¡Reseña y reglas del juego de cartas Corsari AKA I Go!

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Después de haber jugado a cerca de 1.000 juegos de mesa diferentes, es raro jugar a juegos que sean realmente únicos. Mientras que la mayoría de los juegos tienen un pequeño retoque aquí o allá, es difícil encontrar juegos que hagan algo completamente nuevo. Probablemente uno de mis géneros de juegos de mesa favoritos es el coleccionismo de escenografía. Puede que la jugabilidad no sea la más profunda, pero hay algo simplemente satisfactorio en un buen juego de coleccionismo de escenografía. La mayoría de los juegos de escenografía...Sin embargo, los juegos de coleccionismo no son los más originales, ya que por lo general comparten gran parte de la misma jugabilidad. Hoy voy a analizar el juego Corsari, lanzado originalmente en 2003 y posteriormente rebautizado como I Go. El juego me intrigó en parte por su temática pirata (a quién no le gusta un buen juego de piratas), pero también por algunas de sus mecánicas. Corsari depende demasiado de la suerte a veces, pero el juegotiene algunas ideas realmente interesantes que lo hacen destacar.

Cómo jugar

Cómo jugar a Corsari

Configurar

Antes de jugar, los jugadores determinarán hasta cuántos puntos van a jugar.

Corsari se juega a lo largo de varias rondas. En cada ronda deberás completar la siguiente configuración:

  • El crupier baraja las cartas y reparte doce cartas boca abajo a cada jugador.
  • A continuación, el crupier creará la taberna, una columna de cartas boca arriba en el centro de la mesa. Las cartas se colocarán de forma que cada una de ellas sea visible. El número de cartas que se añadan a la taberna dependerá del número de jugadores:
    • Dos jugadores - 7 cartas
    • Tres jugadores - 8 cartas
    • Cuatro jugadores - 9 cartas
  • La carta superior del mazo restante se pone boca arriba para iniciar el montón de descarte.
  • El resto de las cartas forman la pila de robo.
  • Cada ronda comienza con el jugador a la izquierda del repartidor tomando el primer turno.

El juego

En tu turno realizarás dos acciones.

Primero robarás una carta de la mesa. Puedes elegir una de tres cartas. Puedes coger la carta superior de la taberna o de la pila de descarte. Si no, puedes coger la carta superior de la pila de robo.

Después de robar una carta, elegirás una carta de tu mano para añadirla a la parte superior de la pila de descarte.

Zarpar/Fin de la ronda

Después de robar una carta en tu turno, puedes elegir zarpar. Cuando elijas esta acción, terminará la ronda.

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Una ronda también puede terminar en otras dos situaciones únicas. Si se coge la última carta de la taberna, la ronda termina sin que ninguno de los jugadores haya puntuado. Si un jugador coge la última carta de la pila de robo, el jugador que cogió la última carta debe zarpar inmediatamente.

Cuando decidas zarpar, pondrás tus cartas boca arriba sobre la mesa. Primero descartarás una de tus cartas para quedarte con doce cartas en la mano. A continuación, separarás tus cartas en tres grupos.

Las cartas cuyo color coincida con el color de la carta superior de la taberna se considerarán prisioneras. Estas cartas se apartarán ya que no recibirás ninguna penalización por tenerlas.

A continuación formarás tu tripulación. Tu tripulación puede estar formada por cartas de dos colores diferentes. Cada carta de tu tripulación debe tener un número diferente. Si tienes una carta del mismo número de los dos colores elegidos, sólo puedes añadir una de las dos cartas a tu tripulación.

Las cartas que sobran se consideran polizones. Las cartas te darán una penalización igual al total de los números impresos en ellas. El objetivo final del juego es limitar al máximo tu total de polizones.

Este jugador ha decidido hacerse a la mar. Para sus dos colores ha elegido el verde y el naranja. El jugador tendrá que elegir entre el verde o el naranja para añadirlo a su tripulación. El otro se convertirá en polizón. El jugador podrá descartar sus azules cinco y nueve, ya que coinciden con el color de la carta superior de la taberna. Los polizones del jugador consistirán en el verde o el naranja, elazul claro tres, y el amarillo seis. Su total de polizones será de diez puntos.

Después de zarpar, todos los demás jugadores están obligados a zarpar también. En general, seguirán el mismo proceso que el primer jugador que zarpa. Sin embargo, el único paso adicional que pueden dar es añadir cartas de su mano a la tripulación del primer jugador que zarpa. Si un jugador tiene una carta de uno de los dos colores de la tripulación del primer jugador que zarpa y es un número diferente al de la carta de la tripulación del primer jugador que zarpa, el número de la carta de la tripulación del primer jugador que zarpa es el mismo que el de la carta de la tripulación del primer jugador que zarpa.miembros actuales de la tripulación, pueden añadir la carta a la tripulación para sacarla de su mano. Si pudieran jugar dos cartas del mismo número, pero de ambos colores de la tripulación, sólo podrán jugar una de las cartas. Sin embargo, dos de los jugadores pueden jugar ambos una carta del mismo número que le faltaba a la tripulación original.

Este jugador eligió crear su tripulación a partir de cartas amarillas y marrones. Tenía en su mano una carta ocho naranja que añadirá a la tripulación del jugador que zarpó primero. También podrá deshacerse del tres azul oscuro debido a que coincide con la carta superior de la taberna. Los polizones de este jugador incluirán el nueve amarillo o marrón, el nueve azul claro y el diez morado.Su total de polizones será de 28 puntos.

Puntuación

Después de que todos hayan zarpado, los jugadores puntuarán/recibirán penalizaciones en función de las cartas que les hayan quedado en el montón de polizones. Cada jugador comparará su total de polizones con el del jugador que zarpó primero.

Si el total de un jugador es superior al del primer jugador en zarpar, se anotará puntos de penalización iguales a su total de polizones.

Si el total de un jugador es igual o inferior al del primer jugador que zarpó, obtendrá una bonificación de diez puntos (se descuentan de los puntos de penalización obtenidos en otras rondas). También entregará todas las cartas de su pila de polizones al jugador que zarpó primero.

Por último, el jugador que zarpó primero puede ganar algunos puntos de penalización. Si su total de polizones era inferior al de todos los demás jugadores, no recibirá ningún punto en esta ronda. Si uno o más jugadores tenían un total de polizones inferior o igual al del jugador que zarpó primero, el jugador que zarpó primero recibirá 10 puntos de penalización más el total de todas sus cartas de polizón (esto incluye elcartas que les dan los otros jugadores).

Si un jugador adquiere puntos de penalización entre todas las rondas iguales o superiores al número acordado al principio de la partida, será eliminado de la partida.

Fin de la partida

Ganará la partida el último jugador que quede en juego después de que el resto de jugadores hayan sido eliminados de la partida.

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Si un jugador finaliza una ronda zarpando sin polizones, ganará automáticamente la partida. Si dos jugadores hacen esto en la misma ronda, ganará la partida el jugador que zarpó primero.

Mi opinión sobre Corsari

Con el número de juegos diferentes que he jugado, se está convirtiendo en algo raro encontrar un juego que realmente hace algo que no he visto en otros juegos. Creo que Corsari puede ser uno de esos juegos. El juego comparte un buen número de mecánicas de otros juegos que he jugado, pero la combinación se sentía un poco diferente a cualquier otra cosa que he jugado. En cierto modo el juego tipoparece un juego de colección de barajas, mezclado con un juego estilo Rummy, con algunas otras mecánicas tradicionales de juegos de cartas mezcladas también.

Básicamente, el objetivo del juego es intentar reunir un puñado de cartas de dos colores diferentes, cada una de ellas con un número distinto. El jugador intenta limitar el valor de las cartas que no coinciden con los dos colores que ha elegido. El jugador que consiga un total menor con las cartas que le quedan gana la ronda y obliga a los demás jugadores a recibir puntos de penalización. En última instancia, lo que se pretende es puntuarmenos puntos que los demás jugadores.

Es un poco difícil explicar exactamente cómo es jugar a Corsari, pero me lo he pasado muy bien. De las mecánicas que contiene el juego, diría que la colección de barajas es probablemente la que juega un papel más importante. En lugar de coleccionar cartas de un solo color, tienes que coleccionar cartas de dos colores diferentes en las que ninguno de los números se repita entre los dos colores. Como fan de las barajascoleccionando juegos Disfruté de este elemento del juego. Esto se combina con una especie de juego rummy donde usted está tratando de minimizar el número de cartas en la mano que no se puede utilizar. Combinados juntos esto crea una experiencia única a diferencia de cualquier juego que recuerdo haber jugado.

Tengo que admitir que Corsari no es un juego especialmente profundo. Sin duda hay estrategia en el juego, pero no es algo a lo que tengas que dedicar mucho tiempo intentando averiguar qué cartas conservar y de cuáles deshacerte. Las cartas que decides conservar y de cuáles deshacerte tienen mucha importancia a la hora de decidir quién gana finalmente una ronda. El juego no adolece realmente de análisis...Esto se debe en parte al hecho de que la mejor jugada de cada turno suele ser bastante obvia. Además, sólo puedes coger y descartar una carta cada turno, por lo que no puedes hacer mucho en cada turno.

La estrategia básica del juego se reduce a minimizar el número de cartas y sus valores que no puedes utilizar como parte de tu tripulación. La mejor forma de hacerlo es intentar conseguir el mayor número posible de cartas para tu tripulación. Si te reparten o adquieres muchas cartas de dos colores al principio de la partida, lo más probable es que te quedes con esos colores e intentes adquirir más de ellos. Esto dependerá unlote en función de las cartas que tengas disponibles. Sin embargo, hay otras dos formas de deshacerse de las cartas. Siempre puedes llevar un registro de la taberna y quedarte con las cartas que coincidan con la carta actual para deshacerte de ellas como prisioneros. Incluso puedes quedarte con las cartas que coincidan con un color que sepas que uno de los otros jugadores está recogiendo si crees que están cerca de zarpar. Esto te permitirá deshacerte deLas cartas que tienes a tu disposición pueden ser algo limitadas, pero hay varias formas de alterar tu estrategia para intentar minimizar tus polizones.

Con una estrategia sencilla, Corsari es bastante fácil de enseñar y jugar. Si los jugadores están familiarizados con otros juegos similares, creo que se puede enseñar el juego en sólo un par de minutos. Con los jugadores que están menos familiarizados con este tipo de juegos puede tomar un poco más de tiempo, pero todavía no debería tomar tanto tiempo. Prácticamente la única parte algo difícil del juego se ocupa deSeparar las cartas en los tres grupos diferentes y puntuar. Después de una ronda, los jugadores tampoco deberían tener problemas con esto.

La duración de una mano puede variar desde un par de minutos hasta bastante más, debido a las cartas que se reparten a los jugadores al empezar la mano. Al poder elegir tú mismo hasta cuántos puntos quieres jugar, puedes hacerlo durante el tiempo que quieras. Si quieres un juego sencillo para empezar una noche de juegos o no tienes mucho tiempo, CorsariEl juego es uno de esos bastante divertidos en los que no tienes que ahogarte en estrategias y puedes simplemente disfrutar jugando.

Aunque disfruté bastante con Corsari, probablemente el mayor problema que tuve con el juego tiene que ver con el hecho de que a veces depende bastante de la suerte. No hay forma de eliminar completamente la suerte de este tipo de juegos de cartas. Ni siquiera creo que me gustara un juego como este si no tuviera al menos algo de suerte porque entonces el juego sería aburrido. A veces la suerte juega demasiado.Esto puede venir de un par de áreas diferentes.

Un aspecto en el que esto entra en juego es que nunca tendrás acceso a muchas de las cartas pase lo que pase. Cualquier carta repartida a jugadores que no sean el jugador que juega justo antes que tú tiene pocas posibilidades de llegar a ti. Esto se debe a que tan pronto como una carta es descartada será enterrada por el siguiente descarte. Es un asco jugar durante una ronda viendo carta tras carta que realmente podrías usar conseguirEste es un problema de muchos juegos de cartas y no veo la forma de solucionarlo. A menos que se añada una mecánica que permita rebuscar en la pila de descartes, no hay forma de hacerlo. Es algo con lo que hay que convivir en el juego.

La suerte también entra en juego con las cartas que te reparten y las cartas que el jugador que te precede acaba descartando. La mano inicial que te reparten probablemente desempeñará un papel bastante importante en lo bien que te irá en una mano determinada. Un jugador al que le reparten muchas cartas de sólo dos colores estará en una posición mucho mejor que un jugador al que le reparten cartas de un montón de colores diferentes. El valorde las cartas que te reparten también importan, ya que recibes puntos en función del valor de las cartas. Si te reparten muchas cartas de gran valor de las que no eres capaz de deshacerte, es probable que consigas muchos puntos. Por desgracia, hay rondas en las que realmente no importa lo que hagas, ya que tu destino quedó sellado en cuanto se repartieron las cartas.

Esto se ve acentuado por el hecho de que algunas rondas pueden terminar casi inmediatamente. Si te reparten una mano con muchas cartas de dos colores puedes optar por zarpar inmediatamente. De hecho, en una de las rondas que jugué creo que me tocaron seis o siete cartas de dos colores. Al robar pude añadir otra carta y zarpar inmediatamente. Gané la mano con bastante facilidad ya que unaNo hice nada para ganar esa mano, aparte de tener suerte y que me repartieran una buena mano.

Aparte de la dependencia de la suerte, el otro problema que tuve con el juego es con los componentes. Los componentes no son malos, pero también podrían haber sido mejores. En primer lugar, yo diría que el tema tiene poco que ver con el juego real. La obra de arte en las tarjetas es bastante agradable, pero se podría haber aplicado cualquier tema para el juego y que habría tenido tanto de un impacto en el juego que el pirataAdemás, las cartas son un poco finas y se arrugan con facilidad. Algunos colores pueden resultar difíciles de distinguir para algunas personas.

Honestamente, para jugar al juego ni siquiera necesitas una copia del mismo. Si quisieras, podrías hacer fácilmente tu propia copia del juego con un paquete de fichas. Sólo tienes que crear un conjunto de fichas numeradas del 1 al 11 para diez colores diferentes. Normalmente te diría que compraras una copia oficial del juego, pero en el caso de Corsari, el juego parece ser algo raro. Las copias se venden generalmente por alrededor de 2.000 euros.El juego es divertido, así que te recomiendo que lo pruebes si te gustan este tipo de juegos, pero no sé si vale tanto la pena.

¿Debería comprar Corsari?

Aunque no es perfecto, disfruté jugando a Corsari más de lo que esperaba inicialmente. Aunque comparte elementos con otros juegos de cartas, también se siente como su propio tipo de juego. No es el juego más profundo, ya que tus acciones en cada turno son algo limitadas y la mejor acción suele ser bastante obvia. El juego sigue siendo bastante agradable, ya que encuentra el equilibrio adecuado en el que el juego es fácil de jugar.Corsari es básicamente la definición de un buen juego de relleno. Si quieres un juego rápido o algo en lo que no tengas que pensar demasiado, este juego va a satisfacer esa necesidad. Sin embargo, al ser un juego más sencillo, a veces depende bastante de la suerte.Las cartas que te reparten influyen en lo bien que lo harás en una ronda. Los componentes del juego también son bastante normales, por lo que podrías crear fácilmente tu propia versión del juego.

Mi recomendación para Corsari depende de tus sentimientos hacia los juegos de cartas de relleno y de lo que pienses de la premisa general del juego. Si no te gustan los juegos de cartas de relleno o no encuentras que el juego sea muy interesante, Corsari probablemente no sea para ti. Sin embargo, aquellos intrigados por la premisa del juego deberían intentar hacerse con él si lo encuentran a buen precio.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.