Un guide complet des T.H.I.N.G.S. Totally Hilarious Incredibly Neat Games of Skill (jeux d'adresse totalement hilarants et incroyables)

Kenneth Moore 15-07-2023
Kenneth Moore

Les années 1980 ont été une décennie intéressante pour Milton Bradley. Milton Bradley était à la recherche de son prochain jeu à succès, ce qui l'a amené à essayer de nouvelles idées uniques. Cette stratégie a donné des résultats mitigés. Milton Bradley a créé quelques jeux populaires dans les années 1980, mais a également créé beaucoup de flops qui ont été rapidement oubliés. L'une des idées de Milton Bradley a été de créer une ligne de jeux d'adresse simples.a conduit à la création de la ligne de jeux T.H.I.N.G.S. (Totally Hilarious Incredibly Neat Games of Skill). Ces jeux se composaient généralement d'une petite unité de jeu en plastique comprenant un temps mécanique. La plupart des jeux consistaient à appuyer sur un bouton pour utiliser un engin qui collectait/tirait une série d'objets. Le but était d'essayer de collecter/se débarrasser de tous les objets avant d'avoir épuisé le temps imparti.

La ligne T.H.I.N.G.S. a été lancée en 1986. La première vague comprenait quatre jeux : Eggzilla, Flip-O-Potamus, Grabbit et Sir Ring-A-Lot. La ligne a eu suffisamment de succès pour qu'une deuxième vague soit créée l'année suivante, en 1987. La ligne de 1987 comprenait Astro-Nots, Dr. Wack-O, Go-Rilla et Jack B. Timber. La deuxième vague a eu beaucoup moins de succès que la ligne T.H.I.N.G.S..n'a eu droit qu'à un seul jeu supplémentaire en 1988, intitulé E-E-Egor, avant de s'arrêter définitivement.

La ligne T.H.I.N.G.S. ayant été lancée quelques années avant ma naissance, je ne la connaissais pas jusqu'à récemment. Lorsque j'en ai entendu parler, j'ai tout de suite été intéressé, car j'ai toujours eu un faible pour ce type de jeux. Des composants mécaniques à la simplicité des jeux, je pensais qu'ils me plairaient beaucoup. Malheureusement, je n'ai pu trouver qu'un seul des jeux T.H.I.N.G.S., et je n'ai pas pu en trouver d'autres.Je développerai plus tard, mais j'ai trouvé que Grabbit était un petit jeu d'adresse simple et intéressant qui, bien qu'amusant, peut devenir un peu répétitif au bout d'un certain temps.

Sans plus attendre, jetons un coup d'œil aux jeux qui composent la gamme de jeux T.H.I.N.G.S. de Milton Bradley.

1986

Eggzilla

Dans Eggzilla, le monde est en danger. Un Kaiju ressemblant étrangement à Godzilla est sur le point de se réveiller. Vous êtes la seule personne à pouvoir sauver le monde. Pour sauver le monde, vous devez replacer Eggzilla dans son œuf avant qu'il ne se réveille et ne saute de sa plateforme. Pour cela, vous devez trouver comment placer les cinq pièces de l'œuf afin de compléter l'œuf à temps. Une fois que toutes les pièces du puzzleSi le joueur parvient à compléter l'œuf avant qu'Eggzilla ne saute, il remporte la partie.

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Voir également: Jeu de société Monopoly Cheaters Edition : Règles et instructions pour jouer

Flip-O-Potamus

Dans Flip-O-Potamus, le but est de nourrir l'hippopotame. L'hippopotame ouvre et ferme périodiquement la bouche. Vous devez utiliser le lanceur pour essayer de faire entrer les huit billes dans la bouche de l'hippopotame avant que le temps ne soit écoulé. Si vous faites entrer les huit billes dans la bouche de l'hippopotame avant que le temps ne soit écoulé, vous gagnez la partie.

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Voir également: Revue du jeu de société Guesstimation

Grabbit

Dans Grabbit, vous incarnez une grenouille affamée assise à côté d'un arbre rempli d'insectes savoureux. Lorsque vous lancez le chronomètre, l'arbre commence à tourner tout en s'élevant et en s'abaissant. Grabbit dispose d'un bouton qui, lorsqu'il est actionné, permet à la grenouille de s'élever. Lorsqu'un insecte s'approche de la grenouille, vous devez appuyer sur le bouton afin d'élever la grenouille. Si vous chronométrez correctement, l'insecte devrait tomber dans la bouche de la grenouille. Le nec plus ultraLe but du jeu est d'essayer d'attraper les six insectes dans la grenouille avant de manquer de temps.

Le joueur appuie sur le bouton pour soulever la grenouille et essayer d'attraper l'insecte.

Comme la plupart des jeux de la gamme T.H.I.N.G.S., Grabbit est un jeu assez simple. Le jeu ne comporte qu'un seul bouton. Grabbit repose entièrement sur le timing, car il faut savoir quand lever la grenouille pour capturer les insectes. C'est pourquoi Grabbit repose principalement sur l'habileté. Les joueurs qui sont doués pour le timing seront naturellement meilleurs dans ce jeu. Vous devriez également être capable deLe jeu s'améliore au fur et à mesure que l'on y joue. Bien que le jeu soit assez simple, je me suis amusé à y jouer. Il y a quelque chose de satisfaisant dans le fait de réussir à capturer les insectes.

Avec des parties qui ne durent qu'une minute environ, Grabbit est le type de jeu que vous voudrez jouer rapidement pour essayer d'améliorer votre score. En raison de la simplicité du jeu, il peut devenir répétitif assez rapidement. En fait, Grabbit est le type de jeu auquel vous jouez quelques fois et que vous mettez de côté pour un autre jour.

Je dirais que la qualité des composants est un peu aléatoire. L'unité de jeu semble assez solide et fonctionne encore assez bien pour avoir plus de 30 ans. Je parie que la plupart des copies ont perdu quelques bugs à un moment donné. La grenouille elle-même est un peu aléatoire. J'applaudis les composants mécaniques car ils fonctionnent assez bien pour la plupart. La précision de la grenouille peut être un peu aléatoire.Vous pouvez chronométrer parfaitement la grenouille et ne pas attraper l'insecte, ce qui peut devenir frustrant si cela vous empêche d'attraper tous les insectes d'un jeu.

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Sir Ring-A-Lot

Dans Sir Ring-A-Lot, vous incarnez un chevalier. Des chauves-souris tournent autour du chevalier avec des anneaux dans leurs griffes. Le jeu ne comporte qu'un seul bouton qui permet au chevalier de s'élever lorsque vous appuyez dessus. Vous essayez d'utiliser la lance du chevalier pour attraper les anneaux des chauves-souris. Vous devez cependant faire preuve de doigté car si vous manquez un anneau, vous le perdez pour le reste du jeu car la chauve-souris le dépose sur une plate-forme. Le but du jeu est le suivantpour attraper le plus grand nombre possible d'anneaux sur la lance de votre chevalier.

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1987

Astro-Nots

Dans Astro-Nots, tes camarades "astro-nots" se trouvent sur la surface de la lune. Un extraterrestre en colère s'approche de la lune et tu dois faire sortir tous les astro-nots de la surface de la lune avant que l'extraterrestre n'arrive. Pour accomplir cette tâche, tu dois utiliser ton vaisseau spatial pour les ramasser et les déplacer vers une zone de sauvegarde. Il y a un aimant à l'extrémité de ton vaisseau spatial ainsi que sur le dessus des astro-nots. En utilisant l'aimant, les astro-nots peuvent se déplacer.à bord du vaisseau spatial, vous devez ramasser les astro-notes et les déplacer vers la zone de sécurité. Si vous parvenez à les déplacer tous vers la zone de sécurité avant l'arrivée de l'extraterrestre, vous gagnez la partie.

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Dr. Wack-O

Wack-O, l'objectif est de capturer tous les disques avec votre marteau magnétique. Les disques tournent autour de Dr. Wack-O. Pour capturer un disque, vous devez d'abord appuyer sur le bouton au bon moment afin de retourner le disque pour que l'aimant soit tourné vers le haut. Une fois que les disques sont retournés, le joueur peut utiliser l'aimant sur son marteau afin de ramasser les disques. Le joueur gagne la partie.s'ils peuvent récupérer tous les disques avant la fin du temps imparti.

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Go-Rilla

Dans Go-Rilla, vous incarnez un explorateur qui tente de faire traverser un pont à des barils pour les ramener à leur cabine. Vous appuyez sur un bouton de l'explorateur qui libère un baril. Sous le pont se trouve le go-rilla qui secoue le pont pour vous empêcher de faire traverser les barils. Vous devez chronométrer le moment où vous libérez les barils pour qu'ils traversent le pont. Lorsque vous manquez de temps, le go-rilla se met en marche et se met en marche.Le but est de faire passer tous les tonneaux en toute sécurité sur le pont avant que le temps ne soit écoulé.

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Jack B. Timber

Dans Jack B. Timber, vous incarnez un bûcheron. Votre but est de faire tomber tous les morceaux de bois de l'arbre avant de manquer de temps. Une fois que vous avez commencé le jeu, l'arbre se met à tourner. Pour faire tomber les morceaux de l'arbre, vous tirez sur la hache et visez l'un des morceaux de bois. Si vous le faites au bon moment, vous frapperez le morceau et le ferez tomber de l'arbre. Le but est d'essayer de faire tomber les cinq morceaux de bois de l'arbre et de les faire tomber de l'arbre.de bois de l'arbre avant qu'il ne soit trop tard.

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1988

E-E-Egor

Dans E-E-Egor, le but est de faire entrer toutes les billes de tête de mort dans la tombe. Vous disposez d'une flipper pour tirer les billes dans la tombe. Pendant que le chronomètre tourne, Egor lève et abaisse la tombe. Lorsque la tombe est abaissée, vous essayez de tirer les billes de tête de mort dans le trou. Le but du jeu est d'essayer de faire entrer toutes les billes dans la tombe avant qu'il n'y ait plus de temps disponible.

Comme il s'agit du dernier jeu T.H.I.N.G.S. sorti, c'est de loin le jeu le plus rare de la gamme, ce qui le rend assez difficile à trouver.

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Si vous souhaitez en savoir plus sur la gamme de jeux T.H.I.N.G.S., je vous recommande vivement de consulter le site aboardgameaday qui présente en détail l'ensemble de la gamme. Première vague

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.