Table des matières
Objectif du LCR Wild
L'objectif du LCR Wild est d'être le dernier joueur avec des jetons restants.
Mise en place
- Chaque joueur prend trois jetons. Vous pouvez utiliser des jetons ou des pièces supplémentaires si le nombre de joueurs est supérieur au nombre de jetons disponibles.
- Choisissez un joueur pour commencer le jeu.
Jouer au LCR Wild
Vous commencerez votre tour en lançant les trois dés. S'il ne vous reste que deux jetons, vous ne lancerez que deux dés. S'il ne vous reste qu'un seul jeton, vous ne lancerez qu'un seul dé.
Ce joueur n'a plus que deux jetons et lancera deux dés à son tour.Le résultat des trois dés détermine ce que vous ferez à votre tour.
Les L
Pour chaque L obtenu, vous passez un de vos jetons au joueur situé à votre gauche.
Voir également: Revue et règles du jeu de cartes Phase 10 Un L a été obtenu sur ce dé. Le joueur actuel passe un dé au joueur à sa gauche.R's
Lorsque vous obtenez un R, vous passez un jeton pour chaque R obtenu au joueur situé à votre droite.
Ce joueur a obtenu un R sur l'un de ses dés. Il devra passer un de ses jetons au joueur situé à sa droite.C'est
Pour chaque C obtenu, vous ajoutez le nombre de jetons correspondant au pot central.
Le joueur actuel ajoute un de ses jetons à la pile centrale.Points
Les points sont neutres/sûrs. Vous ne ferez rien pour chaque point obtenu.
Ce joueur a obtenu un point sur ce dé. Aucune action spéciale ne sera entreprise avec ce dé.Sauvages
Les symboles Wild peuvent avoir un certain nombre d'effets différents en fonction du nombre de symboles que vous obtenez lors de votre tour.
One Wild - Prenez un jeton au joueur de votre choix.
Ce joueur a obtenu un Wild, il peut donc prendre un dé à un autre joueur.Deux Wilds - Prenez deux jetons au(x) joueur(s) de votre choix.
Ce joueur a obtenu deux Wilds, il peut prendre deux jetons à un autre joueur.Trois Wilds - Collectez tous les jetons du pot central et ajoutez-les à votre groupe de jetons.
Ce joueur a obtenu trois jokers, il peut donc prendre tous les jetons de la pile centrale.La victoire du LCR Wild
Lorsque vous n'avez plus de jetons, vous ne passez pas votre tour. Vous restez cependant dans le jeu. Si un ou plusieurs jetons vous sont passés, vous pourrez passer votre tour à l'avenir.
LCR Wild se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur en possession de jetons. Le dernier joueur en possession de jetons remporte la partie.
Voir également: Challenge Perfection - Revue et règles du jeu de société Le joueur du bas est le seul à avoir encore des jetons, il a gagné la partie.Année : 2012 Éditeur : George & ; Company Concepteur : NA Artiste : NA
Genres : Dés
L'âge : 5+ Nombre de joueurs : 3-12 Durée du jeu : 20 minutes
Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance : Haut
Composants : 3 dés, 24 jetons
Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.
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