Revue et règles du jeu de société Perquackey

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

Dans le passé, j'ai examiné d'anciens jeux de société. Bien que certains jeux de société très anciens soient encore aujourd'hui des classiques, la plupart des jeux de société plus anciens n'ont pas bien résisté au temps. J'attribue cela principalement au fait que l'industrie des jeux de société a beaucoup changé, en particulier au cours des 15 à 20 dernières années. Les concepteurs se sont inspirés des jeux plus anciens et ont trouvé des moyens de les améliorer. Les goûts en matière de jeux de société ont également évolué.Les jeux plus modernes ont ajouté des prises de décision supplémentaires tout en restant simples à jouer. Ce sont quelques-unes des raisons pour lesquelles je n'attendais pas grand-chose de Perquackey. Perquackey tient mieux la route que ce à quoi je m'attendais, mais il reste un jeu de lettres très générique.

Comment jouer

Comment jouer à Perquackey

Mise en place

Placez les dés et le gobelet à dés sur la table. Mettez de côté les dés rouges pour plus tard. Chaque joueur prend un dé noir et le lance. Le joueur qui obtient le résultat le plus proche de la lettre "A" commence la partie.

Jouer le jeu

Pour commencer le jeu, les joueurs ne lancent que les dix dés noirs. Si le résultat ne comporte pas de voyelles, le joueur peut relancer le dé. Le chronomètre est retourné et le tour commence.

Le joueur actuel utilise les faces visibles des dés pour former différents mots. Les mots doivent avoir au moins trois lettres. Le joueur arrange les dés et annonce ensuite le mot qu'il a formé. Si le mot est correct, le joueur à sa droite l'écrit. Pour qu'un mot compte, les règles suivantes doivent être respectées :

  • Un joueur ne peut utiliser que les lettres qui se trouvent sur la face supérieure du dé.
  • Seuls les mots trouvés dans un dictionnaire sont pris en compte.
  • Les noms propres, les mots étrangers et les abréviations ne peuvent pas être utilisés.
  • Un joueur ne peut pas marquer à la fois le singulier et le pluriel d'un mot.
  • Les lettres d'une même séquence ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par tour.

Ce joueur a utilisé les lettres pour former le mot Jeu.

Au cours d'un tour, un joueur ne peut créer que cinq mots pour chaque longueur de mot. Lorsqu'un joueur a créé cinq mots de la même longueur, le joueur qui tient le compte des mots en informe le joueur en cours.

Lorsque le chronomètre est écoulé, le jeu passe à la phase de comptage des points.

Notation

À la fin de son tour, le joueur marque des points en fonction du nombre de mots qu'il a formés pour chaque longueur de mot. Le tableau suivant indique le nombre de points marqués :

Nombre de mots 3 Lettres 4 Lettres 5 Lettres 6 Lettres 7 Lettres 8 Lettres 9 Lettres 10 Lettres
Un 60 120 200 300 500 750 1,000 1,500
Deux 70 140 250 400 650 1,000 1,500 3,000
Trois 80 160 300 500 800 1,250 2,000 5,000
Quatre 90 180 350 600 950 1,500 2,500
Cinq 100 200 400 700 1,100 1,750 3,000

Les joueurs peuvent également obtenir des points bonus s'ils obtiennent cinq mots à partir de deux longueurs de mots consécutives :

  • Mots de 3 et 4 lettres : 300 points
  • Mots de 4 et 5 lettres : 500 points
  • Mots de 5 et 6 lettres : 800 points
  • Mots de 6 et 7 lettres : 1 200 points
  • Mots de 7 et 8 lettres : 1 850 points

Ce joueur a trouvé cinq mots de 3 lettres, cinq mots de 4 lettres et un mot de 5 lettres. Les mots de 3 lettres rapportent 100 points, les mots de 4 lettres rapportent 200 points et les mots de 5 lettres rapportent 200 points. En trouvant cinq mots de 3 lettres et cinq mots de 4 lettres, le joueur marque 300 points de bonus. Ce joueur marque un total de 800 points.

Vulnérable

Lorsqu'un joueur atteint 2 000 points, il devient vulnérable pour le reste de la partie. Lorsqu'un joueur devient vulnérable, il peut utiliser le dé rouge à son tour. Le joueur n'a cependant plus le droit de former des mots de trois lettres.

Ce joueur est devenu vulnérable et peut donc utiliser les trois dés rouges.

Une fois vulnérable, un joueur doit marquer au moins 500 points lors de son tour. Si un joueur ne parvient pas à marquer 500 points lors d'un tour, il perdra 500 points et ne recevra pas les points qu'il a gagnés pendant le tour.

Gagner le jeu

Le premier joueur à marquer 5 000 points gagne la partie.

Ce que je pense de Perquackey

Avant d'entrer dans les détails de Perquackey, j'aimerais d'abord dire que je n'ai jamais été un grand fan des jeux de lettres. Je ne déteste pas les jeux de lettres, mais c'est probablement l'un des genres de jeux de société que j'aime le moins. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles je n'aime pas ce genre. D'abord, je ne me considère pas comme un grand joueur. En clair, je ne gagnerai pas un tournoi de Scrabble de sitôt.Mon plus gros problème avec le genre est que très peu de jeux du genre font quelque chose d'original. Bien qu'il y ait de temps en temps Word on the Streets, la plupart des jeux de mots semblent se contenter de créer un autre jeu où vous épellez des mots tout en testant votre vocabulaire. J'attends simplement plus d'un jeu de mots.

Le manque d'originalité m'amène à parler de Perquackey. Perquackey bénéficie d'un peu de répit en matière d'originalité puisqu'il est plus ancien que la plupart des jeux du genre. Perquackey reste néanmoins un jeu de dés très générique. Comme beaucoup d'autres jeux de mots, votre objectif dans Perquackey est d'utiliser les lettres que vous lancez afin de former des mots qui vous rapporteront des points. Même le fait que vous utilisiez des dés n'est pas un problème.Ce n'est pas très original puisque Ad-Lib Crossword Cubes, Boggle, et Spill and Spell ne sont que trois jeux de lettres qui utilisent également des dés. En fait, si vous avez déjà joué à un jeu de lettres avec des dés, vous savez déjà à quoi vous attendre avec Perquackey.

Le mécanisme de base, qui consiste à former des mots à partir des dés que vous lancez, est donc loin d'être original. Perquackey se distingue toutefois légèrement des autres jeux sur quelques points.

Tout d'abord, le système de notation de Perquackey diffère quelque peu des autres jeux. Perquackey ne permet qu'à un joueur de former cinq mots de la même longueur. Beaucoup de jeux n'ont pas cette restriction, ce qui permet aux joueurs de former autant de mots courts qu'ils le souhaitent afin de marquer plus de points. Ce qui est unique dans Perquackey, c'est qu'il vous récompense pour avoir trouvé cinq mots à partir de deux longueurs de mots consécutives.Bien que vous puissiez marquer plus de points en formant des mots plus longs, avec les bonus, il est intéressant de trouver rapidement vos cinq mots de trois et quatre lettres afin de recevoir le bonus.

L'autre mécanisme unique de Perquackey est l'idée d'être vulnérable. Après avoir marqué 2 000 points, vous entrez dans la deuxième phase du jeu. La deuxième phase vous donne accès à trois dés supplémentaires. Ces dés peuvent être très utiles car trois lettres de plus vous donnent beaucoup plus d'options. Il y a cependant des inconvénients lorsque vous atteignez cette partie du jeu. Tout d'abord, vous ne pouvez plus former de mots de trois lettres.Bien que les mots de trois lettres n'aient pas beaucoup de valeur, ils sont faciles à former, ce qui permet d'obtenir assez facilement les premiers points bonus. L'autre problème est que vous devez marquer un certain nombre de points dans un tour ou vous allez perdre des points. Les joueurs expérimentés n'ont probablement pas beaucoup de problèmes pour obtenir 500 points, mais il n'est pas toujours facile d'atteindre ce niveau si vous ne jouez pas beaucoup à des jeux de lettres.

Perquackey est ce que l'on attend d'un jeu de lettres générique. Le jeu est rapide et facile à jouer. La seule difficulté vient des compétences en orthographe et du niveau de vocabulaire du joueur. Le jeu lui-même n'est pas difficile à jouer, mais vous risquez de ne pas être très bon au jeu si vous avez généralement du mal avec les jeux de lettres. Comme dans tous les autres jeux de lettres, les joueurs qui ont le plus grand vocabulaire et qui sont doués pour voir les mots sont ceux qui ont le plus de chances de réussir.Si les joueurs ne sont pas d'un niveau égal, je vois que le meilleur joueur gagne presque toujours la partie.

Outre le manque d'originalité de Perquackey, le jeu m'a posé d'autres problèmes.

Le premier problème que j'ai rencontré avec Perquackey est que le jeu repose en grande partie sur la chance. Comme dans la plupart des jeux de dés, un joueur peut bénéficier d'un meilleur résultat qu'un autre joueur. Obtenir une meilleure combinaison de lettres peut donner un grand avantage au joueur dans le jeu. Certaines combinaisons de lettres donneront aux joueurs plus d'options que d'autres combinaisons. Je pense que le joueur le plus doué aura un avantage sur les autres.Les joueurs gagnent généralement, mais une meilleure chance peut permettre à un joueur de gagner alors qu'il n'aurait pas pu le faire autrement.

Un autre problème que j'ai rencontré avec Perquackey est le fait que le jeu comporte beaucoup d'attente pour les autres joueurs. Alors qu'un joueur peut écrire les réponses du joueur en cours, les autres joueurs doivent essentiellement attendre leur tour. Chaque tour prenant trois minutes, si vous jouez avec plus de deux joueurs, vous passerez plus de temps à attendre le tour de l'autre joueur.C'est pourquoi je recommande de ne jouer à Perquackey qu'à deux joueurs.

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Le plus gros problème que j'ai rencontré avec le fait d'attendre les autres joueurs est que je ne pense pas que ce soit vraiment nécessaire. Honnêtement, je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas jouer le jeu où tous les joueurs jouent en même temps. Un joueur lancera les dés et tous les joueurs utiliseront ensuite les mêmes lettres. Chaque joueur écrira ses propres réponses et à la fin du tour, les joueurspeut vérifier les réponses. En fait, je pense que cette façon de jouer est meilleure pour deux raisons. Premièrement, personne n'aura à attendre les autres joueurs. Deuxièmement, cette variante réduit la part de chance. Puisque tous les joueurs utiliseront les mêmes lettres, un joueur ne peut pas bénéficier d'un meilleur jet de dé qu'un autre joueur.

Le plus grand reproche que j'ai à faire à ce jeu est qu'il est ennuyeux. Comme je l'ai déjà dit, je ne suis pas un grand fan des jeux de lettres. Je ne dirais pas qu'il y a quelque chose de terriblement mauvais dans Perquackey et il tient même plutôt bien la route pour son âge. Le problème est qu'il ne fait rien qui attire vraiment l'attention. Si vous n'aimez pas vraiment les jeux de lettres, vous pouvez vous attendre à ce qu'il y en ait un qui vous plaise.En revanche, si vous aimez les jeux de lettres, je pense que vous aimerez Perquackey.

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Le jeu est un jeu de lettres avec des dés, ce qui signifie qu'il y a des dés, un gobelet à dés et un chronomètre. Il n'y a rien de spécial dans les composants. Pour leur âge, les composants ne sont pas si mauvais. Les lettres étant imprimées uniquement sur les dés, je crains qu'elles ne s'effacent avec un jeu prolongé. Je pense également que le jeu aurait pu faire un meilleur travail...la distinction entre "W" et "M".

Devriez-vous acheter Perquackey ?

Perquackey est la définition même d'un jeu de lettres solide mais peu spectaculaire. Si Perquackey a pu être original à l'époque, il ne l'est plus aujourd'hui. Perquackey partage beaucoup de points communs avec d'autres jeux de lettres. J'ai apprécié les petites modifications apportées au score et aux règles vulnérables, mais pour le reste, le jeu n'a rien d'unique. Le jeu s'appuie également sur la chance et sur le fait qu'il n'y a pas de règles.Les fans de jeux de lettres apprécieront probablement Perquackey, mais le jeu ne fait rien qui puisse intéresser quelqu'un qui n'aime pas déjà les jeux de lettres.

Si vous n'aimez pas vraiment les jeux de lettres, je ne pense pas que Perquackey soit le jeu qu'il vous faut. Les fans de jeux de lettres apprécieront probablement Perquackey. Si vous ne possédez pas déjà un jeu de lettres similaire, je vous recommanderais probablement d'acheter Perquackey.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.