Corsari AKA I Go ! - Revue et règles du jeu de cartes

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Après avoir joué à près de 1 000 jeux de société différents, il est rare de jouer à des jeux qui sont vraiment uniques. Alors que la plupart des jeux ont une petite touche ici ou là, il est difficile de trouver des jeux qui font quelque chose de complètement nouveau. L'un de mes genres de jeux de société préférés est probablement la collection d'ensembles. Le gameplay n'est peut-être pas le plus profond, mais il y a juste quelque chose de satisfaisant dans un bon jeu de collection d'ensembles. La plupart des jeux d'ensemblesLes jeux de collection ne sont pas les plus originaux, car ils partagent généralement le même gameplay. Aujourd'hui, je me penche sur le jeu Corsari, sorti en 2003 et rebaptisé plus tard I Go ! J'ai été intrigué par le jeu en partie à cause du thème des pirates (qui n'aime pas un bon jeu de pirates), mais aussi à cause de certains mécanismes. Corsari repose parfois un peu trop sur la chance, mais le jeu est très intéressant.a des idées vraiment intéressantes qui le font sortir du lot.

Voir également: Revue et règles du jeu de cartes Jaipur Comment jouer

Comment jouer à Corsari

Mise en place

Avant de commencer le jeu, les joueurs déterminent le nombre de points qu'ils vont atteindre.

Le Corsari se joue sur un certain nombre de tours. Pour chaque tour, vous devez effectuer les opérations suivantes :

  • Le croupier mélange les cartes et distribue douze cartes face cachée à chaque joueur.
  • Le croupier crée alors la taverne, une colonne de cartes face visible au milieu de la table. Les cartes sont placées de manière à ce que chaque carte soit visible. Le nombre de cartes ajoutées à la taverne dépend du nombre de joueurs :
    • Deux joueurs - 7 cartes
    • Trois joueurs - 8 cartes
    • Quatre joueurs - 9 cartes
  • La carte supérieure de la pioche restante est retournée face visible pour constituer la pile de défausse.
  • Les autres cartes constituent la pioche.
  • Chaque tour commence par le joueur situé à gauche du donneur.

Jouer le jeu

Lors de votre tour, vous pouvez effectuer deux actions.

Vous devez d'abord tirer une carte de la table. Vous pouvez choisir l'une des trois cartes suivantes : la carte supérieure de la taverne ou de la défausse, ou la carte supérieure de la pioche.

Après avoir tiré une carte, vous choisissez une carte de votre main que vous ajoutez au sommet de la pile de défausse.

Mise à l'eau/fin du tour

Après avoir pioché une carte à votre tour, vous pouvez choisir de prendre la mer, ce qui met fin au tour.

Une manche peut également se terminer dans deux autres situations uniques. Si la dernière carte est prise dans la taverne, la manche se termine sans qu'aucun des joueurs n'ait marqué de points. Si un joueur tire la dernière carte de la pioche, le joueur qui a tiré la dernière carte doit immédiatement prendre la mer.

Lorsque vous choisissez de prendre la mer, vous étalez vos cartes face visible sur la table. Vous vous débarrassez d'abord d'une de vos cartes pour n'avoir plus que douze cartes en main. Vous séparez ensuite vos cartes en trois groupes.

Voir également: SeaQuest DSV La Série Complète Critique du Blu-ray

Les cartes dont la couleur correspond à la couleur de la carte supérieure de la taverne sont considérées comme des prisonniers. Ces cartes seront mises de côté et vous ne recevrez aucune pénalité pour les avoir détenues.

Ensuite, vous allez constituer votre équipage. Votre équipage peut être composé de cartes de deux couleurs différentes. Chaque carte de votre équipage doit avoir un numéro différent. Si vous avez une carte du même numéro dans les deux couleurs que vous avez choisies, vous ne pouvez ajouter qu'une seule de ces deux cartes à votre équipage.

Les cartes restantes sont considérées comme des passagers clandestins. Ces cartes vous infligent une pénalité égale au total des nombres qui y sont inscrits. Le but ultime du jeu est de limiter le plus possible le nombre de passagers clandestins.

Ce joueur a décidé de prendre la mer. Pour ses deux couleurs, il a choisi le vert et l'orange. Le joueur devra choisir entre le vert et l'orange pour compléter son équipage. L'autre deviendra un passager clandestin. Le joueur pourra se défausser de son cinq et de son neuf bleus car ils correspondent à la couleur de la carte supérieure de la taverne. Les passagers clandestins du joueur seront soit le vert, soit l'orange, soit l'orange.Le total des passagers clandestins sera de dix points.

Une fois que vous avez levé la voile, tous les autres joueurs sont obligés de le faire également. Ils suivent généralement le même processus que le premier joueur qui a levé la voile. La seule mesure supplémentaire qu'ils peuvent prendre est d'ajouter des cartes de leur main à l'équipage du premier joueur qui a levé la voile. Si un joueur a une carte de l'une des deux couleurs de l'équipage du premier joueur qui a levé la voile et qu'elle est d'un nombre différent de celui de l'équipage du premier joueur qui a levé la voile, il peut ajouter des cartes de sa main à l'équipage du premier joueur qui a levé la voile.S'ils sont actuellement membres de l'équipage, ils peuvent ajouter la carte à l'équipage pour la retirer de leur main. S'ils pouvaient jouer deux cartes du même numéro, mais des deux couleurs de l'équipage, ils ne pourront jouer qu'une seule des cartes. Deux joueurs peuvent cependant jouer chacun une carte du même numéro que celle qui manquait à l'équipage d'origine.

Ce joueur a choisi de créer son équipage à partir de cartes jaunes et brunes. Il avait en main une carte huit orange qu'il ajoutera à l'équipage du joueur qui a pris la mer en premier. Il pourra également se débarrasser du trois bleu foncé car il correspond à la carte supérieure de la taverne. Les passagers clandestins de ce joueur comprendront le neuf jaune ou brun, le neuf bleu clair et le dix mauve.Leur total de passagers clandestins sera de 28 points.

Notation

Une fois que tout le monde a pris la mer, les joueurs marquent des points ou reçoivent des pénalités en fonction des cartes qu'ils ont laissées dans leur pile de passagers clandestins. Chaque joueur compare son total de passagers clandestins à celui du joueur qui a pris la mer en premier.

Si le total d'un joueur est supérieur à celui du premier joueur à avoir pris la mer, il marquera un nombre de points de pénalité égal à son total de passagers clandestins.

Si le total d'un joueur est égal ou inférieur à celui du premier joueur à avoir pris la mer, il reçoit un bonus de dix points (déduit des points de pénalité obtenus lors des autres tours). Il donne également toutes les cartes de sa pile de passagers clandestins au joueur qui a pris la mer en premier.

Enfin, le joueur qui a pris la mer en premier peut gagner des points de pénalité. Si son total de passagers clandestins était inférieur à celui de tous les autres joueurs, il ne recevra aucun point pour ce tour. Si un ou plusieurs joueurs avaient un total de passagers clandestins inférieur ou égal à celui du joueur qui a pris la mer en premier, le joueur qui a pris la mer en premier recevra 10 points de pénalité plus le total de toutes ses cartes de passagers clandestins (y compris la carteles cartes qui leur sont données par les autres joueurs).

Si un joueur acquiert entre tous les tours un nombre de points de pénalité égal ou supérieur au nombre convenu au début du jeu, il sera éliminé du jeu.

Fin du jeu

Le dernier joueur restant dans le jeu après l'élimination des autres joueurs remportera la partie.

Si un joueur termine un tour en levant l'ancre sans passager clandestin, il remporte automatiquement la partie. Si deux joueurs font cela au cours du même tour, le joueur qui a levé l'ancre en premier remporte la partie.

Ce que je pense de Corsari

Avec le nombre de jeux différents auxquels j'ai joué, il devient assez rare de trouver un jeu qui fait vraiment quelque chose que je n'ai pas vu dans d'autres jeux. Je pense que Corsari pourrait être l'un de ces jeux. Le jeu partage un nombre décent de mécanismes d'autres jeux auxquels j'ai joué, mais la combinaison semble assez différente de tout ce à quoi j'ai joué. D'une certaine manière, le jeu a l'air deressemble à un jeu de collection de sets, mélangé à un jeu de type Rummy, avec quelques autres mécanismes de jeux de cartes traditionnels mélangés également.

Le but du jeu est d'essayer de rassembler un ensemble de cartes de deux couleurs différentes, chaque carte étant un nombre différent. Vous essayez de limiter la valeur des cartes qui ne correspondent pas aux deux couleurs que vous avez choisies. Le joueur qui obtient le plus petit total avec ses cartes restantes gagne la manche et oblige les autres joueurs à recevoir des points de pénalité. En fin de compte, vous voulez marquermoins de points que les autres joueurs.

Il est difficile d'expliquer exactement ce que l'on ressent en jouant à Corsari, mais j'ai vraiment apprécié le jeu. Parmi les mécanismes contenus dans le jeu, je dirais que la collection de sets joue probablement le rôle le plus important. Au lieu de collectionner des cartes d'une seule couleur, vous essayez de collectionner des cartes de deux couleurs différentes dont aucun des numéros ne se répète entre les deux couleurs. En tant que fan de sets, je pense qu'il est important d'avoir des cartes qui se répètent.J'ai apprécié cet élément du jeu, combiné à une sorte de jeu de rummy où vous essayez de minimiser le nombre de cartes en main que vous ne pouvez pas utiliser. Combiné ensemble, cela crée une expérience unique, différente de tous les jeux auxquels je me souviens avoir joué.

J'admets que Corsari n'est pas un jeu particulièrement profond. Il y a bien une stratégie dans le jeu, mais ce n'est pas quelque chose qui vous oblige à passer beaucoup de temps à essayer de savoir quelles cartes garder et lesquelles éliminer. Les cartes que vous choisissez de garder et celles dont vous décidez de vous débarrasser jouent un rôle important dans la victoire finale d'un tour. Le jeu ne souffre pas vraiment de l'analyse.C'est en partie dû au fait que le meilleur mouvement à chaque tour est généralement assez évident. Vous ne pouvez également prendre et défausser qu'une seule carte à chaque tour, ce qui limite les possibilités d'action.

La stratégie de base du jeu consiste à minimiser le nombre de cartes et leur valeur que vous ne pouvez pas utiliser dans votre équipage. La meilleure façon d'y parvenir est d'essayer d'intégrer le plus grand nombre possible de vos cartes dans votre équipage. Si vous recevez ou acquérez beaucoup de cartes de deux couleurs au début du jeu, vous devriez probablement vous en tenir à ces couleurs et essayer d'en acquérir d'autres.Il y a cependant deux autres façons de se débarrasser des cartes. Vous pouvez toujours suivre la taverne et conserver les cartes qui correspondent à la carte actuelle afin de vous en débarrasser en tant que prisonniers. Vous pouvez même prendre les cartes qui correspondent à une couleur que vous savez que l'un des autres joueurs collectionne si vous pensez qu'il est proche de mettre la voile. Cela vous permettra de vous débarrasserLes cartes dont vous disposez peuvent être quelque peu limitées, mais il existe un certain nombre de moyens de modifier votre stratégie pour essayer de minimiser le nombre de vos passagers clandestins.

Avec une stratégie simple, Corsari est assez facile à enseigner et à jouer. Si les joueurs sont familiers avec d'autres jeux similaires, je pense que vous pouvez enseigner le jeu en quelques minutes. Avec des joueurs moins familiers avec ce type de jeux, cela peut prendre un peu plus de temps, mais cela ne devrait pas prendre trop de temps. La seule partie un peu difficile du jeu concerne leAprès un tour, les joueurs ne devraient pas avoir de problèmes avec ces cartes.

La durée d'une main peut varier de quelques minutes à beaucoup plus longtemps en raison des cartes distribuées aux joueurs au début de la main. En choisissant vous-même le nombre de points à jouer, vous pouvez jouer au jeu aussi longtemps que vous le souhaitez. Vous voulez un jeu simple pour commencer une soirée de jeu ou vous n'avez pas beaucoup de temps, le Corsari est fait pour vous.Le jeu est l'un de ceux qui sont très amusants, où vous n'avez pas besoin d'être noyé dans la stratégie et où vous pouvez simplement prendre plaisir à jouer.

Même si j'ai beaucoup apprécié Corsari, le plus gros problème que j'ai eu avec ce jeu est probablement lié au fait qu'il repose parfois sur une bonne dose de chance. Il n'y a aucun moyen d'éliminer complètement la chance de ce type de jeux de cartes. Je ne pense même pas que j'aimerais un jeu comme celui-ci s'il n'y avait pas au moins une part de chance, car le jeu serait alors tout simplement ennuyeux. Parfois, la chance joue trop.Cela peut provenir de différents domaines.

En effet, les cartes distribuées aux joueurs autres que celui qui joue juste avant vous ont peu de chances de vous parvenir. En effet, dès qu'une carte est défaussée, elle est enterrée par la défausse suivante. Il est pénible de jouer pendant tout un tour en voyant défiler carte après carte alors que vous pourriez vraiment vous en servir.C'est un problème que l'on rencontre dans de nombreux jeux de cartes et je ne vois pas comment on pourrait y remédier. À moins d'ajouter un mécanisme permettant de fouiller dans la pile de défausse, il n'y a aucun moyen de le faire. C'est juste quelque chose avec lequel il faut vivre dans le jeu.

La chance entre également en jeu avec les cartes qui vous sont distribuées et les cartes que le joueur avant vous finit par jeter. La main initiale qui vous est distribuée jouera probablement un rôle assez important dans votre réussite dans une main donnée. Un joueur qui reçoit beaucoup de cartes de deux couleurs seulement sera en bien meilleure position qu'un joueur qui reçoit des cartes d'une tonne de couleurs différentes. La valeurLa valeur des cartes que vous recevez compte également car vous recevez des points en fonction de la valeur des cartes. Si vous recevez beaucoup de cartes de grande valeur dont vous ne pouvez pas vous débarrasser, vous marquerez probablement beaucoup de points. Malheureusement, il y a des tours où ce que vous faites n'a pas vraiment d'importance car votre sort est scellé dès que les cartes sont distribuées.

Ceci est mis en évidence par le fait que certains tours peuvent se terminer presque immédiatement. Si vous recevez une main avec beaucoup de cartes de deux couleurs, vous pouvez choisir de mettre les voiles immédiatement. En fait, dans l'un des tours que j'ai joués, je pense que j'ai obtenu six ou sept cartes de deux couleurs. Pour mon tirage, j'ai pu ajouter une autre carte et j'ai mis les voiles immédiatement. J'ai gagné la main assez facilement puisqu'une carte de deux couleurs a été tirée et qu'une carte de deux couleurs a été tirée.Je n'ai rien fait pour gagner cette main, si ce n'est d'être chanceux et d'avoir une bonne main.

Outre le fait que le jeu repose sur la chance, l'autre problème que j'ai rencontré concerne les composants. Les composants ne sont pas mauvais, mais ils auraient pu être meilleurs. Tout d'abord, je dirais que le thème n'a pas grand-chose à voir avec le jeu proprement dit. L'illustration des cartes est assez belle, mais vous auriez pu appliquer n'importe quel thème au jeu et il aurait eu autant d'impact sur le gameplay que le pirate.De plus, les cartes sont assez fines et peuvent se froisser assez facilement. Certaines couleurs peuvent également être difficiles à distinguer pour certaines personnes.

Honnêtement, pour jouer à ce jeu, vous n'avez même pas besoin d'une copie. Si vous le souhaitez, vous pouvez facilement créer votre propre copie du jeu avec un paquet de cartes d'index. Il vous suffit de créer un jeu de cartes numérotées de 1 à 11 pour dix couleurs différentes. Normalement, je vous conseillerais d'acheter une copie officielle du jeu, mais dans le cas de Corsari, le jeu semble être assez rare. Les copies se vendent généralement autour deLe jeu est amusant et je vous recommande de l'essayer si vous aimez ce type de jeux, mais je ne sais pas s'il vaut tant que ça.

Faut-il acheter des Corsari ?

Bien qu'il ne soit pas parfait, j'ai pris plus de plaisir à jouer à Corsari que je ne m'y attendais au départ. Bien qu'il partage des éléments avec d'autres jeux de cartes, il se présente également comme un jeu à part entière. Ce n'est pas le jeu le plus profond car vos actions à chaque tour sont assez limitées et la meilleure action est généralement assez évidente. Le jeu est néanmoins très agréable car il trouve le bon équilibre entre un jeu facile à prendre en main et un jeu qui ne l'est pas moins.Corsari est la définition même d'un bon jeu d'appoint. Si vous voulez un jeu rapide ou quelque chose où vous n'avez pas besoin de réfléchir à ce que vous faites, ce jeu répondra à ce besoin. Cependant, le fait que le jeu soit plus simple signifie qu'il dépend parfois d'une bonne dose de chance.Les cartes qui vous sont distribuées ont un impact sur votre performance au cours d'un tour. Les composants du jeu sont également assez moyens et vous pouvez facilement créer votre propre version du jeu.

Ma recommandation pour Corsari dépend de vos sentiments à l'égard des jeux de remplissage et de votre opinion sur le principe général du jeu. Si vous n'aimez généralement pas les jeux de cartes de remplissage ou si vous ne trouvez pas le jeu très intéressant, Corsari ne sera probablement pas pour vous. Ceux qui sont intrigués par le principe du jeu devraient cependant envisager de l'acheter s'ils peuvent le trouver à un bon prix.

Acheter Corsari en ligne : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) contribue au fonctionnement de Geeky Hobbies.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.