Spis treści
Cel LCR
Celem LCR jest bycie ostatnim graczem w grze, który nadal posiada żetony.
Konfiguracja dla lewej środkowej prawej
- Każdy gracz otrzymuje trzy żetony. Możesz użyć monet lub dodatkowych żetonów, jeśli gra więcej graczy niż liczba dostępnych żetonów.
- Wybierz, który gracz rozpocznie grę.
Gra w LCR
W swojej turze gracz rzuca trzema kośćmi.
Jeśli pozostały ci tylko dwa żetony, rzucasz tylko dwiema kośćmi. Jeśli pozostał ci tylko jeden żeton, rzucasz tylko jedną kością.
Temu graczowi pozostały tylko dwa żetony. W swojej turze rzuci tylko dwiema kośćmi.To, co wyrzucisz na kościach, określa, co zrobisz z resztą tury.
Ten gracz wyrzucił L. Przekaże jeden ze swoich żetonów graczowi po swojej lewej stronie.Za każde wyrzucone L gracz przekazuje odpowiednią liczbę żetonów graczowi po swojej lewej stronie.
Na tej kości wyrzucono R. Gracz przekazuje jeden ze swoich żetonów graczowi po swojej prawej stronie.Za każde wyrzucone R gracz przekazuje odpowiednią liczbę żetonów graczowi po swojej prawej stronie.
Kiedy wyrzucisz C, umieścisz żeton w środkowej puli. Umieścisz jeden żeton w środkowej puli za każde wyrzucone C.
Ten gracz wyrzucił C. Będzie musiał umieścić jeden ze swoich żetonów w środkowej puli.Kropki są całkowicie neutralne. Kiedy wyrzucisz kropkę, nie zrobisz nic z tą kością.
Gracz wyrzucił kropkę na tej kości. Nie podejmie żadnych specjalnych akcji dla tej kości.Po rozstrzygnięciu każdej z wyrzuconych kości, gracz przekazuje kości kolejnemu graczowi zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W tej turze gracz wyrzucił L, R i kropkę. Przekaże jeden ze swoich żetonów graczowi po swojej lewej stronie i jeden z żetonów graczowi po swojej prawej stronie.Koniec gry
Gdy nadejdzie twoja kolej i nie masz już żetonów, nie rzucasz kośćmi, a twoja tura zostaje pominięta. Nadal jesteś w grze, ale musisz poczekać na odzyskanie żetonów, zanim będziesz mógł ponownie rzucić.
Gra toczy się do momentu, gdy w grze pozostanie tylko jeden gracz z żetonami. Ostatni gracz z żetonami wygrywa grę. Bierze on wszystkie żetony ze środkowego stosu jako nagrodę za wygraną.
Dolny gracz jest jedynym graczem z żetonami, który wygrał grę. Może on zabrać żetony ze środkowej puli jako nagrodę za wygraną.Rok : 1983 Wydawca: Cadinal, George & Company, Imagination Games, Spin Master Projektant: NA Artysta: NA
Gatunek: Kości
Wiek: 5+ Liczba graczy: 3-12 Długość gry: 20 minut
Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Wysoki
Zobacz też: Jak grać w grę planszową Deer Pong (zasady i instrukcje)Składniki: 3 kości, 24 żetony
Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.
Zobacz też: Recenzja gry imprezowej Imaginiff: Edycja poprawionaAby dowiedzieć się więcej o grach planszowych i karcianych, zapoznaj się z naszą pełną alfabetyczną listą gier planszowych.