Corsari AKA I Go! Adolygiad a Rheolau Gêm Gardiau

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Ar ôl chwarae bron i 1,000 o wahanol gemau bwrdd, mae'n anghyffredin chwarae gemau sy'n wirioneddol unigryw. Er bod gan y mwyafrif o gemau ychydig o tweak yma neu acw, mae'n anodd dod o hyd i gemau sy'n gwneud rhywbeth hollol newydd. Mae'n debyg mai un o fy hoff genres gêm fwrdd yw casglu setiau. Efallai nad y gameplay yw'r dyfnaf, ond dim ond rhywbeth boddhaol sydd am gêm casglu set dda. Nid y rhan fwyaf o gemau casglu setiau yw'r rhai mwyaf gwreiddiol serch hynny gan eu bod fel arfer yn rhannu llawer o'r un gêm. Heddiw rwy'n edrych ar y gêm Corsari a ryddhawyd yn wreiddiol yn ôl yn 2003 ac a ailfrandiwyd yn ddiweddarach fel I Go!. Cefais fy nghyfareddu gan y gêm yn rhannol oherwydd y thema môr-leidr (pwy nad yw'n hoffi gêm môr-leidr dda), ond hefyd oherwydd rhai o'r mecaneg. Mae Corsari yn dibynnu'n ormodol ar lwc ar adegau, ond mae gan y gêm rai syniadau gwirioneddol ddiddorol sy'n gwneud iddi sefyll allan.

Sut i Chwaraerôl eithaf mawr o ran pa mor dda y byddwch chi'n ei wneud mewn unrhyw law benodol. Mae chwaraewr sy'n cael ei drin llawer o gardiau mewn dim ond dau liw yn mynd i fod mewn sefyllfa llawer gwell na chwaraewr sy'n delio cardiau o dunnell o liwiau gwahanol. Mae gwerth y cardiau yr ymdrinnir â chi yn ogystal â'ch bod yn derbyn pwyntiau yn seiliedig ar werth cardiau. Os delir â chi lawer o gardiau gwerth uchel na allwch gael gwared arnynt, mae'n debygol y byddwch yn sgorio llawer o bwyntiau. Yn anffodus mae yna rowndiau lle does dim ots beth ydych chi'n ei wneud gan fod eich tynged wedi'i selio cyn gynted ag yr ymdriniwyd â'r cardiau.

Amlygir hyn gan y ffaith y gall rhai rowndiau ddod i ben bron yn syth. Os byddwch yn cael llawer o gardiau mewn dau liw, gallwch ddewis hwylio ar unwaith. A dweud y gwir yn un o'r rowndiau chwaraeais i dwi'n meddwl i mi gael naill ai chwech neu saith cerdyn rhwng dau liw. Ar gyfer fy raffl, roeddwn yn gallu ychwanegu cerdyn arall a hwyliais ar unwaith. Enillais y llaw yn eithaf hawdd gan nad oedd un chwaraewr hyd yn oed yn cael cymryd tro. Wnes i ddim byd i ennill y llaw yna y tu allan i fod yn lwcus a chael llaw dda wedi delio a fi.

Heblaw am y ddibyniaeth ar lwc, y mater arall oedd gen i gyda'r gêm oedd gyda'r cydrannau. Nid yw'r cydrannau'n ddrwg, ond gallent fod wedi bod yn well hefyd. Yn gyntaf byddwn yn dweud nad oes gan y thema fawr ddim i'w wneud â'r gameplay gwirioneddol. Mae'r gwaith celf ar y cardiau yn eithaf neis,ond fe allech chi fod wedi cymhwyso unrhyw thema i'r gêm a byddai wedi cael cymaint o effaith ar y gameplay na'r thema môr-leidr a ddewiswyd. Ar ben hyn mae'r cardiau'n teimlo'n denau lle gallent gael crychau braidd yn hawdd. Efallai y bydd rhai o'r lliwiau braidd yn anodd eu gwahaniaethu i rai pobl hefyd.

Yn onest i chwarae'r gêm nid oes angen copi ohoni mewn gwirionedd. Os oeddech chi eisiau, fe allech chi wneud eich copi eich hun o'r gêm yn hawdd gyda phecyn o gardiau mynegai. Does ond angen creu set o gardiau rhif 1-11 ar gyfer deg lliw gwahanol. Fel arfer byddwn i'n dweud dim ond prynu copi swyddogol o'r gêm, ond yn achos Corsari mae'n ymddangos bod y gêm braidd yn brin. Yn gyffredinol, mae copïau yn gwerthu am tua $30-50 yn rheolaidd felly nid ydych yn debygol o ddod o hyd i gopi yn rhad. Mae'r gêm yn hwyl felly byddwn yn argymell edrych arno os ydych chi'n mwynhau'r math hwn o gemau, ond nid wyf yn gwybod a yw'n werth cymaint â hynny.

A ddylech chi Brynu Corsari?

Tra nid yw'n berffaith, mwynheais chwarae Corsari yn fwy na'r disgwyl i ddechrau. Er ei fod yn rhannu elfennau â gemau cardiau eraill, mae hefyd yn teimlo fel ei fath ei hun o gêm hefyd. Nid dyma'r gêm ddyfnaf gan fod eich gweithredoedd bob tro yn gyfyngedig ac mae'r weithred orau fel arfer yn eithaf amlwg. Mae'r gêm yn dal i fod yn eithaf pleserus serch hynny gan ei fod yn dod o hyd i'r cydbwysedd cywir lle mae'r gêm yn hawdd i'w chwarae ac eto mae ganddo ddigon o strategaeth i gadw chwaraewyrdiddordeb yn yr hyn sy'n digwydd. Yn y bôn, Corsari yw'r diffiniad o gêm llenwi dda. Os ydych chi eisiau gêm gyflym neu rywbeth lle nad oes rhaid i chi feddwl gormod am yr hyn rydych chi'n ei wneud, mae'r gêm yn mynd i lenwi'r angen hwnnw. Gyda'r gêm ar yr ochr symlach serch hynny, mae'n golygu bod y gêm weithiau'n dibynnu ar dipyn o lwc. Bydd y cardiau yr ymdrinnir â chi yn effeithio ar ba mor dda y byddwch yn ei wneud mewn rownd. Mae cydrannau'r gêm hefyd yn eithaf cyffredin lle gallech chi wneud eich fersiwn eich hun o'r gêm yn eithaf hawdd.

Gweld hefyd: Dyfala pwy? Adolygiad Gêm Cerdyn

Mae fy argymhelliad ar gyfer Corsari yn dibynnu ar eich teimladau tuag at gemau llenwi a'ch meddyliau ar gynsail cyffredinol y gêm. Os nad ydych chi fel arfer yn hoffi gemau cardiau llenwi neu os nad ydych chi'n gweld y gêm yn ddiddorol, mae'n debyg na fydd Corsari ar eich cyfer chi. Fodd bynnag, dylai'r rhai sydd wedi'u cyfareddu gan gynsail y gêm edrych i mewn i godi'r gêm os gallant ddod o hyd iddi am bris da.

Prynwch Corsari ar-lein: Amazon, eBay . Mae unrhyw bryniannau a wneir trwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) yn helpu i gadw Geeky Hobbies i redeg. Diolch am eich cefnogaeth.

o gardiau sy'n cael eu hychwanegu at y dafarn yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr:
  • Dau chwaraewr – 7 cerdyn
  • Tri chwaraewr – 8 cerdyn
  • Pedwar chwaraewr – 9 cerdyn
  • Mae'r cerdyn uchaf o weddill y dec yn cael ei droi wyneb i fyny i gychwyn y pentwr taflu.
  • Mae gweddill y cardiau yn ffurfio'r pentwr tynnu.
  • Mae pob rownd yn dechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr yn cymryd y tro cyntaf.
  • >

    Chwarae'r Gêm

    Ar eich tro byddwch yn cymryd dau gam.

    Yn gyntaf byddwch yn tynnu cerdyn o'r tabl. Gallwch ddewis un o dri cherdyn. Gallwch chi gymryd y cerdyn uchaf naill ai o'r dafarn neu'r pentwr taflu. Fel arall gallwch gymryd y cerdyn uchaf o'r pentwr tynnu.

    Ar ôl tynnu cerdyn byddwch yn dewis un cerdyn o'ch llaw i'w ychwanegu at ben y pentwr taflu.

    Gosod Sail/Diwedd o Rownd

    Ar ôl tynnu cerdyn ar eich tro, gallwch ddewis hwylio. Pan fyddwch chi'n dewis y weithred hon, bydd yn gorffen y rownd.

    Gall rownd ddod i ben mewn dwy sefyllfa unigryw arall hefyd. Pe bai'r cerdyn olaf yn cael ei gymryd o'r dafarn, daw'r rownd i ben heb unrhyw un o'r chwaraewyr yn sgorio. Os yw chwaraewr yn tynnu'r cerdyn olaf o'r pentwr gemau, rhaid i'r chwaraewr a dynnodd y cerdyn olaf hwylio ar unwaith.

    Pan fyddwch yn dewis hwylio byddwch yn gosod eich cardiau wyneb i fyny ar y bwrdd. Yn gyntaf byddwch yn taflu un o'ch cardiau fel bod gennych chi lawr i ddeuddeg cerdyn yn eich llaw. Yna byddwch yn gwahanu eich cardiau yntri grŵp.

    Mae'r cardiau y mae eu lliw yn cyfateb i liw'r cerdyn uchaf yn y dafarn yn cael eu hystyried yn garcharorion. Bydd y cardiau hyn yn cael eu rhoi o'r neilltu gan na fyddwch yn derbyn cosb am eu dal.

    Nesaf byddwch yn ymgynnull eich criw. Gall eich criw gynnwys cardiau o ddau liw gwahanol. Rhaid i bob cerdyn yn eich criw fod yn rhif gwahanol. Os oes gennych gerdyn o'r un rhif o'r ddau liw a ddewiswyd gennych, dim ond un o'r ddau gerdyn y gallwch ei ychwanegu at eich criw.

    Mae unrhyw gardiau sydd dros ben yn cael eu hystyried yn rhai dros ben. Bydd y cardiau'n rhoi cosb i chi sy'n hafal i gyfanswm y niferoedd sydd wedi'u hargraffu arnynt. Nod y gêm yn y pen draw yw cyfyngu cymaint â phosibl ar eich stabl.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi penderfynu hwylio. Ar gyfer eu dau liw dewison nhw wyrdd ac oren. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr ddewis naill ai ei un gwyrdd neu oren i'w ychwanegu at ei griw. Bydd y llall yn dod yn stowaway. Bydd y chwaraewr yn gallu taflu ei glas pump a naw gan eu bod yn cyfateb lliw y cerdyn uchaf yn y dafarn. Bydd cynheiliaid y chwaraewr yn cynnwys naill ai'r un gwyrdd neu oren, y glas golau tri, a'r chwech melyn. Bydd cyfanswm eu harbed yn ddeg pwynt.

    Ar ôl i chi hwylio mae pob un o'r chwaraewyr eraill yn cael eu gorfodi i hwylio hefyd. Byddant yn bennaf yn dilyn yr un broses â'r chwaraewr cyntaf sy'n hwylio. Yr un cam ychwanegol y gallant ei gymryd serch hynny yw ychwanegu cardiauo'u llaw i griw y chwaraewr cyntaf i hwylio. Os oes gan chwaraewr gerdyn o un o'r ddau liw o'r criw cyntaf i hwylio a'i fod yn rhif gwahanol i aelodau presennol y criw, gallant ychwanegu'r cerdyn at y criw i'w gael allan o'u llaw. Os gallen nhw chwarae dau gerdyn o'r un rhif, ond o liwiau'r ddau griw, dim ond un o'r cardiau fyddan nhw'n gallu ei chwarae. Mae'n bosibl y bydd dau o'r chwaraewyr yn chwarae cerdyn o'r un rhif ag yr oedd y criw gwreiddiol ar goll serch hynny.

    Dewisodd y chwaraewr hwn greu eu criw o gardiau melyn a brown. Roedd ganddyn nhw gerdyn wyth oren yn eu llaw y byddan nhw'n ei ychwanegu at griw'r chwaraewr a hwyliodd yn gyntaf. Byddant hefyd yn gallu cael gwared ar y tri glas tywyll oherwydd ei fod yn cyfateb i'r cerdyn uchaf o'r dafarn. Bydd llwybrau'r chwaraewr hwn yn cynnwys naill ai'r naw melyn neu frown, y glas golau naw, a'r deg porffor. 28 pwynt fydd cyfanswm eu gwarchae.

    Sgorio

    Ar ôl i bawb hwylio, bydd y chwaraewyr yn sgorio/derbyn cosbau yn seiliedig ar y cardiau oedd ganddyn nhw yn eu pentwr stowaway. Bydd pob chwaraewr yn cymharu ei gyfanswm i'r chwaraewr a hwyliodd yn gyntaf.

    Os yw cyfanswm y chwaraewr yn uwch na'r chwaraewr cyntaf i hwylio, bydd yn sgorio pwyntiau cosb sy'n hafal i gyfanswm ei warediad.

    Os yw cyfanswm chwaraewr yn hafal i neu'n is na'r chwaraewr cyntaf i hwylio,byddant yn cael bonws o ddeg pwynt (didyniad o bwyntiau cosb a enillwyd mewn rowndiau eraill). Byddant hefyd yn rhoi'r holl gardiau o'u pentwr stowaway i'r chwaraewr a hwyliodd yn gyntaf.

    Yn olaf efallai y bydd y chwaraewr a hwyliodd gyntaf yn ennill rhai pwyntiau cosb. Pe bai eu cyfanswm yn is na'r holl chwaraewyr eraill, ni fyddant yn derbyn unrhyw bwyntiau y rownd hon. Os oedd gan un neu fwy o chwaraewyr gyfanswm llai na neu'n hafal i'r chwaraewr a hwyliodd gyntaf, bydd y chwaraewr a hwyliodd yn gyntaf yn derbyn 10 pwynt cosb ynghyd â chyfanswm eu holl gardiau cadw (mae hyn yn cynnwys y cardiau a roddwyd iddo gan y chwaraewyr eraill).

    Pe bai chwaraewr yn ennill pwyntiau cosb rhwng pob rownd sy'n hafal i neu'n rhagori ar y nifer y cytunwyd arno ar ddechrau'r gêm, byddant yn cael eu tynnu allan o'r gêm.

    Diwedd y Gêm

    Bydd y chwaraewr olaf sy'n weddill yn y gêm ar ôl i weddill y chwaraewyr gael eu tynnu allan o'r gêm yn ennill y gêm.

    Os dylai chwaraewr orffen rownd trwy hwylio heb unrhyw stowaways byddant yn ennill y gêm yn awtomatig. Os dylai dau chwaraewr wneud hyn yn yr un rownd, y chwaraewr a hwyliodd gyntaf fydd yn ennill y gêm.

    Fy Meddyliau am Corsari

    Gyda’r nifer o gemau gwahanol rydw i wedi’u chwarae, mae’n yn dod braidd yn brin i ddod o hyd i gêm sydd wir yn gwneud rhywbeth nad wyf wedi gweld mewn gemau eraill. Rwy'n meddwl efallai mai Corsari yw un o'r gemau hynny.Mae'r gêm yn rhannu nifer dda o fecaneg o gemau eraill rydw i wedi'u chwarae, ond roedd y cyfuniad yn teimlo'n eithaf gwahanol i unrhyw beth arall rydw i wedi'i chwarae. Mewn ffordd mae'r math o gêm yn teimlo fel gêm casglu set, wedi'i chymysgu â gêm arddull Rummy, gyda rhai mecaneg gêm gardiau draddodiadol eraill wedi'u cymysgu hefyd.

    Yn y bôn nod y gêm yw ceisio hel criw o gardiau o ddau liw gwahanol gyda phob cerdyn yn rhif gwahanol. Rydych chi'n ceisio cyfyngu ar werth y cardiau nad ydyn nhw'n cyfateb i'r ddau liw rydych chi wedi'u dewis. Pa bynnag chwaraewr sydd â chyfanswm llai o'u cardiau sy'n weddill, mae'n ennill y rownd ac yn gorfodi'r chwaraewyr eraill i dderbyn pwyntiau cosb. Yn y pen draw, rydych chi eisiau sgorio llai o bwyntiau na'r chwaraewyr eraill.

    Mae'n anodd egluro'n union sut brofiad yw chwarae Corsari, ond fe wnes i fwynhau ei chwarae yn fawr. O'r mecaneg a gynhwysir yn y gêm, byddwn yn dweud bod y casglu set yn ôl pob tebyg yn chwarae'r rôl fwyaf. Yn hytrach na chasglu un lliw o gardiau serch hynny, rydych chi'n ceisio casglu cardiau o ddau liw gwahanol lle nad oes yr un o'r rhifau'n ailadrodd rhwng y ddau liw. Fel cefnogwr o gemau casglu set mwynheais yr elfen hon o'r gêm. Mae hyn wedi'i gyfuno â math o gêm rummy lle rydych chi'n ceisio lleihau nifer y cardiau yn eich llaw na allwch chi eu defnyddio. Gyda'i gilydd mae hyn yn creu unigrywprofiad yn wahanol i unrhyw gemau yr wyf yn cofio eu chwarae.

    Byddaf yn cyfaddef nad yw Corsari yn gêm arbennig o ddwfn. Yn bendant mae strategaeth yn y gêm, ond nid yw'n rhywbeth y mae'n rhaid i chi dreulio llawer o amser yn ceisio darganfod pa gardiau i'w cadw a pha rai i gael gwared arnynt. Mae pa gardiau rydych chi'n dewis eu cadw a pha rai rydych chi'n penderfynu cael gwared arnyn nhw yn bwysig iawn wrth benderfynu pwy sy'n ennill rownd yn y pen draw. Fodd bynnag, nid yw'r gêm yn dioddef o barlys dadansoddi mewn gwirionedd. Mae hyn yn rhannol oherwydd y ffaith bod y symudiad gorau ar bob tro fel arfer yn eithaf amlwg. Hefyd, dim ond un cerdyn y cewch chi ei godi a'i daflu bob tro felly dim ond cymaint y gallwch chi ei wneud bob tro.

    Mae strategaeth sylfaenol y gêm yn dibynnu ar leihau nifer y cardiau a'u gwerthoedd yr ydych chi Ni allwch ei ddefnyddio fel rhan o'ch criw. Y ffordd orau o wneud hyn yw ceisio cael cymaint o'ch cardiau â phosibl ar eich criw. Os ydych chi'n cael eich trin neu'n caffael llawer o gardiau o ddau liw yn gynnar yn y gêm, mae'n debyg y dylech chi gadw at y lliwiau hynny a cheisio caffael mwy ohonyn nhw. Bydd hyn yn dibynnu llawer ar ba gardiau sydd ar gael i chi. Ond mae dwy ffordd arall o gael gwared ar gardiau. Gallech chi bob amser gadw golwg ar y dafarn a dal cardiau sy’n cyfateb i’r cerdyn presennol er mwyn cael gwared arnyn nhw fel carcharorion. Gallech hyd yn oed gymryd cardiau sy'n cyfateb i liw y gwyddoch fod un o'r chwaraewyr eraillcasglu os ydych yn meddwl eu bod yn agos at hwylio. Bydd hyn yn caniatáu ichi gael gwared arnynt trwy eu hychwanegu at griw'r chwaraewr arall. Efallai bod y cardiau sydd ar gael i chi braidd yn gyfyngedig, ond mae yna nifer o ffyrdd i newid eich strategaeth er mwyn ceisio lleihau eich llwybrau cefn.

    Gweld hefyd: 2023 Nintendo Switch Rhyddiadau Gêm Fideo Corfforol: Y Rhestr Gyflawn o deitlau Newydd a Dod

    Gyda strategaeth syml, mae Corsari yn eithaf hawdd i'w haddysgu a chwarae. Os yw'r chwaraewyr yn gyfarwydd â gemau tebyg eraill, dwi'n meddwl y gallech chi ddysgu'r gêm o fewn ychydig funudau. Gyda chwaraewyr sy'n llai cyfarwydd â'r mathau hyn o gemau gall gymryd ychydig mwy o amser, ond ni ddylai gymryd cymaint o amser o hyd. Mae'r unig ran braidd yn anodd o'r gêm yn ymwneud â rhannu'ch cardiau yn dri grŵp gwahanol a sgorio. Ar ôl rownd ni ddylai chwaraewyr gael unrhyw broblemau gyda'r rhain chwaith.

    Mae hyn yn y pen draw yn arwain at gêm sy'n epitome gêm llenwi. Gall hyd llaw amrywio o ychydig funudau i lawer hirach oherwydd y cardiau yr ymdrinnir â chwaraewyr i ddechrau'r llaw. Oherwydd dewis i chi'ch hun faint o bwyntiau i'w chwarae, gallwch chi chwarae'r gêm mor fyr neu mor hir ag y dymunwch. Eisiau gêm syml i gychwyn noson gêm neu ddim llawer o amser, dylai Corsari weithio'n dda iawn. Mae'r gêm yn un o'r rhai sy'n eithaf hwyl lle nad oes rhaid i chi gael eich boddi mewn strategaeth a gallwch chi fwynhau chwarae'r gêm.

    Tra mod i'nwedi mwynhau Corsari dipyn, mae'n debyg mai'r mater mwyaf oedd gen i gyda'r gêm oedd delio gyda'r ffaith ei fod yn gallu dibynnu ar dipyn o lwc ar adegau. Nid oes unrhyw ffordd i gael gwared ar lwc yn llwyr o'r mathau hyn o gemau cardiau. Dydw i ddim yn meddwl y byddwn i hyd yn oed yn hoffi gêm fel hon pe na bai o leiaf yn cael rhywfaint o lwc oherwydd byddai'r gêm wedyn yn ddiflas / diflas. Ar adegau mae lwc yn chwarae rhan rhy fawr o ran pa mor dda rydych chi'n ei wneud serch hynny. Gall hyn ddod o gwpl o feysydd gwahanol.

    Un maes lle mae hyn yn dod i rym yw na fyddwch byth yn cael mynediad at lawer o'r cardiau beth bynnag. Unrhyw gardiau sy'n cael eu trin â chwaraewyr heblaw'r chwaraewr sy'n chwarae'n iawn cyn nad oes gennych fawr o siawns o ddod i'ch rhan chi. Mae hyn oherwydd cyn gynted ag y bydd cerdyn yn cael ei daflu bydd yn cael ei gladdu erbyn y taflu nesaf. Mae'n ofnadwy chwarae trwy gerdyn gweld crwn ar ôl cerdyn y gallech chi ei ddefnyddio mewn gwirionedd, cael eich taflu ac nid oes gennych unrhyw obaith o'u cael byth. Mae hon yn broblem gydag ychydig iawn o gemau cardiau a dydw i ddim wir yn gweld ffordd y gallech chi byth ei thrwsio. Oni bai eich bod rywsut wedi ychwanegu mecanic lle y gallech gloddio i'r pentwr taflu, nid oes unrhyw ffordd y gallech chi byth wneud hyn. Dim ond rhywbeth y mae'n rhaid i chi fyw ag ef yn y gêm yw hyn.

    Mae lwc hefyd yn dod i'r chwarae gyda'r cardiau rydych chi'n eu trin a pha gardiau y mae'r chwaraewr yn eu taflu cyn i chi orffen. Mae'n debyg y bydd y llaw gychwynnol yr ymdrinnir â chi yn chwarae a

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.