Revisión e regras do xogo de mesa Piranha Panic

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Normalmente, un xogo como Piranha Panic non me interesaría moito. O xogo foi claramente feito para nenos xa que ten unha idade recomendada de 5+. En moitos aspectos, o xogo parecía o típico xogo infantil, xa que semellaba practicamente todos os outros xogos de rolar e mover. Por estes motivos, normalmente nin sequera consideraría darlle unha oportunidade ao xogo. Con todo, houbo unha cousa que me intriga moito do xogo. O taboleiro deume unha forte vibración de Plinko que pensei que era unha especie de mecánica intelixente para usar nun xogo infantil. Piranha Panic ten unha mecánica moi interesante que mostrou moito potencial, pero, desafortunadamente, non hai moito máis no xogo.

Como xogarxogo.

Xogando o xogo

Para comezar cada turno, o xogador actual tirará o dado. O que tiran determinará o que poden facer no seu turno.

Número : Se un xogador tira un número, poderá mover un dos seus mármore o número de espazos correspondente. Cada canica comezará na parte inferior do taboleiro mentres os xogadores intentan mover as súas canicas á parte superior do taboleiro. Cando se move unha canica pódese mover cara adiante, á esquerda ou á dereita. Non se pode mover unha canica en diagonal. Unha canica tampouco pode moverse por un espazo ocupado por outra canica.

O xogador verde lanzou un dous no dado. Se queren mover o seu peixe que xa está no taboleiro, só poden moverse cara arriba e cara á dereita/dereita e cara arriba ou dúas cara á dereita, xa que se non, toparíanse cunha das outras canicas. En caso contrario, o xogador verde pode engadir outra das súas canicas ao taboleiro de xogo e movela ao espazo á esquerda do peixe laranxa.

Cando unha canica chega á parte superior do taboleiro (non ten por que ser por conta exacta) estarán a salvo durante o resto do xogo. Non estou seguro de se o espazo da zona da piraña conta como un espazo polo que tes que moverte, xa que as instrucións di "salta a túa canica de peixe sobre a zona da piraña e mergúllate na zona segura".

O o xogador morado sacou un dous para que moverá a súa canica á zona segura.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas de parellas

Peixe azul : cando un peixe azul estárodado non pasa nada. Basicamente conta como se o xogador tirase un cero. O xogo pasará inmediatamente ao seguinte xogador.

Laranxa Piranha : Cando se tira unha piraña, o xogador tirará o dado. de novo para determinar o que acontece.

  • Se o xogador tira o peixe, non pasa nada. O xogo pasará ao seguinte xogador.
  • Se o xogador tira un número, o número que tira determina cantas pirañas van atacar. O xogador colocará tantas pirañas en espazos da zona de pirañas.
  • Se o xogador tira unha piraña, as catro canicas de pirañas colocaranse na zona de pirañas.

Despois de lanzar unha piraña o xogador sacou un dous. Colocaron dúas das canicas de piraña na parte superior do taboleiro de xogo.

Despois de que o xogador colocara as canicas de piraña, empuxarán cara abaixo a panca que soltará as canicas. As canicas de piraña percorrerán o taboleiro de xogo volteando algúns dos espazos. Calquera canica do xogador que se derrube na bandexa terá que reiniciar a súa viaxe desde a parte inferior do taboleiro de xogo. Todos os espazos que se voltean repórtanse ao lado azul para que o xogo poida continuar.

As canicas de piraña soltáronse e volcáronse sobre unha serie de espazos. Calquera canica que se golpeou na bandexa terá que reiniciarse desde o principio. Antes de lanzar o dado de novo, todas as pirañas serán volteadasatrás.

Gañando a partida

O primeiro xogador que leva as tres canicas de peixe á zona segura gaña a partida.

O xogador morado conseguiu as tres canicas para a zona segura polo que gañaron a partida.

Ver tamén: Adiviña onde? Revisión e regras do xogo de mesa

Os meus pensamentos sobre Piranha Panic

Teño que admitir que practicamente a única razón pola que dei unha oportunidade a Piranha Panic. foi debido ao taboleiro de xogo. O taboleiro de xogo consta de espazos que son de dobre cara. Cando te movas colocarás as túas canicas no lado da auga/plano. Neste lado as canicas están completamente seguras. Sempre que un xogador tira unha piraña aínda que todas as canicas están en perigo. Unha serie de canicas de piraña colocaranse na parte superior do taboleiro de xogo. A continuación, tírase unha panca que deixa caer as canicas debaixo do taboleiro de xogo. Debaixo do taboleiro de xogo hai unha serie de estacas que redirixirán as canicas unha vez que as golpeen. A medida que as canicas se moven polo taboleiro, golpearán o fondo dalgúns dos espazos, o que fará voltear os espazos facendo caer as canicas correspondentes ao fondo do taboleiro.

Na superficie, isto pode parecer un pouco estúpido. As canicas son derrubadas depende case enteiramente da sorte. Parece que algúns espazos son golpeados con máis frecuencia que outros, pero non hai forma de dicir como as canicas rebotarán na parte inferior do taboleiro de xogo. A pesar diso, é difícil non admitir que o mecánico aínda é algo satisfactorio. Colocando ocanicas na parte superior do taboleiro de xogo e despois soltalos para causar a destrución no taboleiro é moi divertido. En certo modo, este mecánico recórdame a Plinko. A mecánica está lonxe de ser profunda, pero pareceume sorprendentemente satisfactorio. De feito pensei que esta mecánica mostraba potencial.

Desafortunadamente, non hai practicamente nada máis no xogo. Deixar caer as canicas de piraña é o máis destacado de todo o xogo. Incluso este mecánico depende enteiramente da sorte, xa que non hai ningunha estratexia para mover as canicas ou colocar as canicas da piraña. Isto non tería sido un gran problema se houbese máis no xogo. O xogo foi obviamente feito para nenos polo que o xogo non podía ser demasiado complicado. Aínda que todo o resto do xogo pódese atopar en case todos os outros xogos infantís.

Na súa base Piranha Panic é un xogo de rolar e mover. Tiras os dados e realizas a acción correspondente. Debido a isto, realmente non hai estratexia para o xogo, xa que non podes tomar ningunha decisión significativa no xogo. De feito, as únicas decisións do xogo son como moves as túas propias canicas e onde colocas as canicas de piraña cando as soltas. O movemento no xogo é bastante sinxelo. Podes optar por mover as canicas que xa están no taboleiro máis preto do remate ou engadir canicas adicionais ao taboleiro. Normalmente é mellor só intentaloleva as túas canicas á zona segura, pero nalgunhas situacións pode ser mellor ter máis canicas no taboleiro de xogo. A decisión correcta en calquera quenda adoita ser bastante obvia.

Isto significa que Piranha Panic depende totalmente da sorte. O que tires determinará finalmente o ben que o farás no xogo. Normalmente é mellor tirar números altos, xa que isto permitirache achegar as túas canicas ao final. Nalgunhas situacións pode ser bo tirar a piraña se é capaz de sacar moitas canicas dos outros xogadores. O peor, con diferenza, é o símbolo do peixe, que non vale para nada a menos que o enrolles despois de rodar unha piraña. Creo que é estúpido que poidas tirar un símbolo que te faga saltar a quenda. Isto só alonga artificialmente o xogo mentres engade máis sorte. Sinceramente, creo que deberías regra de casa este símbolo que permita aos xogadores volver tirar o dado a menos que o lansen despois de lanzar unha piraña.

Coa maior parte do xogo redúcese a lanzar un dado e realizar a acción correspondente que non debería. Non é unha sorpresa que o xogo sexa moi sinxelo de xogar. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 5 anos. Fóra dos nenos máis pequenos, posiblemente poñendo as canicas na boca, puiden ver que aínda os nenos máis pequenos podían xogar. A mecánica é tan sinxela que realmente non vexo que ninguén teña demasiados problemas con ela. Oo xogo podería literalmente ensinarse nun ou dous minutos. A menos que os xogadores sigan sendo enviados de volta ao inicio, o xogo tamén xogará bastante rápido. Supoño que a maioría dos xogos poderían rematarse en 10-15 minutos.

Piranha Panic obviamente foi feito para nenos e creo que son os que máis gozarán do xogo. Co xogo que depende case exclusivamente da sorte, non hai moito no xogo para adultos. A mecánica do taboleiro de xogo é algo xenial, pero realmente non hai nada máis para o xogo. Creo que os nenos máis pequenos poderán mirar máis aló do feito de que o xogo depende case enteiramente da sorte. O xogo é moi sinxelo de xogar polo que non deberían ter problemas para xogar. Creo que os nenos tamén atoparán que o taboleiro de xogo é moi xenial. Aínda que non vexo que o xogo sexa realmente atractivo para os adultos, creo que os nenos máis pequenos poderían gozar do xogo.

Os compoñentes son probablemente un dos maiores puntos fortes do xogo. Xa mencionei que me pareceu que o taboleiro de xogo era moi xenial. O taboleiro de xogo é moi sinxelo de configurar e funciona ben a maior parte do tempo. Si parece favorecer uns espazos sobre outros ás veces. Unha forma de solucionar isto é empurrar a panca rapidamente para abaixo, o que lanza as canicas máis rápido facilitando derrubar as canicas. As canicas son moi bonitas. O dado é case o típico dado de plástico con adhesivos a cada lado. Os compoñentes non son fantásticos, peroson máis ou menos o que esperarías dun xogo de Mattel dos anos 2000.

Deberías mercar Piranha Panic?

En moitos aspectos, Piranha Panic é un xogo cunha especie de mecánico xenial rodeado de fermosos moito nada máis. O Plinko como mecánico de enviar canicas polo taboleiro botando canicas aos xogadores de volta para comezar é interesante. De feito creo que tiña algún potencial. O problema é que literalmente non hai nada máis para o xogo. Só tes que tirar o dado e realizar a acción correspondente. As poucas decisións que podes tomar no xogo son realmente obvias. Así, o xogo depende case enteiramente da sorte. A non ser que teñas nostalxia polo xogo, non vexo ningunha razón pola que os adultos sacarían moito proveito de Piranha Panic. Aínda que puiden ver que os nenos máis pequenos gozaban diso, xa que é sinxelo de xogar e creo que lles gustarán moito a mecánica do taboleiro de xogo.

A miña recomendación para Piranha Panic é sinxela. A menos que teñas nostalxia polo xogo, probablemente pasaría a menos que teñas fillos moi pequenos. Se tes fillos/netos pequenos e pensas que lles gustará o xogo, pode valer a pena comprar Piranha Panic por un bo prezo.

Compra Piranha Panic en liña: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.