Perquackey stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

Praeityje esu apžvelgęs keletą senų stalo žaidimų. Nors kai kurie tikrai seni stalo žaidimai iki šių dienų yra klasika, dauguma senesnių stalo žaidimų laikui bėgant nepasitvirtino. Daugiausia tai sieju su tuo, kad stalo žaidimų pramonė labai pasikeitė, ypač per pastaruosius 15-20 metų. Dizaineriai sėmėsi įkvėpimo iš senesnių žaidimų ir rado būdų, kaip juos patobulinti. Taip pat pasikeitė stalo žaidimų skonis.laikui bėgant pasikeitė. modernesniuose žaidimuose atsirado papildomų sprendimų priėmimo galimybių, tačiau jie išliko paprasti. Tai yra keletas priežasčių, dėl kurių neturėjau didelių lūkesčių dėl "Perquackey". "Perquackey" išsilaikė geriau, nei tikėjausi, tačiau tai vis dar yra labai bendras žodžių žaidimas.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Perquackey

Sąranka

Ant stalo padėkite kauliukus ir kauliukų puodelį. Raudonus kauliukus atidėkite vėlesniam laikui. Kiekvienas žaidėjas paima juodą kauliuką ir meta. Žaidimą pradeda tas žaidėjas, kuris meta arčiausiai raidės "A".

Žaidimas

Pradėdami žaidimą žaidėjai meta tik dešimt juodų kauliukų. Jei metime nėra balsių, žaidėjas gali mesti dar kartą. Apverčiamas laikmatis ir prasideda raundas.

Dabartinis žaidėjas iš kauliukų pusių sudaro įvairius žodžius. Žodžiai turi būti bent iš trijų raidžių. Žaidėjas išdėlioja kauliukus ir paskelbia savo sudarytą žodį. Jei žodis teisingas, žaidėjas, esantis jam iš dešinės, užrašo žodį. Kad žodis būtų įskaitytas, reikia laikytis šių taisyklių:

  • Žaidėjas gali naudoti tik tas raides, kurios yra viršutinėje kauliuko pusėje.
  • Skaičiuojami tik žodyne rasti žodžiai.
  • Negalima vartoti tikrųjų vardų, svetimžodžių ir santrumpų.
  • Žaidėjas negali rinkti ir vienaskaitos, ir daugiskaitos žodžio formos.
  • Tos pačios eilės raidės gali būti naudojamos tik vieną kartą per ėjimą.

Šis žaidėjas panaudojo raides žodžiui "Žaidimas" sudaryti.

Per raundą žaidėjas gali sukurti tik penkis žodžius iš kiekvieno žodžio ilgio. Kai žaidėjas sukuria penkis to paties ilgio žodžius, žodžius sekantis žaidėjas apie tai praneša dabartiniam žaidėjui.

Pasibaigus laikmačiui, žaidimas pereina į taškų rinkimo etapą.

Taškų rinkimas

Pasibaigus žaidėjo ėjimui, žaidėjas gauna taškų, priklausomai nuo to, kiek žodžių jis suformavo pagal kiekvieno žodžio ilgį. Toliau pateiktoje lentelėje parodyta, kiek taškų skiriama:

Žodžių skaičius 3 laiškai 4 laiškai 5 laiškai 6 laiškai 7 laiškai 8 laiškai 9 laiškai 10 laiškų
Vienas 60 120 200 300 500 750 1,000 1,500
Du 70 140 250 400 650 1,000 1,500 3,000
Trys 80 160 300 500 800 1,250 2,000 5,000
Keturios 90 180 350 600 950 1,500 2,500
Penki 100 200 400 700 1,100 1,750 3,000

Žaidėjai taip pat gali gauti papildomų taškų, jei iš dviejų iš eilės einančių žodžių surenka penkis žodžius:

Taip pat žr: LCR "Wild Dice" žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti
  • 3 ir 4 raidžių žodžiai: 300 taškų
  • 4 ir 5 raidžių žodžiai: 500 taškų
  • 5 ir 6 raidžių žodžiai: 800 taškų
  • 6 ir 7 raidžių žodžiai: 1 200 taškų
  • 7 ir 8 raidžių žodžiai: 1 850 taškų

Šis žaidėjas sugalvojo penkis 3 raidžių, penkis 4 raidžių ir vieną 5 raidžių žodį. 3 raidžių žodžiai bus įvertinti 100 taškų, 4 raidžių žodžiai - 200 taškų, o 5 raidžių žodis - 200 taškų. Sugalvojęs penkis 3 raidžių ir penkis 4 raidžių žodžius, žaidėjas gaus 300 papildomų taškų. Iš viso šis žaidėjas surinks 800 taškų.

Pažeidžiamas

Kai žaidėjas pasiekia 2 000 taškų, jis tampa pažeidžiamas iki žaidimo pabaigos. Kai žaidėjas tampa pažeidžiamas, savo ėjimo metu jis gali naudoti raudonąjį kauliuką. Tačiau žaidėjas nebegali sudaryti trijų raidžių žodžių.

Šis žaidėjas tapo pažeidžiamas, todėl jis galės naudoti tris raudonus kauliukus.

Kartą pažeidžiamas žaidėjas per savo ėjimą turi surinkti bent 500 taškų. Jei žaidėjas per savo ėjimą nesurenka 500 taškų, jis praranda 500 taškų ir negauna per raundą uždirbtų taškų.

Laimėti žaidimą

Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 5000 taškų.

Mano mintys apie Perquackey

Prieš pradėdamas išsamiau pasakoti apie "Perquackey", pirmiausia norėčiau pasakyti, kad niekada nebuvau didelis žodinių žaidimų žanro gerbėjas. Aš nekenčiu žodinių žaidimų, bet jie taip pat yra vienas iš mano mažiausiai mėgstamų stalo žaidimų žanrų. Yra kelios priežastys, kodėl nemėgstu šio žanro. Pirmiausia aš nelaikau savęs puikiu šio žanro žaidėju. Paprasčiausiai aš artimiausiu metu nelaimėsiu "Scrabble" turnyro.Didžiausia mano problema, susijusi su šiuo žanru, yra ta, kad labai mažai šio žanro žaidimų yra originalūs. Nors kartais pasitaiko "Word on the Streets", dauguma žodžių žaidimų, atrodo, pasitenkina dar vienu žaidimu, kuriame rašote žodžius ir tikrinate savo žodyną. Aš tiesiog tikiuosi daugiau iš žodžių žaidimų.

Originalumo trūkumas atveda mane prie Perquackey. Perquackey gauna šiek tiek pertraukos, kai kalbama apie originalumą, nes jis yra senesnis nei dauguma šio žanro žaidimų. Tačiau Perquackey vis dar yra labai bendras kauliukų ridenimo žaidimas. Kaip ir daugelyje kitų žodžių žaidimų, jūsų tikslas Perquackey yra naudoti raides, kurias ridenate, kad sudarytumėte žodžius, už kuriuos gausite taškų. Netgi tai, kad naudojate kauliukus, yra labai svarbu.ne toks originalus, nes "Ad-Lib Crossword Cubes", "Boggle" ir "Spill and Spell" yra tik trys žodžių žaidimai, kuriuose taip pat naudojami raidžių kauliukai. Iš esmės, jei anksčiau žaidėte žodžių žaidimą su kauliukais, jau žinote, ko tikėtis iš "Perquackey".

Taigi pagrindinė žodžių sudarymo iš mestų kauliukų mechanika toli gražu nėra originali. Tačiau "Perquackey" turi keletą sričių, kuriose šiek tiek skiriasi nuo kitų žaidimų.

Pirma, "Perquackey" balai šiek tiek skiriasi nuo kitų žaidimų. "Perquackey" leidžia žaidėjui sudaryti tik penkis vienodo ilgio žodžius. Daugelyje žaidimų šio apribojimo nėra, todėl žaidėjai gali sudaryti tiek trumpų žodžių, kiek tik nori, kad gautų daugiau taškų. Unikalu tai, kad "Perquackey" apdovanojamas už tai, kad surandate penkis žodžius iš dviejų iš eilės einančių žodžių ilgių.Nors galite surinkti daugiau taškų, sudarydami ilgesnius žodžius, su premijomis verta greitai rasti penkis trijų ir keturių raidžių žodžius, kad gautumėte premiją.

Kita unikali "Perquackey" mechanikos dalis yra pažeidžiamumo idėja. Surinkę 2 000 taškų pereinate į antrąjį žaidimo etapą. Antrajame etape galite naudotis dar trimis kauliukais. Šie kauliukai gali būti labai naudingi, nes trys papildomos raidės suteikia daug daugiau galimybių. Tačiau pasiekus šią žaidimo dalį yra trūkumų. Pirmiausia nebegalite sudaryti trijų raidžių žodžių.Nors trijų raidžių žodžiai nėra tokie vertingi, juos lengva sudaryti, todėl gana lengva gauti pirmuosius premijos taškus. Kita problema yra ta, kad per raundą turite surinkti tam tikrą taškų skaičių, antraip prarasite taškus. Patyrusiems žaidėjams tikriausiai nekyla tiek daug problemų surinkti 500 taškų, tačiau ne visada lengva pasiekti šį lygį, jei nežaidžiate daug žodžių žaidimų.

Taip pat žr: Kortų žaidimas "Take 5 AKA 6 Nimmt!": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Iš esmės "Perquackey" yra tai, ko galima tikėtis iš bendro žodžių žaidimo. Žaidimas yra greitas ir lengvai žaidžiamas. Vienintelis sunkumas kyla iš žaidėjų rašybos įgūdžių ir žodyno lygio. Patį žaidimą nėra sunku žaisti, tačiau jums gali būti nelabai gerai žaisti, jei paprastai sunkiai sekasi žodžių žaidimai. Kaip ir kiekviename kitame žodžių žaidime, žaidėjai, turintys didžiausią žodyną, kurie gerai matožodžiai atsitiktinėmis raidėmis turės didžiulį pranašumą žaidime. Jei žaidėjai nėra vienodo įgūdžių lygio, matau, kad žaidimą beveik visada laimi geriausias žaidėjas.

Be to, kad Perquackey nėra labai originalus, su žaidimu man kilo ir kitų problemų.

Pirmoji problema, su kuria susidūriau žaisdamas "Perquackey", yra ta, kad žaidimas priklauso nuo sėkmės. Kaip ir daugumoje kauliukų ridenimo žaidimų, vienas žaidėjas gali turėti naudos iš to, kad ridenimas bus geresnis nei kito žaidėjo. Geresnis raidžių derinys gali suteikti žaidėjui didelį pranašumą žaidime. Kai kurios raidžių kombinacijos suteiks žaidėjams daugiau galimybių nei kitos kombinacijos. Manau, kad labiau įgudęs žaidėjaspaprastai laimi, tačiau didesnė sėkmė gali padėti laimėti žaidėjui, kuris kitu atveju nebūtų laimėjęs.

Dar viena problema, su kuria susidūriau žaisdamas "Perquackey", yra ta, kad žaidime reikia daug laukti kitų žaidėjų. Vienas žaidėjas gali užrašyti dabartinio žaidėjo atsakymus, o kiti žaidėjai iš esmės turi sėdėti ir laukti savo eilės. Kiekvienas ėjimas trunka tris minutes, todėl, jei žaidžiate daugiau nei du žaidėjai, daugiau laiko praleisite sėdėdami ir laukdami savo eilės.Todėl rekomenduočiau žaisti "Perquackey" tik dviese.

Didžiausia problema, su kuria susidūriau dėl kitų žaidėjų laukimo, yra ta, kad, mano manymu, tai nėra būtina. Tiesą sakant, nesuprantu, kodėl negalima žaisti žaidimo, kai visi žaidėjai žaidžia vienu metu. Vienas žaidėjas meta kauliuką, o visi žaidėjai naudoja tas pačias raides. Kiekvienas žaidėjas užrašo savo atsakymus, o raundo pabaigoje žaidėjaiIš tikrųjų manau, kad tai būtų geresnis žaidimo būdas dėl dviejų priežasčių. Pirma, niekam nereikės laukti kitų žaidėjų. Antra, šis variantas iš tikrųjų sumažina priklausomybę nuo sėkmės. Kadangi visi žaidėjai naudos tas pačias raides, vienas žaidėjas negalės turėti pranašumo prieš kitą žaidėją, nes geriau mėtys.

Didžiausias mano nusiskundimas dėl žaidimo yra tas, kad jis man pasirodė nuobodus. Kaip jau minėjau, nesu didelis žodžių žaidimų žanro gerbėjas. Nesakyčiau, kad "Perquackey" yra kažkas labai blogo, ir jis iš tikrųjų gerai atitinka savo amžių. Problema ta, kad jis iš tikrųjų nedaro nieko, kas patrauktų jūsų dėmesį. Jei jums iš tikrųjų nerūpi žodžių žaidimai.žaidimų, Perquackey nedaro nieko, kas priverstų jus persigalvoti. Kita vertus, jei mėgstate žodžių žaidimus, manau, kad Perquackey jums tikrai patiks.

Kadangi tai žodinis žaidimas, kuriame naudojami kauliukai, jūs iš esmės gaunate tai, ko tikitės iš komponentų. Jūs gaunate kauliukus, kauliukų puodelį ir laikmatį. Nėra nieko ypatingo apie bet kurį iš komponentų. Atsižvelgiant į jų amžių, komponentai nėra tokie blogi. Kadangi raidės yra atspausdintos tik ant kauliukų, nerimauju, kad ilgiau žaidžiant jos išbluks. Taip pat manau, kad žaidimas galėjo atlikti geresnį darbą.atskirti "W" ir "M".

Ar turėtumėte pirkti "Perquackey"?

"Perquackey" - tai solidus, bet neįspūdingas žodžių žaidimas. Nors "Perquackey" galėjo būti originalus, kai jis buvo sukurtas, šiandien jis nėra toks originalus. "Perquackey" turi daug bendro su daugeliu kitų žodžių žaidimų. Man patiko nedideli taškų skaičiavimo ir pažeidžiamų taisyklių pakeitimai, bet kitaip žaidimas iš tikrųjų nėra niekuo unikalus. Žaidimas taip pat priklauso nuo sėkmės iržaidėjai turi praleisti daug laiko sėdėdami ir laukdami kitų žaidėjų. Žodžių žaidimų gerbėjams tikriausiai tikrai patiks "Perquackey", tačiau žaidimas iš tikrųjų nedaro nieko, kas įtrauktų žmogų, kuris dar nemėgsta žodžių žaidimų.

Jei jums tikrai nerūpi žodžių žaidimai, nemanau, kad "Perquackey" būtų jums tinkamas žaidimas. Tačiau žodžių žaidimų gerbėjams "Perquackey" tikriausiai tikrai patiks. Jei dar neturite panašaus žodžių žaidimo, tikriausiai rekomenduočiau pasiimti "Perquackey".

Jei norėtumėte įsigyti "Perquackey", galite jį rasti internete: "Perquackey" (1956 m.) - "Amazon", "Perquackey" (1970 m.) - "Amazon", "Perquackey" (1975 m.) - "Amazon", "Perquackey" (1982 m.) - "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.