LCR Left Center Right Tärningsspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

LCR:s syfte

Målet med LCR är att vara den sista spelaren kvar i spelet som fortfarande har marker.

Se även: 22 april 2023 Schema för TV och streaming: Den kompletta listan över nya avsnitt och mer

Inställning för vänster mitt höger

  • Varje spelare tar tre marker. Du kan använda mynt eller ytterligare marker om fler spelare spelar än antalet marker som finns tillgängliga.
  • Välj vilken spelare som ska starta spelet.

Att spela LCR

När det är din tur slår du de tre tärningarna.

Se även: Unusual Suspects (2009) Board Game recension och regler

Om du bara har två marker kvar slår du bara två tärningar. Om du bara har en marker kvar slår du bara en tärning.

Denna spelare har bara två marker kvar. De kommer bara att slå två tärningar på sin tur.

Vad du slår med tärningen avgör vad du kommer att göra med resten av turen.

Den här spelaren fick ett L. De kommer att skicka en av sina marker till spelaren till vänster.

För varje L du kastar kommer du att skicka motsvarande antal marker till spelaren till vänster om dig.

En R kastades på denna tärning. Spelaren ger en av sina marker till spelaren på sin högra sida.

För varje R du rullar, kommer du att skicka motsvarande antal marker till spelaren till höger om dig.

När du slår ett C placerar du en jetong i den centrala potten. Du placerar en jetong i den centrala potten för varje C du slår.

Den här spelaren kastade ett C. De måste lägga en av sina marker i mittpotten.

Prickar är helt neutrala. När du slår en prick kommer du inte att göra någonting med den tärningen.

Spelaren slog en prick på denna tärning. De kommer inte att vidta några särskilda åtgärder för denna tärning.

När du har löst var och en av de tärningar som du kastade, skickar du tärningarna till nästa spelare medurs.

På denna tur kastade spelaren ett L, ett R och en prick. De kommer att skicka en av sina marker till spelaren till vänster och en av sina marker till spelaren till höger.

Spelets slut

När det är din tur och du inte har några marker kvar slår du inte tärningen och din tur hoppar över. Du är dock fortfarande med i spelet, men måste vänta på att få tillbaka marker innan du kan slå igen.

Du fortsätter att spela tills bara en spelare har marker kvar. Den sista spelaren med marker vinner spelet. De tar alla marker från mitthögen som sin belöning för att ha vunnit.

Den nedersta spelaren är den enda spelaren som har kvar marker. De har vunnit spelet. De kan ta markerna i mittpotten som sin belöning för att ha vunnit.

År : 1983 Utgivare: Cadinal, George & Company, Imagination Games, Spin Master Designer: NA Konstnär: NA

Genrer: Tärning

Ålder: 5+ Antal aktörer: 3-12 Spelets längd: 20 minuter

Svårighetsgrad: Ljus Strategi: Ljus Lycka : Hög

Komponenter: 3 tärningar, 24 chips

Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.


För mer information om hur man spelar/regler och recensioner för bräd- och kortspel, kolla in vår kompletta alfabetiska lista över brädspelsinlägg.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.