Recensione e regole del gioco da tavolo Perquackey

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

In passato ho analizzato alcuni vecchi giochi da tavolo. Mentre alcuni giochi da tavolo molto vecchi sono ancora oggi dei classici, la maggior parte dei vecchi giochi da tavolo non ha retto bene al tempo. Attribuisco questo fatto soprattutto al fatto che l'industria dei giochi da tavolo è cambiata molto, soprattutto negli ultimi 15-20 anni. I progettisti hanno preso ispirazione dai giochi più vecchi e hanno trovato il modo di migliorarli. Anche i gusti in fatto di giochi da tavolo sono cambiati.I giochi più moderni hanno aggiunto ulteriori processi decisionali, pur rimanendo semplici da giocare. Questi sono alcuni dei motivi per cui non avevo grandi aspettative per Perquackey. Perquackey regge meglio di quanto mi aspettassi, ma è ancora un gioco di parole molto generico.

Come si gioca

Come giocare a Perquackey

Impostazione

Posizionate i dadi e la coppa dei dadi sul tavolo. Mettete da parte i dadi rossi per un secondo momento. Ogni giocatore prende un dado nero e lo tira. Il giocatore che tira più vicino alla lettera "A" inizierà il gioco.

Giocare il gioco

Per iniziare il gioco i giocatori tirano solo i dieci dadi neri. Se il lancio non contiene vocali, il giocatore può tirare di nuovo. Il timer viene girato e inizia il round.

Il giocatore in carica usa le facce scoperte dei dadi per formare parole diverse. Le parole devono essere lunghe almeno tre lettere. Il giocatore dispone i dadi e annuncia la parola che ha formato. Se la parola è corretta, il giocatore alla sua destra scrive la parola. Perché una parola venga contata devono essere seguite le seguenti regole:

  • Un giocatore può utilizzare solo le lettere che si trovano sul lato superiore del dado.
  • Vengono conteggiate solo le parole presenti in un dizionario.
  • Non è possibile utilizzare nomi propri, parole straniere e abbreviazioni.
  • Un giocatore non può segnare sia la forma singolare che quella plurale di una parola.
  • Le lettere della stessa sequenza possono essere utilizzate solo una volta per turno.

Questo giocatore ha usato le lettere per formare la parola Gioco.

Durante un round un giocatore può creare solo cinque parole per ogni lunghezza di parola. Quando un giocatore ha creato cinque parole della stessa lunghezza, il giocatore che tiene il conto delle parole lo notifica al giocatore corrente.

Quando il timer scade, il gioco passa alla fase di punteggio.

Punteggio

Al termine del turno, i giocatori ottengono punti in base al numero di parole formate per ogni lunghezza di parola. La seguente tabella mostra il numero di punti ottenuti:

Numero di parole 3 Lettere 4 Lettere 5 Lettere 6 Lettere 7 Lettere 8 Lettere 9 Lettere 10 Lettere
Uno 60 120 200 300 500 750 1,000 1,500
Due 70 140 250 400 650 1,000 1,500 3,000
Tre 80 160 300 500 800 1,250 2,000 5,000
Quattro 90 180 350 600 950 1,500 2,500
Cinque 100 200 400 700 1,100 1,750 3,000

I giocatori possono anche ottenere punti bonus se ottengono cinque parole da due lunghezze di parole consecutive:

  • Parole di 3 e 4 lettere: 300 punti
  • Parole di 4 e 5 lettere: 500 punti
  • Parole di 5 e 6 lettere: 800 punti
  • Parole di 6 e 7 lettere: 1.200 punti
  • Parole di 7 e 8 lettere: 1.850 punti

Il giocatore ha composto cinque parole di 3 lettere, cinque di 4 lettere e una di 5 lettere. Le parole di 3 lettere totalizzeranno 100 punti, quelle di 4 lettere 200 punti e quelle di 5 lettere 200 punti. Con cinque parole di 3 lettere e cinque di 4 lettere il giocatore otterrà 300 punti bonus. Il giocatore otterrà un totale di 800 punti.

Vulnerabile

Quando un giocatore raggiunge i 2.000 punti, diventa vulnerabile per il resto della partita. Quando un giocatore diventa vulnerabile, può usare il dado rosso al suo turno, ma non può più formare parole di tre lettere.

Questo giocatore è diventato vulnerabile, quindi potrà usare i tre dadi rossi.

Una volta vulnerabile, un giocatore deve segnare almeno 500 punti nel proprio turno. Se un giocatore non riesce a segnare 500 punti in un turno, perderà 500 punti e non riceverà i punti guadagnati durante il turno.

Vincere il gioco

Il primo giocatore che totalizza 5.000 punti vince la partita.

Il mio pensiero su Perquackey

Prima di entrare nei dettagli di Perquackey, vorrei dire che non sono mai stato un grande fan del genere dei giochi di parole. Non odio i giochi di parole, ma sono anche uno dei generi di giochi da tavolo che preferisco di meno. Ci sono diverse ragioni per cui non amo questo genere. Innanzitutto non mi considero un grande giocatore. In poche parole, non vincerò mai un torneo di Scrabble.Il mio problema più grande con questo genere è il fatto che pochissimi giochi di questo tipo fanno qualcosa di originale. Sebbene ci siano occasionalmente i Word on the Streets, la maggior parte dei giochi di parole sembra essere soddisfatta di creare un altro gioco in cui si compitano parole e si mette alla prova il proprio vocabolario. Mi aspetto di più da un gioco di parole.

La mancanza di originalità mi porta a Perquackey. Perquackey ha un po' di fortuna quando si tratta di originalità, dato che è più vecchio della maggior parte dei giochi di questo genere. Tuttavia, Perquackey è ancora un gioco di lancio di dadi molto generico. Come molti altri giochi di parole, l'obiettivo di Perquackey è quello di usare le lettere che si lanciano per formare parole che facciano guadagnare punti. Anche il fatto che si usino i dadi è un'idea molto semplice.Non è poi così originale, dato che Ad-Lib Crossword Cubes, Boggle e Spill and Spell sono solo tre giochi di parole che utilizzano anch'essi i dadi lettera. In pratica, se avete già giocato a un gioco di parole con i dadi, sapete già cosa aspettarvi da Perquackey.

La meccanica di base che consiste nel formare parole con i dadi lanciati è tutt'altro che originale, ma Perquackey presenta un paio di aree in cui si differenzia leggermente da altri giochi.

Innanzitutto, il punteggio di Perquackey differisce un po' da quello di altri giochi. Perquackey permette al giocatore di formare solo cinque parole della stessa lunghezza. Molti giochi non hanno questa restrizione, il che permette ai giocatori di formare tutte le parole corte che vogliono per ottenere più punti. La particolarità di Perquackey è che premia il giocatore che trova cinque parole di due lunghezze consecutive.I bonus possono essere molto significativi: se da un lato si possono ottenere più punti formando parole più lunghe, dall'altro con i bonus conviene trovare rapidamente le cinque parole di tre e quattro lettere per ricevere il bonus.

L'altra meccanica unica di Perquackey è l'idea di essere vulnerabili. Dopo aver totalizzato 2.000 punti, si entra nella seconda fase del gioco, che dà accesso a tre dadi in più. Questi dadi possono essere molto utili, in quanto tre lettere in più offrono molte più opzioni. Ci sono però degli svantaggi quando si arriva a questa parte del gioco. Innanzitutto non si possono più formare parole di tre lettere.Anche se le parole di tre lettere non sono molto preziose, sono facili da formare e questo rende piuttosto semplice ottenere i primi punti bonus. L'altro problema è che bisogna segnare un determinato numero di punti in un round o si perderanno punti. I giocatori esperti probabilmente non hanno molti problemi a ottenere 500 punti, ma non è sempre facile raggiungere questo livello se non si gioca molto ai giochi di parole.

In sostanza Perquackey è quello che ci si aspetta da un generico gioco di parole. Il gioco è veloce e facile da giocare. L'unica difficoltà deriva dalle capacità ortografiche e dal livello di vocabolario dei giocatori. Il gioco in sé non è difficile da giocare, ma potreste non essere molto bravi se in genere avete difficoltà con i giochi di parole. Come ogni altro gioco di parole, i giocatori con il vocabolario più ampio e che sono bravi a vedereSe i giocatori non hanno lo stesso livello di abilità, il miglior giocatore vince quasi sempre la partita.

Oltre al fatto che Perquackey non è molto originale, ho avuto altri problemi con il gioco.

Il primo problema che ho riscontrato con Perquackey è che il gioco si basa su una buona dose di fortuna. Come nella maggior parte dei giochi di lancio dei dadi, un giocatore può trarre vantaggio da un lancio migliore di un altro giocatore. Ottenere una migliore combinazione di lettere può dare un grande vantaggio nel gioco. Alcune combinazioni di lettere daranno ai giocatori più opzioni rispetto ad altre combinazioni. Penso che il giocatore più espertodi solito vincono, ma la fortuna potrebbe aiutare un giocatore che altrimenti non avrebbe vinto.

Un altro problema che ho riscontrato con Perquackey è il fatto che il gioco prevede molte attese per gli altri giocatori. Mentre un giocatore può scrivere le risposte del giocatore corrente, gli altri giocatori devono praticamente stare seduti ad aspettare il proprio turno. Poiché ogni turno dura tre minuti, se si gioca con più di due giocatori si passerà più tempo seduti ad aspettare il turno.Per questo motivo consiglio di giocare a Perquackey solo con due giocatori.

Il problema più grande che ho avuto con l'attesa degli altri giocatori è che non credo sia necessario. Onestamente non vedo perché non si possa giocare con tutti i giocatori contemporaneamente. Un giocatore tirerà i dadi e tutti i giocatori useranno le stesse lettere. Ogni giocatore scriverà le proprie risposte e alla fine del round i giocatoriPenso che questo sia un modo migliore di giocare per due motivi: primo, nessuno dovrà aspettare gli altri giocatori; secondo, questa variante riduce la dipendenza dalla fortuna: dato che tutti i giocatori useranno le stesse lettere, un giocatore non potrà avvantaggiarsi rispetto ad un altro tirando meglio.

Come ho già detto, non sono un grande appassionato del genere dei giochi di parole. Non direi che Perquackey abbia qualcosa di terribilmente sbagliato e anzi, per la sua età, regge abbastanza bene. Il problema è che non fa nulla che attiri l'attenzione. Se non vi interessano i giochi di parole, non potete fare a meno di provare a giocare.D'altra parte, se amate i giochi di parole, credo che Perquackey vi piacerà molto.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte Big Fish Lil' Fish

Essendo un gioco di parole che prevede l'uso di dadi, i componenti sono sostanzialmente quelli che ci si aspetterebbe. Ci sono dadi, una tazza per i dadi e un timer. Non c'è nulla di speciale in nessuno dei componenti. Per la loro età, i componenti non sono poi così male. Con le lettere stampate solo sui dadi, però, temo che con il gioco prolungato possano sbiadire. Penso anche che il gioco avrebbe potuto fare un lavoro migliore.distinguere tra "W" e "M".

Conviene comprare Perquackey?

Perquackey è la definizione stessa di un gioco di parole solido ma non spettacolare. Se Perquackey poteva essere originale quando è stato creato, oggi non lo è più. Perquackey ha molto in comune con molti altri giochi di parole. Mi sono piaciute le piccole modifiche al punteggio e alle regole vulnerabili, ma per il resto il gioco non fa nulla di unico. Il gioco si affida anche alla fortuna eI fan dei giochi di parole probabilmente apprezzeranno Perquackey, ma il gioco non fa nulla che possa coinvolgere chi non ama già i giochi di parole.

Se non vi piacciono i giochi di parole, non credo che Perquackey sia il gioco che fa per voi. Gli appassionati di giochi di parole, tuttavia, probabilmente apprezzeranno Perquackey. Se non possedete già un gioco di parole simile, vi consiglio di prendere Perquackey.

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Guarda anche: Gioco da tavolo della sequenza: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.