Monopoly Target Edition Gioco da tavolo: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore 02-05-2024
Kenneth Moore

Monopoly Target Edition Come giocare Collegamenti rapidi:

Obiettivo di Monopoly Edizione Target

L'obiettivo di Monopoly Target Edition è acquisire il maggior numero di risparmi nel corso del gioco acquistando vari prodotti.

Impostazione per l'edizione target del Monopoly

  • Scegliete un giocatore come Cassiere, che si occuperà del denaro della Banca, dei gettoni Risparmio e delle carte Oggetto. Il Cassiere può giocare, ma deve tenere il suo denaro e gli altri oggetti separati dalla Banca.
  • Il cassiere dà a ciascun giocatore il seguente denaro:
    • 2 - Bollette M5
    • 2 - Fatture M10
    • 1 - Bolletta M20
    • 2 - Bollette M50
    • 1 - Banconota M100
  • Posizionate il tabellone al centro del tavolo.
  • Mettete ogni carta Oggetto accanto al suo spazio sul tabellone di gioco.
  • Mescolare le carte Chance e posizionarle a faccia in giù sul punto corrispondente del tabellone di gioco.
  • Mescolare le carte Forziere della Comunità e posizionarle a faccia in giù nel punto corrispondente del tabellone di gioco.
  • Posizionate una pedina Cerchio Obiettivo a faccia in su su uno spazio di ciascuno dei quattro lati del tabellone. La pedina può essere posizionata su qualsiasi spazio oggetto, purché corrisponda al colore della pedina. Mescolate le altre pedine Cerchio Obiettivo e posizionatele in una pila a faccia in giù accanto al tabellone.
La pedina Cerchio Obiettivo in fondo all'immagine può essere posizionata su uno qualsiasi degli spazi blu chiaro o blu scuro.
  • Creare una pila per i gettoni Risparmio accanto al tabellone. Posizionare i dadi vicino al tabellone.
  • Ogni giocatore sceglie un pezzo da gioco e lo posiziona su GO.
  • Tutti i giocatori devono prendere un cestino della spesa e posizionarlo vicino a loro.
  • L'ultimo giocatore che visita un negozio Target inizia la partita. Il gioco si svolge in senso orario/sinistro per tutta la durata della partita.

Giocare a Monopoli Edizione Target

Per iniziare il proprio turno si tirano entrambi i dadi. Se si tira un uno su un dado, si raccoglie la RedCard. Per maggiori dettagli, consultare la sezione RedCard.

Il giocatore in carica ha tirato un 1 su un dado, quindi prenderà la RedCard.

Poi muoverete il vostro pezzo da gioco in senso orario intorno al tabellone per un numero di spazi pari al totale che avete tirato con i dadi. A seconda dello spazio su cui atterrate, compirete un'azione speciale. Vedere la sezione Spazi del tabellone qui sotto.

Questo giocatore ha tirato un sei sul dado e muoverà il suo pezzo da gioco di sei spazi in senso orario intorno al tabellone.

Durante gli spostamenti sul tabellone, di tanto in tanto si passa davanti al GO e al Parcheggio libero. Se il proprio tiro porta a uno di questi spazi o lo supera, si può scegliere di fermarsi sullo spazio e fare il check-out. Per maggiori dettagli, consultare la sezione Check-out.

Questo giocatore ha tirato un nove al dado e può scegliere di spostarsi di tutti e nove gli spazi, oppure fermarsi al parcheggio gratuito e fare il check-out.

Se si tira il doppio, si completa il turno e poi si tira di nuovo il dado per fare un altro turno. Se si tira il doppio per tre volte di seguito, si perde il terzo turno e si sposta immediatamente la pedina nello spazio della prigione.

Questo giocatore ha tirato il doppio. Dopo essersi mosso di otto spazi e aver compiuto l'azione corrispondente, tirerà di nuovo i dadi e farà un altro turno.

Dopo aver completato il proprio turno, si passano i dadi al giocatore alla propria sinistra, il quale prenderà il proprio turno.

Gli spazi da tavolo del Monopoly Edizione Target

Muovendosi sul tabellone di gioco, si atterrerà su diversi tipi di spazi, ognuno dei quali richiede un'azione speciale diversa.

Articoli in stock

Quando si arriva su uno spazio articolo, si controlla se la scheda articolo corrispondente si trova accanto allo spazio. Se l'articolo è ancora disponibile, si aggiunge la scheda articolo al carrello. Non si paga l'articolo finché non si effettua il check-out.

Dopo essere atterrato sullo spazio shampoo, il giocatore aggiunge la carta Oggetto shampoo al suo cestino.

Non c'è limite alla quantità di articoli che si possono inserire nel carrello e si può finire per acquistare lo stesso articolo più volte durante il gioco.

Se si raccolgono due articoli dello stesso reparto/colore, si raddoppia il risparmio al momento del checkout. Se si acquista il terzo articolo di un colore, non si raddoppia il risparmio sul terzo articolo.

Articoli esauriti

Se si atterra su uno spazio oggetto la cui carta oggetto corrispondente si trova nel cestino di un altro giocatore, si può scegliere di prendere quella carta oggetto dal suo carrello, se si vuole. Se si vuole l'oggetto si deve pagare l'altro giocatore M25. Si prenderà quindi la carta oggetto e la si metterà nel proprio cestino.

Il giocatore attuale è atterrato sullo spazio dei giocattoli da masticare. Un altro giocatore aveva già la carta Oggetto. Il giocatore attuale vuole la carta Oggetto, quindi pagherà M25 al proprietario attuale. Poi prenderà la carta Oggetto e la aggiungerà al proprio cestino.

Gettone del cerchio di destinazione

Nel corso del gioco i giocatori posizionano i gettoni Cerchio Obiettivo sugli spazi del tabellone. Quando si atterra su uno spazio in cui è presente un gettone Cerchio Obiettivo, si aggiunge il gettone al carrello. Non è necessario acquistare l'articolo dallo spazio per prendere il gettone Cerchio Obiettivo. Si utilizza il gettone al momento del check-out per aumentare i propri risparmi.

Questo giocatore è atterrato su uno spazio in cui è presente una pedina Cerchio Obiettivo. Prenderà la pedina e la aggiungerà al suo cestino.

VAI

Se si tira un numero che vi porterebbe oltre lo spazio GO, dovete decidere se volete fare il check-out. Se non fate il check-out, prenderete M50 dalla banca e continuerete a muovervi con il resto del vostro tiro.

Se si atterra su GO o si vuole fare il check out, ci si ferma sullo spazio GO. Si ha quindi la possibilità di fare il check out. Se non si vuole fare il check out, non si è obbligati a farlo. Si veda la sezione Check Out qui sotto per maggiori dettagli. Non si raccoglie la M50 fino all'inizio del turno successivo.

Parcheggio gratuito

Quando si tira un numero che vi porterebbe oltre il Parcheggio Gratuito, si può scegliere di fermarsi sul Parcheggio Gratuito e perdere il resto del movimento. Quando si atterra o ci si ferma sul Parcheggio Gratuito, si ha la possibilità di fare il check-out. Non si è obbligati a fare il check-out se non lo si vuole fare. Vedere la sezione Check-out qui sotto per maggiori dettagli.

Se non si vuole fare il check-out e si hanno ancora spazi da spostare, si può passare oltre lo spazio di Parcheggio libero senza compiere alcuna azione speciale.

Occasione

Quando si atterra sullo spazio Chance, si prende la carta più alta dal mazzo Chance, si legge la carta e si esegue l'azione corrispondente, quindi si rimette la carta in fondo al mazzo Chance.

Questo giocatore ha pescato una carta Chance Esci gratis di prigione, che terrà fino a quando non la userà o la scambierà con un altro giocatore.

Forziere della Comunità

Se si atterra sullo spazio del Forziere della Comunità, si prende la carta più alta dal mazzo del Forziere della Comunità e si esegue l'azione indicata sulla carta. Dopo aver eseguito l'azione, si rimette la carta nel mazzo del Forziere della Comunità.

Il giocatore che pesca questa carta Forziere della Comunità raccoglie M50 dalla Banca.

Cerchio di destinazione

Quando si atterra sullo spazio Cerchio bersaglio, si estrae a caso uno dei gettoni Cerchio bersaglio a faccia in giù. Capovolgerlo e guardare i colori sul gettone.

Il giocatore che è atterrato sullo spazio Cerchio del bersaglio ha pescato questa pedina e può posizionarla su uno spazio verde o rosso.

Si sceglie uno spazio oggetto su cui posizionare la pedina che corrisponde a uno dei colori della pedina stessa.

Il giocatore ha deciso di posizionare la pedina Cerchio Target sullo spazio verde del mobile.

Il prossimo giocatore che atterra sullo spazio in cui si colloca la pedina Cerchio del bersaglio può prendere la pedina.

Offerta Dash

Se si atterra sullo spazio Deal Dash, si sposta immediatamente il gettone sullo spazio oggetto più vicino che ha un gettone Cerchio Obiettivo. Se si supera GO, si raccoglie M50.

Il giocatore in carica è atterrato su uno spazio Deal Dash e si sposterà sullo spazio successivo in cui è presente una pedina Cerchio Obiettivo. In questo caso sposterà la pedina sullo spazio dei mobili.

Se non ci sono pedine Cerchio Obiettivo sul tabellone, questo spazio non serve a nulla.

Solo in visita

Lo spazio Solo Visita non ha azioni speciali. Assicuratevi di piazzare la vostra pedina sulla sezione Solo Visita e il vostro turno termina.

Andare in prigione

Quando si atterra sullo spazio Go to Jail, si sposta immediatamente la pedina sullo spazio Jail. Non si riceve denaro per aver superato il GO e non si può fare il check-out. Il turno termina immediatamente.

Ci sono tre opzioni per uscire dal carcere.

  1. Potete pagare M25 all'inizio del vostro prossimo turno, poi tirerete il dado e vi muoverete normalmente.
  2. All'inizio del proprio turno è possibile utilizzare una carta "Esci gratis di prigione". Si mette la carta in fondo al proprio mazzo, poi si tira il dado e si muove normalmente.
  3. Infine, per uscire dalla prigione si può tirare il doppio. Se si tira il doppio si esce dalla prigione e si usa il lancio per muoversi sul tabellone. Se si fallisce il lancio del doppio per tre volte, si pagherà M25 e poi si tireranno i dadi per muoversi.
Per uscire dalla prigione, il giocatore deve pagare M25, usare una carta Esci gratis dalla prigione o tirare il doppio.

Gettoni del cerchio di destinazione

Nel corso del gioco verranno distribuiti sul tabellone i gettoni Target Circle, che contribuiscono ad aumentare i risparmi al momento del pagamento.

Ogni volta che atterrate su uno spazio con un gettone Cerchio degli Obiettivi, lo raccogliete e lo aggiungete al vostro carrello. Al momento del check-out potete utilizzare il gettone su una qualsiasi carta Oggetto che decidete di acquistare. La carta Oggetto su cui lo utilizzate non deve necessariamente corrispondere ai colori del gettone Cerchio degli Obiettivi.

La RedCard

Ogni volta che un giocatore tira un uno su uno/due dadi, potrà prendere la RedCard. Se nessuno ha la carta, la prenderete dalla Banca. Se un altro giocatore ce l'ha, la prenderete da lui. Manterrete il controllo della RedCard finché un altro giocatore non tirerà un uno e la prenderà da voi.

Se effettui il check-out quando hai la RedCard, raddoppierai i risparmi ottenuti da tutte le carte articolo acquistate.

Checking Out in Monopoly Edizione Target

Quando si atterra o si passa su GO/Free Parking si ha la possibilità di acquistare le tessere Item attualmente presenti nel carrello.

Guarda anche: Recensione e istruzioni del gioco di carte Cash Out! Questo giocatore ha deciso di fermarsi nello spazio GO per controllare i suoi oggetti.

Potete scegliere di acquistare tutte le carte Oggetto presenti nel vostro cestino. Le carte Oggetto che decidete di non acquistare vengono riportate nel loro spazio corrispondente sul tabellone.

Quando si scelgono le carte Articolo da acquistare, è preferibile comprare gli articoli che consentono di ottenere il maggior numero di risparmi. In fondo a ogni Articolo c'è un numero che indica il risparmio che si otterrà con l'acquisto.

L'acquisto di questa carta Oggetti TV costa M100. La carta Oggetti fa guadagnare tre Risparmi quando la si acquista.

Per acquistare un articolo è necessario pagare il costo alla Banca.

Questo giocatore ha deciso di acquistare le carte oggetto caffè, bicicletta, stoviglie e biancheria da letto, che costeranno M215. Ha deciso di non acquistare i giocattoli da masticare, quindi li riporterà sul tabellone.

Calcolo dei risparmi nel Monopoli Edizione Target

Se si acquistano due carte Oggetto dello stesso colore, si raddoppia la quantità di Risparmi guadagnati da entrambe le carte. Se si hanno tre carte dello stesso colore, il terzo oggetto non riceve il bonus.

Se avete dei gettoni Cerchio degli Obiettivi, potete applicarli a una delle carte Oggetto che state acquistando. Potete applicare un solo gettone a ogni carta Oggetto. Se utilizzate un gettone Cerchio degli Obiettivi su un set di due colori, questo spezzerà il set e non riceverete doppi risparmi per entrambi gli oggetti.

Sommare i risparmi ottenuti da tutte le carte Oggetto acquistate. Raccogliere i gettoni Risparmio dalla Banca pari all'importo dei risparmi ottenuti.

Il giocatore ha acquistato questi quattro oggetti e ne riceverà un risparmio come segue: il caffè guadagna un risparmio, la bicicletta normalmente ne guadagnerebbe solo due, ma ne guadagnerà quattro grazie al gettone Cerchio Obiettivo x2 che le è stato applicato. Infine, le stoviglie e la biancheria da letto guadagnano entrambe quattro risparmi perché sono state acquistate due carte Oggetto dello stesso colore.

Se si possiede la RedCard si raddoppia il totale.

Questo giocatore aveva la RedCard al momento del check-out. Invece dei tredici risparmi che riceverebbe normalmente, guadagnerà 26 risparmi.

Infine, riportate tutte le carte Oggetto acquistate negli spazi corrispondenti sul tabellone di gioco. Se avete usato dei gettoni Cerchio degli Obiettivi, scartateli nella scatola. Tenete i gettoni Cerchio degli Obiettivi che non avete usato.

Operazioni e scambi

In qualsiasi momento del gioco i giocatori possono acquistare, vendere o scambiare carte Oggetto e carte Esci di prigione. È possibile scambiare denaro, carte Oggetto e carte Esci di prigione. L'unico requisito è che tutti i giocatori coinvolti nell'affare siano d'accordo.

Edizione target della fine del Monopolio

Monopoly Target Edition termina quando l'ultimo gettone Cerchio Obiettivo viene posizionato sul tabellone. A questo punto ogni giocatore ha a disposizione un altro turno. Il giocatore che posiziona l'ultimo gettone Cerchio Obiettivo avrà l'ultimo turno.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Ticket to Ride Rails & Sails

Una volta terminato il gioco, tutti i giocatori hanno un'ultima possibilità di controllare e acquistare le carte Oggetto rimaste nel loro cestino.

Dopo che tutti hanno terminato gli ultimi acquisti, i giocatori contano i Risparmi guadagnati durante la partita. Il giocatore che ha acquisito più Risparmi vince la partita. Se c'è un pareggio, i giocatori in parità contano i loro soldi. Il giocatore in parità con più soldi rompe il pareggio.

I giocatori hanno acquisito i seguenti risparmi: 37, 35, 25 e 20. Poiché il primo giocatore ha acquisito il maggior numero di risparmi, ha vinto la partita.

Anno : 2021 Editore: Hasbro

Generi: Economico, familiare, rotolare e muoversi

Età: 8+ Numero di giocatori: 2-4 Durata del gioco: 45-60 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna : Moderato

Componenti: Tabellone, 4 gettoni, 4 cestini della spesa, 10 gettoni Circolo degli obiettivi, 143 gettoni Risparmio (53-1, 40-5, 30-10, 20-20), RedCard, 18 carte Chance, 18 carte Forziere della comunità, 22 carte Oggetto, 2 dadi, Denaro di gioco (30-M5, 30-M10, 30-M20, 30-M50, 30-M100)

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.


Per altri giochi da tavolo e di carte, come giocare/regole e recensioni, consultate il nostro elenco alfabetico completo di post sui giochi da tavolo.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.