Rhino Rampageボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

一般的に、私はロール&ムーブゲームがあまり好きではありません。 このジャンル、特に子供向けゲームの問題点は、たいてい基本的なことです。 ダイスを振ったり、スピナーを回したりして、ゲームボード上を自分の駒を動かすだけです。 戦略はほとんどなく、運だけがゲームの決定要因です。戦略的なゲームは期待していません。子供向けの転がしたり動いたりするゲームの傑作ですが、少なくともゲームを面白くするためにいくつかの決断を与えてくれるゲームを期待しています。 Rhino Rampageは推奨年齢が4歳以上なのであまり期待していませんでしたが、面白いのかギミックなのか判断できないユニークな仕組みがあり、多少面白そうでした。 RhinoRampageは、典型的な子供向けの転がしたり動いたりするゲームに似ていますが、いくつかのユニークな仕組みがあり、残念ながら部品がいつも適切に動作するわけではありません。

遊び方

Rhino Rampageの遊び方

セットアップ

  • サイの本体としっぽをゲームベースに差し込みます。
  • 各プレイヤーは色を選び、その色の鳥トークンを3つ取ります。 トークンはボードの横に置きますが、スペースの1つには置かないでください。
  • 時計回りにプレイが進み、一番大きな歓声を上げたプレイヤーがゲームを開始します。

ゲームをする

プレイヤーの手番ではダイスを振り、そのダイスの目によって手番での行動を決定します。

サイの頭から尻尾まで、ゲームボードのスペースに沿ってポーンを移動させます。 すでにボード上にあるポーンも、まだ移動していないポーンも、どれでも移動させることができます。 ただし、他の鳥が上に乗っている鳥は移動させることができません。

黄色のプレイヤーは3を出したので、自分の鳥のポーン1つを3スペース移動させる。

ポーンを移動した後、他のポーンがいるスペースに着地した場合、そのスペースに既にあるポーンの上に置かれます。

青プレイヤーは3を出し、黄色い鳥がすでにスペースにいたため、青い鳥は黄色い鳥の上に置かれます。

鳥がサイの背中に到達したら(正確に数える必要はありません)、その鳥はサイの背中に乗ったままゲーム終了となり、安全です。

赤い鳥はサイの背中まであと1スペース。 2を出したので、サイの背中に鳥を移動させることができる。

鳥のマークが出た場合、プレイヤーは自分の鳥のポーンを1つ移動させます。 鳥のマークが出た場合の利点は、他の鳥が乗っている鳥を移動させることができることです。

黄色のプレイヤーは鳥のマークが出たので、青い鳥の下にある自分のポーンを動かすか、他のポーンを1つ動かすことができる。

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最後にサイのマークが出たら、ゲームボードを安定させるためにグラウンドホルダーの部分を押し下げ、サイの尻尾を押し下げます。

サイのマークが出たので、サイの尻尾を押し下げると、鳥が飛び出すかもしれません。

鳥が葉っぱやサイの背中から叩き落とされた場合、鳥はゲームボードのスタート地点に戻され、サイによってそのスペースから叩き落とされることはないため、鳥は元いた場所に戻されます。

サイは赤と緑の鳥をゲームボードから叩き落とした。 鳥はスタートスペースに戻される。

プレイヤーがアクションを起こした後、プレイは時計回りに次のプレイヤーに渡されます。

ゲーム終了

先に3羽の鳥をサイの背中に乗せたプレイヤーが勝利となります。

青プレイヤーは3羽の鳥をサイの背中に乗せました。 青プレイヤーの勝利です。

ライノランペイジへの想い

サイ・ランペイジ」は、子供や家族向けに作られたゲームなので、遊び方はとてもシンプルです。 基本的には、サイコロを振って、出た目に応じた行動をとります。 ほとんどの場合、駒を何マス動かせるかという数字を出します。 しかし、特殊能力を与えるシンボルが2つあります。 1つは鳥で、駒を何マス動かせるか。また、サイのマークがあり、このマークを出すと、サイのしっぽを押して、鳥を空中に飛ばし、スタート地点に戻すことができます。 最終的には、すべての鳥をサイの背中まで連れて行き、ゲームに勝つことが目標です。

推奨年齢が4歳以上なので、ゲームを説明するのに2、3分しかかからないと思います。 小さいお子さんには、親が一度プレイしてルールを教える必要があるかもしれません。 それ以外は、お子さんだけで十分だと思います。このようにシンプルで、盤面が短いので、運悪く自分の鳥がスタート地点に戻され続けない限り、ほとんどのゲームは10~15分程度で終了するはずです。

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Rhino Rampageに戦略性があるとは思っていませんでしたが、その第一印象は残念ながら正解でした。 ゲームに戦略性を持たせる部分は1つしかありません。 ダイスの出目で毎ターン取るべき行動が決まりますが、他の鳥に覆われていない限り、どの鳥を動かすかは自由です。 ポーンを1つに集中させて、その確率を高めるか、それとも、ポーンを1つだけにして、他の鳥に覆われていない限りは、どのポーンを動かすかは自由です。それとも、1つのポーンにすべてを賭けるのではなく、動きを分散させ、最後まで到達する前に倒される可能性があるポーンにすべてを賭けるのか。 通常、最善の選択肢は明らかですが、私はゲームに意思決定を加えることを評価します。 このメカニズムは、多くのロール&ムーブゲームで使われているため、オリジナルとは言い切れませんが。

このゲームのちょっとユニークな仕組みは、スタッキングの仕組みです。 自分のポーンが、すでに鳥がいるスペースに降りたとき、自分の鳥をスタックの一番上に置きます。 このとき、プレイヤーが鳥のシンボルを振らない限り、スタックの一番上の鳥しか移動できないので重要です。 このため、自分の鳥を置くことで他のプレイヤーから鳥を動かすことを阻止することができます。自分の手番で他のプレイヤーの進行を妨害できるため、Rhino Rampageにちょっとした戦略性が加わります。 自分の鳥を危険にさらすこと以外では、自分の駒1つと、その下の特定のシンボルが出ないと動けない駒をコントロールできるので、通常は良い判断です。 特に、これはたくさんのこの仕組みは、ゲームに戦略性を与えるものではありませんが、一般的な子供向けのロール&ムーブゲームよりは、より多くの要素を含んでいます。

ライノランペイジは、ゲーム中の判断が当たり前でつまらないので、素晴らしいゲームとは言い難い。 幼い子供以外には、あまり面白いゲームではないと思う。 しかし、ライノランペイジは、少なくとも少し戦略性があるので、多くの子供向けロール&ムーブゲームよりは良い。 問題は、このゲームがコンポーネントによって失望させていることだ。 いくつかのコンポーネントでは、このゲームは、そのコンポーネントによって、より良いものになる。マテル社のゲームにしては、細部にまでこだわっている。 サイから鳥のポーンまで、デザインに工夫が凝らされている。 コンポーネントもカラフルだ。 ゲームのシンプルさもあって、このテーマに興味を持つ小さな子どもたちは、Rhino Rampageでかなり楽しめると思う。ランペイジ

このコンポーネントの問題は、サイが思うように動かないことです。 私のゲームだけかもしれませんが、多くの人が同じ問題を抱えているようです。 基本的にサイは、尻尾を押し下げると、ゲームボードのいくつかのスペースのペグを押し上げるようになっています。 もし鳥ポーンがそのスペースにいれば、鳥ポーンはペグを押し上げます。ペグは押し上げられるが、スペース上の鳥のポーンには何の影響もないことが多い。 鳥はスペースから少し上がるが、落ちない。 このような場合、ルールにはどうすべきかが書かれていない。 私なら、やはりスタート地点に戻すべきと考えるが、どうであろうか。また、鳥の動きが鈍く、スペースに当たったのかどうかがわからない場合もあります。 このような場合、どの鳥をスタート地点に戻すべきかをどう判断するのでしょうか。 このような不具合は、ゲームを楽しむ上で障害となります。

Rhino Rampageを買うべきか?

サイの大暴れ」は、子供向けロール&ムーブゲームの新機軸を打ち出したが、残念ながら差別化には至らなかった。 ゲームのほとんどが、ダイスを振って対応するアクションを取るという、典型的な子供向けロール&ムーブゲームに近い。 そのため、遊び方は非常にシンプル。 また、ゲームの進行が早く、テーマもわかりやすい。多くの子供向けロール&ムーブゲームと共通する部分もありますが、Rhino Rampageは、プレイヤーにいくつかの移動の選択肢を与えることで差別化を図っています。 通常、選択肢はごく当たり前ですが、選択肢を与えることでゲームにちょっとした戦略性を持たせています。 Rhinoというコンポーネントと合わせて、子供向けロール&ムーブゲームとして確固たるものになったのではないでしょうか?残念ながら、Rhinoコンポーネントは半分くらいしか動作しないようで、このゲームが持っていた可能性を台無しにしています。

私のおすすめは、基本的に、「Rhino Rampage」を楽しむことができる小さなお子さんがいるかどうかです。 ゲームはシンプルすぎて、年配のお子さんや大人が長く楽しむことはできません。 しかし、テーマが魅力的であれば、小さなお子さんがゲームを楽しむことはできます。 もしそうなら、良い買い物ができれば、「Rhino Rampage」をチェックしてみる価値があるかもしれません。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。