Агляд і правілы настольнай гульні Dixit

Kenneth Moore 25-02-2024
Kenneth Moore

Выпушчаны ў 2008 годзе Dixit хутка зрабіў сабе імя ў індустрыі настольных гульняў. Гульня была сапраўды унікальным поглядам на жанр партыйных гульняў, які хутка заваяваў велізарную базу прыхільнікаў. Гэта прывяло да таго, што Dixit выйграў Spiel Des Jahres у 2010. Хаця я гуляў у іншыя падобныя партыйныя гульні (якія, верагодна, былі натхнёныя Dixit), у мяне ніколі не было магчымасці гуляць у Dixit. Гэта была гульня, якую я хацеў паспрабаваць на працягу даволі доўгага часу, хоць гэта тып вечарынкі, якая мне вельмі падабаецца. Ну, нарэшце, я атрымаў магчымасць паспрабаваць Dixit. Магчыма, Dixit крыху пераацэнены, але гэта ўсё роўна вельмі добрая партыйная гульня з разумнай і лёгкай гульнявой механікай, якая можа спадабацца амаль кожнаму.

Як гуляцьбольшасць з гэтага. Даючы падказкі, вы можаце даць любую падказку, ад сапраўды простай да абстрактнай. У той час як простыя падказкі працуюць у гульні (нават калі яны звычайна трохі відавочныя), Dixit звычайна лепш, калі гульцы больш творча падыходзяць да сваіх падказак. Калі гульцы выкарыстоўваюць больш унікальных падказак, гэта прымушае гульцоў больш думаць, а не проста прыходзіць да відавочных высноў. Калі гульцы не могуць прыйсці ў належны настрой, яны могуць палічыць гульню сумнай.

Па-другое, я хацеў бы, каб у гульні было больш картак з малюнкамі. Увогуле, мне падабаюцца кампаненты гульні, але калі б у мяне была адна скарга, дык гэта тое, што колькасць карт крыху абмежаваная. Я магу зразумець, чаму ў гульні не так шмат картак, таму што стварэнне кожнай выявы займала шмат часу. Праблема ў тым, што вы даволі хутка выкарыстаеце ўсе карты. Хутчэй за ўсё, вы выкарыстаеце каля паловы карт толькі ў адной гульні. У адрозненне ад многіх гульняў, вы можаце выкарыстоўваць карты некалькі разоў, таму што падказкі і карты, з якімі яны будуць параўноўвацца, будуць кожны раз рознымі. Пасля таго, як вы прагледзеце карты некалькі разоў, у канчатковым выніку адны і тыя ж карты будуць паўтарацца зноў і зноў. Добрая навіна заключаецца ў тым, што ў гульні ёсць некалькі пакетаў пашырэння, якія дадаюць у гульню больш карт. Я нават бачыў выкарыстанне малюнкаў з іншых падобных гульняў з Dixit, пакульмалюнкі больш абстрактныя, даючы гульцам некалькі элементаў, на якіх можна засяродзіцца.

Апошняя скарга, якую я меў, заключаецца ў тым, што падчас гульні мне здавалася, што яна хутка скончылася. Агульная працягласць нядрэнная, бо каля 30 хвілін здаецца правільным для такога тыпу гульні. Хоць падчас гульні здавалася, што не так шмат чаго адбылося да заканчэння гульні. Часткова гэта было звязана з тым, што мы даволі добра адгадвалі правільны адказ, што азначала, што мы набралі шмат балаў. Проста адчувалася, што гульня скончылася, як толькі яна сапраўды пачала ўзлятаць. Занадта лёгка было набраць 30 ачкоў. Гэта не вялікая праблема, бо вы можаце лёгка падоўжыць гульню, прымусіўшы гульцоў набраць больш ачкоў. Мне цікава, што было б зрабіць Dixit больш доўгай гульнёй, хоць канчатковыя вынікі, здаецца, вельмі жорсткія. Я бачу даволі шмат гульняў, якія заканчваюцца ўнічыю, таму што большасць гульцоў, хутчэй за ўсё, будуць знаходзіцца ў межах некалькіх ачкоў адзін ад аднаго перад апошнім раундам.

Ці варта купляць Dixit?

Dixit - гэта гульня які заваяваў моцную рэпутацыю ў супольнасці настольных гульняў. У цяперашні час гэта адна з самых папулярных настольных гульняў усіх часоў. Магчыма, Dixit крыху пераацэнены, але гэта ўсё роўна вельмі добрая гульня. Dixit - гэта проста займальная гульня. Гульня робіць сапраўды добрую працу, знаходзячы правільны баланс паміж даступнасцю і даючы гульцам дастаткова спраў, каб заставацца зацікаўленымі ў тым, што адбываецца. Ёсць некаторыяспадзявацца на ўдачу ў гульні, але вы маеце большы кантроль над сваім лёсам, чым вы чакалі першапачаткова. Каб добра папрацаваць у гульні, вам трэба добра папрацаваць, прыдумляючы дастаткова відавочныя падказкі, каб прынамсі гулец ведаў, якая карта ваша, але дастаткова абстрактныя, каб іншыя гульцы здагадаліся няправільна. Калі вы не актыўны гулец, вы хочаце гуляць у карты, якія падмануць вашых іншых гульцоў. Гэты геймплэй не будзе для ўсіх. Людзям, якім падабаюцца такія крэатыўныя вечарынкі, Dixit сапраўды павінен спадабацца. Хацелася б, каб у гульні было больш карт з малюнкамі, але больш няма на што скардзіцца адносна кампанентаў. Dixit часам таксама здаецца кароткім, але яго лёгка адрэгуляваць, калі вы хочаце больш працяглую гульню.

Па сутнасці, калі вы не любіце партыйныя гульні, асабліва тыя, якія патрабуюць творчасці, Dixit, верагодна, не будзе быць для вас. Тыя, каму сапраўды падабаюцца вечарынкі і думаюць, што пабудова гучыць цікава, павінны сапраўды спадабацца Dixit і павінны падумаць аб тым, каб выбраць яго.

Купляйце Dixit у Інтэрнэце: Amazon, eBay

будзе актыўным гульцом. Актыўны гулец аналізуе шэсць карт у сваёй руцэ. Гулец выбірае адну з шасці карт у якасці карты ў раўндзе. Не раскрываючы карту, яны дадуць падказку ўсім астатнім гульцам. Гэтай падказкай можа быць адно слова або набор слоў. Падказка павінна адносіцца да абранай імі выявы, але таксама не павінна быць занадта відавочнай.

Актыўны гулец вырашыў разыграць гэтую карту ў бягучым раўндзе. Яны выбралі падказку «Гуляем у небяспечную гульню». для гэтага раунда.

Усе астатнія гульцы будуць слухаць падказку і шукаць у сваёй руцэ карту, якая ёй падыходзіць. Калі яны выберуць сваю карту, яны аддадуць яе актыўнаму гульцу, не паказваючы іншым гульцам.

З падказкай «Гуляю ў небяспечную гульню». гэты гулец вырашыў разыграць гэтую карту з кубікам.

Пасля таго, як усе гульцы аддадуць па адной карце актыўнаму гульцу, актыўны гулец ператасуе ўсе карты разам (уключаючы выбраную імі карту). Затым яны пакладуць карткі побач з лічбамі на табло, пачынаючы з нумара адзін.

Гэта былі пяць карт, прадстаўленых для бягучага раўнда. Карты былі пераблытаны і выпадковым чынам размешчаны на месцах 1-5 збоку поля.

Глядзі_таксама: Рэцэнзія на DVD "Чалавек-павук: Дарогі дадому няма".

Затым усе гульцы (акрамя актыўнага гульца) прааналізуюць усе выбраныя карты. Яны выберуць жэтон галасавання, якіяны лічаць, што адпавядае карце, абранай актыўным гульцом, і пакладуць яе на стол тварам уніз. Калі кожны скончыць рабіць свой выбар, усе жэтоны галасавання будуць выяўлены і размешчаны на адпаведных малюнках. Затым гульцы будуць набіраць ачкі ў залежнасці ад таго, ці правільна яны адгадалі (гл. ніжэй).

Усе гульцы, акрамя актыўнага гульца, прагаласавалі. Два гульца прагаласавалі за малюнак адзін, адзін прагаласаваў за малюнак тры і адзін прагаласаваў за малюнак чацвёртае.

Пасля завяршэння падліку ачкоў кожны гулец возьме адну карту з чаркі і дадасць яе ў сваю руку. Затым гульня пяройдзе ў наступны раунд, калі адзін з гульцоў не набярэ дастаткова ачкоў, каб выйграць гульню. Гулец злева ад папярэдняга актыўнага гульца будзе актыўным гульцом у наступным раўндзе.

Падлік балаў

Колькасць балаў, якую набяруць гульцы, залежыць ад таго, ці адгадалі яны правільны адказ , колькі чалавек адгадалі правільны адказ і колькі людзей адгадалі карту, якую яны разыгралі.

  • Калі ўсе гульцы адгадалі правільную карту, усе гульцы, акрамя актыўнага гульца, атрымаюць два балы кропак. Актыўны гулец набірае нуль ачкоў.

    Усе гульцы прагаласавалі за правільны малюнак. Усе гульцы, акрамя актыўнага гульца, набіраюць два ачкі. Актыўны гулец набярэ нуль ачкоў.

  • Калі ніхто з гульцоў не адгадаў,правільная карта, усе гульцы, акрамя актыўнага гульца, набяруць два ачкі. Кожны гулец таксама атрымае адно ачко за кожнага іншага гульца, які абраў сваю карту.

    Паколькі правільны малюнак быў на малюнку адзін, у гэтым раундзе ні адзін з гульцоў не меў рацыі. Актыўны гулец набірае нуль ачкоў. Усе астатнія гульцы атрымаюць па два ачкі. Гулец, які разыграў карту тры, таксама атрымае тры дадатковыя ачкі. Гулец, які разыграў карту чатыры, таксама атрымае адно дадатковае ачко.

  • Калі некаторыя, але не ўсе гульцы адгадалі правільную карту, актыўны гулец атрымае тры ачкі. Усе гульцы, якія адгадалі правільную карту, атрымаюць тры ачкі. Усе гульцы атрымаюць адно ачко за кожнага гульца, які няправільна адгадаў іх карту.

    Паколькі правільны малюнак быў на першым малюнку, і жоўтыя, і белыя гульцы былі правільнымі. Чырвоныя і ружовыя гульцы выбралі няправільныя малюнкі. Падлік балаў для гэтай сітуацыі паказаны ніжэй.

У гэтым сцэнарыі зялёны гулец быў актыўным гульцом. Паколькі толькі некаторыя з гульцоў адгадалі правільную карту, яны набралі тры ачкі. Бела-жоўтыя футбалісты ўгадалі патрэбную картку, таму таксама набіраюць тры ачкі. Жоўты гулец набраў у агульнай складанасці чатыры ачкі, таму што адзін з іншых гульцоў адгадаў іх карту. Нарэшце чырвоны гулец набраў адно ачко, таму што адзін з іншых гульцоў адгадаў іх карту.

Канец гульні

гульня заканчваецца пасля раунда, калі адзін або некалькі гульцоў набіраюць 30 або больш ачкоў. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню. Калі нічыя, гульцы з нічыйным лікам падзеляць перамогу.

Белы гулец дасягнуў апошняга месца, таму ён выйграў гульню.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Uncle Wiggily

Мае думкі пра Dixit

У асноўным Dixit - гэта гульня з абстрактнымі малюнкамі. У гульні кожны гулец атрымлівае карты з даволі абстрактнымі малюнкамі. Гульцы па чарзе становяцца актыўнымі гульцамі, дзе яны выбіраюць адну са сваіх карт для выкарыстання ў раўндзе. Гулец павінен прыдумаць падказку для карты, якая апісвае выбраную ім карту, але ён не хоча, каб падказка была занадта відавочнай. Атрымаўшы падказку, астатнія гульцы шукаюць у руцэ карту, якая, на іх думку, адпавядае апісанню. Іх канчатковая мэта - выбраць карту, якая, верагодна, прымусіць іншых гульцоў падумаць, што іх карта - гэта тое, што апісваў актыўны гулец. Затым гульцы галасуюць за тое, якую карту, на іх думку, першапачаткова павінна была апісаць падказка. Гульцы набіраюць ачкі за адгадванне правільнага адказу, ігральныя карты, якія падманваюць іншых гульцоў, і выбар падказак, якія не з'яўляюцца ні занадта відавочнымі, ні незразумелымі. Перамагае гулец, які з'яўляецца лепшым ва ўсіх трох з іх.

З моманту свайго выпуску ў іншых гульнях была рэалізавана падобная механіка, але калі яна была выпушчана ўпершыню, Dixit была сапраўды унікальнай гульнёй. гульніяк Balderdash, дзе гульцы маглі дасылаць адказы, каб паспрабаваць падмануць іншых гульцоў. Унікальным у Dixit было тое, што ён дадаў яшчэ адзін элемент у такія гульні, як Balderdash. Замест таго, каб бягучы гулец проста запісваў сапраўднае азначэнне слова, ён з'яўляецца актыўным удзельнікам гульні. Цяперашні гулец спрабуе прыдумаць падказку для адной са сваіх картак з малюнкамі, якая не з'яўляецца ні занадта відавочнай, ні абстрактнай. Гэта ў спалучэнні з механікай, падобнай да Balderdash, стварае сапраўды цікавую гульню.

На першы погляд можа здацца, што ў Dixit няма асаблівай стратэгіі. Усё, што вы робіце, гэта ў рэшце рэшт апісваеце карцінку. У гульні ёсць некаторая ўдача ў залежнасці ад таго, якімі картамі гуляюць іншыя гульцы, і ад таго, ці можна атрымаць толькі аднаго або двух гульцоў, каб атрымаць падказку. Аднак у Dixit ёсць навыкі. Цалкам магчыма, што гулец проста выйграе, але я не думаю, што гэта верагодны варыянт. У большасці выпадкаў лепшы гулец выйграе гульню. Як актыўны гулец, вам трэба сапраўды падумаць, якую падказку вы ў канчатковым рахунку дасце іншым гульцам. Калі вы дасце занадта відавочную падказку, усе даведаюцца, якая карта была вашай, што прывядзе да таго, што яны набяруць ачкі, а вы не набярэце нічога. З іншага боку, вы не жадаеце прыдумаць падказку, якая не мае сэнсу для абранага вамі малюнка, бо вы не набіраеце балаў, калі ніхто не адгадае правільны адказ. Тыу канчатковым выніку накіравана на стварэнне падказкі, якая прывядзе да таго, што толькі адзін гулец адгадае правільную карту. Для гэтага вам трэба творча падысці да падказак. Думаць нестандартна - гэта галоўнае, бо чым больш абстрактная падказка, тым больш верагоднасць яе поспеху. Выкарыстанне падказак, якія зразумеюць толькі адзін ці два іншыя гульцы, таксама дапаможа.

Хоць вялікая частка навыкаў прыходзіць ад стварэння падказак, ёсць таксама некаторыя навыкі ў выбары карт, якія гуляць, калі вы не актыўны гулец. Калі вы не актыўны гулец, ваша мэта складаецца ў тым, каб паспрабаваць знайсці карту, якая найбольш адпавядае падказцы, дадзенай актыўным гульцом. Наўрад ці ў вас знойдзецца карта, якая цалкам адпавядае падказцы. Аднак вам не патрэбна ідэальная карта з-за таго, як яны распрацаваны. Усе малюнкі даволі абстрактныя з некалькімі рознымі элементамі. Гэта дазваляе гульцам інтэрпрэтаваць выявы па-рознаму. Бываюць моманты, калі ў вас не будзе сапраўды працуючых карт, але я быў здзіўлены тым, што карты дастаткова абстрактныя, таму не так ужо і цяжка знайсці карту, якая хаця б у нейкай ступені адпавядае большасці падказак. Для эксперыменту мы фактычна дадалі выпадковую карту да картак, прадстаўленых у кожным раундзе. Гэтыя выпадковыя карткі былі дастаткова добрыя, каб яны сапраўды атрымалі некалькі галасоў. Любая выпадкова выбраная вамі карта можа прынесці вам пару галасоў, але гульцы, якія ўмеюць выбіраць правільныя карты, павялічаць свае шанцы на перамогузначна.

Дыксіт мае некаторыя навыкі/стратэгію выбару правільных карт/падказак, але гульня па-ранейшаму даволі простая. Для такіх тыпаў партыйных гульняў звычайна вельмі выгадна, калі гульня хуткая і простая ў засваенні, што дазваляе новым гульцам прама ўключацца. Гэта, безумоўна, у выпадку з Dixit. Шчыра кажучы, я быў крыху здзіўлены тым, што гуляць у гульню было лягчэй, чым я чакаў. Механіка такая простая. Адзінае, што можа крыху збянтэжыць гульцоў, - гэта падлік балаў, бо ён залежыць ад таго, наколькі добра гульцы адгадваюць правільны адказ. Нават гэта даволі проста, і гульня разумна ўключала спасылку на розныя спосабы заліку ачкоў прама на гульнявым полі, таму няма неабходнасці вяртацца да правілаў. Я шчыра думаю, што вы маглі б навучыць Dixit новых гульцоў усяго за пару хвілін. Гульня таксама дастаткова простая, каб яна выдатна працавала як сямейная.

Я думаю, што галоўная прычына таго, што Dixit дасягнула такога поспеху, заключаецца ў тым, што яна выдатна спраўляецца з пошукам правільнага балансу складанасці . Гульня дае гульцам дастатковы выбар, каб яны адчувалі, што сапраўды паўплываюць на іх лёс. Аднак гэта ўсё яшчэ досыць проста, што не павінна перагружаць нікога, у тым ліку людзей, якія не гуляюць шмат у настольныя гульні. У вас застаецца канцэпцыя, якую лёгка зразумець, і тым не менш вы рады бачыць, што вы можаце з ёй зрабіць. Геймплэй у Dixitне самы глыбокі, але гуляць у яго сапраўды весела. Я прыхільнік такіх гульняў для вечарынак, і Dixit ідэальна спалучаецца з многімі іншымі гульнямі для вечарынак, якія мне вельмі падабаюцца. Гульня знаходзіць ідэальны баланс паміж магчымасцю расслабіцца і адцягнуцца ад праблем, а таксама дастатковай канкурэнтаздольнасцю, дзе вы хочаце перамагчы іншых гульцоў. Людзям, якім падабаюцца такія гульні для вечарынак, Dixit павінен сапраўды спадабацца.

Добры гульнявы ​​​​працэс Dixit дапаўняецца тым, што кампаненты гульні выдатныя. Зорка Dixit - гэта ілюстрацыя, якая ўваходзіць у гульню. У дадатак да таго, што малюнак дастаткова абстрактны, каб даць гульцам выбар, сам твор проста фантастычны. Мастацкі стыль гульні сапраўды цікавы і вельмі добра працуе для гульні. Гуляючы ў гульню, вы, верагодна, будзеце атрымліваць асалоду ад вокладкі гульні. Аднак справа не толькі ў мастацкім творы. Астатнія кампаненты таксама даволі добрыя. Кардон розных кардонных частак дастаткова тоўсты, каб зрабіць іх трывалымі. Мне таксама вельмі падабаюцца карыстальніцкія трусіныя Meeples.

Мне вельмі спадабаўся час з Dixit, бо гэта добрая партыйная гульня. Аднак ёсць некалькі праблем з гульнёй.

Напэўна, самая вялікая праблема з Dixit у тым, што яна проста не для ўсіх. Гульня абапіраецца на даволі шмат крэатыўнасці, што можа адпудзіць некаторых людзей. Dixit - гэта той тып гульні, каб атрымаць яго, трэба быць у правільным настроі

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.