প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবে হেডবাঞ্জ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিবভুল অনুমান কৰাৰ বাবে। যদি তেওঁলোকে সঠিক কয় তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন আঁতৰাই তেওঁলোকৰ হেডবেণ্ডত নতুন কাৰ্ড এখন ৰাখে। যদি টাইমাৰত এতিয়াও সময় বাকী থাকে তেন্তে খেলুৱৈয়ে নতুন কাৰ্ডখনৰ বিষয়ে প্ৰশ্ন কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। সফলতাৰে অনুমান কৰা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা চিপৰ পৰা মুক্তি পাব পাৰে।

যদি যিকোনো সময়তে কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ বৰ্তমানৰ কাৰ্ডখন এৰি দিব বিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন পেলাই দিব পাৰে আৰু নতুন কাৰ্ড এখন বাছি ল’ব পাৰে। পেনাল্টি হিচাপে খেলুৱৈয়ে বেংকৰ চিপৰ ষ্টেকৰ পৰা এটা চিপ লৈ তেওঁলোকৰ স্তূপত যোগ কৰে যাৰ ফলত তেওঁলোকে খেলখন জয় কৰিবলৈ আন এখন কাৰ্ড সঠিকভাৱে অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য হয়।

গেম জয় কৰা

খেলখন আগবাঢ়ি যায় খেলুৱৈসকলে পাল পাতি এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শেষৰ চিপৰ পৰা মুক্তি নোপোৱালৈকে। যিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শেষৰ চিপৰ পৰা মুক্তি পায় তেওঁ প্ৰথমে খেলখন জয় কৰে।

পৰ্যালোচনা

যদি হেডবেঞ্জৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো আপোনাৰ বাবে চিনাকি যেন লাগে, তেন্তে সেয়া সম্ভৱতঃ কাৰণ গেমটোৰ বিভিন্ন ধৰণৰ খেলৰ বাবে চলি আহিছে বহুদিন ধৰি। বহুতে ঘৰতে বনোৱা সংস্কৰণ খেলিছে যিবোৰ কাগজ/সূচকাংক কাৰ্ডেৰে তৈয়াৰ কৰা হৈছিল যিবোৰ খেলুৱৈৰ কপালত বা চাৰ্টৰ পিছফালে আবদ্ধ হৈ আছিল। আনকি এনবিচিৰ শ্ব’ কমিউনিটিৰ গেমটোৰ নিজা সংস্কৰণ আছিল “দ্য ইয়াৰ্ছ হেভ ইট” যিয়ে কেইবাটাও খণ্ডত উপস্থিত হৈছিল। আপোনালোকৰ মাজৰ যিসকলে ভাবিছে, “The Ears Have It” প্ৰকৃততে কেতিয়াও নিৰ্মাণ কৰা হোৱা নাই আৰু মই অনুমান কৰিছোঁ যে কেতিয়াও নিৰ্মাণ নহ’ব।

যদিও হেডবেঞ্জ সকলোৰে বাবে নহ’ব, যদি আপোনাৰ গেমিং গ্ৰুপটো সঠিক মানসিকতাত থাকে তেন্তে আপুনি হব পাৰে কহেডবেঞ্জৰ সৈতে আচৰিত ধৰণৰ মজা।

মই কি?

যেতিয়া আপুনি ডিডাকচন গেমৰ কথা ভাবে তেতিয়া আপুনি হয়তো ক্লু বা অন্য গেমৰ দৰে গেমৰ কথা ভাবিব য'ত আপুনি কোনে অপৰাধ সংঘটিত কৰিছে সেইটো বুজিব লাগিব। যথেষ্ট বেলেগ হ’লেও হেডবাঞ্জ এতিয়াও কৰ্তনৰ খেল। যদিও খেলখন সহজ আৰু কেতিয়াবা অলপ মূৰ্খ যেন লাগিব পাৰে, খেলখনৰ আপুনি আশা কৰাতকৈ বহু বেছি কৌশল আছে।

হেডবাঞ্জত ভাল হ'বলৈ হ'লে আপুনি এনে প্ৰশ্ন গঠন কৰাত ভাল হ'ব লাগিব সম্ভাৱ্য সমাধানসমূহ সংকুচিত কৰাত সহায় কৰে। বৰ ভাগ্য ভাল নহ’লে ভাল প্ৰশ্ন নকৰাকৈ কাৰ্ড অনুমান কৰিব নোৱাৰিব। খেলত সফল হ'বলৈ হ'লে আপুনি এনে এটা প্ৰশ্নৰ শাৰী উলিয়াব লাগিব যিয়ে আপোনাৰ কাৰ্ডৰ সম্ভাৱ্য বিকল্পসমূহ ক্ৰমান্বয়ে সংকুচিত কৰি পেলাব। সাধাৰণতে আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ এটা বস্তু, ঠাই বা ব্যক্তি নেকি সেইটো বুজিবলৈ আৰম্ভ কৰিব বিচাৰে। তাৰ পিছত আপুনি সেই বিষয়টো আন কিছুমান সহজ প্ৰশ্নৰে সংকুচিত কৰে। যদি আপোনাৰ কাৰ্ড এজন ব্যক্তি হয় তেন্তে আপুনি প্ৰশ্ন সুধিব পাৰে যে ব্যক্তিজন পুৰুষ, মহিলা, শিশু, বাস্তৱ, কাল্পনিক, বিখ্যাত, আৰু ব্যক্তিজনৰ বয়স/সময়ৰ সময়সীমা নিৰ্ণয় কৰিব পাৰে। সৃষ্টিশীল প্ৰশ্ন আৰু আউট অৱ দ্য বক্স চিন্তাধাৰাই সম্ভাৱনাসমূহ সংকুচিত কৰি আপোনাৰ বহু সময় ৰাহি কৰিব পাৰে।

আপোনাৰ প্ৰশ্নবোৰে খেলখনত আপোনাৰ সফলতাত ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব যদিও কিছু ভাগ্যই কামত আহিব। কিছুমান কাৰ্ড আনতকৈ যথেষ্ট সহজ। মানুহবোৰ যেন আটাইতকৈ সহজশ্ৰেণী. ব্যক্তিৰ শ্ৰেণীত সম্ভাৱনাবোৰ সঁচাকৈয়ে সংকুচিত কৰিবলৈ আপুনি মাত্ৰ দুটামান প্ৰশ্ন ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। বস্তু আৰু ঠাইবোৰ যথেষ্ট কঠিন যিহেতু সেইবোৰ প্ৰায় যিকোনো বস্তু হ'ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে কোনে কেতিয়াবা কেন ওপেনাৰ (খেলৰ এখন কাৰ্ড)ৰ কথা ভাবিব। যদি এজন খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈতকৈ অধিক সহজ কাৰ্ড পায় তেন্তে তেওঁলোকৰ খেলত এটা সুকীয়া সুবিধা থাকিব।

See_also: ONO 99 কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা

প্ৰশ্নৰ উত্তৰ কেনেকৈ দিব লাগে তাৰ মাত্ৰ চাৰিটা বিকল্প থাকিলে খেলুৱৈয়ে ভুলবশতঃ তেওঁলোকৰ সঁহাৰিৰ ভিত্তিত খেলুৱৈক ভুল দিশলৈ লৈ যাব পাৰে . এজন খেলুৱৈয়ে এনে এটা প্ৰশ্ন সুধিব পাৰে যিটো প্ৰশ্ন খেলুৱৈসকলে হয় বুলি সিদ্ধান্ত লয় কিন্তু হয় বুলি সিদ্ধান্ত লোৱাটোৱে এজন খেলুৱৈক সম্পূৰ্ণ ভুল দিশলৈ লৈ যাব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে মই খেলা খেলখনত কাৰোবাৰ গোঁফ শব্দটো আছিল। খেলুৱৈজনে আগবাঢ়ি গৈ বস্তুটো “মানৱসৃষ্ট” নেকি বুলি সুধিলে। যিহেতু গোঁফ কাৰিকৰীভাৱে মানৱসৃষ্ট, গতিকে আমাৰ গোটটোৱে হয় বুলি উত্তৰ দিলে। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে বিপথে পৰিচালিত হয় যে সেই বস্তুটো কাৰখানাত নিৰ্মাণ কৰা বস্তু। এইটো হয়তো এনে এটা পৰিস্থিতি হ’লহেঁতেন য’ত “হ’ব পাৰে” ভাল কাম কৰিব পাৰিলেহেঁতেন কিন্তু সেইটোৱে খেলুৱৈজনকো বিপথে পৰিচালিত কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। এইবোৰৰ কিছুমান সমস্যা সমাধান কৰিবলৈ আমি সাধাৰণতে আমাৰ উত্তৰবোৰ চুটি ব্যাখ্যাৰে স্পষ্ট কৰি দিছিলো যাতে খেলুৱৈসকলক ভুল দিশলৈ লৈ যোৱা নহয়।

মই হেডবাঞ্জক তুলি লোৱাৰ মূল কাৰণটো হ'ল মই ইয়াক এটা থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰত পাইছিলোঁ মাত্ৰ ০.৭৫ ডলাৰৰ বাবে। মই আনন্দিত যে মই তুলি লৈছিলো কাৰণ মোতকৈ বেছি মজা আছিলআশা কৰা। ই স্পষ্টভাৱে মোৰ প্ৰিয় খেলবোৰৰ ভিতৰত এটা হিচাপে নামি নাযায় কিন্তু মই খেলখন ৰখাৰ পৰিকল্পনা কৰিছো আৰু মেজাজ সঠিক হ’লে মাজে মাজে ইয়াক উলিয়াই অনাৰ পৰিকল্পনা কৰিছো।

পাৰ্টিৰ জীৱন

যদিও এইটো হেডবাঞ্জ সকলোৰে বাবে নহয়। সাধাৰণতে মই অধিক কৌশলগত খেল পছন্দ কৰো যদিও মাজে মাজে পাৰ্টিৰ সহজ খেল এটা উপভোগ কৰো। কেজুৱেল/পাৰ্টি গেম ঘৃণা কৰা মানুহে ভাল নাপাব। যদিও গেমটোত মই আশা কৰাতকৈ যথেষ্ট বেছি কৌশল আছে, ই কৌশলগত খেলুৱৈয়ে উপভোগ কৰাৰ সম্ভাৱনা থকা ধৰণৰ খেল নহয়।

সঠিক মুডত যদিও আপুনি বহুত মজা কৰিব পাৰে হেডবাঞ্জ। খেলখন কেতিয়াবা সঁচাকৈয়ে ধেমেলীয়া হ’ব পাৰে। খেলুৱৈসকলে হেডবেণ্ডত কাৰ্ড ৰাখিব পাৰে আৰু সকলোৱে হাঁহিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। হয় ভিতৰৰ কৌতুকৰ বাবে বা ধেমেলীয়া কাকতলীয়া কাণ্ডৰ বাবে কিছুমান খেলুৱৈ/কাৰ্ডৰ সংমিশ্ৰণ কেৱল ধেমেলীয়া। কপালত কি কাৰ্ড আছে সেই বিষয়ে কোনো জ্ঞান নথকাৰ বাবে খেলুৱৈসকলে শেষত এনেকুৱা প্ৰশ্ন সুধিব পাৰে যিবোৰ তেওঁলোকে অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা শব্দটোৰ বাবে ধেমেলীয়া। তাৰ পিছত সকলো খেলুৱৈয়ে হাঁহি শেষ কৰে আৰু বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ কোনো ধাৰণা নাথাকে যে প্ৰশ্নটোক কিহৰ বাবে ইমান ধেমেলীয়া কৰি তুলিছে।

খেলৰ সৰলতা আৰু ইন্টাৰেক্টিভিটিৰ বাবে মই ভাবো পাৰ্টিৰ পৰিৱেশত হেডবাঞ্জে অতি উত্তম কাম কৰিব . যদি আপুনি এনেকুৱা এটা গেম বিচাৰে যিটো খেলিব পৰাকৈ দ্ৰুত, বেছি চিন্তাৰ প্ৰয়োজন নহয় বা বহুত ব’ৰ্ড গেম খেলা নহয় মানুহৰ সৈতে ভালদৰে কাম কৰিব পাৰে, তেন্তে মই ভাবো হেডবাঞ্জে কাম কৰিব পাৰেসঁচাকৈয়ে ভাল।

অন্য দ্ৰুত চিন্তা

  • হেডবেণ্ডে ভাল কাম কৰিলেও, ই সদায় পিন্ধিবলৈ আটাইতকৈ আৰামদায়ক বস্তু নহয়। হেডবেণ্ডবোৰো সকলোৰে বাবে এক আকাৰৰ যেন নালাগে কাৰণ যদি আপোনাৰ মূৰটো ডাঙৰ হয় তেন্তে আপুনি ইয়াক হেডবেণ্ডতকৈ মুকুটৰ দৰে বেছি পিন্ধিব লাগিব।
  • মাত্ৰ ২০০ খন কাৰ্ডৰ সৈতে আপোনাৰ কাৰ্ড শেষ হ'ব পাৰে যথেষ্ট সোনকালে। আপুনি অতি সহজেই নিজৰ কাৰ্ড তৈয়াৰ কৰিব পাৰিব যদিও সূচী কাৰ্ডৰ সহায়ত। কিছুমান দিশত এইটো আচলতে অধিক উপভোগ্য হ’ব পাৰে কাৰণ আপুনি শব্দবোৰ অধিক ব্যক্তিগতকৰণ কৰিব পাৰে যিটো সঠিক পৰিস্থিতিত হাস্যৰসময়ী হ’ব পাৰে।
  • হেডবাঞ্জ এনে ধৰণৰ গেমবোৰৰ ভিতৰত এটা যিটোৰ বাবে আপুনি গেমটোৰ প্ৰয়োজন নাই। বছৰ বছৰ ধৰি ঘৰতে বনোৱা কাৰ্ড আৰু টেপৰ সৈতে একেধৰণৰ খেল খেলি আহিছে। হেডবেণ্ডে কাৰ্ড সলনি কৰাটো সহজ কৰি তোলে যদিও গেমটো খেলিবলৈ ইয়াৰ প্ৰয়োজন নাই।
  • মই গেমটোৰ HedBanz For Adults সংস্কৰণ খেলি থকাৰ সময়তে গেমটোৰ কেইবাটাও ভিন্ন সংস্কৰণ আছে যিবোৰৰ ভিতৰত আছে: Kid's, ডিজনী, এক্ট আপ, শ্বপকিন্স, হেডছ আপ, মাৰ্ভেল, ৮০ৰ এডিচন, বাইবেলবেঞ্জ।

চূড়ান্ত ৰায়

কেৱল হেডবাঞ্জলৈ চাই মই ভাবিছিলো যে গেমটো যথেষ্ট মূৰ্খ হ'ব। যদি মই থ্ৰিফ্ট ষ্ট’ৰত ০.৭৫ ডলাৰত গেমটো বিচাৰি নাপালোঁহেঁতেন তেন্তে মই কেতিয়াও ইয়াক তুলি ল’বলৈও আমনি নকৰিলোহেঁতেন। খেলখন খেলাৰ পিছত মই সুখী হৈ পৰিলোঁ। আনহাতে মই মাজে মাজেহে খেলিছিলো মই ইয়াৰ সৈতে মজা কৰিছিলো। খেলখনৰ কিছু কৌশল আছে, ইয়াক তুলি লোৱাটো সহজ, আৰু সঠিকভাৱেআপুনি সঁচাকৈয়ে কঠিন হাঁহিব পাৰে।

See_also: PlingPong ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

হেডবাঞ্জ যদিও সকলোৰে বাবে নহয় আৰু সকলো পৰিস্থিতিতে কাম নকৰে। খেলখনৰ সঁচাকৈয়ে শলাগ ল’বলৈ খেলুৱৈসকলে সঠিক মুডত থকাটো প্ৰয়োজন। ই এনেকুৱা ধৰণৰ খেল নহয় যিটো এজন ছুপাৰ ছিৰিয়াছ ব্যক্তিয়ে উপভোগ কৰাৰ সম্ভাৱনা থাকে।

যদি আপুনি বিশেষ গভীৰ নহয় কিন্তু তথাপিও মজাৰ পৰিয়ালৰ/পাৰ্টি গেম ভাল পায় তেন্তে মই ভাবো আপুনি হেডবাঞ্জক ভাল পাব। গেমটো নিজেই প্ৰয়োজনীয় নহ'লেও, কপি এটা ল'ব বিচাৰিলে গেমটো যথেষ্ট সস্তা।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।