LCR இடது மைய வலது பகடை விளையாட்டு: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
அந்த டை.இந்த டையில் பிளேயர் ஒரு புள்ளியை உருட்டினார். இந்த மரணத்திற்கு அவர்கள் எந்த சிறப்பு நடவடிக்கையும் எடுக்க மாட்டார்கள்.

நீங்கள் உருட்டிய ஒவ்வொரு பகடையையும் தீர்த்த பிறகு, பகடையை அடுத்த பிளேயருக்கு கடிகார திசையில் அனுப்புவீர்கள்.

இந்தத் திருப்பத்தில் பிளேயர் ஒரு L, a R மற்றும் ஒரு புள்ளியை உருட்டினார். அவர்கள் தங்கள் சில்லுகளில் ஒன்றை தங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருக்கும், அவர்களின் சில்லுகளில் ஒன்றை வலதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருக்கும் அனுப்புவார்கள்.

விளையாட்டின் முடிவு

உங்கள் முறை வந்து, உங்களிடம் சிப்ஸ் எதுவும் இல்லாதபோது, ​​நீங்கள் பகடையை உருட்ட வேண்டாம், உங்கள் முறை தவிர்க்கப்படும். நீங்கள் இன்னும் விளையாட்டில் இருக்கிறீர்கள், ஆனால் மீண்டும் உருட்டுவதற்கு முன் சிப்ஸைப் பெற காத்திருக்க வேண்டும்.

ஒரு வீரருக்கு மட்டும் சிப்ஸ் இருக்கும் வரை நீங்கள் கேமை விளையாடுவீர்கள். சிப்ஸ் கொண்ட இந்த கடைசி வீரர் கேமை வெற்றி பெறுகிறார். அவர்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வெகுமதிக்காக மையக் குவியலில் இருந்து அனைத்து சிப்களையும் எடுத்துக்கொள்வார்கள்.

கீழே உள்ள பிளேயர் மட்டுமே சிப்களுடன் எஞ்சியிருக்கும். அவர்கள் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றுள்ளனர். அவர்கள் வெற்றி பெற்றதற்கான வெகுமதியாக மையப் பானையில் உள்ள சிப்ஸை எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

ஆண்டு : 1983

LCR இன் நோக்கம்

LCR இன் நோக்கம், விளையாட்டில் இன்னும் சில்லுகளை வைத்திருக்கும் கடைசி வீரராக இருக்க வேண்டும் என்பதே.

மேலும் பார்க்கவும்: போர்க்கப்பல் வாரிய விளையாட்டு விமர்சனம்

இடது மையத்தில் வலதுபுறம் அமைக்கவும்

  • ஒவ்வொரு வீரரும் மூன்று சில்லுகளை எடுக்கிறார்கள். கிடைக்கும் சில்லுகளின் எண்ணிக்கையை விட அதிகமான வீரர்கள் விளையாடினால், நீங்கள் நாணயங்கள் அல்லது கூடுதல் சில்லுகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
  • எந்த வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்வுசெய்யவும்.

LCR விளையாடுதல்

உங்கள் முறை நீங்கள் மூன்று பகடைகளை உருட்டுவீர்கள்.

உங்களிடம் இரண்டு சில்லுகள் மட்டுமே இருந்தால், நீங்கள் இரண்டு பகடைகளை மட்டுமே உருட்டுவீர்கள். உங்களிடம் ஒரே ஒரு சிப் மட்டுமே இருக்கும் போது, ​​நீங்கள் ஒரு டையை மட்டும் உருட்டுவீர்கள்.

இந்த பிளேயரில் இரண்டு சில்லுகள் மட்டுமே உள்ளன. அவர்கள் திரும்பும்போது இரண்டு பகடைகளை மட்டுமே உருட்டுவார்கள்.

நீங்கள் பகடையில் உருட்டுவது, மீதமுள்ள திருப்பத்தில் நீங்கள் என்ன செய்வீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது.

இந்த பிளேயர் ஒரு எல் சுருட்டினார். அவர்கள் தங்கள் சில்லுகளில் ஒன்றை தங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருக்கு அனுப்புவார்கள்.

ஒவ்வொரு எல் ரோலுக்கும் தொடர்புடைய சிப்களின் எண்ணிக்கையை உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருக்கு அனுப்புவீர்கள்.

இந்த டையில் A R உருட்டப்பட்டது. வீரர் தனது சில்லுகளில் ஒன்றை தனது வலதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருக்கு அனுப்புகிறார்.

நீங்கள் உருட்டும் ஒவ்வொரு Rக்கும், உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருக்கு தொடர்புடைய சில்லுகளின் எண்ணிக்கையை அனுப்புவீர்கள்.

நீங்கள் C ஐ உருட்டும்போது, ​​மையப் பாத்திரத்தில் ஒரு சிப்பை வைப்பீர்கள். நீங்கள் உருட்டும் ஒவ்வொரு சிக்கும் ஒரு சிப்பை மையப் பாத்திரத்தில் வைப்பீர்கள்.

இந்த பிளேயர் ஒரு சியை உருட்டினார். அவர்கள் தங்கள் சில்லுகளில் ஒன்றை மையப் பானையில் வைக்க வேண்டும்.

புள்ளிகள் முற்றிலும் நடுநிலையானவை. நீங்கள் ஒரு புள்ளியை உருட்டினால், நீங்கள் எதுவும் செய்ய மாட்டீர்கள்இந்த இணைப்புகள் மூலம் செய்யப்படும் வாங்குதல்கள் (பிற தயாரிப்புகள் உட்பட) அழகற்ற பொழுதுபோக்குகளை இயங்க வைக்க உதவும். உங்கள் ஆதரவுக்கு நன்றி.

மேலும் பார்க்கவும்: நான்குடன் இணைக்கவும் (இணைப்பு 4) பலகை விளையாட்டு: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

மேலும் போர்டு மற்றும் கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி/விதிமுறைகள் மற்றும் மதிப்புரைகளுக்கு, போர்டு கேம் இடுகைகளின் முழுமையான அகரவரிசைப் பட்டியலைப் பார்க்கவும்.

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.