Adolygiad a Chyfarwyddiadau Gêm Fwrdd Hedbanz I Oedolion

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore
Sut i chwaraeam ddyfalu'n anghywir. Os ydyn nhw'n iawn maen nhw'n tynnu'r cerdyn ac yn rhoi cerdyn newydd yn eu band pen. Os oes dal amser ar ôl ar yr amserydd, gall y chwaraewr ddechrau gofyn cwestiynau am y cerdyn newydd. Am bob cerdyn sy'n cael ei ddyfalu'n llwyddiannus, gall chwaraewr gael gwared ar un o'i sglodion.

Os ar unrhyw adeg mae chwaraewr am roi'r gorau i'w gerdyn presennol, gall daflu'r cerdyn a dewis cerdyn newydd. Fel cosb mae'r chwaraewr yn cymryd un sglodyn o bentwr o sglodion y banc a'i ychwanegu at eu pentwr gan eu gorfodi i ddyfalu cerdyn arall yn gywir i ennill y gêm.

Ennill y Gêm

Enillion chwarae gyda chwaraewyr yn cymryd eu tro nes bod un chwaraewr yn cael gwared ar ei sglodion olaf. Mae'r chwaraewr sy'n cael gwared ar ei sglodyn olaf yn ennill y gêm gyntaf.

Adolygiad

Os yw'r cysyniad y tu ôl i HedBanz yn ymddangos yn gyfarwydd i chi, mae'n debyg bod hynny oherwydd bod gwahanol fathau o'r gêm wedi bod o gwmpas. amser maith. Mae llawer o bobl wedi chwarae fersiynau cartref a wnaed gyda chardiau papur/mynegai a oedd yn sownd wrth dalcen chwaraewyr neu gefn eu crysau. Roedd gan hyd yn oed sioe NBC Community eu fersiwn eu hunain o'r gêm o'r enw “The Ears Have It” a wnaeth ymddangosiad mewn sawl pennod. I'r rhai ohonoch sy'n pendroni, nid yw “The Ears Have It” erioed wedi'i wneud mewn gwirionedd ac rwy'n dyfalu na fydd byth yn cael ei wneud.

Er na fydd Hedbanz at ddant pawb, os yw'ch grŵp hapchwarae yn y meddylfryd iawn chi gall gael acymaint o hwyl gyda HedBanz.

Gweld hefyd: Quicksand (1989) Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd

Beth ydw i?

Pan fyddwch chi'n meddwl am gemau didynnu mae'n debyg eich bod chi'n meddwl am gemau fel Clue neu gemau eraill lle mae'n rhaid i chi ddarganfod pwy gyflawnodd drosedd. Er ei fod yn sylweddol wahanol, mae Hedbanz yn dal i fod yn gêm ddidynnu. Tra bod y gêm yn syml ac efallai yn edrych ychydig yn dwp ar brydiau, mae llawer mwy o strategaeth i'r gêm nag y byddech yn ei ddisgwyl.

Er mwyn bod yn dda yn Hedbanz mae angen i chi fod yn dda am ffurfio cwestiynau sy'n helpu i leihau atebion posibl. Oni bai eich bod yn ffodus iawn, ni fyddwch yn gallu dyfalu'ch cerdyn heb ofyn cwestiynau da. Er mwyn bod yn llwyddiannus yn y gêm mae angen i chi feddwl am gyfres o gwestiynau a fydd yn lleihau'n raddol yr opsiynau posibl ar gyfer eich cerdyn. Yn gyffredinol, rydych chi am ddechrau trwy ddarganfod a yw'ch cardiau'n eitem, lle neu berson. Yna byddwch yn cyfyngu ar y pwnc hwnnw gyda rhai cwestiynau syml eraill. Os yw'ch cerdyn yn berson gallwch ofyn cwestiynau i benderfynu a yw'r person yn ddyn, menyw, plentyn, go iawn, ffuglennol, enwog, a chyfnod oedran / amser y person. Gall cwestiynau creadigol a meddwl allan o'r bocs arbed llawer o amser i chi gan gyfyngu ar y posibiliadau.

Er y bydd eich cwestiynau'n cael effaith fawr ar eich llwyddiant yn y gêm, bydd rhywfaint o lwc yn dod i'r amlwg. Mae rhai cardiau gryn dipyn yn haws nag eraill i'w darganfod. Mae'n ymddangos mai pobl yw'r hawsafCategori. Gallwch ddefnyddio cwpl o gwestiynau yn unig i leihau'r posibiliadau yn y categori person. Mae eitemau a lleoedd yn llawer anoddach oherwydd gallent fod bron yn unrhyw beth. Er enghraifft, pwy fyddai byth yn meddwl am agorwr caniau (un o'r cardiau yn y gêm). Os bydd un chwaraewr yn cael mwy o gardiau hawdd na'r chwaraewyr eraill bydd ganddo fantais amlwg yn y gêm.

Gyda dim ond pedwar opsiwn o ran sut i ateb cwestiynau, gallai chwaraewyr arwain chwaraewyr i'r cyfeiriad anghywir yn ddamweiniol yn seiliedig ar eu hymateb . Gallai chwaraewr ofyn cwestiwn y mae'r chwaraewyr yn penderfynu ei fod yn haeddu ymateb ie ond y gallai ie arwain chwaraewr i'r cyfeiriad hollol anghywir. Er enghraifft yn y gêm wnes i chwarae roedd gan rywun y gair mwstas. Aeth y chwaraewr ymlaen i ofyn a oedd yr eitem “o waith dyn”. Gan fod mwstas yn dechnegol o waith dyn, ymatebodd ein grŵp yn gadarnhaol. Mae hyn wedi camarwain y chwaraewr i feddwl bod yr eitem yn rhywbeth a fyddai'n cael ei wneud mewn ffatri. Efallai bod hon yn sefyllfa lle gallai “gallai fod” fod wedi gweithio’n well ond byddai hynny’n debygol o fod wedi camarwain y chwaraewr hefyd. Er mwyn trwsio rhai o'r materion hyn buom fel arfer yn egluro ein hatebion gydag esboniad byr fel nad oedd y chwaraewyr yn cael eu harwain i'r cyfeiriad anghywir.

Y prif reswm y gwnes i godi Hedbanz yn y diwedd yw i mi ddod o hyd iddo mewn siop clustog Fair. am ddim ond $0.75. Rwy'n falch fy mod wedi ei godi oherwydd roedd yn fwy o hwyl nag yr oeddwndisgwyl. Mae'n amlwg na fydd yn mynd lawr fel un o fy hoff gemau ond dwi'n bwriadu cadw'r gêm a dod â hi allan yn achlysurol pan fydd y naws yn iawn.

Bywyd y Blaid

Tra bod hyn mae'n debyg ei fod eisoes yn eithaf amlwg, nid yw Hedbanz at ddant pawb. Er bod yn well gen i gemau mwy strategol fel arfer, rydw i'n mwynhau gêm barti symlach o bryd i'w gilydd. Nid yw pobl sy'n casáu gemau achlysurol / parti yn mynd i'w hoffi. Er bod gan y gêm dipyn mwy o strategaeth iddi nag yr oeddwn yn ei ddisgwyl, nid dyma'r math o gêm y mae chwaraewyr strategol yn debygol o'i mwynhau.

Gweld hefyd: Gêm Cardiau Pandas Sbwriel: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Yn yr hwyliau cywir, serch hynny gallwch gael llawer o hwyl gyda Hedbanz. Gall y gêm fod yn ddoniol iawn ar adegau. Gall chwaraewyr osod cerdyn ar eu band pen a gallai pawb ddechrau chwerthin. Naill ai oherwydd jôcs mewnol neu gyd-ddigwyddiadau doniol mae rhai cyfuniadau chwaraewr/cerdyn yn ddoniol. Heb unrhyw wybodaeth am ba gerdyn sydd ganddynt ar eu talcen gall chwaraewyr ofyn cwestiynau sy'n ddoniol am y gair y maent yn ceisio ei ddyfalu. Yna bydd pob un o'r chwaraewyr yn chwerthin yn y pen draw gyda'r chwaraewr presennol heb unrhyw syniad beth sy'n gwneud y cwestiwn mor ddoniol.

Oherwydd symlrwydd y gêm a'r rhyngweithio, rwy'n meddwl y byddai Hedbanz yn gweithio'n wych mewn awyrgylch parti . Os ydych chi eisiau gêm sy'n gyflym i'w chwarae, nad oes angen gormod o feddwl arni neu sy'n gweithio'n dda gyda phobl nad ydyn nhw'n chwarae llawer o gemau bwrdd, rwy'n meddwl y gallai Hedbanz weithioyn dda iawn.

Syniadau Cyflym Eraill

  • Er bod y bandiau pen yn gweithio'n dda, nid nhw yw'r pethau mwyaf cyfforddus i'w gwisgo bob amser. Nid yw'r bandiau pen yn ymddangos yn un maint i bawb chwaith oherwydd os oes gennych ben mawr efallai y bydd yn rhaid i chi ei wisgo'n debycach i goron na band pen.
  • Gyda dim ond 200 o gardiau gallech redeg allan o gardiau yn eithaf cyflym. Er hynny, fe allech chi greu eich cardiau eich hun yn hawdd iawn gyda chardiau mynegai. Mewn rhai ffyrdd gallai hyn fod yn fwy pleserus mewn gwirionedd oherwydd fe allech chi bersonoli'r geiriau'n fwy a allai fod yn ddoniol yn y sefyllfaoedd cywir.
  • Mae Hedbanz yn un o'r mathau hynny o gemau nad oes gwir angen y gêm ei hun arnoch chi. Mae gemau tebyg wedi cael eu chwarae gyda chardiau cartref a thâp ers blynyddoedd. Tra bod y bandiau pen yn gwneud y newid cerdyn yn hawdd, nid ydynt yn angenrheidiol i chwarae'r gêm.
  • Tra roeddwn i'n chwarae fersiwn HedBanz i Oedolion o'r gêm, mae sawl fersiwn gwahanol o'r gêm sy'n cynnwys: Kid's, Disney, Act Up, Shopkins, Head's Up, Marvel, Rhifyn yr 80au, Biblebanz.

Dyfarniad Terfynol

Wrth edrych ar Hedbanz roeddwn i'n meddwl bod y gêm yn mynd i fod yn eithaf dwp. Pe na bawn i'n dod o hyd i'r gêm am $0.75 mewn siop clustog Fair ni fyddwn byth wedi trafferthu ei godi. Ar ôl chwarae'r gêm cefais fy synnu ar yr ochr orau. Er mai dim ond yn achlysurol y byddwn i'n ei chwarae fe gefais hwyl ag ef. Mae gan y gêm rywfaint o strategaeth, mae'n hawdd ei chodi, ac yn y ddesefyllfaoedd y gallech chi chwerthin yn galed iawn yn y pen draw.

Nid yw Hedbanz at ddant pawb serch hynny ac ni fydd yn gweithio ym mhob sefyllfa. Mae angen i'r chwaraewyr fod yn yr hwyliau cywir i wir werthfawrogi'r gêm. Nid dyma'r math o gêm y mae person hynod ddifrifol yn debygol o'i mwynhau.

Os ydych chi'n hoffi gemau teulu / parti nad ydyn nhw'n arbennig o ddwfn ond yn dal yn hwyl rydw i'n meddwl yr hoffech chi Hedbanz. Er nad yw'r gêm ei hun yn angenrheidiol, mae'r gêm yn eithaf rhad os ydych am godi copi.

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.