The Sneaky, Snacky Squirrel Game: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore
xiraches na fiadora, pasarás o Squirrel Squeezer ao xogador da túa esquerda. Despois tomarán a súa quenda.

Gañar o xogo do esquío furtivo e merenda

O primeiro xogador que adquira unha landra de cada cor e enche completamente o seu rexistro, gaña a partida.

Este xogador adquiriu unha landra de cada cor. Eles gañaron o partido.

Ano : 2011

Ver tamén: Xogo de mesa Clue (edición 2023): regras e instrucións para xogar

Obxectivo de The Sneaky, Snacky Squirrel Game

O obxectivo de The Sneaky, Snacky Squirrel Game é colocar unha landra de cada cor no teu rexistro antes que os demais xogadores.

Configuración para The Sneaky, Snacky Squirrel Game

  • Coloca todas as landras dentro da árbore (a metade inferior da caixa).
  • Cada xogador leva un taboleiro de rexistro.
  • O xogador máis novo leva a xiratoria xa que comezará o xogo.

Xogando ao xogo do esquío astuto e astuto

Para comezar a túa quenda, xirarás a fiadora. O que xiras na fiadora determina o que farás no resto da túa quenda.

Sección de cores

Se a xiradora se detén nunha cor, usarás o Squirrel Squeezer para coller unha coincidencia. landra de cores da árbore.

Este xogador fixo xirar a sección verde do xiro. Collerán unha landra verde da árbore. Xa que este xogador xirou en verde, usará o Squirrel Squeezer para coller unha landra verde da árbore.

Posarás esta landra no espazo de cores correspondente do teu rexistro. Se xa tes unha landra da cor que xirou, saltarás a túa quenda.

O xogador colocou a súa nova landra verde no seu Log.

Unha landra

Cando xires a sección dunha landra, escollerás unha landra da árbore. Podes escoller calquera cor. Usarás o Squirrel Squeezer para mover a landra da árbore ata o burato correspondente do teurexistro.

Nesta quenda xiraches a única sección de landra da fiadora. Poderás coller unha landra da túa elección da árbore e engadila ao teu rexistro.

Dúas landras

A sección de dúas landras permíteche escoller dúas landras da árbore. Podes escoller a cor das dúas landras que colles. Usarás o Squirrel Squeezer para mover as landras aos espazos correspondentes do teu rexistro.

O teu xiro aterrou na sección de dúas landras. Elixirás dúas landras da árbore para engadir ao teu rexistro.

Sneaky Squirrel

A sección Sneaky Squirrel permíteche roubar unha landra do rexistro doutro xogador. Podes escoller que landra queres roubar. Engadirás a landra roubada ao teu propio rexistro.

Este xogador fixo girar a sección Sneaky Squirrel. Conseguirán roubar unha landra do rexistro doutro xogador.

Sad Squirrel

A sección Sad Squirrel obrígache a saltar a túa quenda.

Este xogador fixo xirar a sección Sad Squirrel. Perderán a súa quenda.

Squirrel Storm

Cando xiras a sección Squirrel Storm, perderás todas as landras que adquiriches. Devolve todas as landras do teu rexistro á árbore. Despois de mover todas as landras á árbore, rematará a súa quenda.

Ver tamén: Todos os homes do rei (tamén coñecido como Smess: The Ninny's Chess) Revisión e regras do xogo de mesa Xiraches a sección Tormenta de esquíos. Terás que devolver todas as túas landras á árbore.

Seguinte xogador

Despois de realizar a acción correspondente a que

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.