Tasviriy havo: Bolalar va kattalar uchun stol o'yini: qanday o'ynash qoidalari va ko'rsatmalari

Kenneth Moore 13-08-2023
Kenneth Moore
boshqa jamoaga.

G'alabali Pictionary Air: Bolalar va kattalarga qarshi

Jamoalar barcha turlar o'ynab bo'lmaguncha navbatma-navbat turishadi. Ko'proq ochko to'plagan jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.

O'yin davomida bolalar jamoasi 16 ochko, kattalar jamoasi 15 ochko to'pladi. Bolalar jamoasi ko'proq ochko to'plashdi va ular o'yinda g'alaba qozonishdi.

Yil : 2020

Pictionary Air maqsadi: Bolalar va kattalarga qarshi

Pictionary Air: Bolalar va kattalarga qarshi o'yinning maqsadi kartalardagi so'zlarni/iboralarni boshqa jamoaga qaraganda yaxshiroq chizish/taxmin qilishdir. koʻproq ball toʻplash uchun.

Pictionary Air uchun sozlash: Bolalar va kattalar.

  • Pictionary Air ilovasini mos qurilmaga yuklab oling.
  • Oʻtish tugmachasini aylantiring. qalam ustida o'chirilgan (O) dan yoqilgan (jamoa qattiqroq so'zlar va rasmlari yo'q Kattalar tomonini ishlatadi.
Ushbu tur uchun joriy Picturist kefal, rozetka, pishiriq, buqa minish va ikki yuzli rasm chizishi kerak.

Picturist kartadagi soʻz/iboralarni qanday tartibda bajarishni tanlashi mumkin. Bolalar so'zlarining har biri ikki ballga teng. Kattalar tomonidagi dastlabki to'rtta so'z bir ballga, oxirgisi esa ikki ballga teng. Har bir raund davomida siz faqat bitta karta olasiz.

Shuningdek qarang: Big Fish Lil' Baliq kartasi o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Bolalar burilish paytida oʻyinchilar selfi rejimidan foydalanishni tanlashlari mumkin. Ushbu rejimda Picturist rasm chizish paytida qurilmaga qarashi mumkin. Ularning jamoadoshlari bir vaqtning o'zida ekranni va Picturistni ko'rishlari uchun o'tirishlari kerak. Kattalar jamoasi ham selfi rejimidan foydalanishni tanlashi mumkin, lekin bu shart emas.

Shuningdek qarang: Goofy Golf mashinasi stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Durnalni o'ynash

Tasvirchi tayyor bo'lgach, ular qurilmani ushlab turgan o'yinchiga aytadilar. Ushbu o'yinchi taymerni ishga tushiradigan tugmani bosadi.

Chizishni boshlash uchun siz qalamdagi ko'k tugmani bosasiz. Qalamning uchini qurilmaga qaratganingizga ishonch hosil qiling, shunda u ekranda to'g'ri ko'rinadi. Agar siz chizishni xohlamasangiz, tugmani qo'yib yuborasiz. Qurilmada ko‘rishni osonlashtirish uchun siz katta shakllarni chizishingiz kerak.

Chizish paytida siz bir nechta qoidalarga amal qilishingiz kerak:

  • U qanchalik to‘g‘ridan-to‘g‘ri bog‘liq bo‘lishidan qat’i nazar, istalgan narsani chizishingiz mumkin. jamoangizni taxmin qilishga undamoqchi bo'lgan so'z/iboraga.
  • Mumkinbelgilar va o'qlardan foydalaning, lekin siz raqamlar yoki harflardan foydalana olmaysiz. So'zda nechta harf borligini ko'rsatish uchun tire chizish ham mumkin emas.
  • So'zni bo'g'inlarga bo'lish uchun bir nechta turli rasmlarni chizishga ruxsat beriladi.
  • Jamoadoshlaringizga ularning to'g'riligini aytishdan tashqari yoki chizilgan rasmingizni oʻchirishni soʻrasangiz, jamoadoshlaringizga soʻz/iborani taxmin qilishlariga yordam berish uchun siz gaplasha olmaysiz yoki shovqin qila olmaysiz.
  • Chizish paytida siz rekvizit yaratishingiz mumkin. Prop yaratganingizdan so'ng, u bilan harakat qilishingiz mumkin. Tayanch chizmaguningizcha imo-ishoralarni ishlata olmaysiz.
  • Imo-ishora tilidan foydalana olmaysiz.
Hozirgi bolalar oʻyinchisi strelka bilan tayoq figurasini chizmoqda. bosh. Bu o'yinchi o'z jamoadoshini "bosh" deb taxmin qilishga harakat qilmoqda. Agar jamoadoshlari to'g'ri taxmin qilsalar, ular ikkita ochko oladilar.

Jamoadoshlaringiz so'zni/iborani to'g'ri taxmin qilishsa, ularga xabar berishingiz mumkin. Qurilmani ushlab turgan pleer yulduz ichidagi raqam bilan tugmani bosadi. Shundan so'ng siz boshqa so'z/iboralarni chizishga o'tasiz.

Agar rasmingizni qayta o'rnatmoqchi bo'lsangiz, "tozalash" deb aytasiz. Qurilmani ushlab turgan pleer o'chirishga o'xshash tugmani bosadi. Bu ekranni tozalaydi va noldan boshlash imkonini beradi.

Taymer tugaguniga qadar siz soʻz/iboralarni chizishda va taxmin qilishga harakat qilasiz. Jamoa turda to'plagan ochkolar miqdorini tasdiqlang. O'yin keyin o'tadi

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.