بررسی و قوانین بازی تخته ای وحشت پیرانا

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

معمولاً بازی مانند Piranha Panic واقعاً برای من جالب نیست. این بازی به وضوح برای کودکان ساخته شده است زیرا سن توصیه شده آن 5+ است. از بسیاری جهات، این بازی شبیه بازی معمولی کودکان شما به نظر می رسید، زیرا تقریباً شبیه به سایر بازی های رول و حرکتی بود. به این دلایل من معمولاً حتی به این فکر نمی‌کنم که به بازی فرصت بدهم. یک چیز بود که واقعاً در مورد بازی من را مجذوب خود کرد. صفحه بازی به من حال و هوای قویی از Plinko داد که فکر می‌کردم مکانیک هوشمندانه‌ای برای استفاده در بازی کودکان است. Piranha Panic مکانیک بسیار جالبی دارد که پتانسیل زیادی را نشان می دهد، اما متاسفانه چیز دیگری در بازی وجود ندارد.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته ای Clue Mysteriesچگونه بازی کنیم.بازی.

بازی کردن

برای شروع هر نوبت، بازیکن فعلی قالب را می اندازد. آنچه را که می‌زنند تعیین می‌کند که در نوبت چه کاری می‌توانند انجام دهند.

شماره : اگر بازیکنی عددی را بزند، می‌تواند یکی از آنها را جابجا کند. تعداد فضاهای مربوطه را مرمر می کند. هر تیله از پایین تخته شروع می شود زیرا بازیکنان سعی می کنند تیله های خود را به بالای تخته منتقل کنند. هنگام حرکت یک سنگ مرمر می توان آن را به جلو، چپ یا راست حرکت داد. سنگ مرمر را نمی توان به صورت مورب حرکت داد. یک سنگ مرمر همچنین نمی تواند در فضای اشغال شده توسط سنگ مرمر دیگری حرکت کند.

بازیکن سبز یک دو روی قالب چرخانده است. اگر بخواهند ماهی خود را که از قبل روی تخته است حرکت دهند، فقط می توانند به سمت بالا و راست/راست و یا دو تا به راست حرکت کنند، در غیر این صورت با یکی از تیله های دیگر برخورد می کنند. در غیر این صورت، بازیکن سبز می‌تواند یکی دیگر از تیله‌های خود را به صفحه بازی اضافه کند و آن را به فضای سمت چپ ماهی نارنجی منتقل کند.

هنگامی که تیله‌ای به بالای تخته می‌رسد (نیازی به این کار نیست. شمارش دقیق) آنها برای بقیه بازی امن خواهند بود. من مطمئن نیستم که آیا فضای منطقه پیرانا به عنوان فضایی به حساب می آید که باید در آن حرکت کنید زیرا دستورالعمل ها می گویند "مرمر ماهی خود را از روی منطقه پیرانا بپرید و به منطقه امن شیرجه بزنید".

بازیکن ارغوانی یک دو چرخاند تا سنگ مرمر خود را به منطقه امن منتقل کنند.

همچنین ببینید: بازی تخته ای Family Feud Platinum Edition: قوانین و دستورالعمل های نحوه بازی

ماهی آبی : وقتی یک ماهی آبی استنورد هیچ اتفاقی نمی افتد. اساساً به حساب می آید که گویی بازیکن یک صفر زده است. بازی بلافاصله به بازیکن بعدی منتقل می‌شود.

نارنجی پیرانا : وقتی یک پیرانا چرخانده می‌شود، بازیکن قالب را می‌چرخاند. دوباره برای تعیین اینکه چه اتفاقی می افتد.

  • اگر بازیکن ماهی را بغلتد، هیچ اتفاقی نمی افتد. بازی به بازیکن بعدی منتقل می‌شود.
  • اگر بازیکن شماره‌ای را بزند، عددی که می‌پیوندد تعیین می‌کند که چند پیرانا قرار است به آن حمله کنند. بازیکن آن تعداد پیرانا را روی فضاهای منطقه پیرانا قرار می دهد.
  • اگر بازیکن یک پیرانا بغلتد، هر چهار تیله پیرانا در منطقه پیرانا قرار می گیرند.

پس از غلتاندن یک پیرانا، بازیکن یک دو چرخاند. آنها دو تا از تیله‌های پیرانا را در بالای صفحه بازی قرار دادند.

پس از اینکه بازیکن تیله‌های پیرانا را گذاشت، روی اهرمی که تیله‌ها را آزاد می‌کند فشار می‌آورند. تیله‌های پیرانا به سمت پایین صفحه بازی حرکت می‌کنند و بر روی برخی از فضاها حرکت می‌کنند. هر تیله بازیکنی که در سینی کوبیده شود باید سفر خود را از پایین صفحه بازی دوباره شروع کند. تمام فضاهایی که ورق می‌شوند به سمت آبی بازنشانی می‌شوند تا بازی ادامه پیدا کند.

تیله‌های پیرانا آزاد شدند و روی تعدادی فضا چرخانده شدند. هر تیله ای که در سینی کوبیده شد باید از ابتدا راه اندازی مجدد شود. قبل از چرخاندن دوباره قالب، همه پیراناها برگردانده می شوندبازگشت.

برنده شدن در بازی

اولین بازیکنی که هر سه تیله ماهی خود را به منطقه امن می برد، بازی را برنده می شود.

بازیکن ارغوانی موفق شده است هر سه تیله خود را به منطقه امن رساندند، بنابراین آنها بازی را بردند.

افکار من در مورد هراس پیرانا

باید اعتراف کنم که تقریباً تنها دلیلی که من حتی به پیرانا پانیک فرصت دادم به دلیل گیم برد بود گیم برد شامل فضاهایی است که دو طرفه هستند. هنگام حرکت، تیله های خود را روی آب/طرف صاف قرار می دهید. در این سمت تیله ها کاملا ایمن هستند. هرگاه بازیکنی پیرانا را بغلتد، تمام تیله‌ها در معرض خطر قرار می‌گیرند. تعدادی تیله پیرانا در بالای صفحه بازی قرار خواهد گرفت. سپس یک اهرم کشیده می شود که تیله ها را زیر صفحه بازی می ریزد. در زیر گیم‌بورد تعدادی گیره وجود دارد که وقتی تیله‌ها به آن‌ها برخورد کنند، آنها را هدایت می‌کنند. همانطور که تیله‌ها به سمت پایین صفحه حرکت می‌کنند، به پایین برخی از فضاها برخورد می‌کنند که فضاها را برمی‌گرداند و تیله‌های مربوطه را به پایین صفحه بازی می‌کوبد.

در سطح ممکن است این امر احمقانه به نظر برسد. سنگ های مرمر به طور کامل به شانس متکی است. به نظر می‌رسد که برخی از فضاها بیشتر از سایرین مورد ضربه قرار می‌گیرند، اما هیچ راهی وجود ندارد که بگوییم تیله‌ها چگونه در پایین صفحه بازی پرش می‌کنند. با وجود این، سخت است که اعتراف نکنیم که مکانیک هنوز هم به نوعی راضی کننده است. قرار دادنتیله‌ها در بالای صفحه بازی و سپس رها کردن آن‌ها برای تخریب روی تخته بسیار سرگرم کننده است. از جهاتی این نوع مکانیک مرا به یاد Plinko می اندازد. مکانیک بسیار عمیق نیست، اما من آن را به طرز شگفت آوری راضی کننده دیدم. در واقع فکر می‌کردم این مکانیک پتانسیل بالایی دارد.

متاسفانه هیچ چیز دیگری در بازی وجود ندارد. رها کردن تیله های پیرانا نقطه برجسته کل بازی است. حتی این مکانیک کاملاً به شانس متکی است زیرا واقعاً هیچ استراتژی برای جابجایی تیله های خود یا قرار دادن تیله های پیرانا وجود ندارد. اگر بازی بیشتر بود، این مشکل بزرگی نبود. واضح است که بازی برای کودکان ساخته شده است، بنابراین بازی نمی تواند خیلی پیچیده باشد. همه چیزهای دیگر در مورد بازی تقریباً در همه بازی‌های کودکان دیگر یافت می‌شود.

در هسته آن، Piranha Panic یک بازی رول و حرکت است. شما تاس می اندازید و اقدام مربوطه را انجام می دهید. به همین دلیل واقعاً هیچ استراتژی برای بازی وجود ندارد زیرا واقعاً نمی توانید هیچ تصمیم معنی داری در بازی بگیرید. در واقع تنها تصمیمات در بازی به نحوه جابجایی تیله‌های خود و محل قرار دادن تیله‌های پیرانا در هنگام رها کردن آنها بستگی دارد. حرکت در بازی بسیار ساده است. می‌توانید تیله‌های خود را که از قبل روی تخته هستند به پایان نزدیک‌تر کنید یا تیله‌های اضافی را به تخته اضافه کنید. معمولاً بهتر است فقط تلاش کنیدتیله های خود را به منطقه امن برسانید، اما در برخی شرایط ممکن است بهتر باشد که تیله های بیشتری روی گیم برد داشته باشید. تصمیم درست در هر نوبتی معمولاً کاملاً واضح است.

این بدان معناست که در غیر این صورت، Piranha Panic کاملاً به شانس متکی است. آنچه شما رول می کنید در نهایت تعیین می کند که چقدر در بازی خوب عمل خواهید کرد. معمولاً بهتر است اعداد بالا را بچرخانید زیرا این به شما امکان می دهد تیله های خود را به پایان نزدیک تر کنید. در برخی موقعیت‌ها، اگر می‌توانید بسیاری از تیله‌های بازیکنان دیگر را بیرون بیاورید، ممکن است خوب باشد که پیرانا را بغلتانید. بدترین نماد ماهی است که کاملاً بی ارزش است مگر اینکه بعد از چرخاندن یک پیرانا آن را بغلتانید. من فکر می کنم احمقانه است که شما می توانید نمادی را بچرخانید که فقط باعث می شود از نوبت خود بگذرید. این فقط به طور مصنوعی بازی را طولانی می کند و در عین حال شانس بیشتری را اضافه می کند. من صادقانه فکر می‌کنم شما باید این نماد را در خانه حاکم کنید که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا قالب را دوباره پرتاب کنند، مگر اینکه بعد از انداختن پیرانا آن را پرتاب کنند.

در حالی که بیشتر بازی به انداختن تاس و انجام اقدامات مربوطه خلاصه می‌شود. جای تعجب نیست که بازی واقعاً آسان است. بازی دارای سن توصیه شده 5+ است. خارج از بچه‌های کوچک‌تر که احتمالاً تیله‌ها را در دهانشان می‌گذارند، می‌توانم حتی بچه‌های کوچک‌تر را ببینم که می‌توانند بازی را انجام دهند. مکانیک آنقدر ساده است که من واقعاً نمی بینم کسی با آن مشکل زیادی داشته باشد. رابازی را می توان به معنای واقعی کلمه ظرف یک یا دو دقیقه آموزش داد. مگر اینکه بازیکنان به شروع بازگردانده شوند، بازی نیز بسیار سریع انجام می شود. حدس می‌زنم اکثر بازی‌ها می‌توانند در عرض 10-15 دقیقه تمام شوند.

Piranha Panic بدیهی است که برای کودکان ساخته شده است و فکر می‌کنم آنها هستند که از بازی بیشتر لذت خواهند برد. با توجه به اینکه بازی تقریباً به طور انحصاری بر شانس تکیه می کند، چیز زیادی در بازی برای بزرگسالان وجود ندارد. مکانیک گیم برد به نوعی جالب است، اما واقعا چیز دیگری در بازی وجود ندارد. فکر می‌کنم بچه‌های کوچک‌تر می‌توانند از این واقعیت چشم بپوشند که بازی تقریباً به طور کامل به شانس متکی است. بازی واقعاً آسان است، بنابراین آنها نباید در بازی آن مشکلی داشته باشند. فکر می‌کنم بچه‌ها هم می‌دانند که گیم‌برد واقعاً جالب است. اگرچه من این بازی را واقعاً برای بزرگسالان جذاب نمی‌دانم، اما فکر می‌کنم بچه‌های کوچک‌تر واقعاً می‌توانند از بازی لذت ببرند.

قطعات احتمالاً یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی هستند. قبلاً اشاره کردم که فکر می کردم گیم برد بسیار جالب است. راه اندازی گیم برد واقعا آسان است و در بیشتر مواقع به خوبی کار می کند. به نظر می رسد که برخی از فضاها را بر برخی دیگر ترجیح می دهد. راهی برای رفع این مشکل فشار دادن سریع اهرم به پایین است که تیله‌ها را سریع‌تر پرتاب می‌کند و کوبیدن تیله‌ها را آسان‌تر می‌کند. تیله ها خیلی قشنگن قالب تقریباً تاس پلاستیکی معمولی شما با برچسب در هر طرف است. اجزاء فوق العاده نیستند، اماآنها تقریباً همان چیزی هستند که از یک بازی Mattel در دهه 2000 انتظار دارید.

آیا باید Piranha Panic را بخرید؟

از بسیاری جهات Piranha Panic یک بازی با نوعی مکانیک جالب است که اطراف آن را زیبا احاطه کرده است. خیلی چیز دیگری Plinko مانند مکانیک فرستادن تیله به پایین تخته و کوبیدن تیله های بازیکنان برای شروع جالب است. در واقع فکر می کنم پتانسیل خاصی داشت. مشکل این است که به معنای واقعی کلمه هیچ چیز دیگری در بازی وجود ندارد. شما فقط قالب را بچرخانید و اقدام مربوطه را انجام دهید. چند تصمیمی که در بازی می گیرید واقعا واضح هستند. بنابراین بازی تقریباً به طور کامل به شانس متکی است. من هیچ دلیلی نمی بینم که بزرگسالان از وحشت پیرانا سود زیادی ببرند، مگر اینکه برای بازی نوستالژی داشته باشید. من می‌توانم کودکان کوچک‌تر را ببینم که از آن لذت می‌برند، اگرچه بازی کردن آن ساده است و فکر می‌کنم آنها واقعاً از مکانیک تخته بازی لذت خواهند برد.

توصیه من برای Piranha Panic ساده است. مگر اینکه شما دلتنگ بازی باشید، من احتمالاً قبول می کنم مگر اینکه واقعاً بچه های کوچک داشته باشید. اگر فرزندان یا نوه‌های کوچکی دارید و فکر می‌کنید از بازی لذت خواهند برد، ممکن است ارزش خرید Piranha Panic را با قیمت مناسب داشته باشد.

خرید Piranha Panic به صورت آنلاین: Amazon, eBay

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.