Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit të Rhino Rampage

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Në përgjithësi, unë nuk jam një adhurues i madh i lojërave me rrotullime dhe lëvizje. Problemi me zhanrin, veçanërisht me lojërat për fëmijë në zhanër, është se ato zakonisht janë vërtet themelore. Zakonisht thjesht rrotulloni një pullë, rrotulloni një rrotullues, etj dhe lëvizni pjesën tuaj nëpër tabelën e lojës. Ka shumë pak ose aspak strategji pasi fati është zakonisht i vetmi faktor përcaktues në lojë. Nuk pres një kryevepër strategjike nga një lojë roll dhe lëvizje për fëmijë, por të paktën pres një lojë që të jep disa vendime për të marrë për ta mbajtur lojën disi interesante. Ndërsa nuk kisha pritshmëri të mëdha për Rhino Rampage pasi loja ka një rekomandim për moshën 4+, dukej disi interesante pasi kishte disa mekanikë unikë që nuk mund të përcaktoja nëse ishin interesante apo thjesht mashtrim. Rhino Rampage është e ngjashme me lojën tuaj tipike të fëmijëve me rrotullime dhe lëvizje, pavarësisht se ka disa mekanikë unikë që për fat të keq nuk funksionojnë gjithmonë aq mirë për shkak të komponentëve që nuk funksionojnë gjithmonë siç duhet.

Si të luanivazhdo në drejtim të akrepave të orës.

Duke luajtur lojën

Në kthesën e një lojtari, ai do të rrokulliset kutinë. Ajo që do të rrokulliset në kapelë do të përcaktojë se çfarë do të bëjnë në radhën e tyre.

Nëse një lojtar rrotullon një numër, ai do të lëvizë një nga pengjet e zogjve të tij në numrin e hapësirave që ka rrotulluar. Pengët zhvendosen nga koka e rinocerontit në bishtin e tij përgjatë hapësirave në tabelën e lojës. Ata mund të zgjedhin të lëvizin cilindo nga pengjet e tyre nëse janë tashmë në bord ose nuk janë zhvendosur ende. Përjashtimi i vetëm është se nuk mund të lëvizësh një zog që ka një zog tjetër sipër tij.

Lojtari i verdhë ka rrokullisur një treshe. Ata do të lëvizin një nga pengjet e tyre të shpendëve në tre hapësira.

Nëse pasi të lëvizë një peng, ai ulet në një hapësirë ​​të zënë nga një peng(a) tjetër, ai do të vendoset në majë të pengut tashmë në hapësirë.

Lojtari blu rrokullisi një treshe. Meqenëse një zog i verdhë ishte tashmë në hapësirë, zogu blu do të vendoset sipër zogut të verdhë.

Kur një zog arrin në shpinë të rinocerontit (nuk duhet të jetë me numërimin e saktë) zogu është i sigurt si ai do të qëndrojë në shpinën e rinocerontit për pjesën tjetër të lojës.

Zogu i kuq është një hapësirë ​​larg nga arritja e shpinës së rinocerontit. Ata kanë rrokullisur një dy në mënyrë që të mund ta lëvizin zogun në shpinën e rinocerontit.

Shiko gjithashtu: 2022 Funko Pop! Releases: The Complete List

Nëse lojtari rrotullon simbolin e zogut, lojtari do të lëvizë një nga pengjet e tij të shpendëve një hapësirë. Një përfitim i rrotullimit të simbolit të zogut është se lojtari mund të lëvizënjë zog që ka zogj të tjerë sipër.

Lojtari i verdhë ka rrokullisur simbolin e zogut. Ata ose mund të lëvizin pengun e tyre që është nën zogun blu ose mund të lëvizin një nga shtyllat e tyre të tjerë në një hapësirë.

Më në fund, nëse një lojtar rrotullon simbolin e rinocerontit, ata kanë një shans për të aktivizuar rinocerontin. Ata do të shtyjnë poshtë në pjesën e mbajtësit të tokës të tabelës për të stabilizuar tabelën e lojës. Më pas ata do të shtypin bishtin e rinocerontit.

Ky lojtar ka rrotulluar simbolin e rinocerontit. Ata do të shtyjnë poshtë bishtin e rinocerontit, gjë që mund t'i lëshojë disa nga zogjtë jashtë hapësirës së tyre aktuale.

Nëse rinoceronti largohet nga ndonjë nga hapësirat e tyre aktuale, ata do të kthehen në fillim të tabela e lojës. Nëse zogjtë rrëzohen nga gjethet ose nga shpina e rinocerontit, ata kthehen në pikat ku ndodheshin pasi rinoceronti nuk mund t'i rrëzojë ato hapësira.

Rioni ka trokitur ngjyrën e kuqe dhe zog i gjelbër nga tabela e lojës. Zogjtë do të kthehen në hapësirën e fillimit.

Pasi një lojtar ka kryer veprimet e tij, luajtja i kalon lojtarit tjetër në drejtim të akrepave të orës.

Fundi i lojës

Lojtari i parë që t'i vendosë tre zogjtë e tyre në kurrizin e rinocerontit do ta fitojë lojën.

Lojtari blu i ka futur të tre zogjtë e tyre në kurrizin e rinocerontit. Lojtari blu e ka fituar ndeshjen.

Mendimet e mia mbi inatin e rinocerontit

Si është krijuar për fëmijë dhe familje, nuk është për t'u habitur qëRhino Rampage është shumë e thjeshtë për t'u luajtur. Ju në thelb rrokullisni një kërpudhë dhe më pas ndërmerrni një veprim bazuar në atë që keni rrotulluar. Shumicën e kohës ju do të rrotulloni një numër që tregon se sa hapësira mund të lëvizni njërën nga pjesët tuaja. Megjithatë, ekzistojnë dy simbole të veçanta që ju japin një aftësi të veçantë. Ekziston një zog që ju lejon të lëvizni një nga zogjtë tuaj në një hapësirë, edhe nëse ka zogj të tjerë të grumbulluar mbi të. Ekziston edhe simboli i rinocerontit. Kur rrotulloni këtë simbol, ju mund të shtyni poshtë bishtin e rinocerontit, i cili mund të lëshojë disa nga zogjtë në ajër duke i kthyer ata në fillim. Qëllimi përfundimtar është t'i ktheni të gjithë zogjtë tuaj në shpinën e rinocerontit në mënyrë që të fitoni lojën.

Me rregullat që janë kaq të thjeshta, nuk duhet të jetë befasi që loja është mjaft e lehtë për t'u luajtur. Loja ka një moshë të rekomanduar 4+ në fund të fundit. Duhen vetëm disa minuta për t'ua shpjeguar lojën lojtarëve të rinj. Një prindi mund t'i duhet ta luajë lojën një herë me fëmijët më të vegjël në mënyrë që t'u mësojë atyre rregullat. Përndryshe do të mendoja se fëmijët do të ishin mirë vetë. Meqenëse loja është kaq e thjeshtë dhe bordi është kaq i shkurtër, shumica e lojërave duhet të përfundojnë në rreth 10-15 minuta, përveç nëse lojtarët nuk janë me fat dhe zogjtë e tyre vazhdojnë të kthehen në fillim.

Nuk e prisja që atje të jetë shumë e strategjisë në Rhino Rampage dhe përshtypja ime e parë për fat të keq ishte e saktë. Ka vetëm një zonë që shtonçdo strategji për lojën. Rrotullimi i kërpudhave përcakton se çfarë veprimi duhet të bëni çdo kthesë, por ju mund të zgjidhni cilin zog dëshironi të lëvizni për sa kohë që ai nuk mbulohet nga një zog tjetër. Dëshiron të fokusohesh vetëm në një peng për të përmirësuar shanset që ai të arrijë në fund të pistës? Apo dëshironi të përhapni lëvizjen tuaj në mënyrë që të mos rrezikoni gjithçka në një peng që mund të rrëzohet para se të arrijë në fund? Zakonisht është mjaft e qartë se cili është opsioni më i mirë, por unë ende vlerësoj se ai shton një vendimmarrje në lojë. Ky mekanik është larg nga origjinali, megjithëse përdoret në shumë lojëra me rrotullime dhe lëvizje.

Mekaniku disi unik në lojë është mekaniku i grumbullimit. Kur pengu juaj ulet në një hapësirë ​​që tashmë ka një zog (a) mbi të, ju do ta vendosni zogun tuaj në krye të pirgut. Kjo bëhet e rëndësishme sepse vetëm zogu në krye të pirgut mund të lëvizë nëse një lojtar nuk rrotullon simbolin e zogut. Kjo ju lejon të bllokoni lojtarët e tjerë që të lëvizin zogjtë e tyre duke vendosur një nga zogjtë tuaj në krye të pirgut. Kjo i shton një strategji të vogël Rhino Rampage pasi mund të përdorni radhën tuaj për të bllokuar një lojtar tjetër nga përparimi. Përveç rrezikimit të zogut tuaj, ky është zakonisht një vendim i mirë pasi ju jep kontroll mbi një nga pjesët tuaja, si dhe të gjitha pjesët poshtë tij, të cilat nuk mund të lëvizin nëse nuk rrokullisen një të caktuar.simbol. Në veçanti, kjo çon në shumë mbingarkesë në hapësirën e sigurt pasi askush nuk ka ndonjë arsye për të hequr një pjesë nga hapësira, përveç nëse duhet ose mund ta çojë me siguri në vijën e finishit. Ky mekanik nuk i shton shumë strategji lojës, por ka më shumë sesa lojën tipike të fëmijëve tuaj me rrotullim dhe lëvizje.

Rhino Rampage është larg nga një lojë e shkëlqyer pasi mund të jetë disi e mërzitshme për shkak të disa vendime në lojë janë mjaft të dukshme. Unë nuk e shoh që loja të jetë aq interesante për askënd, përveç fëmijëve të vegjël. Rhino Rampage është akoma më i mirë se shumë lojëra me rrotullime dhe lëvizje për fëmijë, megjithëse ka të paktën një strategji të vogël. Problemi është se loja është zhgënjyer nga komponentët e saj. Në disa mënyra më pëlqyen shumë komponentët e Rhino Rampage. Për një lojë Mattel, komponentët tregojnë një sasi të mirë detajesh. Nga rinocerontët te pengjet e zogjve u bënë disa përpjekje në hartimin e komponentëve. Komponentët janë mjaft të gjallë. Për shkak të kësaj dhe thjeshtësisë së lojës, unë mund të shihja fëmijë më të vegjël që janë të interesuar për temën duke u kënaqur nga Rhino Rampage.

Shiko gjithashtu: Decks Themed UNO: Lista e plotë

Problemi me komponentët vjen nga fakti se rinoceronti nuk ka të punojë ashtu siç duhet. Mund të ishte thjesht kopja ime e lojës, por duket se shumë njerëz të tjerë kanë të njëjtin problem. Në thelb, rinoceronti supozohet të funksionojë duke e shtyrë veten poshtëbishti i tij i cili supozohet të shtyjë lart kunjat në disa nga hapësirat në tabelën e lojës. Nëse një peng(a) zogu janë në hapësirë, ata duhet të hidhen jashtë hapësirës. Ndonjëherë kjo funksionon siç është planifikuar, por rregullisht jo. Shumë shpesh një kunj do të shtyhet lart, por nuk do t'u bëjë asgjë pengjeve të shpendëve në hapësirë. Zogjtë mund të ngrihen pak nga hapësira, por të mos bien prej saj. Në këto situata rregullat nuk thonë se çfarë duhet të ndodhë. Unë do të supozoja se ato duhet të kthehen përsëri në fillim pasi duhet të ishin nisur nga hapësira në radhë të parë. Në disa raste zogjtë lëvizin aq pak sa mezi mund të dallosh nëse hapësira e tyre është goditur. Në këto situata, si e përcaktoni se cilët zogj duhet të kthehen në fillim? Këto keqfunksionime dëmtojnë kënaqësinë tuaj të lojës.

A duhet të blini Rhino Rampage?

Rhino Rampage përpiqet të bëjë disa gjëra të reja për lojërat rrotulluese dhe lëvizëse të fëmijëve, por fatkeqësisht nuk arrin të diferencohet vërtet. Është shumë e ngjashme me lojën tuaj tipike rrotullimi dhe lëvizjeje të fëmijëve, pasi pjesa më e madhe e lojës rrotullohet rreth rrotullimit të peshores dhe kryerjes së veprimit përkatës. Kjo bën që loja të jetë mjaft e thjeshtë për t'u luajtur. Për më tepër, loja luan shpejt dhe tema duhet të tërheqë fëmijët më të vegjël. Ndërsa ndan shumë të përbashkëta me shumicën e lojërave me lëvizje dhe rrotullime të fëmijëve, Rhino Rampage e dallon veten disa duke u dhënë lojtarëvedisa opsione lëvizjeje. Opsionet janë zakonisht vërtet të dukshme, por duke u dhënë lojtarëve disa zgjedhje, kjo i shton një strategji të vogël lojës. Kjo në kombinim me komponentin Rhino mund të ketë çuar në një lojë të fortë rrotullimi dhe lëvizjeje për fëmijë. Fatkeqësisht, komponenti i rinocerontit duket se funksionon vetëm rreth gjysmën e kohës, gjë që shkatërron potencialin që loja mund të kishte pasur.

Rekomandimi im në thelb varet nëse keni fëmijë më të vegjël që mund të shijojnë Rhino Rampage. Loja është shumë e thjeshtë për të mbajtur me të vërtetë të interesuar fëmijët dhe të rriturit për një kohë të gjatë. Mund të shihja fëmijë më të vegjël duke u argëtuar me lojën edhe pse nëse tema u pëlqen atyre. Nëse po, mund të ia vlen të shikoni Rhino Rampage nëse mund të merrni një marrëveshje të mirë për të.

Blini Rhino Rampage në internet: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.