LCR ਖੱਬਾ ਕੇਂਦਰ ਰਾਈਟ ਡਾਈਸ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ਉਹ ਡਾਈ।ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਡਾਈ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੀ ਰੋਲ ਕੀਤੀ। ਇਸ ਮਰਨ ਲਈ ਉਹ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰੋਗੇ।

ਇਸ ਮੋੜ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ L, a R, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੀ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਚਿੱਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚਿਪਸ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣਗੇ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਚਿਪਸ ਨਹੀਂ ਬਚੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿਪਸ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਰਹੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚਿਪਸ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ। ਚਿਪਸ ਵਾਲਾ ਇਹ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਇਨਾਮ ਲਈ ਸੈਂਟਰ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਲੈ ਲੈਣਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਿਗ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰੋ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਚਿਪਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ। ਉਹ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਸੈਂਟਰ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਚਿਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਾਲ : 19830> ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਚਿਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਪਲਬਧ ਚਿਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਕੇ ਜਾਂ ਵਾਧੂ ਚਿਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  • ਚੁਣੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  • LCR ਖੇਡਣਾ

    ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ।

    ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਦੋ ਚਿਪਸ ਬਚੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਚਿਪਸ ਬਚੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਕੀ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਵਾਰੀ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰੋਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ L ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਚਿੱਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇਣਗੇ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ L ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਿਪਸ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਭੇਜੋਗੇ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ A R ਨੂੰ ਇਸ ਡਾਈ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਚਿੱਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ R ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਿਪਸ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਭੇਜੋਗੇ।

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ C ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੈਂਟਰ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਲਗਾਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ C ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਟਰ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਲਗਾਓਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ C ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਸੈਂਟਰ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਲਗਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ।

    ਬਿੰਦੀਆਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਪੱਖ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੀ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀਆਂ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ।


    ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ/ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਲਈ, ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪੋਸਟਾਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਪੂਰੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਸੂਚੀ ਦੇਖੋ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।