Xogo de mesa Monopoly Target Edition: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 02-05-2024
Kenneth Moore

Monopoly Target Edition Como xogar ás ligazóns rápidas:Económico, Familiar, Roll and Move

Idades: 8+

Por fin devolve todas as tarxetas de Elementos que compraches aos espazos correspondentes do taboleiro de xogo. Se usaches algunha ficha de Círculo Obxectivo, descártaas na caixa. Gardas as fichas de Círculo de destino que non usases.

Repartos e intercambios

En calquera momento do xogo, os xogadores poden comprar, vender ou trocar tarxetas de artigos e cartas de Saír do cárcere gratis. . Podes intercambiar diñeiro en efectivo, tarxetas de artigos e tarxetas Saír do cárcere gratis. O único requisito é que todos os xogadores do trato deben aceptalo.

Fin da Edición Obxectivo Monopoly

A Edición Obxectivo Monopoly remata cando se coloca a última ficha do Círculo Obxectivo no taboleiro. Neste punto, cada xogador recibe unha quenda máis. O xogador que coloque a última ficha de Círculo Obxectivo tomará a última quenda.

Ver tamén: Railgrade Indie PC Videoxogo Revisión

Unha vez que finalice o xogo, todos os xogadores teñen unha última oportunidade de comprobar e comprar as tarxetas de Elementos que lles queden na cesta.

Despois de que todos rematen de facer as súas últimas compras, os xogadores contan os aforros que obtiveron ao longo do xogo. O xogador que conseguiu máis aforros gaña a partida. Se hai empate os xogadores empatados contan o seu diñeiro. O xogador empatado con máis cartos rompe o empate.

Os xogadores adquiriron os seguintes aforros: 37, 35, 25 e 20. Como o mellor xogador conseguiu máis aforros, gañaron a partida.

Ano : 2021taboleiro. A ficha do círculo obxectivo na parte inferior da imaxe pódese colocar en calquera dos espazos azuis claros ou azuis escuros.

  • Crea unha pila para as fichas de aforro xunto ao taboleiro de xogo. Coloca os dados preto do taboleiro de xogo.
  • Cada xogador escolle unha peza de xogo e colócaa en GO.
  • Todos os xogadores tamén deben levar unha cesta da compra e colocala preto deles.
  • O último xogador en visitar unha tenda de Target comeza o xogo. O xogo pasa á esquerda ou no sentido das agullas do reloxo durante todo o xogo.

Xogando a Monopoly Target Edition

Para comezar a túa quenda tirarás os dous dados. Se tiras un un nun dado, recollerás a Tarxeta Vermella. Consulta a sección Tarxeta Vermella a continuación para obter máis detalles.

O xogador actual lanzou un un nun dado. Polo tanto, levarán a Tarxeta Vermella.

A continuación moverás a túa peza de xogo no sentido das agullas do reloxo polo taboleiro un número de espazos igual ao total que lanzaches no dado. Dependendo do espazo no que aterres, realizarás unha acción especial. Vexa a sección de espazos do taboleiro a continuación.

Este xogador tirou un seis no dado. Moverán a súa peza de xogo seis espazos no sentido das agullas do reloxo ao redor do taboleiro de xogo.

Mentres te desprazas polo taboleiro, de cando en vez pasarás polo GO e o aparcamento gratuíto. Se o teu rol te leva a un destes espazos ou pasa por diante, podes optar por deterte no espazo e saír. Consulte a sección Check Out a continuación para obter máis detalles.

Istoxogador lanzou un nove no dado. Poden optar por mover os nove espazos ou parar no aparcamento gratuíto e saír.

Se tiras dobres, completarás a túa quenda e despois tirarás os dados de novo para facer outra quenda. Se tiras o dobre tres veces seguidas, perderás o teu terceiro turno e moverás inmediatamente a túa ficha ao espazo do cárcere.

Este xogador fixo dobres. Despois de mover oito espazos e realizar a acción correspondente, lanzarán de novo os dados e darán outra volta.

Despois de completar a túa quenda, pasarás os dados ao xogador da túa esquerda. Despois tomarán a súa quenda.

Os espazos do taboleiro de Monopoly Target Edition

A medida que te moves polo taboleiro de xogo aterrarás en diferentes tipos de espazos do taboleiro. Cada tipo de espazo require que realices unha acción especial diferente.

Elementos en existencia

Cando aterrices nun espazo de artigos comprobarás se a tarxeta de artigos correspondente está ao lado do espazo. espazo. Se o artigo aínda está dispoñible, engadirás a tarxeta do artigo á túa cesta. Non pagarás polo artigo ata que saques a compra.

Despois de aterrar no espazo do xampú, o xogador engade a tarxeta do artigo de xampú á súa cesta.

Non hai límite para a cantidade de artigos que podes colocar na túa cesta. Tamén podes acabar comprando o mesmo artigo varias veces durante o xogo.

Se recolles dous artigos do mesmodepartamento/cor, duplicarás os teus aforros ao pagar. Se obtén o terceiro elemento dunha cor, non poderás duplicar o aforro do terceiro elemento.

Artículos sen existencias

Debes aterrar nun espazo de artigos cuxo a tarxeta de artigo que coincida está na cesta doutro xogador, podes optar por sacar esa tarxeta de artigo do seu carro se queres. Se queres o artigo tes que pagar ao outro xogador M25. Despois collerás a tarxeta do artigo e meterás na túa propia cesta.

O xogador actual aterrou no espazo dos xoguetes para mastigar. Outro xogador xa tiña a tarxeta de Elemento. O xogador actual quere a tarxeta de Elemento polo que pagará M25 ao propietario actual. Despois collerán a tarxeta do artigo e engadirán á súa propia cesta.

Ficha do círculo obxectivo

Ao longo do xogo, os xogadores colocarán fichas do círculo obxectivo nos espazos do taboleiro. Cando aterrizas nun espazo que teña unha ficha de Círculo de destino, engadirás a ficha de Círculo de destino á túa cesta. Non tes que adquirir o elemento do espazo para levar a ficha do Círculo obxectivo. Usarás a ficha ao realizar a compra para aumentar o teu aforro.

Este xogador aterrou nun espazo que ten unha ficha Círculo de destino. Collerán a ficha e engadirán á súa cesta.

IR

Se tiras un número que che faga pasar do espazo GO, debes decidir se queres facer a compra. Se non consultas levarasM50 do banco e continúa movendo co resto da túa rolda.

Se aterras en GO ou queres facer a compra, pararás no espazo GO. Despois terás a oportunidade de comprobar. Se non queres comprobar, non tes que facelo. Consulte a sección Check Out a continuación para obter máis detalles. Non recollerás a M50 ata que inicies a túa próxima quenda.

Aparcadoiro gratuíto

Cando saques un número que che levará por diante da praza de aparcamento gratuíto, podes optar por parar na praza de aparcamento gratuíto e renuncia ao resto do teu movemento. Cando aterras ou paras no aparcamento gratuíto, tes a opción de saír. Non tes que comprobar se non queres. Consulta a sección Saída a continuación para obter máis detalles.

Se non queres facer a saída e aínda te quedan espazos para moverte, podes pasar da praza de aparcamento gratuíto sen realizar ningunha acción especial.

Oportunidade

Cando aterrices no espazo Oportunidade, sacarás a carta superior do mazo de Oportunidade. Lerá a tarxeta e realizará a acción correspondente. A continuación, devolve a tarxeta ao fondo da baralla Chance.

Este xogador sacou unha tarxeta Saír do cárcere sen oportunidade. Conservarán a tarxeta ata que a usen ou a cambien a outro xogador.

Cofre da comunidade

Se aterras no espazo do Cofre da comunidade, sacarás a carta superior do mazo do Cofre da comunidade. Despois tomarás calquera acción que sexaimpreso na tarxeta. Despois de realizar a acción, devolve a carta á baralla do cofre da comunidade.

O xogador que saque esta tarxeta do cofre da comunidade recolle M50 do Banco.

Círculo Obxectivo

Cando aterrices no espazo Círculo Obxectivo sacarás ao azar unha das fichas Círculo Obxectivo boca abaixo. Dálle a volta e mira as cores da ficha.

O xogador que aterrou no espazo do Círculo Obxectivo sacou esta ficha. Poden colocalo nun espazo verde ou vermello.

Elixirás un espazo de elementos para colocar a ficha que coincida cunha das cores da ficha.

O xogador decidiu colocar a ficha do Círculo de destino no espazo do mobiliario verde.

O seguinte xogador en caer no espazo no que colocas a ficha do Círculo obxectivo, collerá a ficha.

Deal Dash

Debes caer no Deal Dash. espazo, moverás inmediatamente a túa ficha ao espazo de elementos máis próximo que teña unha ficha de Círculo de destino. Se isto pasa de GO, recollerás M50.

O xogador actual aterrou nun espazo Deal Dash. Pasarán ao seguinte espazo que teña unha ficha de Círculo Obxectivo. Nesta situación trasladarán a súa ficha ao espazo dos mobles.

Se non hai fichas de Círculo de destino no taboleiro, este espazo non fai nada.

Só visitando

O espazo Visitando só non ten ningunha acción especial. Asegúrate de colocar o teu token no Just Visitingsección e remata a túa quenda.

Ir ao cárcere

Cando aterrices no espazo Ir ao cárcere, moverás a túa ficha ao espazo cárcere inmediatamente. Non recibes cartos por pasar GO e non podes pagar. A súa quenda remata inmediatamente.

Hai tres opcións para saír do cárcere.

  1. Podes pagar M25 ao comezo da túa próxima quenda. Despois tirarás o dado e moverás normalmente.
  2. Podes usar unha tarxeta Saír do cárcere libre ao comezo da túa quenda. Poñerás a tarxeta na parte inferior da súa baralla correspondente. Despois tira o dado e móvese normalmente.
  3. Finalmente podes tirar dobres para saír do cárcere. Se tiras dobres saes do cárcere e usas a tirada para moverte polo taboleiro. Se non logras tirar dobres tres veces, pagarás M25 e despois tirarás os dados para moverte.
Este xogador está actualmente no cárcere. Para saír do cárcere deben pagar M25, usar unha tarxeta Saír do cárcere gratis ou tirar dobres.

Fichas do círculo de destino

Ao longo do xogo colocaranse fichas do círculo de destino no taboleiro. Estas fichas axudan a aumentar os teus aforros cando fas a compra.

Sempre que aterrices nun espazo que teña unha ficha de Círculo de destino, recollerao e engadirao á túa cesta. Cando fagas a compra, podes usar o token en calquera tarxeta de artigo que decidas mercar. A tarxeta do elemento na que a usas non ten que coincidir coas cores do círculo obxectivoficha.

A Tarxeta Vermella

Sempre que un xogador lance un en calquera/ambos dados, poderá levar a Tarxeta Vermella. Se ninguén ten actualmente a tarxeta, retirarao do Banco. Se outro xogador o ten actualmente, levarao. Manteras o control da Tarxeta Vermella ata que outro xogador saque unha e lla quite.

Se che pagas cando tes a Tarxeta Vermella, duplicarás todos os aforros que consigas con todas as tarxetas de artigos que compres. .

Saíndo en Monopoly Target Edition

Cando aterras ou pasas por GO/Free Parking, tes a oportunidade de comprar as tarxetas de artigos que hai na túa cesta.

Este O xogador decidiu deterse no espazo GO para comprobar os seus elementos.

Podes optar por mercar tantas tarxetas de artigos da túa cesta como queiras. Calquera tarxeta de artigo que elixas non mercar devólvese ao seu espazo correspondente no taboleiro.

Ao escoller as tarxetas de artigo que queres comprar, queres mercar os artigos que che farán máis aforros. Na parte inferior de cada elemento hai un número que indica cantos aforros recibirás coa compra.

Esta tarxeta de TV Item custa M100 para mercala. A tarxeta de Item gaña tres aforros cando a compras.

Para mercar un artigo debes pagar o custo ao Banco.

Este xogador decidiu mercar o café, a bicicleta, a vaixela e a roupa de cama.tarxetas. Estes artigos custarán M215. Decidiron non comprar os xoguetes para masticar, polo que os devolverán ao taboleiro.

Calculo dos teus aforros en Monopoly Target Edition

Se compras dúas tarxetas de artigos da mesma cor, duplicarás a cantidade de aforros que gañas con ambas tarxetas. Se tes tres da mesma cor, o terceiro elemento non recibe a bonificación.

Se tes fichas de Círculo Obxectivo, podes aplicalas a unha das tarxetas de Elementos que estás a mercar. Só podes aplicar unha ficha a cada tarxeta de Elemento. Se usas unha ficha de Círculo de destino nun conxunto de dúas cores, isto romperá o conxunto, o que significa que non recibirás o dobre de aforro para ambos os elementos.

Suma os aforros que adquiras de todas as tarxetas de artigos. compraches. Recolle fichas de aforro do Banco igual á cantidade de aforros que gañou.

Ver tamén: Adiviña onde? Revisión e regras do xogo de mesa Este xogador mercou estes catro artigos. Recibirán aforros deles do seguinte xeito. O café gaña un aforro. A bicicleta normalmente só gañaría dous, pero gañará catro debido á ficha de Círculo Obxectivo x2 que se lle aplicou. Finalmente, tanto a vaixela como a roupa de cama gañan catro aforros porque se compraron dúas tarxetas Item da mesma cor.

Se tes a Tarxeta Vermella duplicarás o teu total.

Este xogador tiña a Tarxeta Vermella cando fixo a compra. En lugar dos trece Aforros que recibirían normalmente, gañarán 26 Aforros.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.