Corsari AKA I Go! Kaartspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Na bijna 1000 verschillende bordspellen gespeeld te hebben, is het zeldzaam om spellen te spelen die echt uniek zijn. Hoewel de meeste spellen hier en daar een kleine aanpassing hebben, is het moeilijk om spellen te vinden die iets compleet nieuws doen. Een van mijn favoriete bordspelgenres is waarschijnlijk het verzamelen van sets. De gameplay is misschien niet zo diepgaand, maar er is gewoon iets bevredigends aan een goed spel om sets te verzamelen. De meeste setsVerzamelspellen zijn echter niet de meest originele spellen, omdat ze meestal veel van dezelfde gameplay delen. Vandaag kijk ik naar het spel Corsari, dat oorspronkelijk werd uitgebracht in 2003 en later werd omgedoopt tot I Go! Ik was geïntrigeerd door het spel, deels vanwege het piratenthema (wie houdt er nou niet van een goed piratenspel), maar ook vanwege sommige mechanieken. Corsari vertrouwt soms te veel op geluk, maar het spelheeft een aantal echt interessante ideeën waardoor het echt opvalt.

Hoe te spelen

Hoe Corsari spelen

Setup

Voordat ze het spel gaan spelen, bepalen de spelers tot hoeveel punten ze gaan spelen.

Corsari wordt gespeeld over een aantal rondes. Voor elke ronde voltooi je de volgende opstelling:

  • De dealer schudt de kaarten en deelt twaalf open kaarten uit aan elke speler.
  • De dealer creëert dan de taverne, een open kolom van kaarten in het midden van de tafel. De kaarten worden zo geplaatst dat elke kaart zichtbaar is. Het aantal kaarten dat aan de taverne wordt toegevoegd, hangt af van het aantal spelers:
    • Twee spelers - 7 kaarten
    • Drie spelers - 8 kaarten
    • Vier spelers - 9 kaarten
  • De bovenste kaart van de overblijvende stapel wordt opengedraaid om de aflegstapel te beginnen.
  • De rest van de kaarten vormt de trekstapel.
  • Elke ronde begint met de speler links van de deler die als eerste aan de beurt is.

Het spel spelen

Als je aan de beurt bent, onderneem je twee acties.

Eerst trek je een kaart van de tafel. Je kunt kiezen uit drie kaarten. Je kunt de bovenste kaart van de herberg of van de aflegstapel nemen. Anders kun je de bovenste kaart van de trekstapel nemen.

Na het trekken van een kaart kies je een kaart uit je hand om bovenaan de aflegstapel te leggen.

Uitvaren/Einde van de Ronde

Nadat je tijdens je beurt een kaart hebt getrokken, kun je ervoor kiezen om uit te varen. Als je deze actie kiest, wordt de ronde beëindigd.

Een ronde kan ook eindigen in twee andere unieke situaties. Als de laatste kaart uit de taverne wordt getrokken, eindigt de ronde zonder dat een van de spelers scoort. Als een speler de laatste kaart van de trekstapel trekt, moet de speler die de laatste kaart trok meteen uitvaren.

Als je ervoor kiest om te gaan varen, leg je je kaarten open op tafel. Eerst gooi je één van je kaarten weg, zodat je nog maar twaalf kaarten in je hand hebt. Daarna verdeel je je kaarten in drie groepen.

De kaarten waarvan de kleur overeenkomt met de kleur van de bovenste kaart in de taverne worden beschouwd als gevangenen. Deze kaarten worden opzij gelegd omdat je er geen straf voor krijgt.

Vervolgens ga je je bemanning samenstellen. Je bemanning kan bestaan uit kaarten van twee verschillende kleuren. Elke kaart in je bemanning moet een ander nummer hebben. Als je een kaart van hetzelfde nummer hebt uit beide door jou gekozen kleuren, kun je slechts één van de twee kaarten aan je bemanning toevoegen.

Alle kaarten die overblijven worden beschouwd als verstekelingen. De kaarten geven je een straf die gelijk is aan het totaal van de nummers die erop gedrukt staan. Het uiteindelijke doel van het spel is om je verstekelingen totaal zo veel mogelijk te beperken.

Deze speler heeft besloten om uit te varen. Voor hun twee kleuren kozen ze groen en oranje. De speler moet ofwel de groene ofwel de oranje kiezen om aan zijn bemanning toe te voegen. De andere wordt een verstekeling. De speler kan zijn blauwe vijf en negen weggooien als deze overeenkomen met de kleur van de bovenste kaart in de taverne. De verstekelingen van de speler zullen bestaan uit ofwel de groene of oranje, delichtblauw drie en geel zes. Hun verstekelingentotaal zal tien punten zijn.

Zie ook: Aladdin (2019 Live-Action) Blu-Ray Review

Nadat je hebt gezeild, moeten alle andere spelers ook zeilen. Ze volgen meestal hetzelfde proces als de eerste speler die heeft gezeild. De enige extra stap die ze kunnen nemen, is kaarten uit hun hand toevoegen aan de bemanning van de eerste speler die heeft gezeild. Als een speler een kaart heeft van een van de twee kleuren van de eerste bemanning die heeft gezeild en het is een ander nummer dan de kaart van de eerste speler die heeft gezeild.Als ze twee kaarten van hetzelfde nummer zouden kunnen spelen, maar van beide kleuren van de bemanning, kunnen ze slechts één van de kaarten spelen. Twee spelers mogen echter allebei een kaart van hetzelfde nummer spelen die de oorspronkelijke bemanning miste.

Deze speler koos ervoor om zijn bemanning samen te stellen uit gele en bruine kaarten. Hij had een oranje acht-kaart in zijn hand die hij zal toevoegen aan de bemanning van de speler die als eerste is uitgevaren. Hij kan ook de donkerblauwe drie kwijtraken omdat deze overeenkomt met de bovenste kaart uit de taverne. De verstekelingen van deze speler zijn de gele of bruine negen, de lichtblauwe negen en de paarse tien.Hun verstekelingentotaal zal 28 punten zijn.

Scoren

Nadat iedereen is uitgevaren, zullen de spelers punten scoren/straffen ontvangen op basis van de kaarten die ze overhielden op hun verstekstapel. Elke speler zal zijn verstekstapel vergelijken met de speler die als eerste is uitgevaren.

Als het totaal van een speler hoger is dan de eerste speler die gaat varen, krijgt hij strafpunten die gelijk zijn aan zijn verstek totaal.

Als het totaal van een speler gelijk is aan of lager is dan de eerste speler die heeft gezeild, krijgt hij een bonus van tien punten (dit wordt afgetrokken van strafpunten die hij in andere rondes heeft verdiend). Hij geeft ook alle kaarten van zijn verstekstapel aan de speler die als eerste heeft gezeild.

Tot slot kan de speler die als eerste heeft gezeild strafpunten verdienen. Als zijn verstekelingentotaal lager was dan dat van alle andere spelers, krijgt hij deze ronde geen punten. Als één of meer spelers een verstekelingentotaal hadden dat lager of gelijk was aan dat van de speler die als eerste heeft gezeild, krijgt de speler die als eerste heeft gezeild 10 strafpunten plus het totaal van al zijn verstekkaarten (dit is inclusief dekaarten die ze van de andere spelers hebben gekregen).

Als een speler tussen alle rondes strafpunten krijgt die gelijk zijn aan of hoger zijn dan het aantal dat aan het begin van het spel is afgesproken, dan wordt hij uit het spel gehaald.

Einde van het spel

De speler die als laatste overblijft in het spel nadat de rest van de spelers is uitgeschakeld, wint het spel.

Als een speler een ronde eindigt met uitvaren zonder verstekelingen, wint hij automatisch het spel. Als twee spelers dit in dezelfde ronde doen, wint de speler die als eerste uitvaarde het spel.

Mijn gedachten over Corsari

Met het aantal verschillende spellen dat ik heb gespeeld, wordt het steeds zeldzamer om een spel te vinden dat echt iets doet dat ik nog niet in andere spellen heb gezien. Ik denk dat Corsari zo'n spel kan zijn. Het spel deelt een behoorlijk aantal mechanismen van andere spellen die ik heb gespeeld, maar de combinatie voelde heel anders dan iets anders dat ik heb gespeeld. Op een bepaalde manier is het spel een soort vanHet voelt aan als een spel waarin sets worden verzameld, gemengd met een Rummy-achtig spel, met ook nog wat andere traditionele kaartspelmechanismen.

In principe is het doel van het spel om te proberen een aantal kaarten van twee verschillende kleuren te verzamelen, waarbij elke kaart een ander getal is. Je probeert de waarde van de kaarten die niet overeenkomen met de twee kleuren die je hebt gekozen, te beperken. De speler die een kleiner totaal heeft van zijn overgebleven kaarten, wint de ronde en dwingt de andere spelers strafpunten te krijgen. Uiteindelijk wil je het volgende scorenminder punten dan de andere spelers.

Het is nogal moeilijk om uit te leggen hoe het is om Corsari te spelen, maar ik vond het erg leuk om te doen. Van de mechanieken die in het spel zitten, zou ik zeggen dat het verzamelen van de set waarschijnlijk de grootste rol speelt. In plaats van één kleur kaarten te verzamelen, probeer je kaarten van twee verschillende kleuren te verzamelen waarbij geen van de nummers tussen de twee kleuren herhaald wordt. Als fan van de setIk heb genoten van dit element van het spel. Dit wordt gecombineerd met een soort rummy-spel waarbij je probeert het aantal kaarten in je hand dat je niet kunt gebruiken te minimaliseren. Samen zorgt dit voor een unieke ervaring die anders is dan alle spellen die ik me kan herinneren.

Zie ook: Tiny Towns Bordspelbespreking

Ik geef toe dat Corsari geen bijzonder diepgaand spel is. Er zit zeker strategie in het spel, maar het is niet iets waar je veel tijd aan moet besteden om uit te zoeken welke kaarten je moet houden en welke je weg moet doen. Welke kaarten je kiest om te houden en welke je weg moet doen, maakt veel uit in de beslissing wie uiteindelijk een ronde wint. Het spel lijdt niet echt onder analyseDit is deels te wijten aan het feit dat de beste zet bij elke beurt meestal vrij voor de hand ligt. Je mag elke beurt ook maar één kaart pakken en weggooien, dus er is maar zoveel dat je elke beurt kunt doen.

De basisstrategie van het spel komt neer op het minimaliseren van het aantal kaarten en hun waarden die je niet kunt gebruiken als onderdeel van je bemanning. De beste manier om dit te doen is om te proberen zoveel mogelijk van je kaarten in je bemanning te krijgen. Als je veel kaarten van twee kleuren krijgt of verwerft in het begin van het spel, moet je waarschijnlijk bij die kleuren blijven en proberen er meer van te verwerven. Dit zal afhangen van eenEr zijn echter nog twee andere manieren om van kaarten af te komen. Je kunt altijd de taverne in de gaten houden en kaarten houden die overeenkomen met de huidige kaart om ze als gevangenen kwijt te raken. Je kunt zelfs kaarten nemen die overeenkomen met een kleur waarvan je weet dat een van de andere spelers ze verzamelt als je denkt dat ze op het punt staan zeil te zetten. Zo kun je van het volgende afkomenDe kaarten die je tot je beschikking hebt zijn misschien wat beperkt, maar er zijn een aantal manieren om je strategie aan te passen om je verstekelingen te minimaliseren.

Met een eenvoudige strategie is Corsari vrij eenvoudig aan te leren en te spelen. Als de spelers bekend zijn met andere soortgelijke spellen, denk ik dat je het spel binnen een paar minuten kunt aanleren. Met spelers die minder bekend zijn met dit soort spellen kan het iets meer tijd kosten, maar het zou nog steeds niet zo lang moeten duren. Vrijwel het enige enigszins moeilijke deel van het spel heeft te maken metHet verdelen van je kaarten in de drie verschillende groepen en de puntentelling. Na een ronde zouden de spelers hier ook geen problemen mee moeten hebben.

Dit leidt uiteindelijk tot een spel dat de belichaming is van een filler game. De lengte van een hand kan variëren van slechts een paar minuten tot aanzienlijk langer door de kaarten die spelers krijgen om de hand te beginnen. Omdat je zelf kunt kiezen tot hoeveel punten je wilt spelen, kun je het spel zo kort of zo lang spelen als je wilt. Wil je een eenvoudig spel om een spelavond mee te beginnen of heb je niet veel tijd, CorsariHet spel is een van die leuke spellen waarbij je niet hoeft te verzuipen in strategie en gewoon kunt genieten van het spelen van het spel.

Hoewel ik best van Corsari heb genoten, had het grootste probleem dat ik met het spel had te maken met het feit dat het soms nogal van geluk afhangt. Er is geen manier om geluk volledig uit dit soort kaartspellen te verwijderen. Ik denk niet dat ik een spel als dit zelfs leuk zou vinden als er niet op zijn minst wat geluk bij betrokken was, omdat het spel dan gewoon saai/vervelend zou zijn. Op sommige momenten speelt geluk teveel meeDit kan op verschillende gebieden komen.

Een gebied waar dit een rol speelt, is dat je nooit toegang zult hebben tot veel van de kaarten, wat er ook gebeurt. Kaarten die aan andere spelers worden gegeven dan de speler die vlak voor je speelt, hebben weinig kans om ooit bij jou te komen. Dit komt omdat zodra een kaart wordt afgelegd, deze wordt begraven door de volgende afleg. Het is waardeloos om een ronde lang kaart na kaart te zien die je goed zou kunnen gebruiken.Dit is een probleem met veel kaartspellen en ik zie niet echt een manier waarop je dit ooit zou kunnen oplossen. Tenzij je op de een of andere manier een mechanic toevoegt waarmee je in de aflegstapel kunt graven, is er geen manier waarop je dit ooit zou kunnen doen. Dit is gewoon iets waar je mee moet leven in het spel.

Geluk speelt ook een rol bij de kaarten die je krijgt en de kaarten die de speler voor je weggooit. De eerste hand die je krijgt, speelt waarschijnlijk een grote rol in hoe goed je het in een bepaalde hand zult doen. Een speler die veel kaarten in slechts twee kleuren krijgt, bevindt zich in een veel betere positie dan een speler die kaarten krijgt uit een heleboel verschillende kleuren. De waardeDe waarde van de kaarten die je krijgt doet er ook toe, want je krijgt punten op basis van de waarde van de kaarten. Als je veel kaarten met een hoge waarde krijgt die je niet kwijt kunt, zul je waarschijnlijk veel punten scoren. Helaas zijn er rondes waarin het niet echt uitmaakt wat je doet, omdat je lot al bezegeld was toen de kaarten werden uitgedeeld.

Dit wordt nog eens benadrukt door het feit dat sommige rondes bijna meteen kunnen eindigen. Als je een hand krijgt met veel kaarten in twee kleuren, kun je ervoor kiezen om gewoon meteen uit te varen. In een van de rondes die ik speelde, kreeg ik denk ik zes of zeven kaarten tussen twee kleuren. Voor mijn gelijkspel kon ik toen nog een kaart toevoegen en ik zette meteen uit. Ik won de hand vrij gemakkelijk, omdat eenIk heb niets gedaan om die hand te winnen, behalve dat ik geluk had en een goede hand gedeeld kreeg.

Afgezien van de afhankelijkheid van geluk, is het andere probleem dat ik had met het spel de componenten. De componenten zijn niet slecht, maar ze hadden ook beter kunnen zijn. Ten eerste zou ik zeggen dat het thema weinig te maken heeft met de daadwerkelijke gameplay. Het artwork op de kaarten is best aardig, maar je had elk thema op het spel kunnen toepassen en het zou net zoveel invloed op de gameplay hebben gehad als de piraatBovendien voelen de kaarten nogal dun aan, waardoor ze gemakkelijk kreuken kunnen krijgen. Sommige kleuren zijn voor sommige mensen ook moeilijk uit elkaar te houden.

Eerlijk gezegd heb je niet eens een kopie van het spel nodig om het te kunnen spelen. Als je dat zou willen, zou je gemakkelijk je eigen kopie van het spel kunnen maken met een pak indexkaarten. Je hoeft alleen maar een set kaarten te maken met de nummers 1-11 voor tien verschillende kleuren. Normaal gesproken zou ik zeggen om gewoon een officieel exemplaar van het spel te kopen, maar in het geval van Corsari blijkt het spel enigszins zeldzaam te zijn. Exemplaren worden over het algemeen verkocht voor ongeveerHet spel is leuk, dus ik zou het aanraden als je van dit soort spellen houdt, maar ik weet niet of het zoveel waard is.

Moet je Corsari kopen?

Hoewel het niet perfect is, heb ik Corsari met meer plezier gespeeld dan ik in eerste instantie had verwacht. Hoewel het elementen deelt met andere kaartspellen, voelt het ook als een eigen soort spel. Het is niet het diepste spel, omdat je acties elke beurt een beetje beperkt zijn en de beste actie meestal vrij voor de hand ligt. Het spel is echter nog steeds erg leuk omdat het de juiste balans vindt waarbij het spel gemakkelijk teCorsari is eigenlijk de definitie van een goed opvulspel. Als je een snel spel wilt of iets waarbij je niet te veel hoeft na te denken over wat je doet, dan zal dit spel aan die behoefte voldoen. Omdat het spel aan de eenvoudigere kant is, betekent dit wel dat het spel soms afhankelijk is van een beetje geluk.De kaarten die je krijgt hebben invloed op hoe goed je het doet in een ronde. De onderdelen van het spel zijn ook vrij gemiddeld, zodat je vrij gemakkelijk je eigen versie van het spel kunt maken.

Mijn aanbeveling voor Corsari hangt af van je gevoelens voor filler games en je mening over de algemene premisse van het spel. Als je over het algemeen niet van filler kaartspellen houdt of het spel niet zo interessant vindt, dan is Corsari waarschijnlijk niets voor jou. Degenen die geïntrigeerd zijn door de premisse van het spel moeten echter kijken of ze het spel kunnen kopen als ze het voor een goede prijs kunnen vinden.

Corsari online kopen: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.