Kóðanöfn: Disney Family Edition Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 06-04-2024
Kenneth Moore

Allir reglulegir lesendur Geeky Hobbies munu vita að við elskum Codenames kosningaréttinn. Ég hef spilað nálægt 1.000 mismunandi borðspilum og ég verð að segja að Codenames er auðveldlega í topp fimm sem ég hef spilað. Vegna þessa höfum við þegar skoðað tvo af spunaleikjunum Codenames Pictures og Codenames Duet sem við höfðum líka mjög gaman af. Þó að ég vissi að leikurinn myndi ekki vera mikið frábrugðinn upprunalega leiknum, var ég spenntur að kíkja á Codenames: Disney Family Edition þar sem ég er mikill aðdáandi Disney auk Codenames. Þó að það standi ekki alveg við upprunalega leikinn, heldur Codenames: Disney Family Edition uppi mjög skemmtilegri spilun upprunalega leiksins í bland við duttlunga Disney.

Hvernig á að spila.þó eins og venjulega verður að minnsta kosti eitt spil sem mun kasta út þeirri stefnu. Þú þarft þá að koma með fleiri abstrakt vísbendingar sem er bara erfiðara að gera með Disney persónum. Þetta eru vonbrigði þar sem að koma með snjallar vísbendingar um að liðinu þínu fái mörg spil í röð er að öllum líkindum einn besti hluti Codenames. Stundum er þetta enn til staðar í Codenames: Disney Family Edition, en það er mun ólíklegra en aðrar útgáfur leiksins.

Ættir þú að kaupa Codenames: Disney Family Edition?

Eftir þegar þú lest hugsanir mínar um Codenames: Disney Family Edition gætirðu ekki haldið að ég hafi haft gaman af leiknum. Það er langt frá sannleikanum þar sem ég hafði samt mjög gaman af leiknum. Það viðheldur næstum öllum þeim þáttum sem ég hef alltaf haft gaman af varðandi kosningaréttinn. Spilunin finnur hið fullkomna jafnvægi á milli einfaldleika og margbreytileika þar sem leikurinn er nógu auðveldur fyrir næstum hvern sem er en samt nógu krefjandi til að halda áhuga þínum. Spilunin er svo frumleg og skemmtileg. Kóðanöfn: Disney Family Edition stendur þó ekki alveg undir hinum leikjunum í seríunni og mikið af því þarf að fjalla um Disney þema. Leikurinn notar þemað vel þar sem Disney aðdáendur ættu að kunna að meta leikinn. Þemað skapar þó nokkur vandamál fyrir spilunina. Þú þarft ákveðna þekkingu á Disney til að standa sig vel í leiknum. Þar sem öll spilin eru Disneytengt leiðir það til skorts á fjölbreytni sem skaðar vísbendingaþáttinn í leiknum, þar sem það er miklu erfiðara að koma með vísbendingar sem binda mörg spil saman.

Þó að ég myndi líklega mæla með Codenames eða Codenames Pictures meira , Ég myndi samt gefa Codenames: Disney Family Edition mikil meðmæli. Ef þú hatar Disney eða Codenames almennt, þá held ég að þér muni ekki líka við leikinn. Ef þú ert aðdáandi eða annað hvort eða vilt bara skemmtilegan orðaveisluleik geturðu ekki farið úrskeiðis með því að taka upp Codenames: Disney Family Edition.

Kauptu Codenames: Disney Family Edition á netinu: Amazon, eBay . Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

mun skipta sér í tvö lið.
  • Hvert lið mun velja einn leikmann sem Cluemaster þeirra. Cluemasters tveir ættu að sitja við hliðina á hvor öðrum svo þeir geti báðir séð lykilspilið á sama tíma.
  • Veldu hvort þú ætlar að spila auðvelda (4 x 4 rist) eða háþróaða leikinn (5 x 5) grid) og veldu af handahófi samsvarandi lykilkort. Kortið ætti að vera komið fyrir í kortastandinu svo aðeins tveir Cluemasters sjái það.
  • Búaðu til töflu með mynd/orðaspjöldum sem eru jöfn ristastærðinni sem þú valdir. Spilarar geta valið að nota annað hvort mynd- eða orðhlið spjaldanna. Mælt er með því að þú notir aðeins myndir eða orð, en það ætti ekki að hafa áhrif á spilun ef þú velur að nota bæði.
  • Hvert lið fær úthlutað lit. Liturinn sem sýndur er á lyklaspjaldinu ákvarðar hvaða lið byrjar leikinn.

    Þar sem það eru blá merki um brúnir ristarinnar mun bláa liðið hefja leikinn.

    Sjá einnig: UNO Dragon Ball Z kortaleikur: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila
  • Að spila leikinn

    Báðir Cluemasters munu skoðaðu lyklakortið. Lyklakortið mun sýna rist með mismunandi lituðum rýmum. Markmið leiksins er að Cluemaster gefi liðsfélögum sínum vísbendingar til að giska á spilin sem samsvara rýmunum á ristinni sem eru á litinn þeirra. Gulu/brúnu rýmin í ristinni eru hlutlaus og tilheyra hvorugu liðinu. Svarta rýmið samsvarar spilinu sem hvorugt lið ætti að velja.

    Tíma liðs hefst með því að Cluemaster reynir að komaupp með vísbendingu. Þegar þeir koma með vísbendingu ættu þeir að reyna að finna eitt sem samsvarar tveimur eða fleiri spilum þeirra en ekki leiða liðsfélaga sína til að giska á rangt spil. Vísbendingin getur aðeins verið eitt orð. Einu reglurnar sem þarf að fylgja þegar þú gefur vísbendingu er að það þarf að snúast um innihald kortanna. Til dæmis geturðu ekki gefið vísbendingu um staðsetningu korta eða tengt stafsetningu spilanna. Cluemaster mun einnig gefa liðsfélögum sínum númer. Þessi tala mun segja liðsfélögunum hversu mörgum spilum vísbendingin samsvarar.

    Blái Cluemaster gefur fyrstu vísbendingu í leiknum. Miðað við lykilspilið verða þeir að fá liðsfélaga sína til að giska á eftirfarandi spil: fyrsta röð – annað spil, önnur röð – fyrsta og þriðja spil, þriðja röð – annað spil, fjórða röð – þriðja og fimmta spil, og fimmta röð – annað, fjórða og fimmta spil.

    Til að fá vísbendingu hefur Cluemaster ákveðið að nota „kórónu 2“. Þessi vísbending er að vísa til spilanna tveggja neðst í hægra horninu þar sem þau eru bæði með kórónu.

    Liðsfélagarnir munu síðan ræða hvaða spil þeir halda að liðsfélagi þeirra sé að vísa til. Þeir munu þá benda á kortið sem þeir hafa valið. Cluemaster þeirra mun vísa til lykilspjaldsins til að sjá litinn sem samsvarar spilinu sem liðsfélagar þeirra hafa valið.

    • Ef liturinn á rýminu passar við litinn munu þeir setjasamsvarandi litahlíf á kortinu. Liðsfélögunum er síðan leyft að giska á aðra ef þeir vilja. Liðið er leyft fjölda getgátna sem jafngildir tölunni sem Cluemaster gefur upp plús einn.

      Bláa liðið giskaði á spjaldið neðst í hægra horninu. Þar sem það samsvarar lit þeirra mun Cluemaster þeirra hylja það með bláu hlíf. Bláa liðið getur giskað á aðra ef það vill.

    • Ef liturinn passar við lit hins liðsins munu þeir setja samsvarandi litahlíf á spjaldið. Jafnvel þótt liðsfélagar þeirra ættu aðrar getgátur eftir, þá lýkur röð þeirra strax.

      Bláa liðið giskaði á spjaldið sem var þakið rauðu hlífinni. Þar sem þeir giskuðu rangt lýkur röð þeirra strax.

    • Ef eitt af hlutlausu spilunum er valið munu þeir setja hlutlausu hlífina á spilið. Þátttaka liðsins lýkur strax.

      Giskararnir hafa valið eitt af hlutlausu spilunum. Spjaldið er þakið sólbrúnu hlífinni og röð þeirra lýkur.

    • Ef spilið sem samsvarar svarta bilinu er valið mun liðið sem valdi það tapa leiknum strax.

      Eitt af liðunum hefur valið spilið sem samsvarar svarta bilinu í ristinni. Þetta lið tapar leiknum strax.

    Að vinna leikinn

    Leikurinn getur endað á annan hátt.

    Ef eitt af liðunum velur kortið sem samsvarar svarta bilinu, þeirtapar strax og hitt liðið vinnur.

    Sjá einnig: Endurskoðun pizzuveislu borðspila

    Annars vinnur liðið sem er fyrst fær um að hylja öll spilin sín. Þetta getur gerst þegar hitt liðið er í röðinni.

    Bláa liðið hefur náð yfir öll rými sín svo þeir hafa unnið leikinn.

    What's New With Codenames: Disney Family Edition ?

    Ef þú þekkir nú þegar Codenames eða Codenames: Myndir eru þetta einu breytingarnar á leiknum sem þú þarft að vera meðvitaður um.

    • Myndaspjöldin eru tvíhliða með myndir annars vegar og orð hins vegar. Þú getur valið hvaða hlið spilanna þú vilt nota.
    • Leikurinn hefur tvö sett af lykilspilum. 4 x 4 töfluspjöldin eru notuð fyrir auðveldu útgáfuna af leiknum og 5 x 5 töfluspjöldin eru notuð fyrir lengra komna leikinn. Spilarar munu velja hvaða spil þeir nota fyrir leikinn.

    My Thoughts on Codenames: Disney Family Edition

    Þar sem þetta er fjórði Codenames leikurinn sem ég hef skoðað, mun segja að ég hafi farið yfir grunnspilunina nokkrum sinnum. Þar sem ég vil ekki endurtaka sjálfan mig ætla ég að gefa meira yfirlit yfir tilfinningar mínar gagnvart heildarspiluninni og einbeita mér þess í stað að muninum sem Disney útgáfan færir leiknum. Ef þú vilt ítarlegri skoða hugsanir mínar um aðalspilunina, vertu viss um að skoða umsagnir okkar um Codenames, Codenames Pictures ogCodenames Duet.

    Ég hef nú þegar spillt hugsunum mínum um aðalspilunina þegar ég sagði að upprunalega Codenames væri auðveldlega eitt af fimm bestu borðspilunum sem ég hef spilað. Það er að segja mikið þar sem ég hef spilað nálægt 1.000 mismunandi leiki. Þó að ég hafi ekki notið Codenames: Disney Family Edition alveg eins mikið og venjulegur leikur (meira um þetta fljótlega), þá mun ég segja að hann heldur sömu skemmtilegu spilun og serían er þekkt fyrir. Ég held að árangur leiksins megi sjóða niður í nokkra hluti.

    Kóðanöfn eru hið fullkomna jafnvægi á milli einfaldrar spilamennsku sem er enn nógu krefjandi til að halda þér við efnið. Það gæti tekið einhvern leik eða svo fyrir nýja leikmenn að aðlagast þar sem hann er líklega töluvert öðruvísi en flestir aðrir leikir sem þeir hafa spilað áður. Eftir það er leikurinn mjög auðvelt að spila. Leikurinn hefur ráðlagðan aldur 8+ og það virðist vera rétt. Spilunin er blanda af orða- og veisluleik sem vinna fullkomlega saman. Cluemasters þurfa að greina spilin og reyna að finna snjöll tengsl á milli þeirra spila sem þeir hafa úthlutað sem liðsfélagar þeirra munu líklega túlka á sama hátt. Á meðan þurfa liðsfélagar þeirra að reyna að komast að því hvað Cluemaster þeirra var að reyna að segja þeim. Þetta leikkerfi er svo einfalt en samt virkar það svo vel. Þar sem ristið er sett saman af handahófi fyrir hvern leik muntu aldrei spila það samaleikur tvisvar. Það er líka erfitt að finna ekki fyrir sterkri afrekstilfinningu þegar þú ert fær um að klára umferð þar sem þú giskar á þrjú eða fjögur spil rétt með einni vísbendingu. Einfaldlega sagt Codenames er frábær leikur og er næstum eins nálægt því að vera fullkominn og borðspil gæti mögulega vonast til að ná. Ég get satt að segja ekki mælt nógu mikið með leiknum.

    Svo skulum við fara yfir í Codenames: Disney Family Edition. Rétt eins og ég bjóst við er spilunin mjög svipuð hinum leikjunum í seríunni. Eini munurinn er minniháttar og aðallega snyrtivörur. Ég myndi segja að eina nýja vélvirkið sé að leikurinn inniheldur auðveldari stillingu. Ég myndi sennilega bara nota spilin með yngri börnum og fólki sem er nýtt í leiknum samt. Ég myndi segja að leikurinn líði eins og sambland af upprunalega leiknum og myndum. Spilin eru tvíhliða með orðum á annarri hliðinni og myndum á hinni. Í grundvallaratriðum eru orðhliðin og myndhliðin sú sama og orðhliðin er bara orðmynd af myndinni. Þó að ég vilji frekar upprunalegu kóðanöfnin fram yfir myndir, í tilfelli þessa leiks valdi ég reyndar myndhliðina af ástæðu sem ég mun koma að innan skamms.

    Stærsta breytingin á leiknum er bara sú staðreynd að leikurinn notar Disney þema. Orðin og myndirnar draga helst fram ýmsar persónur úr Disney og Pixar kvikmyndum. Í stað þess að hafa óhlutbundnari hugtök til að tengja hvert við annað,þú þarft að nýta Codenames færni þína til að tengja Disney persónur. Að mestu leyti nýtir leikurinn þemað vel. Myndirnar eru kyrrmyndir úr kvikmyndunum, en listaverkið lítur samt mjög vel út. Gæði íhlutanna eru almennt mjög góð. Aðdáendur Disney-kvikmynda ættu virkilega að meta þema leiksins.

    Disney þemað leiðir þó til flestra vandamála sem ég átti við þessa útgáfu af Codenames. Ég á ekki í vandræðum með Disney þemað þar sem ég er mikill aðdáandi Disney. Spilunin er enn frábær og ég mæli samt eindregið með leiknum. Það stendur bara ekki undir aðalleiknum aðallega vegna þemaðs. Þetta stafar af nokkrum ástæðum.

    Í fyrsta lagi þar sem leikurinn notar Disney þema, til að gera vel í leiknum þarftu að vera nokkuð fróður um Disney. Ef þú hefur áhuga á Disney útgáfu af leik ætti þetta að vera nokkuð augljóst. Venjuleg kóðanöfn og kóðanafnamyndir nota almennari orð/myndir sem gera þeim kleift að höfða til breiðari markhóps. Þú þurftir í raun ekki fyrri þekkingu á efni til að standa sig vel í leiknum. Að koma með og túlka góðar vísbendingar er allt sem þurfti til að ná árangri. Til að standa sig vel í Codenames: Disney Family Edition þarftu að hafa nokkuð þokkalega þekkingu á Disney kvikmyndum til að standa sig vel. Þú gætir notað helstu vísbendingar til að fá kort hér og þar. Fólk sem veitDisney betri mun þó hafa áberandi yfirburði í leiknum þar sem þeir munu geta gefið vísbendingar sem tengjast fleiri spilum á sama tíma. Flestar persónurnar/myndirnar eru nokkuð auðþekkjanlegar, en sumar persónurnar á myndinni eru aukapersónur sem þú þekkir kannski ekki svo vel ef þú þekkir ekki kvikmyndirnar svo vel. Þannig að fólk með meiri þekkingu á þessum kvikmyndum mun hafa forskot í leiknum.

    Hinn aðalvandamálið við þemað er að það takmarkar bara spilunina að mínu mati. Með venjulegum leikjum var töluverð fjölbreytni í orðum og myndum. Þetta gefur leikmönnum miklu meira frelsi til að koma með vísbendingar. Þetta leiðir til meira skapandi vísbendinga og meira út fyrir kassann hugsun sem er þar sem leikurinn skarar fram úr. Þar sem öll spilin eru byggð á Disney kvikmyndum takmarkar þetta í raun hvers konar vísbendingar þú getur gefið. Það er bara ekki mikil fjölbreytni meðal spilanna sem sjást á hverjum tíma. Margar vísbendingar koma á endanum til kvikmyndanna sem persónurnar birtast í. Á endanum er bara ekki sama sköpunarstig í vísbendingunum.

    Þetta leiðir til stærsta vandamálsins sem ég átti við leikinn. Mér fannst satt að segja talsvert erfiðara að koma með vísbendingar sem passa við mörg spil á sama tíma. Ef þú ert svo heppinn að fá nokkur spil úr sömu myndinni er vísbendingin nokkuð augljós. Þetta er sjaldgæfur viðburður

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.