Table of contents
通常情况下,像《食人鱼恐慌》这样的游戏不会引起我的兴趣。 这款游戏显然是为儿童制作的,因为它的建议年龄为5岁以上。 在许多方面,这款游戏看起来就像典型的儿童游戏,因为它似乎与其他几乎所有的滚动和移动游戏相似。 由于这些原因,我通常甚至不会考虑给这款游戏一个机会。 有一件事真的让我很感兴趣游戏板给我一种强烈的Plinko的感觉,我认为这是在儿童游戏中使用的一种聪明的机制。 Piranha Panic有一个非常有趣的机制,显示出很大的潜力,但不幸的是,游戏中没有太多的其他内容。
如何玩如何玩 "食人鱼恐慌"?
设置
- 将弹珠接盘安装在游戏板的底部。 将两条腿卡在底部,将背板卡在游戏板的背面。
- 确保食人鱼杆处于直立状态。 确认所有的食人鱼都在水下(每个空间都是蓝色的)。
- 每个玩家选择一种颜色,并拿起相应颜色的三个弹珠。
- 玩家可以轮流掷骰子,第一个掷出食人鱼的玩家可以开始游戏。 整个游戏将顺时针进行。
玩游戏
每个回合开始时,当前玩家将掷骰子,他们掷出的骰子将决定他们在回合中可以做什么。
数量 游戏规则:如果玩家掷出一个数字,他们就可以将自己的一颗弹珠移动到相应的位置。 每颗弹珠将从棋盘的底部开始,玩家试图将他们的弹珠移动到棋盘的顶部。 当移动弹珠时,它可以向前、向左或向右移动。 弹珠不能斜向移动。 弹珠也不能通过被另一颗弹珠占据的空间移动。
绿色玩家在骰子上掷了一个2,如果他们想移动已经在棋盘上的鱼,他们只能向上和向右/向右和向上或向右移动两个,否则他们会碰到其他的弹珠。 否则绿色玩家可以在游戏板上添加另一个弹珠,并将其移动到橙色鱼左边的空间。
我不确定食人鱼区的空间是否算作你必须通过的空间,因为说明中说 "将你的鱼弹珠跳过食人鱼区并潜入安全区域"。
紫色的玩家掷了一个2,所以他们将把他们的弹珠移到安全区。
蓝鱼 当蓝鱼被掷出时,什么都不会发生。 基本上就像玩家掷出一个零一样。 游戏将立即传递给下一个玩家。
See_also: 糊涂的派对游戏回顾橙色 食人鱼 :当食人鱼被掷出后,玩家将再次掷出骰子以决定发生什么。
- 如果玩家掷出鱼,什么都不会发生。 游戏将传给下一个玩家。
- 如果玩家掷出一个数字,他们掷出的数字决定了有多少条食人鱼要进行攻击。 玩家将在食人鱼区的空格上放置那么多的食人鱼。
- 如果玩家掷出食人鱼,所有四个食人鱼弹珠都会被放在食人鱼区。
掷完食人鱼后,玩家掷出一个2,将两颗食人鱼弹珠放在游戏板的顶端。
See_also: 兑现!卡片游戏评论和说明当玩家放置好食人鱼弹珠后,他们将按下杠杆,弹珠将被释放。 食人鱼弹珠将沿着游戏板向下移动,翻转一些空间。 任何被打落到托盘中的玩家弹珠将不得不从游戏板底部重新开始他们的旅程。 所有被翻转的空间将被重置为蓝色,因此游戏可以继续。
食人鱼弹珠被释放并翻转了若干个空间。 任何被打入托盘的弹珠都要从头开始。 在再次掷骰子之前,所有的食人鱼都会被翻转回来。
赢得比赛
第一个把三个鱼弹珠都送到安全区的玩家赢得游戏。
紫色的玩家已经把他们的三个弹珠全部送到了安全区,所以他们赢得了游戏。
我对《食人鱼恐慌》的看法
我不得不承认,我之所以给 "食人鱼恐慌 "一个机会,主要是因为游戏板。 游戏板由双面空间组成。 移动时,你会把弹珠放在水/平坦的一面。 在这一面,弹珠是完全安全的。 每当有玩家掷出食人鱼,所有的弹珠都会陷入危险。 一些食人鱼弹珠会被然后拉动一个杠杆,使弹珠落到游戏板下面。 游戏板下面有一些钉子,一旦弹珠碰到这些钉子,就会重新定向。 当弹珠在游戏板上移动时,它们会碰到一些空格的底部,这样就会翻转这些空格,把相应的弹珠敲到游戏板的底部。
从表面上看,这听起来有点愚蠢,因为哪些弹珠被击落几乎完全取决于运气。 似乎有些地方比其他地方更容易被击中,但没有办法判断弹珠将如何沿着游戏板的底部反弹。 尽管如此,很难不承认这个机制仍然有点令人满意。 将弹珠放在游戏板的顶部和在某些方面,这个机制让我想起了Plinko。 这个机制远非深奥,但我发现它令人惊讶地感到满意。 我实际上认为这个机制显示了潜力。
不幸的是,游戏中几乎没有其他内容。 掉落食人鱼弹珠是整个游戏的亮点。 即使这个机制也完全依赖运气,因为你在移动弹珠或放置食人鱼弹珠时真的没有任何策略。 不过,如果游戏有更多内容,这也不是一个大问题。 游戏显然是为儿童制作的,所以游戏不能不过,这个游戏的其他内容几乎都可以在其他儿童游戏中找到。
食人鱼恐慌》的核心是一个滚动和移动的游戏。 你掷出骰子并采取相应的行动。 由于这一点,游戏真的没有任何策略,因为你在游戏中无法真正做出任何有意义的决定。 事实上,游戏中唯一的决定是你如何移动自己的弹珠,以及当你丢弃食人鱼弹珠时你把它们放在哪里。 游戏中的移动是非常你可以选择把已经在棋盘上的弹珠移到更靠近终点的地方,或者在棋盘上添加更多的弹珠。 通常,你最好只是设法把你的弹珠送到安全区,但在某些情况下,在棋盘上有更多的弹珠可能会更好。 在任何特定的回合,正确的决定通常是非常明显的。
这意味着 "食人鱼恐慌 "完全依赖于运气。 你掷出的数字将最终决定你在游戏中的表现。 你通常最好掷出高数字,因为这将使你的弹珠更接近终点。 在某些情况下,如果你能够取出许多其他玩家的弹珠,掷出食人鱼可能是好的。 到目前为止,最糟糕的是鱼除非你在掷出食人鱼后掷出这个符号,否则这个符号完全没有价值。 我认为你可以掷出一个符号,让你跳过你的回合,这是愚蠢的。 这只是人为地延长了游戏,同时增加了更多的运气。 老实说,我认为你应该规定这个符号,让玩家重新掷骰,除非他们在掷出食人鱼后掷出这个符号。
由于大部分游戏玩法都归结为掷骰子和采取相应的行动,所以游戏真的很容易玩也就不足为奇了。 游戏的建议年龄为5岁以上。 除了年龄较小的孩子可能会把弹珠放进嘴里,我可以看到甚至更小的孩子也能玩这个游戏。 机械原理如此简单,我真的看不出来。任何人都有太多的问题。 游戏简直可以在一两分钟内教完。 除非玩家一直被送回起点,否则游戏也会玩得相当快。 我猜大多数游戏可以在10-15分钟内完成。
食人鱼恐慌》显然是为儿童制作的,我认为他们是最喜欢这款游戏的人。 由于游戏几乎完全依赖运气,游戏中没有很多适合成年人的东西。 游戏板机制有点酷,但游戏中真的没有其他东西。 我认为年龄较小的儿童能够忽略游戏几乎完全依赖运气的事实。我认为孩子们也会发现游戏板非常酷。 虽然我看不出这个游戏对成年人有多大的吸引力,但我认为年龄较小的孩子真的可以享受这个游戏。
组件可能是游戏的最大优势之一。 我已经提到我认为游戏板非常酷。 游戏板真的很容易设置,而且在大多数情况下运行良好。 它有时似乎偏向于某些空间。 解决这个问题的方法是快速按下杠杆,这样可以更快地发射弹珠,使其更容易击倒弹珠。骰子是典型的塑料骰子,每一面都有贴纸。 组件不是很好,但它们几乎是你对2000年代美泰游戏的期望。
你应该购买《食人鱼恐慌》吗?
从很多方面来说,《食人鱼之慌》是一个有着很酷的机制的游戏,周围几乎没有其他东西。 类似于Plinko的机制,把弹珠送下棋盘,把玩家的弹珠打回原处,这很有趣。 我实际上认为它有一些潜力。 问题是,游戏中几乎没有其他东西。 你只是掷骰子并采取相应的行动。 少数决定因此,游戏几乎完全依赖运气。 除非你对这个游戏有怀旧之情,否则我认为成年人没有理由从食人鱼恐慌中得到什么。 不过,我可以看到年轻的孩子喜欢它,因为它玩起来很简单,我认为他们会非常喜欢游戏板机制。
我对《食人鱼恐慌》的建议很简单。 除非你对游戏有怀旧情结,否则我可能会放弃,除非你有非常年幼的孩子。 如果你有年幼的孩子/孙子,并且认为他们会喜欢这个游戏,可能值得以优惠的价格买下《食人鱼恐慌》。
在线购买《食人鱼恐慌》:亚马逊、eBay