LCR Wild Dice Game: Reglas e instrucciones de juego

Kenneth Moore 01-02-2024
Kenneth Moore

Objetivo de LCR Wild

El objetivo de LCR Wild es ser el último jugador al que le queden fichas.

Ver también: Reseña del juego de mesa The Inventors

Configurar

  • Cada jugador coge tres fichas. Se pueden utilizar fichas o monedas adicionales si hay más jugadores jugando que el número de fichas disponibles.
  • Elige un jugador para empezar la partida.

Jugar a LCR Wild

Comenzarás tu turno lanzando los tres dados. Si sólo te quedan dos fichas, sólo lanzarás dos de los dados. Si sólo te queda una ficha, sólo lanzarás un dado.

A este jugador sólo le quedan dos fichas. Tirará dos dados en su turno.

Lo que saques en los tres dados determina lo que harás en tu turno.

Ver también: Revisión y reglas del juego de cartas Pairs

L

Por cada L que saques pasarás una de tus fichas al jugador de tu izquierda.

El jugador actual pasa un dado al jugador de su izquierda.

R's

Cuando saques una R, pasarás una ficha por cada R que saques al jugador de tu derecha.

Este jugador ha sacado una R en uno de sus dados. Tendrá que pasar una de sus fichas al jugador de su derecha.

C's

Por cada C que saques, añadirás el número correspondiente de fichas al bote central.

Ha salido una C en este dado. El jugador actual añade una de sus fichas al montón central.

Puntos

Los puntos son neutrales/seguros. No harás nada por cada punto que saques.

Este jugador sacó un punto en este dado. No se realizará ninguna acción especial con este dado.

Wilds

Los símbolos Wild pueden hacer varias cosas diferentes dependiendo de cuántos saques en tu turno.

Un comodín - Coge una ficha del jugador que elijas.

Este jugador ha sacado un Comodín. Podrá coger un dado de otro jugador.

Dos comodines - Coge dos fichas del jugador o jugadores que elijas.

Este jugador ha sacado dos comodines. Puede coger dos fichas de otro(s) jugador(es).

Tres comodines - Recoge todas las fichas del bote central y añádelas a tu grupo de fichas.

Este jugador ha sacado tres comodines. Se llevará todas las fichas del montón central.

Ganar LCR Wild

Cuando no te queden fichas, no harás uso de tu turno. Sin embargo, sigues en el juego. En caso de que te pasen una o varias fichas, podrás hacer uso de tu turno en el futuro.

LCR Wild termina cuando sólo queda un jugador con fichas. El último jugador que quede con fichas gana la partida.

El último jugador es el único que queda con fichas. Ha ganado la partida.

Año : 2012 Editorial: George & Empresa Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Dados

Edades: 5+ Número de jugadores: 3-12 Duración del juego: 20 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Alta

Componentes: 3 dados, 24 fichas

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Si quieres saber más sobre juegos de mesa y cartas, reglas y reseñas, consulta nuestra lista alfabética completa de entradas sobre juegos de mesa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.