Revisión y reglas del juego de mesa Piranha Panic

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Normalmente, un juego como Piranha Panic no me interesaría. El juego está claramente hecho para niños, ya que tiene una edad recomendada de 5+. En muchos aspectos, el juego parecía el típico juego de niños, ya que parecía similar a casi cualquier otro juego de rodar y mover. Por estas razones, normalmente ni siquiera consideraría darle una oportunidad al juego. Había una cosa que realmente me intrigaba sobreEl tablero de juego me dio una fuerte vibración de Plinko que pensé que era una especie de mecánica inteligente para ser utilizado en un juego de niños. Piranha Panic tiene una mecánica muy interesante que mostró un gran potencial, pero por desgracia no hay mucho más en el juego.

Cómo jugar

Cómo jugar a Piranha Panic

Configurar

  • Fije la bandeja de recogida de canicas a la parte inferior del tablero. Fije las dos patas a la parte inferior y el tablero a la parte posterior del tablero.
  • Asegúrate de que la palanca de las pirañas está en posición vertical. Comprueba que todas las pirañas están bajo el agua (cada espacio es azul).
  • Cada jugador elige un color y coge las tres canicas del color correspondiente.
  • El jugador que consiga hacer la cara de piraña más mala será el primero. Si no, los jugadores podrán tirar los dados por turnos y el primero que saque una piraña empezará la partida. Se jugará en el sentido de las agujas del reloj durante toda la partida.

El juego

Para comenzar cada turno, el jugador actual lanzará el dado. Lo que saque determinará lo que puede hacer en su turno.

Número Si un jugador saca un número, moverá una de sus canicas el número de espacios correspondiente. Cada canica empezará en la parte inferior del tablero, mientras los jugadores intentan mover sus canicas hasta la parte superior del tablero. Al mover una canica, ésta puede moverse hacia delante, hacia la izquierda o hacia la derecha. Una canica no puede moverse en diagonal. Una canica tampoco puede moverse a través de un espacio ocupado por otra canica.

El jugador verde ha sacado un dos en el dado. Si quiere mover su pez que ya está en el tablero, sólo puede moverse hacia arriba y derecha/derecha y arriba o dos a la derecha, ya que de lo contrario chocaría con una de las otras canicas. De lo contrario, el jugador verde puede añadir otra de sus canicas al tablero y moverla al espacio situado a la izquierda del pez naranja.

Cuando una canica llegue a la parte superior del tablero (no tiene que ser por conteo exacto) estará a salvo para el resto del juego. No estoy seguro de si el espacio de la zona piraña cuenta como un espacio por el que tienes que moverte ya que las instrucciones dicen "salta con tu canica pez sobre la zona piraña y sumérgete en la zona segura".

El jugador morado ha sacado un dos, así que moverá su canica a la zona segura.

Pez azul Cuando sale un pez azul no pasa nada. Básicamente cuenta como si el jugador hubiera sacado un cero. El juego pasará inmediatamente al siguiente jugador.

Ver también: Reseña y reglas del juego de cartas Touring

Naranja Piraña Cuando sale una piraña, el jugador vuelve a tirar el dado para determinar qué ocurre.

Ver también: Juego de cartas de la ensalada de puntos: reglas e instrucciones para jugar
  • Si el jugador saca el pez, no pasa nada. El juego pasa al siguiente jugador.
  • Si el jugador saca un número, el número que saque determinará cuántas pirañas van a atacar. El jugador colocará esa cantidad de pirañas en los espacios de la zona de pirañas.
  • Si el jugador saca una piraña, las cuatro canicas piraña se colocarán en la zona piraña.

Después de sacar una piraña, el jugador saca un dos y coloca dos de las canicas de piraña en la parte superior del tablero.

Después de que el jugador haya colocado las canicas piraña, empujará la palanca hacia abajo para liberar las canicas. Las canicas piraña viajarán por el tablero de juego volteando algunos de los espacios. Las canicas de los jugadores que caigan en la bandeja tendrán que reiniciar su viaje desde la parte inferior del tablero de juego. Todos los espacios volteados se reinician en el lado azul para que el juego pueda continuar.continuar.

Las canicas piraña se soltaron y voltearon una serie de espacios. Las canicas que cayeron en la bandeja tendrán que volver a empezar desde el principio. Antes de volver a tirar el dado, todas las pirañas se voltearán de nuevo.

Ganar la partida

El primer jugador que consiga llevar sus tres canicas de pez a la zona segura gana la partida.

El jugador morado ha llevado sus tres canicas a la zona segura, por lo que ha ganado la partida.

Mi opinión sobre Pánico a las pirañas

Tengo que admitir que la única razón por la que le di una oportunidad a Piranha Panic fue por el tablero de juego. El tablero de juego consiste en espacios de doble cara. Cuando te mueves colocas tus canicas en el lado del agua/plano. En este lado las canicas están completamente a salvo. Sin embargo, cuando un jugador saca una piraña todas las canicas se ponen en peligro. Un número de canicas piraña seráA continuación, se acciona una palanca que hace caer las canicas por debajo del tablero. Debajo del tablero hay una serie de clavijas que redirigen las canicas cuando chocan contra ellas. A medida que las canicas se mueven por el tablero, chocan contra la parte inferior de algunos espacios, lo que hace que los espacios se giren y las canicas correspondientes caigan a la parte inferior del tablero.

A primera vista, esto puede parecer un poco estúpido, ya que las canicas que se derriban dependen casi exclusivamente de la suerte. Parece que algunos espacios se golpean con más frecuencia que otros, pero no hay manera de saber cómo rebotarán las canicas a lo largo de la parte inferior del tablero de juego. A pesar de esto, es difícil no admitir que la mecánica sigue siendo bastante satisfactoria. Colocar las canicas en la parte superior del tablero de juego yEn cierto modo, esta mecánica me recuerda a Plinko. La mecánica dista mucho de ser profunda, pero me pareció sorprendentemente satisfactoria. De hecho, creo que esta mecánica tiene potencial.

Desafortunadamente, no hay prácticamente nada más en el juego. Lo más destacado de todo el juego es dejar caer las canicas piraña. Incluso esta mecánica depende totalmente de la suerte, ya que no hay realmente ninguna estrategia para mover o colocar las canicas piraña. Esto no habría sido un gran problema si hubiera algo más en el juego. El juego fue obviamente hecho para los niños, por lo que el juego no podía...Sin embargo, todo lo demás se puede encontrar en prácticamente cualquier otro juego infantil.

En esencia, Piranha Panic es un juego de tirar y mover. Tiras los dados y realizas la acción correspondiente. Por ello, el juego no tiene ninguna estrategia, ya que no puedes tomar ninguna decisión significativa. De hecho, las únicas decisiones del juego se reducen a cómo mueves tus propias canicas y dónde colocas las canicas piraña cuando las sueltas. El movimiento en el juego es bastante sencillo.Puedes elegir entre mover las canicas que ya están en el tablero más cerca de la meta o añadir más canicas al tablero. Normalmente, lo mejor es intentar llevar las canicas a la zona segura, pero en algunas situaciones puede ser mejor tener más canicas en el tablero. La decisión correcta en cada turno suele ser bastante obvia.

Esto significa que, por lo demás, Piranha Panic depende totalmente de la suerte. Lo que saques determinará en última instancia lo bien que te irá en el juego. Por lo general, lo mejor es sacar números altos, ya que esto te permitirá mover tus canicas más cerca de la meta. En algunas situaciones puede ser bueno sacar la piraña si eres capaz de eliminar muchas de las canicas de los otros jugadores. Lo peor con diferencia es el pezSímbolo que no tiene ningún valor a no ser que lo saques después de sacar una piraña. Me parece estúpido que puedas sacar un símbolo que te haga saltarte el turno. Esto alarga artificialmente el juego a la vez que añade más suerte. Sinceramente, creo que se debería regular este símbolo permitiendo a los jugadores volver a tirar el dado a no ser que lo saquen después de sacar una piraña.

La mayor parte del juego se reduce a tirar un dado y realizar la acción correspondiente, por lo que no es de extrañar que el juego sea muy fácil de jugar. El juego está recomendado para mayores de 5 años, pero a excepción de los niños más pequeños, que podrían meterse las canicas en la boca, yo creo que incluso niños más pequeños podrían jugarlo. La mecánica es tan sencilla que no creo que el juego sea tan fácil de jugar.nadie que tenga demasiados problemas con él. El juego podría enseñarse literalmente en un minuto o dos. A menos que los jugadores sigan siendo enviados de vuelta al principio, el juego también se jugará bastante rápido. Yo diría que la mayoría de las partidas podrían terminarse en 10-15 minutos.

Es evidente que Piranha Panic está pensado para los niños, y creo que son ellos los que más disfrutarán del juego. Como el juego se basa casi exclusivamente en la suerte, no hay mucho para los adultos. La mecánica del tablero está bien, pero en realidad no hay nada más. Creo que los niños más pequeños podrán pasar por alto el hecho de que el juego se basa casi exclusivamente en la suerte. ElEl juego es muy fácil de jugar, así que no deberían tener ningún problema. Creo que los niños también encontrarán que el tablero de juego es muy chulo. Aunque no creo que el juego sea muy atractivo para los adultos, creo que los niños más pequeños podrían disfrutarlo mucho.

Los componentes son probablemente uno de los puntos fuertes del juego. Ya he mencionado que el tablero de juego me pareció bastante chulo. El tablero de juego es muy fácil de montar y funciona bien la mayor parte del tiempo. Parece que a veces favorece a unos espacios más que a otros. Una forma de solucionarlo es presionar rápidamente la palanca hacia abajo, lo que lanza las canicas más rápido y facilita el derribo de canicas. ElLas canicas son bastante bonitas. El dado es más o menos el típico dado de plástico con pegatinas en cada cara. Los componentes no son fantásticos, pero son más o menos lo que cabría esperar de un juego de Mattel de los años 2000.

¿Debería comprar Piranha Panic?

En muchos sentidos, Piranha Panic es un juego con una mecánica bastante chula rodeada de casi nada más. La mecánica, parecida a la de Plinko, de enviar canicas por el tablero haciendo que las canicas de los jugadores vuelvan al principio, es interesante. De hecho, creo que tenía cierto potencial. El problema es que el juego no tiene literalmente nada más. Te limitas a tirar el dado y a realizar la acción correspondiente. Las pocas decisionesPor lo tanto, el juego depende casi por completo de la suerte. A menos que sientas nostalgia por el juego, no veo ninguna razón por la que los adultos puedan sacar mucho provecho de Piranha Panic. Sin embargo, podría ver a los niños más pequeños disfrutando de él, ya que es fácil de jugar y creo que realmente disfrutarán de la mecánica del tablero de juego.

Mi recomendación para Piranha Panic es sencilla: a menos que sientas nostalgia por el juego, probablemente pasaría de él, a no ser que tengas niños muy pequeños. Sin embargo, si tienes niños pequeños/nietos y crees que disfrutarán con el juego, puede que merezca la pena hacerse con Piranha Panic a buen precio.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.