Corsari AKA I Go! -korttipelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Olen pelannut lähes 1000 erilaista lautapeliä, mutta on harvinaista pelata pelejä, jotka ovat aidosti ainutlaatuisia. Useimmissa peleissä on pieni hienosäätö sinne tai tänne, mutta on vaikea löytää pelejä, jotka tekevät jotain täysin uutta. Yksi suosikkilautapelieni lajeista on luultavasti settien keräily. Pelattavuus ei ehkä ole kaikkein syvällisin, mutta hyvässä settien keräilypelissä on jotain tyydyttävää.Keräilypelit eivät kuitenkaan ole kaikkein omaperäisimpiä, sillä ne jakavat yleensä suuren osan samasta pelattavuudesta. Tänään tarkastelen peliä Corsari, joka julkaistiin alun perin vuonna 2003 ja joka myöhemmin brändättiin uudelleen nimellä I Go!. Peli kiehtoi minua osittain merirosvoteeman vuoksi (kuka ei pitäisi hyvästä merirosvopelistä), mutta myös joidenkin pelimekaniikkojen vuoksi. Corsari luottaa ajoittain liikaa tuuriin, mutta pelion joitakin todella mielenkiintoisia ideoita, jotka todella tekevät siitä erottuvan.

Kuinka pelata

Pelaaminen Corsari

Setup

Ennen pelin pelaamista pelaajat määrittävät, kuinka monta pistettä he pelaavat.

Corsari pelataan usean kierroksen aikana, ja jokaista kierrosta varten sinun on tehtävä seuraavat asetukset:

  • Jakaja sekoittaa kortit ja jakaa kaksitoista korttia kuvapuoli alaspäin jokaiselle pelaajalle.
  • Tämän jälkeen jakaja luo tavernan, joka on kuvapuoli ylöspäin oleva korttipylväs pöydän keskellä. Kortit asetetaan niin, että jokainen kortti on näkyvissä. Tavernaan lisättyjen korttien määrä riippuu pelaajien määrästä:
    • Kaksi pelaajaa - 7 korttia
    • Kolme pelaajaa - 8 korttia
    • Neljä pelaajaa - 9 korttia
  • Jäljelle jäävän pakan ylin kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin, jolloin aloitetaan hylkäyspino.
  • Loput kortit muodostavat nostopinon.
  • Jokainen kierros alkaa siten, että jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja saa ensimmäisen vuoron.

Pelin pelaaminen

Vuorollasi teet kaksi toimintoa.

Ensin nostat pöydästä kortin. Voit valita yhden kolmesta kortista. Voit ottaa ylimmän kortin joko tavernasta tai poisheitettävästä pinosta. Muuten voit ottaa ylimmän kortin nostopinosta.

Kun olet ottanut kortin, valitset kädestäsi yhden kortin, jonka lisäät poisheitettävän pinon yläosaan.

Purjehdus / Kierroksen päättyminen

Kun olet vetänyt kortin vuorollasi, voit valita purjehtimisen. Kun valitset tämän toiminnon, kierros päättyy.

Kierros voi päättyä myös kahdessa muussa ainutlaatuisessa tilanteessa. Jos viimeinen kortti otetaan kapakasta, kierros päättyy ilman, että kukaan pelaajista saa pisteitä. Jos pelaaja nostaa viimeisen kortin nostopinosta, viimeisen kortin nostaneen pelaajan on lähdettävä välittömästi matkaan.

Kun päätät lähteä liikkeelle, asetat korttisi pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Heität ensin yhden korttisi pois, jotta kädessäsi on enää kaksitoista korttia. Sitten jaat korttisi kolmeen ryhmään.

Kortteja, joiden väri vastaa tavernan ylimmän kortin väriä, pidetään vankeina. Nämä kortit asetetaan syrjään, koska et saa rangaistusta niiden hallussapidosta.

Seuraavaksi kokoat miehistösi. Miehistösi voi koostua kahden eri värin korteista. Jokaisen miehistön kortin on oltava eri numero. Jos sinulla on samannumeroinen kortti molemmista valitsemistasi väreistä, voit lisätä miehistöösi vain toisen näistä kahdesta kortista.

Kaikki jäljelle jäävät kortit ovat salamatkustajia. Kortit antavat sinulle rangaistuksen, joka on yhtä suuri kuin niihin painettujen numeroiden summa. Pelin perimmäisenä tavoitteena on rajoittaa salamatkustajien määrää mahdollisimman paljon.

Tämä pelaaja on päättänyt lähteä purjehtimaan. Kahdeksi väriksi hän valitsi vihreän ja oranssin. Pelaajan on valittava miehistöönsä joko vihreä tai oranssi. Toisesta tulee salamatkustaja. Pelaaja voi heittää pois sinisen vitosensa ja yhdeksännen korttinsa, koska ne vastaavat tavernan ylimmän kortin väriä. Pelaajan salamatkustajiin kuuluu joko vihreä tai oranssi, yksivaaleansininen kolme ja keltainen kuusi. Heidän salamatkustajiensa yhteispistemäärä on kymmenen pistettä.

Kun olet asettanut purjeet, kaikkien muidenkin pelaajien on pakko asettaa purjeet. He noudattavat pääosin samaa prosessia kuin ensimmäisenä purjeet asettanut pelaaja. Yksi lisävaihe, jonka he voivat kuitenkin ottaa, on lisätä kortteja kädestään ensimmäisenä purjeet asettaneen pelaajan miehistöön. Jos pelaajalla on kortti, joka on jompaa kumpaa väriä ensimmäisenä purjeet asettaneen pelaajan miehistöstä, ja se on eri numero kuin ensimmäisenä purjeet asettaneen pelaajan miehistössä.Jos he voisivat pelata kaksi korttia, joiden numero on sama, mutta jotka ovat molempia miehistön värejä, he voivat pelata vain yhden kortin. Kaksi pelaajaa voi kuitenkin pelata molemmat kortin, jonka numero on sama kuin alkuperäisellä miehistöllä, joka puuttui.

Tämä pelaaja päätti luoda miehistönsä keltaisista ja ruskeista korteista. Hänellä oli kädessään oranssi kahdeksikko, jonka hän lisää ensimmäisenä purjehtineen pelaajan miehistöön. Hän pääsee myös eroon tummansinisestä kolmosesta, koska se sopii tavernan ylimpään korttiin. Tämän pelaajan salamatkustajiin kuuluvat joko keltainen tai ruskea yhdeksikkö, vaaleansininen yhdeksikkö ja violetti kymmenikkö.Heidän salamatkustajiensa kokonaismäärä on 28 pistettä.

Pisteytys

Kun kaikki ovat lähteneet liikkeelle, pelaajat saavat pisteitä tai rangaistuksia niiden korttien perusteella, jotka heillä oli salamatkustajapinossaan. Kukin pelaaja vertaa salamatkustajiensa kokonaismäärää siihen pelaajaan, joka lähti liikkeelle ensimmäisenä.

Jos pelaajan kokonaispistemäärä on suurempi kuin ensimmäisenä purjehtineen pelaajan, hän saa rangaistuspisteitä, jotka vastaavat hänen salamatkustajien kokonaispistemääräänsä.

Jos pelaajan yhteissumma on yhtä suuri tai pienempi kuin ensimmäisenä purjehtineen pelaajan, hän saa kymmenen pisteen bonuksen (vähennetään muilla kierroksilla ansaituista rangaistuspisteistä). Hän antaa myös kaikki salamatkustajakortit salamatkustajapinostaan ensimmäisenä purjehtineelle pelaajalle.

Lopuksi pelaaja, joka lähti ensimmäisenä, voi ansaita joitakin rangaistuspisteitä. Jos hänen salamatkustajiensa määrä oli pienempi kuin kaikkien muiden pelaajien, hän ei saa pisteitä tällä kierroksella. Jos yhden tai useamman pelaajan salamatkustajien määrä on pienempi tai yhtä suuri kuin ensimmäisenä lähteneen pelaajan, hän saa 10 rangaistuspistettä sekä kaikkien salamatkustajakorttiensa yhteissumman (tämä sisältää myös salamatkustajakortit).muiden pelaajien antamat kortit).

Jos pelaaja saa kaikkien kierrosten aikana rangaistuspisteitä vähintään pelin alussa sovitun määrän, hän putoaa pelistä.

Pelin loppu

Pelin voittaa se pelaaja, joka on viimeisenä jäljellä pelissä sen jälkeen, kun muut pelaajat on poistettu pelistä.

Jos pelaaja päättää kierroksen laskemalla purjeet ilman salamatkustajia, hän voittaa pelin automaattisesti. Jos kaksi pelaajaa tekee näin samalla kierroksella, se pelaaja, joka laskee purjeet ensin, voittaa pelin.

Ajatukseni Corsarista

Kun olen pelannut niin paljon erilaisia pelejä, että on alkanut olla harvinaista löytää peliä, joka todella tekee jotain sellaista, mitä en ole nähnyt muissa peleissä. Mielestäni Corsari saattaa olla yksi näistä peleistä. Peli jakaa kunnon määrän mekaniikkoja muista peleistä, joita olen pelannut, mutta yhdistelmä tuntui aivan erilaiselta kuin mikään muu, mitä olen pelannut. Tavallaan peli tavallaantuntuu sarjojen keräilypeliltä, joka on sekoitettu rommityyppiseen peliin, johon on sekoitettu myös muita perinteisiä korttipelimekaniikkoja.

Periaatteessa pelin tavoitteena on yrittää kerätä joukko kortteja kahdesta eri väristä, joista jokainen kortti on eri numero. Yrität rajoittaa niiden korttien arvoa, jotka eivät vastaa kahta valitsemaasi väriä. Se pelaajista, jolla on jäljelle jääneistä korteista pienempi summa, voittaa kierroksen ja pakottaa muut pelaajat saamaan rangaistuspisteitä. Viime kädessä haluat saada pisteitä.vähemmän pisteitä kuin muut pelaajat.

On aika vaikea selittää tarkkaan, millaista Corsarin pelaaminen on, mutta nautin siitä todella paljon. Pelin sisältämistä mekaniikoista sanoisin, että setin keräily on luultavasti suurimmassa roolissa. Sen sijaan, että keräisit vain yhden värisiä kortteja, yrität kerätä kahden eri värisiä kortteja, joissa yksikään numero ei toistu molempien värien välillä. Setin ystävänäkeräilypelejä Nautin tästä pelin elementistä. Tähän yhdistetään eräänlainen rommipeli, jossa yrität minimoida niiden korttien määrän kädessäsi, joita et voi käyttää. Yhdistettynä tämä luo ainutlaatuisen kokemuksen, joka ei ole samanlainen kuin muut pelit, joita muistan pelanneeni.

Myönnän, että Corsari ei ole erityisen syvällinen peli. Pelissä on ehdottomasti strategiaa, mutta siihen ei tarvitse käyttää paljon aikaa yrittäessään selvittää, mitkä kortit kannattaa pitää ja mistä hankkiutua eroon. Sillä, mitkä kortit päätät pitää ja mistä päätät hankkiutua eroon, on paljon merkitystä siinä, kuka lopulta voittaa kierroksen. Peli ei oikeastaan kärsi analysoinnista.Tämä johtuu osittain siitä, että paras siirto kullakin vuorolla on yleensä melko ilmeinen. Voit myös ottaa ja heittää pois vain yhden kortin joka vuorolla, joten voit tehdä vain rajallisen määrän asioita joka vuorolla.

Pelin perusstrategia on minimoida niiden korttien ja niiden arvojen määrä, joita et voi käyttää osana miehistöäsi. Paras tapa tehdä tämä on yrittää saada mahdollisimman monta korttia miehistöösi. Jos sinulle jaetaan tai hankitaan paljon kaksivärisiä kortteja pelin alkuvaiheessa, sinun kannattaa todennäköisesti pysyä näissä väreissä ja yrittää hankkia niitä lisää. Tämä riippuupaljon sen mukaan, mitä kortteja sinulla on käytettävissäsi. On kuitenkin kaksi muuta tapaa päästä eroon korteista. Voit aina seurata tavernaa ja pitää hallussasi kortteja, jotka sopivat nykyiseen korttiin, jotta pääset niistä eroon vankeina. Voit jopa ottaa kortteja, jotka sopivat väriin, jonka tiedät jonkun muun pelaajan keräävän, jos luulet, että he ovat lähellä purjehduksen asettamista. Näin voit päästä eroonKäytettävissäsi olevat kortit saattavat olla hieman rajalliset, mutta voit muuttaa strategiaasi monin tavoin, jotta voit minimoida salamatkustajien määrän.

Katso myös: Forever Knight: The Complete Series DVD-arvostelu

Corsari on melko helppo opettaa ja pelata suoraviivaisen strategian avulla. Jos pelaajat tuntevat muita samantyyppisiä pelejä, uskon, että pelin voi opettaa vain parissa minuutissa. Jos pelaajat eivät tunne tämäntyyppisiä pelejä yhtä hyvin, se voi viedä hieman enemmän aikaa, mutta se ei silti kestä kovin kauan. Pelin ainoa hieman vaikea osa koskeekorttien jakaminen kolmeen eri ryhmään ja pisteytys. Kierroksen jälkeen pelaajilla ei pitäisi olla ongelmia näidenkään kanssa.

Tämä johtaa lopulta peliin, joka on täytepelin ruumiillistuma. Käden pituus voi vaihdella vain parista minuutista huomattavasti pidempään, koska pelaajille jaetaan kortit käden alkaessa. Koska voit itse valita, kuinka monta pistettä haluat pelata, voit pelata peliä niin lyhyen tai pitkän ajan kuin haluat. Haluatko yksinkertaisen pelin peli-illan alkuun tai jos sinulla ei ole paljon aikaa, CorsariPeli on yksi niistä, jotka ovat varsin hauskoja, kun ei tarvitse hukkua strategiaan ja voi vain nauttia pelaamisesta.

Vaikka pidin Corsarista melko paljon, ehkä suurin ongelmani pelin kanssa liittyi siihen, että se voi luottaa ajoittain melko paljon tuuriin. Onnea ei voi poistaa kokonaan tämäntyyppisistä korttipeleistä. En usko, että pitäisin edes tällaisesta pelistä, jos siinä ei olisi edes jonkin verran tuuria mukana, koska peli olisi silloin vain tylsä/tylsä. Toisinaan onni pelaa liikaa.Tämä voi johtua useista eri osa-alueista.

Katso myös: Monopoly Junior -lautapeli: pelisäännöt ja -ohjeet

Yksi osa-alue, jossa tämä tulee esiin, on se, että et koskaan saa käyttöönsä monia kortteja, vaikka mitä tapahtuisi. Kaikilla korteilla, jotka jaetaan muille pelaajille kuin juuri ennen sinua pelaavalle pelaajalle, on vain vähän mahdollisuuksia päästä sinne. Tämä johtuu siitä, että heti kun kortti heitetään pois, se hautautuu seuraavan poisheitettävän kortin alle. On ikävää pelata kierros kierroksen läpi, kun näkee kortin toisensa jälkeen kortteja, joita voisi todella käyttää...Tämä on ongelma melko monissa korttipeleissä, enkä oikein näe keinoa, jolla sen voisi koskaan korjata. Ellei jotenkin lisätä mekanismia, jonka avulla voisi kaivaa poisheitettyjä kortteja, tätä ei voi koskaan tehdä. Tämän kanssa on vain elettävä pelissä.

Onni vaikuttaa myös siihen, mitä kortteja sinulle jaetaan ja mitä kortteja pelaaja ennen sinua päätyy heittämään pois. Alkuperäisellä kädellä, joka sinulle jaetaan, on todennäköisesti melko suuri merkitys siihen, miten hyvin pärjäät missä tahansa kädessä. Pelaaja, jolle jaetaan paljon kortteja vain kahdesta eri väristä, on paljon paremmassa asemassa kuin pelaaja, jolle jaetaan kortteja lukuisista eri väreistä. Arvojaetuilla korteilla on merkitystä, sillä saat pisteitä korttien arvon perusteella. Jos sinulle jaetaan paljon arvokkaita kortteja, joista et pääse eroon, saat todennäköisesti paljon pisteitä. Valitettavasti on kierroksia, joissa ei ole väliä, mitä teet, sillä kohtalosi on sinetöity heti, kun kortit on jaettu.

Tätä korostaa se, että jotkut kierrokset voivat päättyä lähes välittömästi. Jos sinulle jaetaan käsi, jossa on paljon kortteja kahdessa värissä, voit päättää vain purjehtia välittömästi. Itse asiassa eräässä pelaamassani kierroksessa sain muistaakseni joko kuusi tai seitsemän korttia kahden värin välillä. Arvonnassani pystyin sitten lisäämään vielä yhden kortin ja purjehdin välittömästi. Voitin käden melko helposti, koska yksiEn tehnyt mitään voittaakseni käden sen lisäksi, että minua onnisti ja minulle jaettiin hyvä käsi.

Onnen varassa olemisen lisäksi toinen ongelma, joka minulla oli pelin kanssa, liittyy komponentteihin. Komponentit eivät ole huonoja, mutta ne olisivat myös voineet olla parempia. Ensinnäkin sanoisin, että teemalla ei ole juurikaan tekemistä varsinaisen pelattavuuden kanssa. Korttien kuvitus on melko hieno, mutta peliin olisi voinut soveltaa mitä tahansa teemaa, ja sillä olisi ollut yhtä suuri vaikutus pelattavuuteen kuin merirosvolla.Tämän lisäksi kortit tuntuvat hieman ohuilta, jolloin ne voivat rypistyä melko helposti. Joitakin värejä voi myös olla hieman vaikea erottaa toisistaan joidenkin ihmisten mielestä.

Rehellisesti sanottuna pelin pelaamiseen ei oikeastaan edes tarvita kopiota siitä. Jos haluaisit, voisit helposti tehdä oman kopiosi pelistä korttipakkauksella. Tarvitset vain sarjan kortteja, jotka on numeroitu 1-11 ja jotka kuvaavat kymmentä eri väriä. Normaalisti kehottaisin ostamaan virallisen kopion pelistä, mutta Corsarin tapauksessa peli näyttää olevan melko harvinainen. Kopioita myydään yleensä noin hintaan 1,5 miljoonaa euroa.Peli on hauska, joten suosittelen tutustumaan siihen, jos pidät tämäntyyppisistä peleistä, mutta en tiedä, onko se niin paljon arvokkaampi.

Pitäisikö sinun ostaa Corsari?

Vaikka se ei ole täydellinen, nautin Corsarin pelaamisesta enemmän kuin alun perin odotin. Vaikka siinä on yhteisiä elementtejä muiden korttipelien kanssa, se tuntuu myös omalta pelityypiltään. Se ei ole kaikkein syvällisin peli, sillä toimintasi ovat jokaisella kierroksella melko rajalliset ja paras toiminto on yleensä melko ilmeinen. Peli on silti varsin nautittava, sillä se löytää oikean tasapainon, jossa peliä on helppo pelata.Corsari on pohjimmiltaan hyvän täytepelin määritelmä. Jos haluat nopean pelin tai jotain, jossa sinun ei tarvitse miettiä liikaa, mitä teet, peli täyttää tämän tarpeen. Koska peli on yksinkertaisempi, se tarkoittaa kuitenkin sitä, että peli on toisinaan melkoisen onnen varassa.Sinulle jaetut kortit vaikuttavat siihen, miten hyvin pärjäät kierroksella. Pelin osat ovat myös melko keskivertoa, joten voit melko helposti tehdä oman versiosi pelistä.

Suositteluni Corsarille riippuu tunteistasi täytekorttipelejä kohtaan ja ajatuksistasi pelin yleisestä lähtökohdasta. Jos et yleensä pidä täytekorttipeleistä tai jos peli ei ole mielestäsi kovin kiinnostava, Corsari ei luultavasti ole sinua varten. Niiden, joita pelin lähtökohta kiehtoo, kannattaa kuitenkin harkita pelin hankkimista, jos he löytävät sen hyvään hintaan.

Osta Corsari verkossa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.