Yahtzee Flash - Revue et règles du jeu

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

Vers 2010, Hasbro a développé un nouveau type de technologie appelé Wonder-Link, qui permet à un ensemble d'unités électroniques de communiquer entre elles lorsqu'elles sont à proximité les unes des autres. En théorie, cette technologie semble assez géniale car elle est considérablement plus avancée que ce que l'on attend de la plupart des jeux électroniques, d'autant plus qu'elle est apparue il y a environ dix ans. Hasbro a décidé d'essayer de tirer parti de l'engouement pour les jeux électroniques en Europe.et l'utiliser pour créer de nouveaux jeux dans certaines de ses franchises les plus populaires. Cela a conduit à la création de la série de jeux "Flash" qui a été lancée entre 2010 et 2011. Au total, trois jeux ont été créés pour la série, à savoir Scrabble Flash, Simon Flash et Yahtzee Flash. Lorsque j'ai vu Yahtzee Flash pour la première fois, je ne savais pas exactement quoi en penser. La technologie semblait plutôt cool, mais je n'ai pas réussi à me faire une idée précise.Dans l'ensemble, je ne suis pas très enthousiaste à l'égard de la franchise Yahtzee. Je ne savais pas non plus pourquoi un jeu de Yahtzee avait besoin d'un composant électronique. Yahtzee Flash incorpore une technologie assez cool dans le gameplay, mais c'est une leçon sur le fait qu'ajouter de la technologie à un jeu ne le rend pas toujours meilleur.

Comment jouer

Comment jouer à Yahtzee Flash

Yahtzee Flash est un ensemble de jeux qui utilisent des composants électroniques, c'est pourquoi je commencerai par décrire l'utilisation des composants électroniques avant d'expliquer les règles individuelles de chaque jeu.

Utilisation des composants électroniques

Pour commencer le jeu, appuyez sur le bouton de chaque unité de dé. Alignez tous les dés les uns à côté des autres avec le côté du bouton le plus proche de vous.

Choisir un jeu Pour choisir un des jeux, appuyez sur le bouton du dé correspondant au jeu auquel vous voulez jouer. Pour revenir au menu à tout moment, maintenez le bouton sur l'un des dés.

Pour sélectionner un jeu, appuyez sur la touche de l'appareil correspondant au numéro du jeu que vous souhaitez jouer.

Option de mise en sourdine Pour activer ou désactiver le son du jeu, appuyez sur les boutons situés sur les dés les plus à gauche et les plus à droite.

Rouler les dés Les dés sont automatiquement lancés après avoir choisi un jeu. Vous avez la possibilité de choisir les dés que vous souhaitez conserver et ceux que vous souhaitez relancer.

Pour commencer le jeu, ces numéros ont été lancés. Le joueur doit choisir ceux qu'il souhaite conserver et ceux qu'il souhaite relancer.

Tous les dés que vous souhaitez tenir doivent être placés l'un à côté de l'autre de façon à ce que leurs faces se touchent. Les dés que vous souhaitez relancer doivent être séparés des autres dés. Si vous les laissez séparés pendant un certain temps, les dés relanceront automatiquement. Sinon, vous pouvez appuyer sur le bouton d'un dé détaché pour qu'il relance immédiatement.

Ce joueur a décidé de conserver les deux trois qui restent l'un à côté de l'autre. Lorsque les trois autres dés sont séparés, ils sont automatiquement relancés.

Premier jeu : Yahtzee Poker (un joueur)

Dans ce jeu, l'objectif est de marquer le plus de points possible à partir de différentes combinaisons de Yahtzee en deux minutes.

Pour commencer le jeu, les dés sont lancés. Vous décidez ensuite quels dés vous gardez et quels dés vous relancez. Les dés peuvent être relancés jusqu'à deux fois. Après deux relances ou après que vous ayez décidé de garder tous les dés, le jeu calcule automatiquement votre combinaison de score la plus élevée et l'ajoute à votre total. Les combinaisons de score sont les suivantes :

  • Brelan - 5 points
  • Brelan - 10 points
  • Deux paires - 15 points
  • Carré - 20 points
  • Full House (trois d'un numéro et deux d'un autre numéro) - 25 points
  • Petite quinte (quatre chiffres dans l'ordre consécutif) - 30 points
  • Grande quinte (cinq nombres consécutifs) - 40 points
  • Premier Yahtzee (quintuple) - 50 points
  • Chaque Yahtzee supplémentaire (quintuple) - 100 points

Après avoir totalisé vos points, les dés seront relancés et vous aurez une nouvelle occasion de marquer des points.

Lorsque le temps est écoulé, le jeu affiche le nombre de points que vous avez marqués.

Deuxième partie : Yahtzee Max (un joueur)

Dans Yahtzee Max, vous jouerez six manches. À chaque manche, vous marquerez des points sur l'un des six chiffres. Le chiffre le plus élevé sera retenu pour la manche. Vous marquerez des points égaux au chiffre multiplié par le nombre de dés sur lequel le chiffre est affiché. Chaque chiffre ne peut être marqué qu'une seule fois au cours de la partie.

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Le jeu commence par le lancement des dés. Vous choisissez les dés que vous voulez garder et ceux que vous voulez relancer. Vous pouvez relancer les dés jusqu'à deux fois. Les jokers que vous lancez comptent comme n'importe quel nombre. Après les deux relances, vous alignez les dés et le jeu calcule le score du nombre qui apparaît sur le plus grand nombre de dés.

Tout numéro que vous avez marqué lors d'un tour précédent sera coché, ce qui indique que vous ne pouvez pas marquer ce numéro pour le reste du jeu.

Une fois que les six manches ont été marquées, le jeu comptabilise et affiche votre score.

Troisième partie : Yahtzee Wild (un joueur)

Le but de Yahtzee Wild est d'obtenir trois Yahtzees (cinq du même nombre) en un minimum de temps.

Au début de la partie, les dés sont lancés automatiquement. Vous avez alors la possibilité de choisir les dés que vous voulez garder et ceux que vous voulez relancer. Les dés sauvages comptent pour n'importe quel nombre, il est donc préférable de les garder.

Vous pourrez relancer les dés autant de fois que nécessaire pour obtenir un Yahtzee. Une fois que vous avez terminé un Yahtzee, le jeu le reconnaîtra et lancera les dés pour commencer le prochain Yahtzee.

Le jeu se termine lorsque vous avez lancé votre troisième Yahtzee. Le jeu affiche le nombre de secondes qu'il vous a fallu pour lancer les trois Yahtzees. Au début de chaque partie, il affiche votre meilleur temps actuel pour vous indiquer le temps que vous devez battre.

Quatrième partie : Yahtzee Pass (2+ joueurs)

Dans ce jeu, les joueurs s'affrontent en essayant de lancer un Yahtzee à leur tour avant de manquer de temps.

Le jeu lance les dés au début du tour d'un joueur. Le joueur peut choisir les dés qu'il souhaite conserver et ceux qu'il souhaite relancer. Les jokers comptent comme n'importe quel nombre. Le joueur peut continuer à relancer les dés jusqu'à ce qu'il obtienne un Yahtzee. Si un joueur termine son Yahtzee avant la fin du temps imparti, il reste dans le jeu. Le jeu affiche "Yahtzee", puis"Le jeu passe alors au joueur suivant qui appuie sur le bouton "NE" ou "XT" pour commencer son tour.

Si un joueur ne réussit pas à lancer un Yahtzee à temps, le jeu affichera "Out". Ce joueur est éliminé de la partie.

Le dernier joueur restant remporte la partie.

Pour revenir au menu, appuyez sur le bouton situé sous la lettre "M".

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Mon avis sur Yahtzee Flash

Lorsque la plupart des gens voient Yahtzee Flash, leur première pensée va probablement se diriger vers la technologie. Il est difficile de ne pas le faire, car en théorie, la technologie est plutôt cool, d'autant plus que le jeu a presque dix ans. En gros, le principe du jeu est que vous avez cinq unités de dés individuelles. Chaque unité agit comme son propre dé. Au lieu de lancer les dés, le jeu se met automatiquement en marche.Le jeu de dés n'est pas très impressionnant en soi, car il existe depuis longtemps des dés électroniques qui se lancent tout seuls. Ce qui est vraiment unique à propos de ces unités de dés, c'est qu'elles communiquent entre elles. Chaque dé communique avec les autres dés, ce qui lui permet de savoir quel numéro est inscrit sur chaque dé et si les dés sont placés l'un à côté de l'autre. Si les dés sont placés l'un à côté de l'autre, il est possible de les faire rouler sur eux-mêmes.Par contre, tout dé séparé des autres pendant un certain temps est automatiquement relancé.

Bien que la technologie soit un peu dépassée à ce stade de l'action, c'est toujours aussi cool. Je ne suis pas tout à fait sûr de la façon dont les unités se détectent les unes les autres, mais quand cela fonctionne, c'est impressionnant. En gros, il suffit de choisir les dés à garder et ceux à relancer. Le jeu fait le reste. J'admets que les unités sont un peu capricieuses, car il faut les placer exactement comme il faut pour qu'elles fonctionnentJ'ai eu pas mal de mal à les faire se reconnaître au début, mais une fois que j'ai réussi à les faire communiquer correctement, ils ont plutôt bien fonctionné.

Comment le jeu utilise-t-il cette technologie pour un jeu de dés ? Il s'avère que le jeu a quatre jeux programmés dans les unités que vous pouvez facilement changer. À bien des égards, ces quatre jeux différents sont exactement ce que vous attendez d'un Yahtzee électronique. Dans l'ensemble, je dirais que j'ai eu des sentiments mitigés à propos de ces jeux.

Le premier jeu est le Yahtzee Poker, qui ressemble à un Yahtzee rapide. En fait, vous disposez de deux minutes pour marquer autant de points que possible grâce à différentes combinaisons de Yahtzee. Le jeu lance automatiquement les dés pour vous, tandis que vous déterminez ceux que vous voulez garder et ceux que vous voulez relancer. Ce jeu repose essentiellement sur la rapidité avec laquelle vous décidez de garder les dés et sur l'espoir d'avoir de la chance et de relancer les numérosLa course pour essayer de marquer le plus de points possible est assez amusante. Ce n'est pas très différent d'un jeu de dés rapide typique.

Le deuxième jeu est Yahtzee Max, qui ressemble beaucoup à Yahtzee Poker. Au lieu d'essayer de lancer un tas de combinaisons différentes, ce jeu se concentre sur la partie supérieure d'une feuille de score Yahtzee standard. En gros, vous aurez six tours pour marquer autant de points que possible. À chaque tour, vous marquerez des points pour l'un des nombres entre un et six. Vous marquerez des points égaux à la somme deet le nombre de dés sur lesquels se trouve ce numéro. Ce jeu n'est pas aussi rapide que le premier, mais il se déroule pratiquement de la même manière. Vous devez garder le numéro sur lequel vous avez obtenu le plus de points au début de la partie et espérer que les autres dés se transforment en ce numéro.

Les troisième et quatrième jeux ont beaucoup en commun. Dans les deux jeux, vous essayez de lancer un Yahtzee (cinq chiffres identiques) le plus rapidement possible. Dans Yahtzee Wild, vous essayez de lancer trois Yahtzees le plus rapidement possible, le temps qu'il vous faut pour y parvenir constituant votre score final. Yahtzee Pass est un jeu compétitif dans lequel chaque joueur essaie à tour de rôle de lancer un Yahtzee avant qu'il n'ait le temps de le faire.Ces deux jeux consistent essentiellement à trouver le chiffre le plus élevé et à espérer que les dés restants tomberont rapidement sur ce chiffre.

J'ai des sentiments mitigés à propos de Yahtzee Flash. J'ai trouvé que la technologie derrière le jeu était plutôt cool et qu'il fonctionne bien une fois que vous l'avez configuré correctement. Les quatre jeux inclus dans les unités sont modérément amusants. Si vous aimez les jeux de dés rapides où vous devez lancer certaines combinaisons de dés le plus rapidement possible, vous vous amuserez avec le jeu. Le principal problème que j'ai eu avec YahtzeeFlash est qu'il n'y a vraiment aucune raison pour que le jeu soit électronique en premier lieu.

En dehors de l'utilisation d'une technologie plutôt cool, il n'y a aucune raison de ne pas utiliser des dés normaux. Les composants électroniques font essentiellement deux choses pour le jeu. Tout d'abord, le jeu relance automatiquement les dés. Cela pourrait facilement être réalisé avec des dés normaux et serait en fait mieux, comme je vais le voir bientôt. Deuxièmement, le jeu comprend un chronomètre qui est utilisé pour un certain nombre d'activités de la vie quotidienne.Vous pourriez facilement utiliser un autre minuteur et ajouter le même élément au jeu en utilisant des dés standard. La dernière chose que le composant électronique ajoute au jeu est le fait qu'il détecte et note automatiquement les combinaisons de dés. C'est plutôt sympa, mais cela ne justifie pas l'ajout de composants électroniques inutiles.

Les unités de dés ont également un gros défaut dans leur conception. En fait, pour que les dés relancent, il faut les séparer des autres dés. Les dés détectent bien quand ils sont séparés. Le problème est qu'ils relancent beaucoup trop vite. Vous devez décider très rapidement de ce que vous allez faire ou le jeu pensera que vous avez pris une décision. Les dés ne vous donnent qu'unQuelques secondes avant qu'ils ne relancent après avoir été séparés. Ce n'est pas si grave car ils ne relancent généralement pas quand vous ne le voulez pas. Le problème est qu'ils vous laissent encore moins de temps pour décider ce que vous voulez faire avec votre nouveau chiffre avant qu'ils ne relancent. En fait, vous devez décider presque instantanément ce que vous voulez faire avec un dé relancé avant qu'il ne relâche à nouveau.Je sais qu'il s'agit d'un jeu de rapidité et que les joueurs ne veulent pas perdre de temps à attendre que les dés se relancent. Je ne vois pas pourquoi le jeu n'aurait pas pu vous donner un peu plus de temps.

Les dés électroniques introduisent un autre problème dans le jeu. Dans de nombreux cas, on a l'impression que le jeu se joue tout seul. Comme vous ne pouvez même pas lancer les dés vous-même, vous devez simplement vous asseoir et attendre que le jeu lance les dés. La plupart de vos décisions dans le jeu sont assez évidentes. À moins que vous ne vous sentiez vraiment chanceux, vous feriez mieux de garder le dé qui vous permet de marquer le plus de points.Il suffit alors de relancer les unités électroniques et d'espérer que tout ira pour le mieux. Ce problème est particulièrement grave dans les jeux 3 et 4. Dans ces deux jeux, la seule véritable décision vient du nombre que vous choisissez après le premier lancer. Vous surveillez ensuite les autres dés et les ajoutez au premier dès qu'ils tombent sur le bon nombre. Cela devient un peu ennuyeux au bout d'un certain temps.

Enfin, Yahtzee Flash est en grande partie un jeu solitaire. En fait, sur les quatre jeux, seul le quatrième peut être joué à plusieurs sans certaines règles internes. Je ne vois vraiment pas pourquoi le jeu n'aurait pas pu supporter plusieurs joueurs pour les autres jeux. Cela conduit à un jeu plutôt ennuyeux car la seule compétition pour la plupart des jeux est de battre votre meilleur score/temps précédent. Il seraitIl est assez facile d'ajouter des règles internes pour ajouter des joueurs supplémentaires. En gros, vous pourriez demander à chaque joueur de jouer à tour de rôle les trois premières parties, puis de comparer leurs scores finaux pour déterminer qui a gagné. Le fait qu'il n'y ait pas grand chose pour les jeux multijoueurs dans Yahtzee Flash me semble être un gâchis.

En ce qui concerne les composants, il y a des choses que j'ai aimées et d'autres que je n'ai pas aimées. Comme je l'ai dit plus tôt, les unités électroniques peuvent être un peu capricieuses. Vous pourriez passer beaucoup trop de temps à les connecter les unes aux autres. Lorsqu'elles fonctionnent, les unités fonctionnent bien et sont plutôt cool. Le jeu a également eu la sagesse d'inclure une petite mallette de transport dans laquelle toutes les unités de dés et les instructions se rangent facilement.C'est une bonne chose car l'emballage extérieur est beaucoup plus grand que nécessaire. Je recommanderais honnêtement d'abandonner complètement l'emballage extérieur car le jeu prendra beaucoup moins de place à l'intérieur de sa mallette.

Devriez-vous acheter Yahtzee Flash ?

Yahtzee Flash est un bon exemple de la raison pour laquelle il n'est pas toujours judicieux d'ajouter de la technologie aux jeux de société. À première vue, le jeu semble plutôt cool. La technologie qui permet aux unités de dés de communiquer entre elles est plutôt intéressante. Une fois qu'elles sont correctement installées, elles fonctionnent plutôt bien. Le jeu comprend quatre jeux différents qui se résument essentiellement à lancer différentes combinaisons de Yahtzee.Ces jeux sont modérément amusants même s'ils ne diffèrent pas radicalement des autres jeux de dés rapides. Le principal problème de Yahtzee Flash est que la composante électronique n'ajoute que très peu à la jouabilité réelle. Avec quelques petites modifications, le jeu serait tout aussi bon en utilisant des dés standard car les unités électroniques sont principalement utilisées comme un chronomètre et pour le comptage automatique des points. Les dés se relancent tout seulsDans de nombreux jeux, on n'a pas l'impression de faire grand-chose, car on reste le plus souvent assis à attendre que les dés soient relancés. La plupart des jeux se jouent en solo, ce qui est assez décevant.

Dans la plupart des cas, je ne pense pas pouvoir recommander Yahtzee Flash. Le jeu donne l'impression d'être une expérience ratée en essayant d'utiliser une nouvelle technologie dans un jeu de société bien établi. Si vous n'avez jamais aimé les jeux de dés rapides ou les jeux comme Yahtzee, je ne vois pas pourquoi vous aimeriez Yahtzee Flash. Si la prémisse du jeu vous intrigue et que vous êtes un grand fan de Yahtzee comme des jeux de dés rapides, vous pourriez avoir des idées.Je ne recommanderais de l'acheter que si vous pouvez le trouver à bas prix.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.