বিষয়বস্তুৰ তালিকা
বিজয়ী পিকচনেৰী এয়াৰ: কিডছ বনাম গ্ৰ'ন-আপ
দলসমূহে সকলো ৰাউণ্ড খেলা নোহোৱালৈকে পাল পাতি থাকিব। যিটো দলে অধিক পইণ্ট লাভ কৰে সেই দলে খেলখনত জয়ী হয়।
খেলৰ সময়ত শিশুৰ দলটোৱে ১৬ পইণ্ট লাভ কৰাৰ বিপৰীতে ডাঙৰ দলটোৱে ১৫ পইণ্ট লাভ কৰে। কিডছ টিমে অধিক পইণ্ট লাভ কৰিছিল গতিকে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হৈছিল। <১৪><১৫><২><১৬>বছৰ<১৭>: ২০২০চিত্ৰকল্প বায়ুৰ উদ্দেশ্য: শিশু বনাম ডাঙৰ লোক
চিত্ৰকল্প বায়ু: শিশু বনাম ডাঙৰ লোকৰ উদ্দেশ্য হ'ল কাৰ্ডত থকা শব্দ/বাক্যাংশবোৰ ক্ৰমত আনটো দলতকৈ ভালকৈ অংকন/অনুমান কৰা অধিক পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ।
পিকচনেৰী এয়াৰৰ বাবে ছেটআপ: শিশু বনাম ডাঙৰ-আপ
- পিকচনেৰী এয়াৰ এপটো এটা উপযুক্ত ডিভাইচত ডাউনলোড কৰক।
- চুইচটো ঘূৰাওক অফ (O) ৰ পৰা অন (এই ৰাউণ্ডৰ বাবে বৰ্তমানৰ চিত্ৰশিল্পীয়ে এটা মুলেট, আউটলেট, ষ্টু, বলধ ৰাইডিং, আৰু দুটা মুখ আঁকিব লাগিব।
চিত্ৰশিল্পীয়ে কাৰ্ডখনৰ পৰা শব্দ/বাক্যাংশবোৰ কি ক্ৰমত কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। ল’ৰা-ছোৱালীৰ প্ৰতিটো শব্দৰ মূল্য দুটা পইণ্ট। প্ৰাপ্তবয়স্কৰ ফালৰ প্ৰথম চাৰিটা শব্দৰ মূল্য এটা পইণ্ট হোৱাৰ বিপৰীতে শেষৰ শব্দটোৰ মূল্য দুটা পইণ্ট। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ সময়ত আপুনি মাত্ৰ এটা কাৰ্ডহে পাব।
See_also: কুইডলাৰ কাৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনাশিশুৰ টাৰ্ণৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে চেলফি মোড ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। এই মোডত Picturist এ অংকন কৰাৰ সময়ত ডিভাইচটো চাব পাৰে। তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে বহিব লাগে যাতে তেওঁলোকে একে সময়তে পৰ্দাখন আৰু পিক্চাৰিষ্টক চাব পাৰে। প্ৰাপ্তবয়স্ক দলটোৱেও চেলফি মোড ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে, কিন্তু ইয়াৰ প্ৰয়োজন নাই।
ৰাউণ্ড খেলা
যেতিয়া ছবিবিদজন সাজু হ'ব তেতিয়া তেওঁলোকে ডিভাইচটো ধৰি থকা খেলুৱৈজনক ক'ব। এই প্লেয়াৰে টাইমাৰ আৰম্ভ কৰা বুটামটো টিপে।
অংকন আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি কলমৰ নীলা বুটামটো টিপিব। নিশ্চিত কৰক যে আপুনি কলমৰ ডগাটো ডিভাইচটোলৈ আঙুলিয়াই দিয়ে যাতে ই পৰ্দাত সঠিকভাৱে প্ৰদৰ্শিত হয়। যেতিয়া আপুনি আঁকিব নিবিচাৰে তেতিয়া আপুনি বুটামটো এৰি দিব। আপুনি ডাঙৰ আকৃতি অংকন কৰিব লাগে যাতে সিহতক ডিভাইচত সহজে দেখা যায়।
অংকন কৰাৰ সময়ত আপুনি দুটামান নিয়ম অনুসৰণ কৰিব লাগিব:
- আপুনি যিকোনো বস্তু আঁকিব পাৰে যিমানেই প্ৰত্যক্ষভাৱে সম্পৰ্কিত নহওক কিয় আপুনি আপোনাৰ দলটোক অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা শব্দ/বাক্যাংশটোলৈ।
- আপুনি পাৰেচিহ্ন আৰু কাঁড় ব্যৱহাৰ কৰক, কিন্তু আপুনি সংখ্যা বা আখৰ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। শব্দটোত কিমান আখৰ আছে তাক সূচাবলৈ ডেচ অংকন কৰাটোও অনুমোদিত নহয়।
- এটা শব্দক চিলেবলত ভাঙিবলৈ কেইবাখনো ভিন্ন ছবি অংকন কৰাটো অনুমোদিত।
- আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক তেওঁলোকে সঠিক কথা কোৱাৰ বাহিৰে বা আপোনাৰ অংকন মচি পেলাবলৈ ক'লে, আপুনি কথা ক'ব নোৱাৰে বা শব্দ কৰিব নোৱাৰে যাতে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক শব্দ/বাক্যাংশ অনুমান কৰাত সহায় কৰিব পাৰে।
- অংকন কৰাৰ সময়ত আপুনি প্ৰপছ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। এবাৰ প্ৰপ তৈয়াৰ কৰিলে ইয়াৰ সৈতে অভিনয় কৰিব পাৰিব। আপুনি এটা প্ৰপ অংকন নকৰালৈকে অভিনয়/ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।
- আপুনি সাংকেতিক ভাষা ব্যৱহাৰ নকৰিবও পাৰে।
যেতিয়া আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে শব্দ/বাক্যাংশটো সঠিকভাৱে অনুমান কৰে, তেতিয়া আপুনি তেওঁলোকক জনাব পাৰে। ডিভাইচটো ধৰি ৰখা খেলুৱৈজনে এটা তাৰকাৰ ভিতৰত এটা নম্বৰ থকা বুটামটো টিপে। তাৰ পিছত আপুনি আন এটা শব্দ/বাক্যাংশ অংকন কৰিবলৈ আগবাঢ়িব।
যদি আপুনি আপোনাৰ ছবিখন ৰিছেট কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ক’ব “স্পষ্ট”। ডিভাইচটো ধৰি ৰখা প্লেয়াৰে বুটামটো টিপে যিটো ইৰেজৰ দৰে দেখা যায়। ই পৰ্দা পৰিষ্কাৰ কৰিব আৰু আপোনাক শূন্যৰ পৰা আৰম্ভ কৰাৰ অনুমতি দিব।
আপুনি অংকন কৰি থাকিব আৰু টাইমাৰ শেষ নোহোৱালৈকে শব্দ/বাক্যাংশ অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। দলটোৱে ৰাউণ্ডটোত কিমান পইণ্ট লাভ কৰিছিল সেয়া নিশ্চিত কৰক। খেলা তাৰ পিছত পাছ হয়
See_also: সংযোগ ৪: স্পিন বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা