パーカッキーボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

これまで、古いボードゲームをいくつか見てきました。 本当に古いボードゲームの中には、今でも名作と呼ばれるものもありますが、ほとんどの古いボードゲームは、時間が経ってもあまり持ちません。 これは、特にここ15~20年でボードゲーム業界が大きく変化したことが大きな要因です。 デザイナーが古いゲームからインスピレーションを得て、それを改善する方法を見つけました。 ボードゲームに対する好みも変化しました。このような理由から、Perquackeyにはあまり期待していませんでした。 Perquackeyは思っていたよりも良くできていますが、やはり一般的な単語ゲームです。

遊び方

パーカッシーの遊び方

セットアップ

サイコロとサイコロカップをテーブルに置き、赤いサイコロは後で使うので置いておく。 各プレイヤーは黒いサイコロを取り、振ります。 A」の文字に一番近いものを出したプレイヤーがゲームを開始します。

ゲームをする

ゲーム開始時、プレイヤーは10個の黒いサイコロを振るだけです。 出た目に母音がなければ、プレイヤーはもう一度振ることができます。 タイマーを裏返し、ラウンドを開始します。

現在のプレイヤーは、サイコロの表側を使い、さまざまな単語を作ります。 単語は3文字以上でなければなりません。 プレイヤーはサイコロを並べ、できた単語を発表します。 その単語が正しければ、右隣のプレイヤーがその単語を書きます。 単語を数えるには、次のルールに従わなければなりません:

  • プレイヤーは、サイコロの表側にある文字しか使うことができません。
  • 辞書に載っている単語のみカウントされます。
  • 固有名詞、外来語、略語は使えません。
  • 単数形と複数形の両方を採点することはできません。
  • 同じ順番の文字は、1ターンに1回しか使えません。

このプレイヤーは、文字を使って「Game」という単語を作りました。

1ラウンドの間にプレイヤーが作れる単語は、単語の長さごとに5つまでで、同じ長さの単語を5つ作ると、単語を記録しているプレイヤーが現在のプレイヤーに通知します。

関連項目: ボードゲーム「Riddles & Riches」レビュー・ルール編

タイマーが切れると、ゲームは得点の段階に進みます。

スコアリング

プレイヤーのターンが終了すると、各単語の長さに対して形成した単語の数に応じて得点となります。 得点は以下の表の通りです:

単語数 3 レター 4 レター 5 レター 6 レター 7 レター 8 レター 9 レター 10 レター
60 120 200 300 500 750 1,000 1,500
ツー 70 140 250 400 650 1,000 1,500 3,000
スリー 80 160 300 500 800 1,250 2,000 5,000
フォー 90 180 350 600 950 1,500 2,500
ファイブ 100 200 400 700 1,100 1,750 3,000

また、2つの連続した単語長から5つの単語を獲得すると、ボーナスポイントを獲得することができます:

  • 3文字、4文字の単語:300点
  • 4文字、5文字の単語:500ポイント
  • 5文字、6文字の単語:800点
  • 6文字・7文字単語:1,200ポイント
  • 7文字・8文字単語:1,850点

このプレイヤーは3文字単語を5つ、4文字単語を5つ、5文字単語を1つ考えました。 3文字単語は100点、4文字単語は200点、5文字単語は200点です。 3文字と4文字を5つ考えることで、プレイヤーは300点のボーナスポイントを獲得します。 このプレイヤーは合計800点を獲得します。

ヴァルネラブル

2,000ポイントに達すると、そのプレイヤーはゲーム中ずっと弱者になります。 弱者になったプレイヤーは、自分のターンで赤いサイコロを使うことができます。 ただし、そのプレイヤーは3文字の単語を作ることができなくなります。

このプレイヤーは弱くなったので、3つの赤いサイコロを使うことができるようになります。

手番で500点以上取れなかった場合、500点を失い、そのラウンドで獲得した点数も受け取れなくなります。

ゲームに勝つ

最初に5,000点を取ったプレイヤーがゲームに勝利します。

パーカッキーへの想い

Perquackeyの詳細を説明する前に、まず私はワードゲームというジャンルがあまり好きではありません。 ワードゲームが嫌いなわけではありませんが、ボードゲームの中でも最も苦手なジャンルの一つです。 好きではない理由はいくつかあります。 まず、私はこのジャンルが得意だとは思っていません。 簡単に言うと、私はすぐにスクラブル大会で勝つことはできないのです。しかし、このジャンルの最大の問題は、オリジナリティのあるゲームがほとんどないことです。 たまに「Word on the Streets」がありますが、ほとんどの単語ゲームは、単語を綴りながら語彙力を試すゲームでいいようです。 私は単語ゲームにもっと期待したいのです。

オリジナリティの欠如といえば、Perquackeyです。 Perquackeyは、このジャンルのゲームの中では古い方なので、オリジナリティという点では少し余裕があります。 しかし、Perquackeyは、非常に一般的なサイコロを振るゲームです。 他の多くのワードゲームのように、Perkackeyの目標は、サイコロを振る文字を使って言葉を作り、得点を得ることです。 サイコロを使うという事実さえも。アドリブ・クロスワードキューブ、ボグル、スピル・アンド・スペルも文字サイコロを使う単語ゲームなので、それほど斬新ではありません。 基本的に、サイコロ単語ゲームをやったことがある人なら、パーカッキーに何を期待するかはすでに分かっていると思います。

しかし、「パーカッキー」には、他のゲームと少し異なる点がいくつかあります。

まず、Perquackeyの得点は他のゲームと少し違います。 Perquackeyでは、同じ長さの単語を5つ作ることしかできません。 多くのゲームでは、この制限がないため、より多くの得点を得るために短い単語を好きなだけ作ることができます。 Perquackeyのユニークさは、2つの連続した単語の長さから5つの単語を見つけると報酬が得られることです。ボーナスは、長い単語の方が得点は高いのですが、ボーナスの場合は、3文字と4文字の単語を5個、素早く見つけて、ボーナスを受け取ることが大切なんですね。

2,000点を取ると第2段階に入ります。 第2段階ではサイコロが3個増えます。 文字が3つ増えると選択肢が増えるので、とても便利です。 しかし、この段階になると欠点があります。 まず、3文字の単語が作れなくなること。3文字の単語はそれほど価値があるわけではありませんが、形成しやすいので、最初のボーナスポイントを得るのはかなり簡単です。 もう一つの問題は、1ラウンドで決められた点数を取らないと減点されてしまうことです。 経験豊富なプレイヤーなら500点を取ることにそれほど問題はないでしょうが、単語ゲームをあまりやらない人はそのレベルに達するのは必ずしも簡単ではありません。

基本的にPerquackeyは、一般的な単語ゲームから期待されるものです。 ゲームは素早く簡単にプレイできます。 唯一の難点は、プレイヤーのスペルスキルと語彙レベルです。 ゲーム自体は難しくありませんが、単語ゲームが苦手な人は、このゲームが苦手かもしれません。 他の単語ゲームのように、語彙の多いプレイヤーは、見るのが上手になります。ランダムな文字で書かれた言葉は、ゲームでは圧倒的に有利になります。 プレイヤーのスキルが同じでない場合、最も優れたプレイヤーがほとんど勝つと見ています。

パーカッキーがオリジナリティに乏しいこと以外にも、いくつか問題点があったんです。

パーカッシーの問題点は、まず運に左右されることです。 他のサイコロゲームと同じように、あるプレイヤーが他のプレイヤーより良い目を出すと有利になります。 より良い文字の組み合わせを得ることで、プレイヤーはゲームに大きな優位性を持つことができます。 ある文字の組み合わせは、他の組み合わせよりもプレイヤーに選択肢を与えます。 より熟練のプレイヤーは、そのような組み合わせを得ることができると思います。いつもは勝つけど、運が良ければ勝てなかった選手が勝てるかもしれない。

もうひとつ、パーカッシーの問題点は、他のプレイヤーの待ち時間が多いことです。 1人のプレイヤーが現在のプレイヤーの回答を書き込むことはできますが、他のプレイヤーは基本的に座って順番を待つしかありません。 1ターンに3分かかるため、2人以上でプレイする場合は、座って待っている時間が長くなってしまうでしょう。だから、「ペルカッケイ」は2人でプレイするのがおすすめです。

他のプレイヤーを待たせてしまうのが一番の問題で、その必要はないと思っています。 正直なところ、全員が同時にプレイするゲームができないのかと思っています。 一人のプレイヤーがサイコロを振り、全員が同じ文字を使う。 各プレイヤーは自分の回答を書き、ラウンドが終わるとプレイヤーたちはこの方法は、他のプレイヤーを待たせる必要がないこと、そして運に左右されることがないことです。 すべてのプレイヤーが同じ文字を使うので、あるプレイヤーが他のプレイヤーより有利に転がることはありません。

関連項目: 鹿ポン」ボードゲームレビュー

しかし、このゲームに対する最大の不満は、「つまらない」ということです。 すでに述べたように、私は単語ゲームのジャンルがあまり好きではありません。 Perquackeyがひどく間違っているとは言いませんし、実際、この年代としてはかなり良くできています。 問題は、あなたの注意を引くようなことが何もないことです。 もしあなたが単語ゲームにあまり興味がないのであれば、このゲームは、あなたの注意を引くことはありません。しかし、言葉遊びが好きな人なら、Perquackeyはきっと気に入ると思います。

サイコロ、サイコロカップ、タイマーなど、サイコロを使った言葉ゲームなので、基本的には期待通りのものが揃っています。 どの部品も特別なものはありません。 年代の割には悪くないと思います。 ただ、サイコロにしか文字が印刷されていないので、長時間プレイすると文字が薄くなってしまうことが心配です。 また、このゲームはもっとうまくできたのではないでしょうか。W "と "M "を区別する。

ペルカッキーは買うべきか?

Perquackeyは、堅実だが地味なワードゲームの定義そのものだ。 Perquackeyが作られた当時は斬新だったかもしれないが、現在はそれほど斬新ではない。 Perquackeyは他の多くのワードゲームと共通点が多い。 採点や脆弱なルールに少し手を加えたのは良かったが、それ以外は特にユニークではない。 このゲームは運にも頼っている。単語ゲームのファンなら「Perquackey」を気に入るだろうが、単語ゲームが好きでない人を夢中にさせるようなことはしていない。

単語ゲームにあまり興味がない人には、Perquackeyは向いていないと思います。 しかし、単語ゲームのファンなら、Perquackeyはとても楽しめると思います。 もし、まだ同様の単語ゲームを持っていないなら、Perquackeyを手にすることをお勧めします。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。