Piranha Panic Spellenoverzicht en spelregels

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Normaal gesproken zou een spel als Piranha Panic me niet echt interesseren. Het spel is duidelijk gemaakt voor kinderen, aangezien het een aanbevolen leeftijd heeft van 5+. In veel opzichten lijkt het spel op een typisch kinderspel, aangezien het lijkt op vrijwel elk ander rol- en bewegingsspel. Om deze redenen zou ik normaal gesproken niet eens overwegen om het spel een kans te geven. Er was één ding dat me echt intrigeerde aanPiranha Panic heeft een heel interessant mechanisme dat veel potentie heeft, maar verder is er helaas niet veel aan het spel.

Hoe te spelen

Hoe Piranha Panic spelen

Setup

  • Bevestig de knikkeropvangbak aan de onderkant van het speelbord. Klik de twee poten aan de onderkant en het backboard aan de achterkant van het speelbord.
  • Zorg ervoor dat de piranha hendel rechtop staat. Controleer of alle piranha's onder water zijn (elk vakje is blauw).
  • Elke speler kiest een kleur en neemt de drie knikkers van de overeenkomstige kleur.
  • De speler die het gemeenste piranha-gezicht kan gooien, mag als eerste. De spelers kunnen ook om de beurt dobbelen, waarbij de eerste speler die een piranha gooit, het spel mag beginnen. Het spel wordt met de klok mee gespeeld.

Het spel spelen

Aan het begin van elke beurt gooit de huidige speler met de dobbelsteen. Wat hij gooit, bepaalt wat hij tijdens zijn beurt kan doen.

Aantal Als een speler een getal gooit, mag hij een van zijn knikkers het overeenkomstige aantal plaatsen verplaatsen. Elke knikker begint onderaan het bord terwijl de spelers proberen hun knikkers naar de bovenkant van het bord te verplaatsen. Als je een knikker verplaatst, kan hij naar voren, naar links of naar rechts worden verplaatst. Een knikker kan niet diagonaal worden verplaatst. Een knikker kan ook niet door een ruimte gaan die bezet is door een andere knikker.

De groene speler heeft een twee gegooid op de dobbelsteen. Als ze hun vis die al op het bord ligt willen verplaatsen, kunnen ze alleen omhoog en rechts/rechts en omhoog of twee rechts bewegen omdat ze anders tegen een van de andere knikkers zouden botsen. Anders kan de groene speler nog een van zijn knikkers aan het speelbord toevoegen en deze naar het veld links van de oranje vis verplaatsen.

Als een knikker de bovenkant van het bord bereikt (hoeft niet precies geteld te worden), is hij veilig voor de rest van het spel. Ik weet niet zeker of het veld in de piranha-zone telt als een veld waar je doorheen moet, want de instructies zeggen "spring met je visknikker over de piranha-zone en duik in het veilige gebied".

De paarse speler heeft een twee gegooid, dus zij zullen hun knikker in de veilige zone schuiven.

Blauwe vis Als er een blauw visje wordt gegooid, gebeurt er niets. In principe telt het alsof de speler een nul heeft gegooid. Het spel gaat onmiddellijk door naar de volgende speler.

Oranje Piranha Wanneer een piranha wordt gegooid, gooit de speler opnieuw met de dobbelsteen om te bepalen wat er gebeurt.

Zie ook: Hues and Cues bordspel: spelregels en instructies voor het spelen
  • Als de speler de vis gooit, gebeurt er niets en gaat het spel door naar de volgende speler.
  • Als de speler een getal gooit, bepaalt het getal dat hij gooit hoeveel piranha's hij gaat aanvallen. De speler plaatst dat aantal piranha's op de velden in de piranha-zone.
  • Als de speler een piranha gooit, worden alle vier de piranha-knikkers in de piranha-zone geplaatst.

Na het rollen van een piranha rolde de speler een twee. Hij legde twee van de piranha-knikkers bovenaan het speelbord.

Nadat de speler de piranha-knikkers heeft geplaatst, drukt hij op de hendel waardoor de knikkers vrijkomen. De piranha-knikkers reizen over het speelbord naar beneden en gooien daarbij sommige vakjes om. Als er knikkers van een speler in de bak terechtkomen, moeten ze hun reis opnieuw beginnen vanaf de onderkant van het speelbord. Alle vakjes die omgedraaid zijn, worden teruggezet naar de blauwe kant zodat het spel verder kan gaan.doorgaan.

De piranha-knikkers zijn losgelaten en een aantal vakjes omgedraaid. Knikkers die in het bakje terecht zijn gekomen, moeten weer van voren af aan beginnen. Voordat de dobbelsteen opnieuw wordt gegooid, worden alle piranha's omgedraaid.

Het spel winnen

De eerste speler die alle drie zijn visknikkers in de veilige zone heeft, wint het spel.

De paarse speler heeft alle drie zijn knikkers in de veilige zone gekregen, dus hij heeft het spel gewonnen.

Mijn gedachten over Piranha Panic

Ik moet toegeven dat vrijwel de enige reden waarom ik Piranha Panic zelfs maar een kans heb gegeven het spelbord was. Het spelbord bestaat uit velden die dubbelzijdig zijn. Als je beweegt, leg je je knikkers op de water/vlakke kant. Aan deze kant zijn de knikkers volledig veilig. Als een speler echter een piranha gooit, komen alle knikkers in gevaar. Een aantal piranha-knikkers zal wordenVervolgens wordt er aan een hendel getrokken waardoor de knikkers onder het speelbord vallen. Onder het speelbord bevinden zich een aantal pinnen die de knikkers omleiden zodra ze deze raken. Als de knikkers over het bord naar beneden bewegen, raken ze de onderkant van sommige velden waardoor deze velden omklappen en de bijbehorende knikkers naar de onderkant van het speelbord vallen.

Op het eerste gezicht klinkt dit misschien een beetje dom, omdat welke knikkers worden omgegooid bijna volledig op geluk berust. Het lijkt erop dat sommige velden vaker worden geraakt dan andere, maar er is geen manier om te zeggen hoe de knikkers langs de onderkant van het speelbord zullen stuiteren. Desondanks is het moeilijk om niet toe te geven dat het mechanisme toch wel bevredigend is. De knikkers bovenaan het speelbord plaatsen enHet is best leuk om ze dan los te laten en zo vernietiging op het bord te veroorzaken. In sommige opzichten doet dit mechanisme me denken aan Plinko. Het mechanisme is verre van diep, maar ik vond het verrassend bevredigend. Ik vond eigenlijk dat dit mechanisme potentieel had.

Helaas is er verder bijna niets aan het spel. Het laten vallen van de piranha-knikkers is het hoogtepunt van het hele spel. Zelfs dit mechanisme is volledig afhankelijk van geluk, want er is echt geen strategie voor waar je je knikkers verplaatst of de piranha-knikkers plaatst. Dit zou echter geen groot probleem zijn geweest als er meer aan het spel was. Het spel is duidelijk gemaakt voor kinderen, dus het spel kon nietDe rest van het spel is echter te vinden in vrijwel elk ander kinderspel.

Zie ook: Hoe Clue-kaartspel spelen (2018) (spelregels en instructies)

In de kern is Piranha Panic een rol- en beweegspel. Je gooit met de dobbelstenen en onderneemt de bijbehorende actie. Hierdoor is er eigenlijk geen strategie in het spel, omdat je niet echt zinvolle beslissingen kunt nemen in het spel. In feite komen de enige beslissingen in het spel neer op hoe je je eigen knikkers verplaatst en waar je de piranha-knikkers plaatst als je ze laat vallen. Beweging in het spel is vrijJe kunt ervoor kiezen om je knikkers die al op het bord liggen dichter bij de finish te brengen of om extra knikkers op het bord te leggen. Meestal is het beter om gewoon te proberen om je knikkers in de veilige zone te krijgen, maar in sommige situaties kan het beter zijn om meer knikkers op het bord te hebben. De juiste beslissing bij een bepaalde beurt is meestal vrij duidelijk.

Dit betekent dat Piranha Panic verder volledig op geluk berust. Wat je gooit, bepaalt uiteindelijk hoe goed je het in het spel zult doen. Meestal kun je het beste hoge getallen gooien, omdat je dan je knikkers dichter bij de finish kunt brengen. In sommige situaties kan het goed zijn om de piranha te gooien als je veel knikkers van de andere spelers kunt uitschakelen. Veruit het slechtst is de visSymbool dat volledig waardeloos is, tenzij je het gooit nadat je een piranha hebt gegooid. Ik vind het stom dat je een symbool kunt gooien waardoor je je beurt overslaat. Dit verlengt het spel kunstmatig en voegt meer geluk toe. Ik denk echt dat je dit symbool als huisregel moet gebruiken, zodat spelers de dobbelsteen opnieuw kunnen gooien, tenzij ze het gooien nadat ze een piranha hebben gegooid.

Aangezien het grootste deel van de gameplay neerkomt op het gooien van een dobbelsteen en het uitvoeren van de bijbehorende actie, mag het geen verrassing heten dat het spel heel gemakkelijk te spelen is. Het spel heeft een aanbevolen leeftijd van 5+. Buiten het feit dat jongere kinderen de knikkers in hun mond zouden kunnen stoppen, zie ik zelfs jongere kinderen in staat om het spel te spelen. De mechanica is gewoon zo eenvoudig dat ik niet echt zieHet spel kan letterlijk binnen een minuut of twee worden geleerd. Tenzij spelers steeds terug naar het begin worden gestuurd, zal het spel ook vrij snel spelen. Ik denk dat de meeste spellen binnen 10-15 minuten klaar zijn.

Piranha Panic is duidelijk gemaakt voor kinderen en ik denk dat zij het spel het leukst zullen vinden. Omdat het spel bijna uitsluitend op geluk gebaseerd is, is er niet veel in het spel voor volwassenen. Het spelbordmechanisme is wel cool, maar verder is er niet echt iets aan het spel. Ik denk dat jongere kinderen wel voorbij het feit kunnen kijken dat het spel bijna volledig op geluk gebaseerd is. DeHet spel is heel gemakkelijk te spelen, dus ze zullen er geen moeite mee hebben. Ik denk dat kinderen het speelbord ook heel cool zullen vinden. Hoewel ik het spel niet echt aantrekkelijk vind voor volwassenen, denk ik dat jongere kinderen het spel wel leuk zullen vinden.

De onderdelen zijn waarschijnlijk een van de sterkste punten van het spel. Ik heb al gezegd dat ik het speelbord erg cool vond. Het speelbord is heel gemakkelijk op te zetten en werkt meestal goed. Het lijkt soms sommige velden te bevoordelen ten opzichte van andere. Een manier om dit op te lossen is door snel op de hendel te drukken, waardoor de knikkers sneller worden gelanceerd en het makkelijker is om knikkers om te slaan. DeDe knikkers zijn erg mooi. De dobbelsteen is een typische plastic dobbelsteen met stickers aan elke kant. De onderdelen zijn niet fantastisch, maar ze zijn wat je zou verwachten van een Mattel-spel uit de jaren 2000.

Moet je Piranha Panic kopen?

Piranha Panic is in veel opzichten een spel met een soort coole mechanica omringd door vrijwel niets anders. De Plinko-achtige mechanica van het naar beneden sturen van knikkers over het bord, waardoor spelers knikkers terugslaan om te beginnen, is interessant. Ik denk zelfs dat het wat potentieel had. Het probleem is dat er letterlijk niets anders aan het spel is. Je gooit gewoon met de dobbelsteen en onderneemt de bijbehorende actie. De weinige beslissingendie je in het spel kunt maken zijn erg voor de hand liggend. Het spel berust dus bijna volledig op geluk. Tenzij je nostalgie hebt voor het spel zie ik geen reden waarom volwassenen veel uit Piranha Panic zouden halen. Ik zie echter wel in dat jongere kinderen het leuk zouden vinden, omdat het eenvoudig te spelen is en ik denk dat ze echt zullen genieten van het spelbordmechanisme.

Mijn aanbeveling voor Piranha Panic is eenvoudig. Tenzij je nostalgie hebt voor het spel, zou ik het waarschijnlijk overslaan, tenzij je echt jonge kinderen hebt. Als je echter jonge kinderen/kleinkinderen hebt en denkt dat ze het spel leuk zullen vinden, kan het de moeite waard zijn om Piranha Panic voor een goede prijs op te halen.

Piranha Panic online kopen: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.