Yahtzee Flash Bordspel Spelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

Rond 2010 ontwikkelde Hasbro een nieuw soort technologie met de naam Wonder-Link. Het kwam erop neer dat het een set elektronische eenheden in staat stelde om met elkaar te communiceren als ze zich dicht bij elkaar bevonden. In theorie leek deze technologie behoorlijk cool, omdat het aanzienlijk geavanceerder is dan je zou verwachten van de meeste elektronische spellen, vooral omdat het ongeveer tien jaar geleden uitkwam. Hasbro besloot om te proberen geld te verdienen aan de Wonder-Link.technologie te gebruiken om nieuwe spellen te maken in een aantal van zijn populairste franchises. Dit leidde tot de creatie van de "Flash"-spellenreeks die tussen 2010 en 2011 uitkwam. In totaal werden er drie spellen gemaakt voor de reeks, waaronder Scrabble Flash, Simon Flash en Yahtzee Flash. Toen ik Yahtzee Flash voor het eerst zag, wist ik niet precies wat ik ervan moest denken. De technologie leek wel cool, maarVoor het grootste deel ben ik een beetje "meh" ten opzichte van de Yahtzee-franchise. Ik wist ook niet echt waarom een Yahtzee-spel een elektronische component nodig had. Yahtzee Flash bevat behoorlijk wat coole technologie in de gameplay, maar het is een les in het feit dat het toevoegen van technologie aan een spel het niet altijd beter maakt.

Hoe te spelen

Hoe Yahtzee Flash spelen

Yahtzee Flash is een set spellen die gebruik maakt van elektronische onderdelen. Daarom zal ik eerst beschrijven hoe je de elektronische onderdelen gebruikt en daarna de individuele regels van elk spel uitleggen.

De elektronische onderdelen gebruiken

Om het spel te starten druk je op de knop op elk van de dobbelstenen. Leg alle dobbelstenen naast elkaar met de kant van de knop het dichtst bij je.

Een spel kiezen Om een spel te kiezen, druk je op de knop op de dobbelsteen die overeenkomt met het spel dat je wilt spelen. Om op elk moment terug te keren naar het menu, houd je de knop op een van de dobbelstenen ingedrukt.

Het spel bevindt zich momenteel in het menu. Om een spel te selecteren druk je op de knop op het apparaat die overeenkomt met het nummer van het spel dat je wilt spelen.

Demp optie Druk op de knoppen op de meest linkse en rechtse dobbelsteen om het geluid van het spel aan of uit te zetten.

Dobbelstenen rollen Nadat je een spel hebt gekozen, worden de dobbelstenen automatisch gegooid. Je krijgt de optie om te kiezen welke dobbelstenen je wilt houden en welke je wilt hergooien.

Om het spel te beginnen worden deze getallen gegooid. De speler moet kiezen welke hij wil houden en welke hij opnieuw wil gooien.

Alle dobbelstenen die je wilt vasthouden, moet je naast elkaar leggen, zodat de zijkanten elkaar raken. De dobbelstenen die je wilt hergooien, moet je los van de andere dobbelstenen leggen. Als je de dobbelstenen een tijdje los van elkaar laat liggen, zullen ze automatisch hergooien. Anders kun je op de knop op een losse dobbelsteen drukken, zodat hij meteen hergooit.

Deze speler heeft besloten om de twee drieën te houden zoals ze naast elkaar blijven liggen. Als de andere drie dobbelstenen worden gescheiden, zullen ze automatisch opnieuw rollen.

Spel één: Yahtzee Poker (Eén speler)

In dit spel is het de bedoeling om binnen twee minuten zoveel mogelijk punten te scoren met verschillende Yahtzee-combinaties.

Om het spel te beginnen worden de dobbelstenen gegooid. Je beslist dan welke dobbelstenen je houdt en welke je opnieuw gooit. Je kunt de dobbelstenen maximaal twee keer opnieuw gooien. Na twee keer opnieuw gooien of nadat je hebt besloten om alle dobbelstenen te houden, telt het spel automatisch je hoogst scorende combinatie en telt deze op bij je totaal. De scorende combinaties zijn als volgt:

  • Two of a Kind - 5 punten
  • Three of a Kind - 10 punten
  • Twee paar - 15 punten
  • Four of a Kind - 20 punten
  • Full House (drie van één nummer en twee van een ander nummer) - 25 punten
  • Klein recht (vier getallen in opeenvolgende volgorde) - 30 punten
  • Groot recht (vijf opeenvolgende getallen) - 40 punten
  • Eerste Yahtzee (five of a kind) - 50 punten
  • Elke extra Yahtzee (five of a kind) - 100 punten

Nadat je punten zijn geteld, wordt er opnieuw met de dobbelstenen gegooid en krijg je nog een kans om punten te scoren.

Als de tijd om is, laat het spel zien hoeveel punten je hebt gescoord.

Spel Twee: Yahtzee Max (Eén Speler)

In Yahtzee Max speel je zes rondes. In elke ronde scoor je punten met een van de zes getallen. Welk getal je het meeste hebt, wordt gescoord voor de ronde. Je scoort punten die gelijk zijn aan het getal vermenigvuldigd met het aantal dobbelstenen waarop het getal staat afgebeeld. Elk getal kan maar één keer worden gescoord tijdens het spel.

Het spel begint met het gooien van de dobbelstenen. Je kiest welke dobbelstenen je wilt houden en welke je wilt hergooien. Je hebt de mogelijkheid om de dobbelstenen maximaal twee keer te hergooien. Alle wilds die je gooit, tellen als een willekeurig getal. Na de twee hergooibeurten leg je de dobbelstenen op een rij en telt het spel de score voor het getal dat op de meeste dobbelstenen voorkomt.

Je speelt dan nog een ronde waarin je probeert te scoren vanaf een ander nummer. Elk nummer dat je in een vorige ronde hebt gescoord, wordt voorzien van een vinkje om aan te geven dat je dat nummer de rest van het spel niet meer kunt scoren.

Nadat alle zes rondes zijn gescoord, wordt je score geteld en weergegeven.

Spel drie: Yahtzee Wild (Eén speler)

Het doel van Yahtzee Wild is om drie Yahtzees (vijf van hetzelfde nummer) te gooien in zo min mogelijk tijd.

Aan het begin van het spel worden de dobbelstenen automatisch gegooid. Je hebt dan de mogelijkheid om te kiezen welke dobbelstenen je wilt houden en welke je wilt hergooien. Wilde dobbelstenen tellen als een willekeurig getal, dus die moet je houden.

Je kunt de dobbelstenen zo vaak gooien als nodig is om een Yahtzee te krijgen. Zodra je een Yahtzee hebt voltooid, herkent het spel deze en wordt de dobbelsteen gegooid om je volgende Yahtzee te beginnen.

Het spel eindigt wanneer je de derde Yahtzee hebt gegooid. Het spel toont hoeveel seconden het duurde om alle drie de Yahtzees te gooien. Aan het begin van elk spel toont het je huidige beste tijd om je te laten zien welke tijd je moet verslaan.

Spel Vier: Yahtzee Pass (2+ Spelers)

In dit spel proberen de spelers in hun beurt een Yahtzee te gooien voordat hun tijd op is.

Het spel gooit de dobbelstenen aan het begin van de beurt van een speler. De speler kan kiezen welke dobbelstenen hij wil houden en welke hij wil hergooien. Wilds tellen als een willekeurig getal. De speler kan de dobbelstenen blijven hergooien totdat hij een Yahtzee gooit. Als een speler zijn Yahtzee voltooit voordat zijn tijd op is, blijft hij in het spel. Het spel toont "Yahtzee" en vervolgens"Het spel gaat dan over naar de volgende speler die op de knop onder "NE" of "XT" drukt om zijn beurt te beginnen.

Zie ook: Logo Party Bordspel Overzicht en spelregels

Als een speler er niet in slaagt om op tijd een Yahtzee te gooien, zal het spel "Out" tonen. Deze speler is uitgeschakeld in het spel.

De speler die als laatste overblijft, wint het spel.

Druk op de knop onder de letter "M" om terug te keren naar het menu.

Mijn gedachten over Yahtzee Flash

Wanneer de meeste mensen Yahtzee Flash zien, gaan hun eerste gedachten waarschijnlijk direct uit naar de technologie. Het is moeilijk om dat niet te doen, want in theorie is de technologie eigenlijk best cool, vooral omdat het spel op dit moment bijna tien jaar oud is. In principe is het uitgangspunt achter het spel dat je vijf individuele dobbelsteeneenheden hebt. Elke eenheid fungeert als zijn eigen dobbelsteen. In plaats van te dobbelen, rolt het spel automatischDit zou op zichzelf niet zo indrukwekkend zijn, omdat elektronische dobbelstenen die zelf rollen al heel lang bestaan. Wat echt uniek is aan deze dobbelstenen, is dat ze met elkaar communiceren. Elke dobbelsteen communiceert met de andere dobbelstenen, zodat het kan vertellen welk getal op elke dobbelsteen staat en of de dobbelstenen naast elkaar liggen. Als dobbelstenen naast elkaar liggen, is het mogelijk om de dobbelstenen te laten rollen.Elke dobbelsteen die gedurende een bepaalde tijd gescheiden is van de andere dobbelstenen wordt automatisch opnieuw gegooid.

Hoewel de technologie op dit moment misschien een beetje verouderd is, is het nog steeds best cool. Ik weet niet helemaal zeker hoe de eenheden elkaar detecteren, maar als het werkt is het indrukwekkend. Je hoeft in principe alleen maar te kiezen welke dobbelstenen je wilt houden en welke je opnieuw wilt gooien. Het spel doet dan de rest. Ik moet toegeven dat de eenheden een beetje pietluttig zijn, omdat je ze precies goed moet instellen om ze te laten werken.Ik had in het begin nogal wat moeite om ze elkaar te laten herkennen, maar toen ik ze eenmaal goed aan het communiceren kreeg, werkten ze eigenlijk best goed.

Dus hoe gebruikt het spel deze technologie voor een dobbelspel? Het blijkt dat het spel vier spellen heeft geprogrammeerd in de eenheden waar je gemakkelijk tussen kunt wisselen. In veel opzichten zijn deze vier verschillende spellen precies wat je zou verwachten van een elektronische Yahtzee. Over het geheel genomen zou ik zeggen dat ik wat gemengde gevoelens had over deze spellen.

Spel één is Yahtzee Poker, dat aanvoelt als speed Yahtzee. Het komt erop neer dat je twee minuten krijgt om zoveel mogelijk punten te scoren met verschillende Yahtzee-combinaties. Het spel gooit automatisch de dobbelstenen voor je terwijl je uitzoekt welke dobbelstenen je wilt houden en welke je opnieuw wilt gooien. Dit spel berust eigenlijk op het snel beslissen welke dobbelstenen je wilt houden en hopen dat je geluk hebt en de nummers opnieuw gooit.Racen om zoveel mogelijk punten te scoren is best leuk. Dit is echter niet veel anders dan een typisch snel dobbelspel.

Het tweede spel is Yahtzee Max, dat veel lijkt op Yahtzee Poker. In plaats van te proberen een heleboel verschillende scorecombinaties te gooien, richt dit spel zich op het bovenste gedeelte van een standaard Yahtzee scoreblad. In principe krijg je zes beurten om zoveel mogelijk punten te scoren. In elke ronde scoor je punten voor een van de getallen tussen één en zes. Je scoort punten gelijk aan deDit spel heeft niet zo'n tijdsdruk als het eerste spel, maar verder speelt het in principe hetzelfde. Je wilt in principe het getal behouden dat je het meest gooit aan het begin van het spel en hoopt dat de andere dobbelstenen op dat getal vallen.

Het derde en vierde spel hebben veel met elkaar gemeen. In beide spellen probeer je zo snel mogelijk een Yahtzee (vijf van hetzelfde getal) te rollen. In Yahtzee Wild probeer je zo snel mogelijk drie Yahtzeeën te rollen, want de tijd die je daarvoor nodig hebt is je eindscore. Ondertussen is Yahtzee Pass een competitief spel waarbij elke speler om de beurt probeert een Yahtzee te rollen voordat hij/zijAls ze niet op tijd gooien, worden ze uitgeschakeld en wint de laatst overgebleven speler het spel. Bij deze twee spellen gaat het erom het getal te vinden waarvan je het meeste hebt en dan te hopen dat de overgebleven dobbelstenen snel op dat getal terechtkomen.

Ik heb echt gemengde gevoelens over Yahtzee Flash. Ik vond de technologie achter het spel best cool en het werkt goed als je het eenmaal goed hebt ingesteld. De vier spelletjes die bij de apparaten worden geleverd zijn redelijk leuk. Als je van snelle dobbelspelletjes houdt waarbij je zo snel mogelijk met bepaalde dobbelsteencombinaties moet gooien, zul je veel plezier beleven aan het spel. Het grootste probleem dat ik had met YahtzeeFlash is dat er eigenlijk geen reden is waarom het spel überhaupt elektronisch moest zijn.

Afgezien van het feit dat het gebruik van technologie best cool is, is er geen reden waarom je niet gewoon normale dobbelstenen had kunnen gebruiken. De elektronische onderdelen doen in principe maar een paar dingen voor het spel. Ten eerste rolt het spel de dobbelstenen automatisch opnieuw. Dit zou gemakkelijk kunnen worden gedaan met gewone dobbelstenen en zou eigenlijk beter zijn, zoals ik zo dadelijk zal zeggen. Ten tweede bevat het spel een timer die wordt gebruikt voor een aantal dingen.Je zou gemakkelijk een andere timer kunnen gebruiken en hetzelfde element kunnen toevoegen aan het spel met standaard dobbelstenen. Het laatste dat de elektronische component toevoegt aan het spel is het feit dat het automatisch de dobbelsteencombinaties detecteert en scoort. Dit is wel leuk, maar het rechtvaardigt niet het toevoegen van onnodige elektronische componenten.

De dobbelstenen hebben ook een grote fout in hun ontwerp. Om de dobbelstenen opnieuw te laten rollen, moet je ze scheiden van de andere dobbelstenen. De dobbelstenen doen goed hun best om te detecteren wanneer ze worden gescheiden. Het probleem is dat ze veel te snel opnieuw rollen. Je moet heel snel beslissen wat je gaat doen, anders denkt het spel dat je een beslissing hebt genomen. De dobbelstenen geven je slechts eenDit is niet zo erg omdat ze meestal niet opnieuw rollen als je dat niet wilt. Het probleem is dat ze je nog minder tijd geven om te beslissen wat je met je nieuwe nummer wilt doen voordat ze opnieuw rollen. Je moet in principe bijna onmiddellijk beslissen wat je wilt doen met een opnieuw gegooide dobbelsteen voordat hij opnieuw rolt. Dit leidt tot een heleboelIk weet dat het een snel spel is, dus spelers willen geen tijd verspillen door te wachten tot de dobbelstenen opnieuw rollen. Ik zie echter geen reden waarom het spel je niet wat meer tijd had kunnen geven.

De elektronische dobbelstenen introduceren nog een ander probleem in het spel. In veel gevallen voelt het alsof het spel zichzelf speelt. Omdat je de dobbelstenen niet eens zelf kunt gooien, moet je eigenlijk gewoon zitten wachten tot het spel de dobbelstenen gooit. Veel van je beslissingen in het spel zijn vrij voor de hand liggend. Tenzij je echt geluk hebt, kun je waarschijnlijk het beste de dobbelstenen houden waarmee je het dichtst bij een score komt.Vervolgens laat je de elektronische eenheden zichzelf opnieuw gooien en hoop je er het beste van. Dit is vooral slecht in spel drie en vier. In deze twee spellen komt je enige echte beslissing van het getal dat je kiest na de eerste worp. Je controleert dan gewoon de andere dobbelstenen en telt ze op bij de dobbelstenen die je eerst koos zodra ze op het juiste getal terechtkomen. Dit wordt na een tijdje een beetje saai.

Tot slot is Yahtzee Flash voor het grootste deel een solitair spel. In feite kan van de vier spellen alleen spel vier met meer dan één speler worden gespeeld zonder enkele huisregels. Ik zie echt geen reden waarom het spel niet meerdere spelers voor de andere spellen had kunnen ondersteunen. Dit leidt tot een soort saai spel, aangezien de enige competitie voor de meeste spellen is om je vorige highscore/tijd te overtreffen. Het zouHet is vrij eenvoudig om huisregels toe te voegen om extra spelers toe te voegen. In principe zou je elke speler een beurt kunnen laten nemen bij de eerste drie spellen en ze dan hun eindscores laten vergelijken om te bepalen wie er gewonnen heeft. Dat Yahtzee Flash niet veel multiplayer-spellen heeft, voelt naar mijn mening als een verspilling.

Wat betreft de onderdelen zijn er dingen die ik leuk vond en dingen die ik niet leuk vond. Zoals ik al eerder zei, kunnen de elektronische eenheden een beetje pietluttig zijn. Je kunt er veel te lang mee bezig zijn om ze op elkaar aan te sluiten. Als ze werken, werken ze goed en zijn ze best cool. Het was ook verstandig om een kleine draagtas bij het spel te leveren, waar alle dobbelstenen en de instructies gemakkelijk in passen.Dat is goed, want de buitenverpakking is veel groter dan nodig is. Ik zou eerlijk gezegd aanraden om de buitenverpakking helemaal weg te gooien, want het spel neemt aanzienlijk minder ruimte in beslag in de draagtas.

Zie ook: In A Pickle Kaartspel Overzicht en spelregels

Moet je Yahtzee Flash kopen?

Yahtzee Flash is een goed voorbeeld van waarom het niet altijd een goed idee is om technologie toe te voegen aan bordspellen. Op het eerste gezicht lijkt het spel best cool. De technologie waarbij de dobbelstenen met elkaar communiceren is best cool. Als je ze eenmaal goed hebt ingesteld, werken ze best goed. Het spel bevat vier verschillende spellen die in feite neerkomen op het gooien van verschillende Yahtzee-combinaties.Deze spellen zijn gematigd leuk, ook al verschillen ze niet drastisch van andere dobbelspellen. Het grootste probleem met Yahtzee Flash is dat de elektronische component erg weinig toevoegt aan het echte spelverloop. Met een paar kleine aanpassingen zou het net zo goed zijn om standaard dobbelstenen te gebruiken, aangezien de elektronische eenheden voornamelijk worden gebruikt als timer en voor automatische scores. De dobbelstenen rollen zelf opnieuwIn veel spellen voelt het ook niet alsof je veel doet, omdat je meestal alleen maar zit te wachten tot de dobbelstenen opnieuw rollen. De meeste spellen zijn ook voor één speler, wat behoorlijk teleurstellend is.

In de meeste gevallen denk ik niet dat ik Yahtzee Flash kan aanbevelen. Het voelt gewoon aan alsof het spel een mislukt experiment is in een poging om een nieuwe technologie te gebruiken in een gevestigd bordspel. Als je nooit van snelle dobbelspellen of spellen zoals Yahtzee hebt gehouden, zie ik geen reden waarom je Yahtzee Flash leuk zou vinden. Als het uitgangspunt van het spel je echter intrigeert en je een grote fan bent van Yahtzee-achtige snelle dobbelspellen, dan heb je misschienIk zou alleen aanraden om het spel te kopen als je het goedkoop kunt vinden.

Yahtzee Flash kopen: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.