Jeu de dés LCR gauche-centre-droite : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Objectif du LCR

L'objectif de la LCR est d'être le dernier joueur de la partie à avoir encore des jetons.

Configuration pour la gauche, le centre et la droite

  • Chaque joueur prend trois jetons. Vous pouvez utiliser des pièces ou des jetons supplémentaires si le nombre de joueurs est supérieur au nombre de jetons disponibles.
  • Choisissez le joueur qui commencera la partie.

Lecture du LCR

À votre tour, vous lancerez les trois dés.

S'il ne vous reste que deux jetons, vous ne lancerez que deux dés. S'il ne vous reste qu'un seul jeton, vous ne lancerez qu'un seul dé.

Ce joueur n'a plus que deux jetons et ne lancera que deux dés à son tour.

Le résultat du dé détermine ce que vous ferez pendant le reste du tour.

Ce joueur a obtenu un L. Il passe un de ses jetons au joueur à sa gauche.

Pour chaque L obtenu, vous passez le nombre de jetons correspondant au joueur situé à votre gauche.

Un R a été obtenu sur ce dé. Le joueur passe un de ses jetons au joueur à sa droite.

Pour chaque R obtenu, vous passez le nombre de jetons correspondant au joueur situé à votre droite.

Lorsque vous obtenez un C, vous placez un jeton dans le pot central. Vous placez un jeton dans le pot central pour chaque C obtenu.

Ce joueur a obtenu un C. Il devra mettre un de ses jetons dans le pot central.

Les points sont totalement neutres. Lorsque vous obtenez un point, vous ne faites rien avec ce dé.

Le joueur a obtenu un point sur ce dé. Il ne peut pas entreprendre d'action spéciale pour ce dé.

Après avoir résolu chacun des dés que vous avez lancés, vous passez les dés au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Lors de ce tour, le joueur a obtenu un L, un R et un point. Il passera un de ses jetons au joueur à sa gauche et un de ses jetons au joueur à sa droite.

Fin du jeu

Lorsque c'est votre tour et que vous n'avez plus de jetons, vous ne lancez pas les dés et vous passez votre tour. Vous restez cependant dans le jeu, mais vous devez attendre de récupérer des jetons avant de pouvoir relancer les dés.

Vous continuerez à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur avec des jetons. Ce dernier joueur avec des jetons gagne la partie. Il prendra tous les jetons de la pile centrale comme récompense pour sa victoire.

Le joueur du bas est le seul joueur qui reste avec des jetons. Il a gagné la partie. Il peut prendre les jetons du pot central comme récompense pour sa victoire.

Année : 1983 Éditeur : Cadinal, George & ; Company, Imagination Games, Spin Master Concepteur : NA Artiste : NA

Genres : Dés

L'âge : 5+ Nombre de joueurs : 3-12 Durée du jeu : 20 minutes

Voir également: Revue et règles du jeu de cartes Jaipur

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance : Haut

Composants : 3 dés, 24 jetons

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Voir également: Un guide complet des T.H.I.N.G.S. Totally Hilarious Incredibly Neat Games of Skill (jeux d'adresse totalement hilarants et incroyables)

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.