Recenzja i zasady gry planszowej Perquackey

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

W przeszłości przyjrzałem się kilku starym grom planszowym. Podczas gdy niektóre naprawdę stare gry planszowe są do dziś klasykami, większość starszych gier planszowych nie przetrwała dobrze upływu czasu. Przypisuję to głównie temu, że branża gier planszowych zmieniła się dość mocno, szczególnie w ciągu ostatnich 15-20 lat. Projektanci czerpali inspirację ze starszych gier i znaleźli sposoby na ich ulepszenie. Gusta w grach planszowych również się zmieniły.Bardziej nowoczesne gry dodały dodatkowe możliwości podejmowania decyzji, jednocześnie pozostając prostymi w obsłudze. To tylko niektóre z powodów, dla których nie miałem wysokich oczekiwań wobec Perquackey. Perquackey trzyma się lepiej niż się spodziewałem, ale nadal jest bardzo ogólną grą słowną.

Jak grać

Jak grać w Perquackey

Konfiguracja

Umieść kości i kubek na kości na stole. Odłóż czerwone kości na później. Każdy gracz bierze czarną kość i rzuca nią. Gracz, który wyrzuci najbliżej litery "A", rozpocznie grę.

Grając w grę

Aby rozpocząć grę, gracze rzucają tylko dziesięcioma czarnymi kośćmi. Jeśli w rzucie nie ma samogłosek, gracz może rzucić ponownie. Zegar jest odwracany i rozpoczyna się runda.

Bieżący gracz używa zakrytych stron kości, aby utworzyć różne słowa. Słowa muszą mieć co najmniej trzy litery. Gracz układa kości, a następnie ogłasza utworzone słowo. Jeśli słowo jest poprawne, gracz po jego prawej stronie zapisuje słowo. Aby słowo zostało zaliczone, należy przestrzegać następujących zasad:

  • Gracz może używać tylko liter, które znajdują się na wierzchniej stronie kości.
  • Liczone są tylko słowa znalezione w słowniku.
  • Nazwy własne, obce słowa i skróty nie mogą być używane.
  • Gracz nie może zdobyć punktów zarówno w liczbie pojedynczej, jak i mnogiej danego słowa.
  • Litery w tej samej sekwencji mogą być użyte tylko raz na turę.

Ten gracz użył liter do utworzenia słowa Gra.

Podczas rundy gracz może utworzyć tylko pięć słów dla każdej długości słowa. Gdy gracz utworzy pięć słów o tej samej długości, gracz śledzący słowa powiadamia o tym bieżącego gracza.

Po upływie czasu gra przechodzi do fazy punktacji.

Punktacja

Gdy tura gracza dobiegnie końca, zdobędzie on punkty w oparciu o liczbę słów, które utworzył dla każdej długości słowa. Poniższa tabela pokazuje, ile punktów jest zdobywanych:

Liczba słów 3 Listy 4 Listy 5 Listy 6 Listy 7 Listy 8 Listy 9 Listy 10 Listy
Jeden 60 120 200 300 500 750 1,000 1,500
Dwa 70 140 250 400 650 1,000 1,500 3,000
Trzy 80 160 300 500 800 1,250 2,000 5,000
Cztery 90 180 350 600 950 1,500 2,500
Pięć 100 200 400 700 1,100 1,750 3,000

Gracze mogą również zdobyć punkty bonusowe, jeśli uzyskają pięć słów z dwóch kolejnych długości słów:

  • Słowa na 3 i 4 litery: 300 punktów
  • Słowa na 4 i 5 liter: 500 punktów
  • Słowa na 5 i 6 liter: 800 punktów
  • Słowa na 6 i 7 liter: 1 200 punktów
  • Słowa na 7 i 8 liter: 1 850 punktów

Ten gracz wymyślił pięć 3-literowych, pięć 4-literowych i jedno 5-literowe słowo. 3-literowe słowa zdobędą 100 punktów, 4-literowe słowa zdobędą 200 punktów, a 5-literowe słowo zdobędzie 200 punktów. Wymyślając pięć 3-literowych i pięć 4-literowych słów, gracz zdobędzie 300 punktów bonusowych. Ten gracz zdobędzie łącznie 800 punktów.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Abalone

Wrażliwy

Kiedy gracz osiągnie 2000 punktów, staje się bezbronny do końca gry. Kiedy gracz staje się bezbronny, może użyć czerwonej kości w swojej turze. Gracz nie może już jednak tworzyć trzyliterowych słów.

Ten gracz stał się podatny na ataki, więc będzie mógł użyć trzech czerwonych kości.

Jeśli gracz nie zdobędzie 500 punktów w swojej turze, straci 500 punktów i nie otrzyma punktów zdobytych w danej rundzie.

Zwycięstwo w grze

Pierwszy gracz, który zdobędzie 5000 punktów, wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat Perquackeya

Zanim przejdę do szczegółów na temat Perquackey, chciałbym najpierw powiedzieć, że nigdy nie byłem wielkim fanem gatunku gier słownych. Nie nienawidzę gier słownych, ale są one również prawdopodobnie jednym z moich najmniej ulubionych gatunków gier planszowych. Jest kilka powodów, dla których nie kocham tego gatunku. Po pierwsze, nie uważam się za świetnego w tym gatunku. Mówiąc najprościej, nie wygram turnieju Scrabble w najbliższym czasie.Moim największym problemem z tym gatunkiem jest jednak fakt, że bardzo niewiele gier w tym gatunku robi coś oryginalnego. Chociaż od czasu do czasu pojawia się Word on the Streets, większość gier słownych wydaje się być w porządku, tworząc kolejną grę, w której literujesz słowa, testując swoje słownictwo. Po prostu oczekuję więcej od gry słownej.

Brak oryginalności sprowadza mnie do Perquackey. Perquackey dostaje małą przerwę, jeśli chodzi o oryginalność, ponieważ jest starszy niż większość gier z tego gatunku. Perquackey jest jednak nadal bardzo ogólną grą polegającą na rzucaniu kostką. Podobnie jak w wielu innych grach słownych, twoim celem w Perquackey jest użycie wyrzuconych liter w celu utworzenia słów, które przyniosą ci punkty. Nawet fakt, że używasz kości, jestNie jest to aż tak oryginalne, ponieważ Ad-Lib Crossword Cubes, Boggle oraz Spill and Spell to tylko trzy gry słowne, które również wykorzystują kostki z literami. Zasadniczo, jeśli grałeś wcześniej w grę słowną z kostkami, wiesz już, czego się spodziewać po Perquackey.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej Lost Cities

Tak więc podstawowa mechanika tworzenia słów z kości, którymi rzucasz, jest daleka od oryginalności. Perquackey ma jednak kilka obszarów, w których nieco różni się od innych gier.

Po pierwsze, punktacja w Perquackey różni się nieco od innych gier. Perquackey pozwala graczowi utworzyć tylko pięć słów o tej samej długości. Wiele gier nie ma tego ograniczenia, co pozwala graczom tworzyć tyle krótkich słów, ile chcą, aby zdobyć więcej punktów. To, co jest wyjątkowe w Perquackey, to fakt, że nagradza cię za znalezienie pięciu słów z dwóch kolejnych długości słów. TeChociaż możesz zdobyć więcej punktów, tworząc dłuższe słowa, w przypadku bonusów opłaca się szybko znaleźć pięć trzy- i czteroliterowych słów, aby otrzymać premię.

Inną unikalną mechaniką w Perquackey jest idea bycia podatnym na ataki. Po zdobyciu 2000 punktów wkraczasz w drugą fazę gry. Druga faza daje ci dostęp do trzech dodatkowych kości. Te kości mogą być naprawdę pomocne, ponieważ trzy dodatkowe litery dają o wiele więcej opcji. Istnieją jednak wady, gdy dojdziesz do tej części gry. Po pierwsze, nie możesz już tworzyć trzyliterowych słów.Choć trzyliterowe słowa nie są zbyt cenne, to łatwo się je tworzy, co sprawia, że dość łatwo jest zdobyć pierwsze punkty bonusowe. Innym problemem jest to, że musisz zdobyć określoną liczbę punktów w rundzie, w przeciwnym razie stracisz punkty. Doświadczeni gracze prawdopodobnie nie mają tak wielu problemów z uzyskaniem 500 punktów, ale nie zawsze łatwo jest osiągnąć ten poziom, jeśli nie grasz dużo w gry słowne.

Zasadniczo Perquackey jest tym, czego można oczekiwać od ogólnej gry słownej. Gra jest szybka i łatwa do grania. Jedyna trudność wynika z umiejętności ortograficznych graczy i poziomu słownictwa. Sama gra nie jest trudna, ale możesz nie być w niej zbyt dobry, jeśli ogólnie zmagasz się z grami słownymi. Jak każda inna gra słowna, gracze z największym zasobem słownictwa, którzy są dobrzy w widzeniu, nie są w stanie jej przejść.Jeśli gracze nie są na równym poziomie umiejętności, widzę, że najlepszy gracz prawie zawsze wygrywa grę.

Oprócz tego, że Perquackey nie był zbyt oryginalny, miałem też kilka innych problemów z grą.

Pierwszym problemem, jaki miałem z Perquackey, jest to, że gra opiera się w dużej mierze na szczęściu. Podobnie jak w większości gier polegających na rzucaniu kośćmi, jeden gracz może skorzystać na lepszym rzucie niż inny gracz. Uzyskanie lepszej kombinacji liter może dać graczowi dużą przewagę w grze. Niektóre kombinacje liter dają graczom więcej opcji niż inne kombinacje. Myślę, że bardziej utalentowany gracz będzie w stanie to zrobić.Zazwyczaj wygrywają, ale lepsze szczęście może pomóc wygrać graczowi, który inaczej by nie wygrał.

Innym problemem, który napotkałem w Perquackey jest fakt, że gra wymaga dużo czekania na innych graczy. Podczas gdy jeden gracz może zapisywać odpowiedzi bieżącego gracza, pozostali gracze muszą po prostu siedzieć i czekać na swoją kolej. Każda tura trwa trzy minuty, jeśli grasz z więcej niż dwoma graczami, spędzisz więcej czasu siedząc i czekając na swoją kolej.Dlatego zalecałbym granie w Perquackey tylko z dwoma graczami.

Największym problemem, jaki miałem z czekaniem na innych graczy, jest fakt, że tak naprawdę nie sądzę, aby było to konieczne. Szczerze mówiąc, nie widzę powodu, dla którego nie można grać w grę, w której wszyscy gracze grają w tym samym czasie. Jeden gracz rzuci kośćmi, a wszyscy gracze użyją tych samych liter. Każdy gracz zapisze własne odpowiedzi, a na koniec rundy graczeMyślę, że taki sposób gry byłby lepszy z dwóch powodów. Po pierwsze, nikt nie będzie musiał czekać na innych graczy. Po drugie, ten wariant faktycznie zmniejsza zależność od szczęścia. Ponieważ wszyscy gracze będą używać tych samych liter, gracz nie może zyskać przewagi nad innym graczem dzięki lepszemu rzutowi.

Największym zarzutem, jaki mam w stosunku do tej gry, jest to, że po prostu uważam ją za nudną. Jak już wspomniałem, nie jestem wielkim fanem gatunku gier słownych. Nie powiedziałbym, że jest coś strasznie złego w Perquackey i w rzeczywistości trzyma się całkiem dobrze jak na swój wiek. Problem polega na tym, że tak naprawdę nie robi nic, co przyciąga twoją uwagę. Jeśli naprawdę nie zależy ci na słowach, nie musisz się martwić.Z drugiej strony, jeśli uwielbiasz gry słowne, myślę, że naprawdę polubisz Perquackey.

Będąc grą słowną, która zawiera kości, w zasadzie otrzymujesz to, czego można oczekiwać od komponentów. Otrzymujesz kości, kubek na kości i minutnik. Nie ma nic specjalnego w żadnym z komponentów. Jak na swój wiek komponenty nie są takie złe. Ponieważ litery są drukowane tylko na kostkach, martwię się, że przy dłuższej grze wyblakną. Myślę też, że gra mogła wykonać lepszą robotę.rozróżnienie pomiędzy "W" i "M".

Czy warto kupić Perquackey?

Perquackey to definicja solidnej, ale niespektakularnej gry słownej. Chociaż Perquackey mógł być oryginalny, gdy został pierwotnie stworzony, dziś nie jest już tak oryginalny. Perquackey ma wiele wspólnego z wieloma innymi grami słownymi. Podobały mi się drobne poprawki w punktacji i wrażliwe zasady, ale poza tym gra tak naprawdę nie robi nic wyjątkowego. Gra również polega na szczęściu iFani gier słownych prawdopodobnie naprawdę polubią Perquackey, ale gra nie robi tak naprawdę nic, co zaangażowałoby kogoś, kto jeszcze nie kocha gier słownych.

Jeśli nie przepadasz za grami słownymi, to nie sądzę, by Perquackey był grą dla ciebie. Fani gier słownych będą jednak prawdopodobnie naprawdę zadowoleni z Perquackey. Jeśli nie posiadasz jeszcze podobnej gry słownej, to prawdopodobnie poleciłbym ci zakup Perquackey.

Jeśli chcesz kupić Perquackey, możesz go znaleźć online: Perquackey (1956) na Amazon, Perquackey (1970) na Amazon, Perquackey (1975) na Amazon, Perquackey (1982) na Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.