Letter Jam társasjáték felülvizsgálata

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore

Tartalomjegyzék

Az utóbbi időben az egyik kedvenc társasjátéktípusom a parti-szójáték volt. Néhány kedvenc újabb játékom a Codenames, a Cross Clues és a Just One. Ezekben a játékokban azt szeretem, hogy jó munkát végeznek a szó- és partijáték műfajok érdekes csavarjaival. Mindig izgatottan várom, hogy kipróbáljak egy másik játékot ebből a műfajból. Ez az, ami a Letter Jamhez vezetett, mivel úgy tűnt, hogyA Letter Jam egy igazán eredeti parti szavas játék, amely nagyon szórakoztató, még ha nem is olyan jó, mint a műfaj legjobbjai.

A Letter Jamet leginkább úgy lehetne jellemezni, hogy kooperatív következtetéses szójátéknak nevezzük. Olyan érzés, mintha egy olyan következtetéses játékot, mint a Mastermind, kombinálnánk egy szójátékkal, és a keverékbe dobnánk néhány kooperatív mechanikát.

Alapvetően a játék elején minden játékos kap egy titkos szót a tőle jobbra ülő játékostól. A játék célja, hogy minden játékos kitalálja a titkos szót. Ehhez a játékosoknak egyenként kell kitalálniuk a kapott betűket. A játékosok nyomokat kapnak, hogy segítsenek kitalálni, milyen betűk vannak előttük. Minden nyom abból áll, hogy egy játékos kitalál egy szót,és betűzze ki úgy, hogy a betűk mellé számzsetonokat helyez, abban a sorrendben, ahogyan azok a szóban szerepelnek. A játékosoknak a látott betűkkel kell megpróbálniuk kitalálniuk a saját betűjüket, amit nem látnak. A játék végén minden játékos megpróbál egy szót alkotni anélkül, hogy a betűket megnézné. Ha minden játékos tud egy szót alkotni, akkor megnyerik a játékot.


Ha szeretnéd látni a teljes szabályozást/utasításokat, nézd meg a Letter Jam játék útmutatóját.


Amikor először hallottam a Letter Jam-ről, kíváncsivá tett, mivel igazán érdekes előfeltevés volt. Sok társasjátékot játszottam már, de mégsem emlékszem olyanra, amelyik úgy játszódott volna, mint a Letter Jam. Ez elég ritka esemény. A Mastermind-hoz hasonló következtetőjáték és a szójáték kombinációja nagyon érdekes koncepció volt. Miközben a játék előfeltevése izgatott, kíváncsi voltam, hogyan működik majd acselekvés.

A legtöbbször azt mondanám, hogy ez elég jól működik. A játéknak vannak elemei a tipikus helyesírási szójátékra, mégis teljesen más játéknak tűnik. Elismerem, hogy a játék valószínűleg nem mindenkinek fog tetszeni. Ha nem igazán vagy oda a szó/betűzős játékokért, a Letter Jam mechanikája valószínűleg nem fogja megváltoztatni a véleményedet. Ha viszont csak egy kicsit is érdekel a játék alapfeltevése,Szerintem nagyon fogod élvezni a játékot.

A Letter Jam alapvetően egy helyesírási játék, mivel megpróbálsz olyan szavakat kitalálni, amelyek a rendelkezésre álló betűket használják. A nagy szókinccsel rendelkező és általában jó helyesírással rendelkező emberek egyértelmű előnyben lesznek a játékban. Mivel a Letter Jam egy kooperatív játék, ez közel sem olyan nagy probléma. Ha az egyik játékos általában jobb az ilyen típusú játékokban, akkor több időt tölthetnekTöbb nyomot tudtak adni, és így több segítséget tudtak nyújtani csapattársaiknak.

Szerintem a játék a dedukciós mechanika teszi a játékot. Általában eléggé humbugos vagyok, ha a helyesírási játékokról van szó. Nem bánom a műfajt, de nem is nevezném a kedvenceim közé. A dedukciós mechanika bevezetése igazán kiemeli a Letter Jamet a tömegből. Nehéz megmagyarázni, hogy pontosan miért, de nagyon szórakoztató megpróbálni kitalálni, hogy milyen betű van előtted.A játék sok tekintetben osztozik abban, amit a Mastermindban a legjobban élvezek.

Azt hiszem, a játék sikerének egyik fő oka az, hogy a játékhoz valójában elég sok ügyesség is kell. Van némi szerencse is, amiatt, hogy milyen kártyákkal kell dolgoznod. Az ügyesség lesz a fő döntő tényező abban, hogy milyen jól teljesítesz. A játékban való jó szereplés kulcsa az, hogy a játékosok jó nyomokat adjanak. A végső nyom, amit adni kell, az olyan, ahol a játékosnak csak egy lehetősége van.Az ilyen típusú nyomok garantálják, hogy a játékos rájön a betűjére. Ha ezt két vagy több játékossal is meg tudod csinálni, az nagyban hozzájárul a játék megnyeréséhez.

A jó nyomok megadásában van egyfajta készség. Amikor jó nyomot adsz, akkor nagyon erős érzéssel tölt el, hogy tudod, hogy tényleg javítottad a csapatod esélyeit a játék megnyerésére. Sok szempontból ez az elem sok közös vonást mutat az olyan játékokkal, mint a Codenames. A nyomok, amiket adsz, teljesen mások. Ugyanaz az érzés van benne, amikor jó nyomot tudsz adni a csapattársaidnak.

Mivel a Letter Jam egy partijáték, általában azt várnánk, hogy elég könnyű lesz felvenni és játszani. Végül is a Letter Jam elég egyszerű, ahol a játékosoknak nem lesz túl sok gondjuk a játékkal. A játék ajánlott korhatára 10+. Azt hiszem, ez leginkább azért van, mert a játékban való boldoguláshoz megfelelő méretű szókincsre van szükség.

Bár a játék nem különösebben nehéz, úgy gondoltam, hogy egy kicsit nehezebb volt megmagyarázni, mint amire számítottam. A játék több magyarázatot igényel, mint néhány más játék a parti-szójáték műfajban. Ez csak egy olyan játék, amely egy ideig tart, amíg a játékosok teljesen megértik, hogy mit próbálnak csinálni. A játéknak van egy tanulási görbéje, különösen, ha jól akarsz teljesíteni. Ha egyszer alkalmazkodsz aA játék azonban elég könnyen játszható.

Kicsit meglepett, hogy a Letter Jam nehezebb, mint amire számítottam. Nem tudom, hogy ez feltétlenül jó vagy rossz dolog-e. Általában a csoportom nagyon jól megy az ilyen típusú kooperatív szójátékokban. Valamiért azonban a Letter Jamben nem mentek olyan simán a dolgok. Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy miért. Még mindig nagyon élveztük a játékot, de nem voltunk olyan sikeresek, mint általában.Azt hiszem, van néhány lehetséges magyarázat arra, hogy miért volt több gondunk a Letter Jam-mel, mint általában az ilyen típusú játékokkal.

Azt hiszem, a fő bűnös a rendelkezésünkre álló betűelosztás. Bár a Letter Jam sok ügyességen/stratégián alapul, van benne egy kis szerencse is. A rendelkezésre álló betűk határozzák meg, hogy milyen jó nyomot tudsz adni. Egyszerűen fogalmazva, néhány betű nem működik különösen jól együtt. Ha egyszerre sok ilyen betűvel találkozol, a lehetőségeid a következők lesznekEz valószínűleg arra késztet, hogy rosszabb nyomot adjon. A rosszabb nyomok csökkentik az esélyét annak, hogy a játék végén minden játékos képezzen egy szót.

Lásd még: Snakesss társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Talán csak a balszerencse miatt volt, de voltak olyan pillanatok, amikor nehezen tudtunk jó nyomokat találni. Az egyik játék nagy részében nulla és maximum egy magánhangzó állt rendelkezésünkre. Ez nagyon korlátozta a lehetőségeinket, mivel általában a jokert kellett használnunk, hogy valóban legyenek használható magánhangzók.

Bár néha szükség van rá, amikor csak lehet, kerülni kell a joker használatát. Alapvetően utolsó lehetőségként kell használni. Egy olyan feladvány, amely nem használja a jokert, szinte mindig jobb, mint egy olyan, amelyik használja. Amikor feladványt adsz, korlátozni akarod azoknak a betűknek a számát, amelyeket az egyes játékosok nem ismernek. Ha a jokert nem használod, minden játékosnak csak a saját betűjét nem szabad ismernie. Ez ajelentősen csökkenti a lehetőségeket, megkönnyítve ezzel a betű kitalálását. Ha azonban bevezeted a jokert, akkor van egy második betű, amelyet egyik játékos sem ismer. Ez több további lehetséges szót is megnyithat, így csökkentve az egyes játékosok által a nyomból kapott információ mennyiségét. Ezért általában kerülni kell a joker használatát, ha lehetséges.

Valamelyest összefügg azzal, hogy a játék nehezebb, mint azt feltételeznénk, ha egy játékos a játék elején hibázik, az gyorsan hógolyóvá válhat. Általában nem érdemes megalapozott találgatásokat tenni, amikor több lehetséges lehetőség is van az aktuális betűre. Csak akkor érdemes megalapozott találgatást tenni, erős bizonyítékok nélkül, amikor már kezd kifogyni a nyomokból. Néha úgy gondolhatod, hogy vannakcsak egy lehetséges lehetőség, de kihagytál egy másikat, aminek következtében rosszul tippeltél. Ha rosszul tippelsz egy betűt, annak következményei lehetnek. A játék végén olyan betűcsoportot kaphatsz, amely nem alkot egy szót. Ezután minden betűt másodszor kell kitalálnod, ami még rosszabbá teheti a helyzetet. Ha lehetséges, próbáld meg megerősíteni egy betű helyességét, mielőttmegpróbálsz továbblépni a következőre.

Végső soron nagyon jól szórakoztam a Letter Jam játékkal. Bár nem hiszem, hogy eléri az olyan játékok szintjét, mint a Codenames, még mindig egy nagyszerű játék, amelyet a parti szavas játékok rajongói valószínűleg nagyon élvezni fognak. A játék alapvetően egy tipikus helyesírási játéknak tűnhet. A játék a dedukciós mechanika hozzáadása teszi igazán élvezetessé a játékot. Bár a koncepció egyszerű, az ötlet, hogy megpróbáljuk kitalálni aa titkos betűket a többi játékos által adott nyomok segítségével, ami igazán szórakoztató. A játékban elég sok ügyességre van szükség, mivel az általad adott nyomok nagyban befolyásolják, hogy mennyire jól megy a játék. A Letter Jam időnként elég nehéz lehet. Van egy tanulási görbe, és gyakrabban bukhatsz el, mint az ilyen típusú játékokban általában. Ennek egy része a szerencsének köszönhető, mivel a rendelkezésre álló kártyák eloszlásaEz azonban a teljesítmény érzéséhez vezet, amikor jó nyomot adsz. A Letter Jam még akkor is nagyon szórakoztató, ha a csoportodnak nehézséget okozhat néhány játékban.

Az én ajánlásom a Letter Jamhez elég egyszerű. Ha általában nem szereted a szó- vagy partijátékokat, akkor nem hiszem, hogy ez a játék neked való. Ha azonban általában szereted ezeket a műfajokat, és a következtetési mechanika hozzáadása érdekel téged, akkor szerintem nagyon fogod élvezni a Letter Jamet, és érdemes megfontolni, hogy felveszed.

Letter Jam


Év: 2019 Kiadó: Cseh játékok kiadása Tervező: Ondra Skoupý Művész: Dávid Jablonovský, František Sedláček, Lukáš Vodička, Michaela Zaoralová

Lásd még: Connect 4: Shots társasjáték: Játékszabályok és játékvezetés

Műfajok: Levonás, Party, Word

Korosztály: 10+ A játékosok száma: 2-6 A játék hossza: 45 perc

Nehézség: Könnyű-mérsékelt Stratégia: Mérsékelt Szerencse: Könnyű-mérsékelt

Alkatrészek: 64 betűkártya, joker, 8 számkártya, 6 piros zseton, 9 zöld zseton, 6 kártyatartó, 6 ceruza, 4 felállítási kártya, tippelőlapok, útmutató.


Előnyök:

  • Egy igazán érdekes csavar a tipikus szójátékon.
  • Elég sok ügyességgel jár, ahol úgy érzed, hogy teljesítetted a feladatot, amikor egy igazán jó nyomot adsz.

Hátrányok:

  • Kicsit nehéz megtanulni, és elég nehéz lehet nyerni.
  • Némi szerencsére van szükség, mivel a rendelkezésedre álló betűk korlátozhatják az általad adható nyomokat.

Értékelés: 4/5

Ajánlás: A parti-szójátékok rajongóinak, akiket érdekel a következtetési mechanika hozzáadása.

Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.