Juego de mesa Monopoly Target Edition: Reglas e instrucciones de juego

Kenneth Moore 02-05-2024
Kenneth Moore

Monopoly Target Edition Cómo jugar Enlaces rápidos:

Objetivo del Monopoly Target Edition

El objetivo de Monopoly Target Edition es adquirir la mayor cantidad de Ahorros a lo largo del juego mediante la compra de diversos productos.

Configuración para Monopoly Target Edition

  • Elige a un jugador para que sea el Cajero. El Cajero estará a cargo del dinero del Banco, las fichas de Ahorro y las tarjetas de Objetos. El Cajero puede jugar, pero debe mantener su dinero y otras cosas separadas del Banco.
  • El Cajero entrega a cada jugador el siguiente dinero:
    • 2 - Facturas M5
    • 2 - Facturas M10
    • 1 - Factura M20
    • 2 - Billetes M50
    • 1 - Billete M100
  • Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
  • Coloca cada carta de objeto junto a su espacio en el tablero de juego.
  • Baraja las cartas de azar y colócalas boca abajo en el lugar correspondiente del tablero.
  • Baraja las cartas de cofre comunitario y colócalas boca abajo en el lugar correspondiente del tablero.
  • Coloca una ficha de Círculo objetivo boca arriba en un espacio de cada uno de los cuatro lados del tablero. La ficha puede colocarse en cualquier espacio siempre que coincida con el color de la ficha. Baraja las demás fichas de Círculo objetivo y colócalas en una pila boca abajo junto al tablero.
La ficha del Círculo del objetivo situada en la parte inferior de la imagen puede colocarse en cualquiera de los espacios de color azul claro o azul oscuro.
  • Crea una pila para las fichas de Ahorro junto al tablero de juego. Coloca los dados cerca del tablero de juego.
  • Cada jugador elige una ficha y la coloca sobre GO.
  • Todos los jugadores deben coger también una cesta de la compra y colocarla cerca de ellos.
  • El último jugador en visitar una tienda Target comienza la partida. El juego pasa a la izquierda/en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de la partida.

Jugar al Monopoly Target Edition

Para comenzar tu turno, lanzarás los dos dados. Si sacas un uno en un dado, recogerás la Tarjeta Roja. Consulta la sección Tarjeta Roja más abajo para obtener más detalles.

El jugador actual ha sacado un uno en el dado, por lo que se llevará la Tarjeta Roja.

A continuación, moverás tu ficha en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero un número de casillas igual al total que hayas sacado en el dado. Dependiendo de la casilla en la que caigas, realizarás una acción especial. Consulta la sección Espacios del tablero más abajo.

Este jugador saca un seis en el dado y mueve su ficha seis casillas en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero.

Mientras se desplaza por el tablero, pasará ocasionalmente por el espacio GO y el espacio de aparcamiento libre. Si su tirada le lleva a uno de estos espacios o pasa por ellos, puede elegir detenerse en el espacio y pasar por caja. Consulte la sección Pasar por caja más abajo para obtener más detalles.

Este jugador ha sacado un nueve en el dado. Puede elegir entre moverse las nueve casillas o detenerse en el aparcamiento gratuito y pasar por caja.

Si sacas doble, completarás tu turno y volverás a tirar los dados para hacer otro turno. Si sacas doble tres veces seguidas, pierdes tu tercer turno y mueves inmediatamente tu ficha al espacio de la Cárcel.

Este jugador ha sacado dobles. Tras moverse ocho casillas y realizar la acción correspondiente, volverá a tirar los dados y realizará otro turno.

Una vez completado tu turno, pasarás el dado al jugador de tu izquierda, que hará lo propio.

Los espacios de tablero del Monopoly Target Edition

Al moverte por el tablero, aterrizarás en diferentes tipos de espacios, cada uno de los cuales requiere que realices una acción especial diferente.

Artículos almacenados

Cuando llegue a un espacio de artículo, comprobará si la tarjeta de artículo correspondiente se encuentra junto al espacio. Si el artículo aún está disponible, añadirá la tarjeta de artículo a su cesta. No pagará el artículo hasta que no pase por caja.

Tras caer en la casilla de champú, el jugador añade la carta de artículo de champú a su cesta.

No hay límite en la cantidad de artículos que puedes colocar en tu cesta. También puedes acabar comprando el mismo artículo varias veces durante el juego.

Si adquiere dos artículos del mismo departamento/color, duplicará el Ahorro al pasar por caja. Si adquiere el tercer artículo de un color, no podrá duplicar el Ahorro en el tercer artículo.

Artículos agotados

Si aterrizas en un espacio de artículo cuya carta de artículo correspondiente está en la cesta de otro jugador, puedes elegir coger esa carta de artículo de su cesta si quieres. Si quieres el artículo tienes que pagar al otro jugador M25. Entonces cogerás la carta de artículo y la pondrás en tu propia cesta.

El jugador actual aterriza en el espacio de los juguetes masticables. Otro jugador ya tiene la carta de objeto. El jugador actual quiere la carta de objeto así que pagará M25 al propietario actual. Después cogerá la carta de objeto y la añadirá a su propia cesta.

Ficha Círculo Objetivo

A lo largo del juego, los jugadores colocarán fichas de Círculo de Objetivo en los espacios del tablero. Cuando aterrices en un espacio que tenga una ficha de Círculo de Objetivo, añadirás la ficha de Círculo de Objetivo a tu cesta. No es necesario que adquieras el objeto del espacio para llevarte la ficha de Círculo de Objetivo. Utilizarás la ficha al pasar por caja para aumentar tus Ahorros.

Este jugador ha aterrizado en una casilla en la que hay una ficha de Círculo objetivo. Tomará la ficha y la añadirá a su cesta.

IR A

En caso de que saques un número que te sitúe más allá de la casilla GO tienes que decidir si quieres pasar por caja. Si no pasas por caja cogerás M50 de la banca y seguirás avanzando con el resto de tu tirada.

Si aterrizas en GO o quieres pasar por caja, te detendrás en el espacio GO. Entonces tendrás la oportunidad de pasar por caja. Si no quieres pasar por caja, no tienes que hacerlo. Consulta la sección Pasar por caja más abajo para más detalles. No recogerás el M50 hasta que empieces tu siguiente turno.

Aparcamiento gratuito

Cuando sacas un número que te llevaría más allá de la zona de Aparcamiento Gratuito, puedes elegir detenerte en la zona de Aparcamiento Gratuito y perder el resto de tu movimiento. Cuando aterrizas o te detienes en la zona de Aparcamiento Gratuito, tienes la opción de pasar por caja. No tienes que pasar por caja si no quieres. Consulta la sección Pasar por Caja más abajo para más detalles.

Si no quieres pasar por caja y aún te quedan espacios para moverte, puedes pasar por el espacio de Aparcamiento Libre sin realizar ninguna acción especial.

Chance

Cuando caigas en el espacio de Azar, cogerás la carta superior del mazo de Azar. Leerás la carta y realizarás la acción correspondiente. A continuación, devolverás la carta al fondo del mazo de Azar.

Este jugador ha robado una carta de Oportunidad de Salir de la Cárcel. Conservará la carta hasta que la use o la cambie por otra.

Cofre comunitario

Si aterrizas en el espacio del Cofre Comunitario, cogerás la carta superior del mazo del Cofre Comunitario. A continuación, realizarás la acción que esté impresa en la carta. Después de realizar la acción, devuelve la carta al mazo del Cofre Comunitario.

El jugador que roba esta carta de Cofre Comunitario recoge M50 del Banco.

Círculo objetivo

Cuando caigas en el espacio del Círculo Objetivo, sacarás al azar una de las fichas de Círculo Objetivo boca abajo. Dale la vuelta y fíjate en los colores de la ficha.

El jugador que aterriza en el espacio del Círculo del Objetivo saca esta ficha. Puede colocarla en un espacio verde o rojo.

Elegirás un espacio para colocar la ficha que coincida con uno de los colores de la ficha.

El jugador decide colocar la ficha de círculo objetivo en el espacio de mobiliario verde.

El siguiente jugador que aterrice en el espacio en el que coloques la ficha de Círculo Objetivo, podrá coger la ficha.

Ver también: Reseña del DVD Merlin 3 Film Collection

Oferta Dash

Si aterrizas en la casilla Deal Dash, moverás inmediatamente tu ficha a la casilla de objeto más cercana que tenga una ficha de Target Circle. Si esto te mueve más allá de GO, recogerás M50.

El jugador actual ha aterrizado en un espacio Deal Dash. Se moverá al siguiente espacio que tenga una ficha Target Circle en él. En esta situación, moverá su ficha al espacio del mueble.

Si no hay fichas de Círculo Objetivo en el tablero, este espacio no hace nada.

De visita

El espacio Sólo Visita no tiene ninguna acción especial. Coloca tu ficha en el espacio Sólo Visita y termina tu turno.

Ir a la cárcel

Cuando caigas en el espacio GO to Jail, moverás tu ficha al espacio Jail inmediatamente. No recibes dinero por pasar GO y no puedes salir. Tu turno termina inmediatamente.

Hay tres opciones para salir de la cárcel.

  1. Puedes pagar M25 al principio de tu siguiente turno. Entonces lanzarás el dado y te moverás normalmente.
  2. Puedes usar una carta "Salir de la cárcel gratis" al principio de tu turno. Colocarás la carta en el fondo de su mazo correspondiente. Luego tira el dado y muévete normalmente.
  3. Finalmente puedes tirar dobles para salir de la cárcel. Si sacas dobles sales de la cárcel y usas la tirada para moverte por el tablero. Si fallas tres veces al tirar dobles, pagarás M25 y entonces tirarás los dados para moverte.
Este jugador está actualmente en la Cárcel. Para salir de la Cárcel tiene que pagar M25, usar una carta Get Out of Jail Free, o tirar dobles.

Fichas del Círculo Objetivo

A lo largo del juego se colocarán en el tablero Fichas de Círculo Objetivo, que te ayudarán a aumentar tus Ahorros al pasar por caja.

Siempre que aterrices en un espacio que tenga una ficha de Círculo de objetivo, la cogerás y la añadirás a tu cesta. Cuando pases por caja, podrás utilizar la ficha en cualquier carta de artículo que decidas comprar. La carta de artículo en la que la utilices no tiene por qué coincidir con los colores de la ficha de Círculo de objetivo.

La tarjeta RedCard

Cada vez que un jugador saque un uno en uno o ambos dados, podrá coger la Tarjeta Roja. Si nadie tiene la tarjeta en ese momento, la cogerás del Banco. Si otro jugador la tiene en ese momento, se la quitarás. Mantendrás el control de la Tarjeta Roja hasta que otro jugador saque un uno y te la quite.

Si realiza la compra con la tarjeta RedCard, duplicará los ahorros que consiga con todas las tarjetas de artículos que compre.

La salida en el Monopoly Target Edition

Cuando aterrice o pase por GO/Parking gratuito, tendrá la oportunidad de comprar las tarjetas de artículos que tenga en su cesta.

Este jugador ha decidido detenerse en el espacio GO para comprobar sus artículos.

Puedes elegir comprar tantas cartas de objeto de tu cesta como quieras. Las cartas de objeto que decidas no comprar se devuelven a su espacio correspondiente en el tablero.

A la hora de elegir qué tarjetas de artículo comprar, le recomendamos que compre los artículos que le proporcionen el mayor ahorro. En la parte inferior de cada artículo hay un número que indica el ahorro que obtendrá con la compra.

La compra de esta tarjeta de artículo de TV cuesta M100. La tarjeta de artículo te da tres Ahorros cuando la compras.

Para comprar un artículo debe pagar su coste al Banco.

Este jugador ha decidido comprar las tarjetas de artículo de café, bicicleta, vajilla y ropa de cama. Esos artículos costarán M215. Ha decidido no comprar los juguetes para masticar, por lo que los devolverá al tablero.

Cómo calcular sus ahorros en el Monopoly Target Edition

Si compras dos cartas de Objeto del mismo color, duplicarás la cantidad de Ahorro que ganas con ambas cartas. Si tienes tres del mismo color, el tercer objeto no recibe la bonificación.

Si tienes fichas de Círculo de Objetivo, puedes aplicarlas a una de las cartas de artículo que estás comprando. Sólo puedes aplicar una ficha a cada carta de artículo. Si utilizas una ficha de Círculo de Objetivo en un juego de dos colores, se romperá el juego, lo que significa que no recibirás ahorros dobles por ambos artículos.

Suma el ahorro obtenido con todas las cartas de objetos que hayas comprado y recoge fichas de ahorro del banco por un valor equivalente al ahorro obtenido.

Este jugador ha comprado estos cuatro artículos y obtendrá los siguientes Ahorros. El café obtiene un Ahorro. La bicicleta normalmente sólo obtendría dos Ahorros, pero obtendrá cuatro debido a la ficha de Círculo de objetivo x2 que se le ha aplicado. Por último, la vajilla y la ropa de cama obtienen cuatro Ahorros porque se han comprado dos cartas de Artículo del mismo color.

Si tienes la RedCard duplicarás el total.

Este jugador tenía la RedCard cuando realizó el pago. En lugar de los trece Ahorros que recibiría normalmente, ganará 26 Ahorros.

Por último, devuelve todas las cartas de objeto que hayas comprado a los espacios correspondientes del tablero de juego. Si has utilizado alguna ficha de círculo objetivo, deséchala a la caja. Quédate con las fichas de círculo objetivo que no hayas utilizado.

Operaciones

En cualquier momento del juego, los jugadores pueden comprar, vender o intercambiar cartas de objetos y cartas "Get Out of Jail Free". Puedes intercambiar dinero en efectivo, cartas de objetos y cartas "Get Out of Jail Free". El único requisito es que todos los jugadores que participen en el trato estén de acuerdo.

Fin del Monopoly Edición Target

La Edición Objetivo del Monopoly termina cuando se coloca la última ficha de Círculo Objetivo en el tablero. En ese momento, cada jugador tiene un turno más. El jugador que coloque la última ficha de Círculo Objetivo tendrá el último turno.

Una vez finalizada la partida, todos los jugadores tienen una última oportunidad de retirar y comprar las cartas de objetos que les queden en la cesta.

Cuando todos hayan terminado de hacer sus últimas compras, los jugadores cuentan los ahorros que han conseguido a lo largo de la partida. El jugador que haya conseguido más ahorros gana la partida. Si hay un empate, los jugadores empatados cuentan su dinero. El jugador empatado con más dinero deshace el empate.

Los jugadores adquirieron los siguientes ahorros: 37, 35, 25 y 20. Como el primer jugador adquirió la mayor cantidad de ahorros, ha ganado la partida.

Año : 2021 Editorial: Hasbro

Géneros: Economía, Familia, Rodar y Moverse

Edades: 8+ Número de jugadores: 2-4 Duración del juego: 45-60 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Moderado

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Fibber (2012)

Componentes: Tablero de juego, 4 fichas, 4 cestas de la compra, 10 fichas de círculo de destino, 143 fichas de ahorro (53-1, 40-5, 30-10, 20-20), tarjeta roja, 18 cartas de oportunidad, 18 cartas de cofre comunitario, 22 cartas de objeto, 2 dados, dinero ficticio (30-M5, 30-M10, 30-M20, 30-M50, 30-M100).

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.