Corsari AKA I Go! Kartenspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Nachdem ich fast 1.000 verschiedene Brettspiele gespielt habe, ist es selten, Spiele zu spielen, die wirklich einzigartig sind. Während die meisten Spiele hier und da eine kleine Änderung aufweisen, ist es schwer, Spiele zu finden, die etwas völlig Neues bieten. Eines meiner Lieblingsbrettspielgenres ist wahrscheinlich das Sammeln von Sets. Das Gameplay mag nicht das tiefste sein, aber ein gutes Set-Sammelspiel hat einfach etwas Befriedigendes an sich. Die meisten SetsSammelspiele sind nicht die originellsten, da sie in der Regel einen Großteil des Gameplays teilen. Heute schaue ich mir das Spiel Corsari an, das ursprünglich im Jahr 2003 veröffentlicht und später in I Go! umbenannt wurde. Ich war von dem Spiel fasziniert, zum Teil wegen des Piratenthemas (wer mag nicht ein gutes Piratenspiel), aber auch wegen einiger Mechanismen. Corsari verlässt sich manchmal zu sehr auf Glück, aber das Spielhat einige wirklich interessante Ideen, die es wirklich auszeichnen.

Wie man spielt

Wie man Corsari spielt

Einrichtung

Vor dem Spiel legen die Spieler fest, wie viele Punkte sie erreichen wollen.

Corsari wird über mehrere Runden gespielt, wobei Sie in jeder Runde die folgenden Aufgaben erfüllen müssen:

  • Der Dealer mischt die Karten und teilt jedem Spieler zwölf verdeckte Karten aus.
  • Der Geber legt dann die Taverne an, eine aufgedeckte Reihe von Karten in der Mitte des Tisches. Die Karten werden so platziert, dass jede Karte sichtbar ist. Die Anzahl der Karten, die der Taverne hinzugefügt werden, hängt von der Anzahl der Spieler ab:
    • Zwei Spieler - 7 Karten
    • Drei Spieler - 8 Karten
    • Vier Spieler - 9 Karten
  • Die oberste Karte des verbleibenden Stapels wird aufgedeckt und bildet den Ablagestapel.
  • Der Rest der Karten bildet den Nachziehstapel.
  • Jede Runde beginnt damit, dass der Spieler zur Linken des Dealers den ersten Zug macht.

Das Spiel spielen

Wenn du am Zug bist, kannst du zwei Aktionen durchführen.

Zuerst ziehst du eine Karte vom Tisch. Du kannst dir eine von drei Karten aussuchen. Du kannst die oberste Karte entweder aus der Taverne oder vom Ablagestapel nehmen. Ansonsten kannst du die oberste Karte vom Nachziehstapel nehmen.

Nachdem du eine Karte gezogen hast, wählst du eine Karte aus deiner Hand und legst sie oben auf den Ablagestapel.

Segel setzen/Ende der Runde

Nachdem du in deinem Zug eine Karte gezogen hast, kannst du dich dafür entscheiden, in See zu stechen. Wenn du diese Aktion wählst, wird die Runde beendet.

Eine Runde kann auch in zwei anderen einzigartigen Situationen enden: Sollte die letzte Karte aus der Taverne genommen werden, endet die Runde, ohne dass einer der Spieler Punkte erhält. Zieht ein Spieler die letzte Karte vom Nachziehstapel, muss der Spieler, der die letzte Karte gezogen hat, sofort in See stechen.

Wenn Sie sich entscheiden, die Segel zu setzen, legen Sie Ihre Karten offen auf den Tisch. Sie legen zunächst eine Ihrer Karten ab, so dass Sie nur noch zwölf Karten auf der Hand haben. Dann teilen Sie Ihre Karten in drei Gruppen auf.

Die Karten, deren Farbe mit der Farbe der obersten Karte in der Taverne übereinstimmt, gelten als Gefangene. Diese Karten werden beiseite gelegt, da man keine Strafe für das Halten dieser Karten erhält.

Als Nächstes stellst du deine Mannschaft zusammen. Deine Mannschaft kann aus Karten von zwei verschiedenen Farben bestehen. Jede Karte in deiner Mannschaft muss eine andere Nummer haben. Wenn du eine Karte mit derselben Nummer von beiden gewählten Farben hast, kannst du nur eine der beiden Karten zu deiner Mannschaft hinzufügen.

Alle Karten, die übrig bleiben, werden als blinde Passagiere betrachtet. Die Karten geben Ihnen eine Strafe in Höhe der Summe der aufgedruckten Zahlen. Das Ziel des Spiels ist es, die Anzahl der blinden Passagiere so weit wie möglich zu reduzieren.

Dieser Spieler hat sich entschieden, in See zu stechen. Als Farben hat er grün und orange gewählt. Der Spieler muss sich entscheiden, ob er den grünen oder den orangefarbenen zu seiner Mannschaft hinzufügt. Der andere wird ein blinder Passagier. Der Spieler kann seine blaue Fünf und Neun ablegen, da sie der Farbe der obersten Karte in der Taverne entsprechen. Die blinden Passagiere des Spielers bestehen entweder aus dem grünen oder dem orangefarbenen, demDer hellblaue drei und der gelbe sechs Punkte, so dass der blinde Passagier insgesamt zehn Punkte erhält.

Nachdem du die Segel gesetzt hast, sind alle anderen Spieler gezwungen, ebenfalls die Segel zu setzen. Sie folgen dabei meist demselben Prozess wie der erste Spieler, der die Segel setzt. Der einzige zusätzliche Schritt, den sie jedoch tun können, ist, Karten aus ihrer Hand der Mannschaft des ersten Spielers hinzuzufügen, der die Segel gesetzt hat. Wenn ein Spieler eine Karte einer der beiden Farben der ersten Mannschaft hat, die die Segel setzt, und diese eine andere Zahl als dieWenn sie zwei Karten der gleichen Zahl, aber in beiden Farben der Mannschaft ausspielen könnten, können sie nur eine der Karten ausspielen. Zwei der Spieler können jedoch beide eine Karte der gleichen Zahl ausspielen, die der ursprünglichen Mannschaft fehlte.

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Dieser Spieler hat seine Mannschaft aus gelben und braunen Karten zusammengestellt. Er hatte eine orangefarbene Acht auf der Hand, die er der Mannschaft des Spielers hinzufügt, der zuerst in See gestochen ist. Außerdem kann er die dunkelblaue Drei loswerden, da sie mit der obersten Karte aus der Taverne übereinstimmt. Zu den blinden Passagieren dieses Spielers gehören entweder die gelbe oder braune Neun, die hellblaue Neun und die violette Zehn.Ihr blinder Passagier wird insgesamt 28 Punkte haben.

Punktevergabe

Nachdem alle Spieler die Segel gesetzt haben, erhalten die Spieler Punkte bzw. Strafpunkte auf der Grundlage der Karten, die sie in ihrem Stapel der blinden Passagiere zurückgelassen haben. Jeder Spieler vergleicht die Summe seiner blinden Passagiere mit der des Spielers, der zuerst die Segel gesetzt hat.

Ist die Gesamtzahl eines Spielers höher als die des ersten Spielers, der in See sticht, erhält er Strafpunkte in Höhe der Gesamtzahl seiner blinden Passagiere.

Ist die Summe der Karten gleich oder niedriger als die des ersten Spielers, der die Segel gesetzt hat, erhält er einen Bonus von zehn Punkten (der von den Strafpunkten anderer Runden abgezogen wird) und gibt alle Karten seines Stapels für blinde Passagiere an den Spieler ab, der zuerst die Segel gesetzt hat.

Schließlich kann der Spieler, der als Erster die Segel gesetzt hat, Strafpunkte erhalten. War seine Summe an blinden Passagieren niedriger als die aller anderen Spieler, erhält er in dieser Runde keine Punkte. Hatten ein oder mehrere Spieler eine Summe an blinden Passagieren, die niedriger oder gleich hoch war wie die des Spielers, der als Erster die Segel gesetzt hat, erhält der Spieler, der als Erster die Segel gesetzt hat, 10 Strafpunkte plus die Summe aller seiner blinden Passagierkarten (dies schließt dieKarten, die sie von den anderen Spielern erhalten haben).

Erreicht ein Spieler über alle Runden hinweg Strafpunkte, die gleich oder höher sind als die zu Beginn des Spiels vereinbarte Anzahl, scheidet er aus dem Spiel aus.

Ende des Spiels

Der letzte Spieler, der noch im Spiel ist, nachdem alle anderen Spieler aus dem Spiel ausgeschieden sind, gewinnt das Spiel.

Beendet ein Spieler eine Runde, indem er ohne blinde Passagiere die Segel setzt, gewinnt er automatisch das Spiel. Sollten zwei Spieler dies in derselben Runde tun, gewinnt der Spieler, der zuerst die Segel gesetzt hat.

Meine Gedanken zu Corsari

Mit der Anzahl der verschiedenen Spiele, die ich gespielt habe, wird es immer seltener, ein Spiel zu finden, das wirklich etwas tut, was ich in anderen Spielen noch nicht gesehen habe. Ich denke, Corsari könnte eines dieser Spiele sein. Das Spiel hat eine anständige Anzahl von Mechanismen aus anderen Spielen, die ich gespielt habe, aber die Kombination fühlte sich ganz anders an als alles andere, was ich gespielt habe. In gewisser Weise ist das Spiel eine Artfühlt sich an wie ein Set-Sammel-Spiel, gemischt mit einem Rummy-Stil Spiel, mit einigen anderen traditionellen Kartenspiel-Mechanik in sowie gemischt.

Grundsätzlich besteht das Ziel des Spiels darin, einen Haufen Karten aus zwei verschiedenen Farben zu sammeln, wobei jede Karte eine andere Nummer hat. Man versucht, den Wert der Karten zu begrenzen, die nicht zu den beiden Farben passen, die man gewählt hat. Der Spieler, der eine geringere Summe aus seinen verbleibenden Karten hat, gewinnt die Runde und zwingt die anderen Spieler dazu, Strafpunkte zu erhalten. Letztendlich will man punktenweniger Punkte als die anderen Spieler.

Es ist schwer zu erklären, wie es ist, Corsari zu spielen, aber es hat mir wirklich Spaß gemacht. Von den Spielmechanismen würde ich sagen, dass das Sammeln von Sets wahrscheinlich die größte Rolle spielt. Anstatt nur eine Farbe von Karten zu sammeln, versucht man, Karten von zwei verschiedenen Farben zu sammeln, bei denen sich keine der Zahlen zwischen den beiden Farben wiederholt. Als Fan von SetsSammeln Spiele Ich genoss dieses Element des Spiels. Dies ist mit einer Art von Rommé-Spiel kombiniert, wo Sie versuchen, die Anzahl der Karten in der Hand, die Sie nicht verwenden können zu minimieren. Kombiniert dies zusammen schafft eine einzigartige Erfahrung anders als alle Spiele, die ich spielen erinnern.

Ich gebe zu, dass Corsari kein besonders tiefgründiges Spiel ist. Es gibt definitiv eine Strategie im Spiel, aber man muss nicht viel Zeit damit verbringen, herauszufinden, welche Karten man behalten und welche man loswerden sollte. Welche Karten man behält und welche man loswerden möchte, ist sehr wichtig, um zu entscheiden, wer letztendlich eine Runde gewinnt. Das Spiel leidet nicht wirklich unter der AnalyseDas liegt zum Teil daran, dass der beste Zug in jeder Runde normalerweise ziemlich offensichtlich ist. Außerdem kann man in jeder Runde nur eine Karte aufnehmen und abwerfen, so dass man in jeder Runde nur eine bestimmte Menge tun kann.

Die grundlegende Strategie des Spiels besteht darin, die Anzahl der Karten und deren Werte zu minimieren, die man nicht als Teil seiner Mannschaft verwenden kann. Der beste Weg, dies zu tun, ist zu versuchen, so viele Karten wie möglich in seine Mannschaft zu bekommen. Wenn man früh im Spiel viele Karten zweier Farben erhält oder erwirbt, sollte man wahrscheinlich bei diesen Farben bleiben und versuchen, mehr davon zu erwerben. Dies hängt von einerEs gibt aber noch zwei andere Möglichkeiten, Karten loszuwerden. Du könntest immer die Taverne im Auge behalten und Karten, die zur aktuellen Karte passen, aufbewahren, um sie als Gefangene loszuwerden. Du könntest sogar Karten nehmen, die zu einer Farbe passen, von der du weißt, dass einer der anderen Spieler sie sammelt, wenn du glaubst, dass sie kurz davor sind, in See zu stechen. Auf diese Weise könntest du Karten loswerdenDie Karten, die dir zur Verfügung stehen, sind zwar etwas begrenzt, aber es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, deine Strategie zu ändern, um deine blinden Passagiere zu minimieren.

Mit einer geradlinigen Strategie ist Corsari recht einfach zu lehren und zu spielen. Wenn die Spieler mit anderen ähnlichen Spielen vertraut sind, denke ich, dass man das Spiel innerhalb von ein paar Minuten lehren kann. Bei Spielern, die mit dieser Art von Spielen weniger vertraut sind, kann es etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber es sollte trotzdem nicht so lange dauern. So ziemlich der einzige etwas schwierige Teil des Spiels beschäftigt sich mitdie Einteilung der Karten in die drei verschiedenen Gruppen und die Wertung. Nach einer Runde sollten die Spieler auch damit keine Probleme mehr haben.

Dies führt letztendlich zu einem Spiel, das der Inbegriff eines Füllerspiels ist. Die Dauer einer Runde kann von ein paar Minuten bis hin zu erheblich länger reichen, je nachdem, welche Karten den Spielern zu Beginn der Runde ausgeteilt werden. Da Sie selbst entscheiden können, wie viele Punkte Sie erreichen wollen, können Sie das Spiel so kurz oder so lange spielen, wie Sie möchten. Wenn Sie ein einfaches Spiel für einen Spieleabend suchen oder nicht viel Zeit haben, ist CorsariDas Spiel ist eines von denen, die sehr viel Spaß machen, bei denen man sich nicht in Strategie ertränken muss und das Spiel einfach genießen kann.

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Corsari hat mir zwar gut gefallen, aber das größte Problem, das ich mit dem Spiel hatte, war die Tatsache, dass es manchmal ziemlich viel Glück braucht. Es gibt keine Möglichkeit, das Glück komplett aus dieser Art von Kartenspielen zu entfernen. Ich glaube nicht, dass ich ein Spiel wie dieses mögen würde, wenn es nicht zumindest etwas Glück beinhalten würde, weil das Spiel dann einfach langweilig wäre. Manchmal spielt das Glück auch eine RolleDas kann aus verschiedenen Bereichen kommen.

Ein Bereich, in dem dies ins Spiel kommt, ist, dass Sie nie Zugang zu vielen Karten haben werden, egal was passiert. Alle Karten, die an andere Spieler als den Spieler, der direkt vor Ihnen spielt, ausgeteilt werden, haben kaum eine Chance, jemals zu Ihnen zu gelangen. Das liegt daran, dass eine Karte, sobald sie abgeworfen wird, durch die nächste Ablage begraben wird. Es ist ätzend, eine Runde durchzuspielen und eine Karte nach der anderen zu sehen, die Sie wirklich brauchen könntenDas ist ein Problem, das bei vielen Kartenspielen auftritt, und ich sehe keinen Weg, wie man das jemals beheben könnte. Es sei denn, man fügt irgendwie eine Mechanik hinzu, mit der man im Ablagestapel wühlen kann, dann gibt es keine Möglichkeit, das jemals zu tun. Das ist einfach etwas, mit dem man im Spiel leben muss.

Glück spielt auch eine Rolle bei den Karten, die Sie erhalten, und bei den Karten, die der Spieler vor Ihnen abwirft. Das anfängliche Blatt, das Sie erhalten, spielt wahrscheinlich eine ziemlich große Rolle dabei, wie gut Sie in einem bestimmten Blatt abschneiden werden. Ein Spieler, der viele Karten in nur zwei Farben erhält, wird in einer viel besseren Position sein als ein Spieler, der Karten aus einer Menge verschiedener Farben erhält. Der Wertder Karten, die Sie erhalten, ist ebenfalls von Bedeutung, da Sie je nach Wert der Karten Punkte erhalten. Wenn Sie viele Karten mit hohem Wert erhalten, die Sie nicht loswerden können, werden Sie wahrscheinlich viele Punkte erhalten. Leider gibt es Runden, in denen es nicht wirklich wichtig ist, was Sie tun, da Ihr Schicksal besiegelt ist, sobald die Karten ausgeteilt wurden.

Dies wird durch die Tatsache unterstrichen, dass einige Runden fast sofort enden können. Wenn Sie ein Blatt mit vielen Karten in zwei Farben erhalten, können Sie sich dafür entscheiden, sofort die Segel zu setzen. In einer der Runden, die ich gespielt habe, habe ich, glaube ich, entweder sechs oder sieben Karten in zwei Farben erhalten. Für meinen Zug konnte ich dann eine weitere Karte hinzufügen und sofort die Segel setzen. Ich habe das Blatt ziemlich leicht gewonnen, da eineIch habe nichts getan, um diese Hand zu gewinnen, außer dass ich Glück hatte und ein gutes Blatt ausgeteilt bekommen habe.

Abgesehen von der Glücksabhängigkeit ist das andere Problem, das ich mit dem Spiel hatte, die Komponenten. Die Komponenten sind nicht schlecht, aber sie hätten auch besser sein können. Erstens würde ich sagen, dass das Thema wenig mit dem eigentlichen Spiel zu tun hat. Das Artwork auf den Karten ist ziemlich nett, aber man hätte jedes beliebige Thema auf das Spiel anwenden können und es hätte genauso viel Einfluss auf das Spiel gehabt wie der PiratAußerdem fühlen sich die Karten etwas dünn an, so dass sie leicht Falten bekommen können. Einige der Farben sind für manche Leute auch etwas schwer zu unterscheiden.

Um das Spiel zu spielen, braucht man eigentlich nicht einmal ein Exemplar. Wenn man wollte, könnte man sich das Spiel mit einem Stapel Karteikarten ganz einfach selbst basteln. Man muss nur einen Satz Karten mit den Nummern 1-11 für zehn verschiedene Farben erstellen. Normalerweise würde ich sagen, dass man sich einfach ein offizielles Exemplar des Spiels kaufen sollte, aber im Fall von Corsari scheint das Spiel etwas selten zu sein. Exemplare werden im Allgemeinen für etwaDas Spiel macht Spaß, also würde ich empfehlen, es auszuprobieren, wenn Sie diese Art von Spielen mögen, aber ich weiß nicht, ob es so viel wert ist.

Sollten Sie Corsari kaufen?

Obwohl es nicht perfekt ist, hat mir das Spielen von Corsari mehr Spaß gemacht, als ich ursprünglich erwartet hatte. Obwohl es Elemente mit anderen Kartenspielen gemeinsam hat, fühlt es sich auch wie eine eigene Art von Spiel an. Es ist nicht das tiefgründigste Spiel, da deine Aktionen in jeder Runde ziemlich begrenzt sind und die beste Aktion normalerweise ziemlich offensichtlich ist. Das Spiel ist trotzdem recht unterhaltsam, da es die richtige Balance findet, bei der das Spiel einfach zuCorsari ist im Grunde die Definition eines guten Füllerspiels. Wenn Sie ein schnelles Spiel suchen oder etwas, bei dem Sie nicht allzu viel nachdenken müssen, wird das Spiel diesen Bedarf erfüllen. Da das Spiel jedoch eher einfach ist, bedeutet dies, dass das Spiel manchmal von einer gehörigen Portion Glück abhängt.Die Karten, die du erhältst, haben einen Einfluss darauf, wie gut du in einer Runde abschneidest. Die Komponenten des Spiels sind auch ziemlich durchschnittlich, so dass du ziemlich einfach deine eigene Version des Spiels erstellen kannst.

Meine Empfehlung für Corsari hängt davon ab, was Sie von Füllerspielen halten und was Sie von der Spielprämisse halten. Wenn Sie generell keine Füllerkartenspiele mögen oder das Spiel nicht so interessant finden, ist Corsari wahrscheinlich nichts für Sie. Diejenigen, die von der Spielprämisse fasziniert sind, sollten jedoch in Betracht ziehen, das Spiel zu kaufen, wenn sie es zu einem guten Preis finden können.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.