カナスタ・カリエンテカードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1930年代にウルグアイで生まれ、1950年代にアメリカでヒットした「カナスタ」は、現在でも人気のあるカードゲームです。 これだけ人気のあるゲームですから、スピンオフゲームが数多く作られても不思議ではありません。 そのひとつが、2000年に誕生した「カナスタ・カリエンテ」です。 こんなに人気があるのに、正直言って、私は一度も遊んだことがありません。その理由はよくわからないが、一般的に「古い人向け」のゲームとされていることと関係があるのかもしれない。 80年経った今でもなぜこのゲームがこれほどまでに支持されているのか、ようやく試してみることにした。 Canasta Calienteは、それ自体が旬を過ぎたゲームであるオリジナルのCanastaにあまり貢献できていないようだ。

遊び方

カンナスタ・カリエンテの遊び方

セットアップ

  • カリエンテのカードを使うかどうかを選びます。 使わない場合はデッキから外し、使う場合は、遊び方の最後にある、カードの役割を詳しく説明したルールを必ず読んでください。
  • ディーラーがカードをシャッフルして各プレイヤーに11枚ずつ配り、残りのカードはドローパイルとします。
  • 各プレイヤーは手札を確認し、ボーナスカードが配られたかどうかを確認します。 もしボーナスカードが配られた場合は、それを自分の前に出して新しいカードを引かなければなりません。
  • ドローパイルの一番上のカードが裏返され、賞品の山がスタートします。 裏返されたカードがワイルドカードやボーナスカードの場合は、賞品の山が凍っていることを示すために横向きにします。 そして、ドローパイルの次のカードが裏返されます。
  • ディーラーの左隣のプレーヤーがゲームを開始します。

ゲームをする

プレイヤーのターンでは、3つのアクションを起こします:

  1. ドローパイルから一番上のカードを取るか、賞品の山全部を取るか(条件を満たしていれば)。
  2. メルドを作成したり、自分やパートナーがすでに作成したメルドに追加したりすることができます。
  3. 手札から1枚のカードを表向きにして捨山に捨てます。

ドローイングカード

ボーナスカードを引いたプレイヤーは、すぐにそれを自分の前に出して、新しいカードを取らなければなりません。

このプレイヤーはボーナスカードを引いたので、すぐにプレイする必要があります。 これで100点満点です。

賞金の山を取るには、ある条件を満たす必要があります:

  • 賞金の山の一番上のカードは、新しいメルドに使うか、自分かチームメイトが持っているメルドに加えるか、どちらかでなければなりません。

    現在のプレイヤーは、2枚の「10」と「ワイルド」を手札に持っており、「10」を手札の他の「10」と「ワイルド」に加えてメルドにすることができるので、賞金の山を取ることができる。

  • プレイヤーまたはチームメイトがまだ最初のメルドを行っていない場合、一番上のカードと手札から同じ数字の他のカード(ワイルドは使えない)を2枚以上組み合わせて、最初のメルドの必要ポイント(下記参照)以上のメルドを作る必要があります。
  • 賞金の山が凍結された場合、プレイヤーは一番上のカードを使って、ワイルドを使わずに新しいスリーカードメルドを作ることができた場合にのみ、賞金の山を取ることができます。

    賞品の山は凍結されていますが、このプレイヤーの手札には他に2枚のエースがあるので、賞品の山の上のエースと他の2枚のエースを組み合わせてメルドを作ることができます。 賞品の山を取るときには、山の中のカードを全部取らなければなりません。

メルドの作成と追加

メルドとは、同じ数字の3枚以上のカードの集合のことである。 プレイヤーはメルドの中でワイルドカードを使うことができるが、メルドの中でワイルドカードが自然(数字・表)カードより多くなることはない。 プレイヤーはメルドを作るとき、カードを自分の前に表向きにして置く。各パートナーシップが最初のメルドを形成するためには、メルドの総ポイントが、これまでのラウンドで獲得したポイントに基づき、一定のポイントに達する必要があります:

  • マイナスポイント:任意の3枚のカードのメルド
  • 0~1495:50点以上のメルド
  • 1500~2995:90点以上のメルド
  • 3000以上:120点以上のメルド

パートナーシップでメルドが成立すると、両プレイヤーはメルドにカードを追加することができます。 すでにテーブル上にあるメルドにナチュラルカードやワイルドカードを追加することができます。 ワイルドを追加する場合、プレイヤーはメルド内のワイルドがナチュラルカードより多くならないようにしなければなりません。

カードを捨てる

プレイヤーは、カードを1枚、賞品の山に捨てて手番を終了します。 捨てるカードによって、何か特別なことが起こるかもしれません。

  • 捨てられた自然カードには、特別なアクションはありません。
  • ストップカードが捨てられた場合、次のプレイヤーは自分の手番で賞の山を取ることができません。 ストップカードを取り除く唯一の方法は、3枚以上のメルドを作り、手札の最後のカードとしてプレイすることです。

    ストップカードが賞品の山に追加されたので、次のプレイヤーは賞品の山を取ることができない。

  • ワイルドカードが捨てられた場合、賞金の山は凍結され、ワイルドカードは横向きになり、プレイヤーが凍結された賞金の山から取るための追加条件を満たすことができるまで、賞金の山が凍結されていることを示す。

ラウンド終了とスコアリング

ラウンドは、2つの条件を満たしたときのみ終了することができます。 チームは、カナスタを作る前にラウンドを終了することはできません。 カナスタとは、7枚以上のカードからなるメルドです。

上のカナスタはワイルドカードを使わないのでナチュラルカナスタ、下のカナスタはワイルドカードを使うのでミックスカナスタです。

パートナーシップでカナスタを作った後、パートナーシップのプレイヤーの1人が自分のカードをすべて捨てると、ラウンドを終了することができます。 アウトになる前に、プレイヤーはチームメイトにアウトになるかどうかを尋ねることができます(尋ねる必要はありません)。 チームメイトがノーと答えた場合、プレイヤーはアウトになりたくてもなれません。 プレイヤー1人が最後のカードを捨てると、ラウンドが終了し、プレイヤーはアウトになります。得点の集計をする

ドローパイルが無くなる前に誰も退場しなかった場合、プレイヤーは誰かがパスするか、誰かが最後のカードを処分するまで、賞品の山の一番上のカードを取り続けます。 賞品の山が凍っていても、一番上のカードが自分のメルドに加えられる場合はパスできません。 その他、プレイヤーがメルドに使えないか、取ることを選択しなかった場合はラウンド終了します。ラウンドが終了し、誰もすべてのカードを処分しなかった場合、どちらのチームも退場によるボーナスを得ることはできません。

各パートナーのポイントは、以下のように集計されます:

  • 各メルドの値を合計する。 メルドの値は、各カードに印刷されている点数と同じである。
  • 各プレイヤーの手札に残っているカードの価値を差し引く。
  • あなたのチームが獲得したボーナスポイントも加えてください。
    • 自分のチームがアウトになってラウンドを終了した場合、100ポイント。
    • 前のターンでカードが溶けていない状態で、チームの1人が1ターンで全てのカードを処分した場合、100点。
    • ナチュラルカナスタの成立で500点 ナチュラルカナスタとは、ワイルドカードを使用しないカナスタのことです。
    • ミックスカナスタ成立で300点 ミックスカナスタとは、ワイルドカードを含むカナスタのことです。
    • 自チームがメルドを形成している限り、ボーナスカードを1枚出すごとに100点。
    • -自分のチームがメルドを形成しなかった場合、ボーナスカードを1枚出すごとに100点。
    • あなたのチームが4枚のボーナスカードをすべてプレイし、メルドを形成した場合、400ポイント。

このプレイヤーは、以下のように点数を稼ぎます:

5枚のカードで35点

ナチュラルカナスタ(セブンファイブス)で500点

エースとワイルドで150ポイント

ミックスカナスタ(エースとワイルド)で300点

シックスで30点

ボーナスカード2枚で200ポイント

-パートナーシップの手札のうち、一番下にある3枚のカードに対して30点

両チームとも5,000点に達していない場合は、次のラウンドを行い、前のディーラーの左隣のプレーヤーが次のラウンドのディーラーとなります。

ゲーム終了

少なくともどちらかのチームが5,000点以上得点した時点で試合終了となり、最も多く得点したチームが勝利となります。

カナスタ・カリエンテ・バリアント

2枚のカリエスカードを使用する場合は、以下の追加ルールに従う必要があります。

手札にカリエンテカードがある場合、ドローパイルや賞金山からカードを取る代わりに、そのカードを使うことを選択できます。 その後、プレイヤーは手札が11枚になるまでドローパイルからカードを引き続けることになります。

このプレイヤーはカリエンテカードをプレイしました。 手札が11枚になるまで、ドローパイルからカードを引き続けることができるのです。

カリエンテカードをプレイしてカードを引く代わりに、それを捨てることができる。 捨てた場合、カリエンテカードはストップカードのように扱われる。

得点に関しては、カリエスカードがプレイされた場合は-100点、ゲーム終了時にカリエスカードが手札に残っている場合は、手札の他のカードはすべて2倍のマイナス点、ラウンド終了時にカリエスカードの両方が手札にある場合は、手札は3倍のマイナス点となります。

カナスタ・カリエンテへの想い

このレビューは厳密には「カナスタ・カリエンテ」のものですが、2つのゲームの違いは付属のカリエンテカードだけで、使う必要もないので、オリジナルの「カナスタ」のレビューと見ることもできます。

カナスタの人気と、もともとセットコレクションゲームが好きなこともあり、カナスタ・カリエンテには期待していました。 しかし、プレイしてみて、カナスタ・カリエンテは旬を過ぎたという印象を受けました。 カナスタは1930~50年代のゲームとしてはかなり優れていたと思いますが、私としては時代に追いついていないと思います。 最大の問題点は、本当に基本的なセットでまた、「カナスタ」が発売された後、より優れたセットコレクションゲームが数多く作られました。

カナスタ・カリエンテは、基本的に同じ数字のカードを集めることを前提としています。 あなたとパートナーは、同じ数字のカードをできるだけ多く獲得しようとします。 これには、ドローパイルから運良く正しい数字を引くか、正しいカードが賞品の山の一番上に捨てられるかの2つの方法があります。 これは、あなたがほとんど持っていないので、かなりの運に左右されます。相手チームは、自分のチームがどのようなメルドを組んでいるかはわかりますが、手持ちのカードはわかりません。 必要なカードを引くか、前のプレイヤーが必要なカードを捨てるか、運が必要です。 この運頼みの状態は、何もしなくてもポイントがもらえるボーナスカードにも続いています。運良くデッキから引き当てるよりも

関連項目: 7 Wonders Duel ボードゲーム:ルールと遊び方の説明書

このメカニズムにはいくつかの問題がありますが、私は賞の山というアイデアがとても面白いと思いました。 多くのゲームでは、プレイヤーは引き分けか捨て札の山から一番上のカードを取ることができますが、捨て札の山からすべてのカードを取ることができるゲームはほとんどありません。 カードを捨てようとするゲームで多くのカードを取ることは良いアイデアではないと思うでしょう。 ほとんどのゲームではとはいえ、できるだけ賞金首の山からカードを取りたいものです。 賞金首の山からカードを取ることは、手札を増やす最も早い方法であり、メルドを作る機会を増やします。 また、他のプレイヤーに取られる可能性があるので、捨てるカードに慎重にならざるを得ません。 そのため、以下のようなカードは捨てないようにしましょう。を手にすることになる。

関連項目: PlateUp!インディービデオゲームレビュー

賞品の山というアイデアは好きなのですが、カナスタ・カリエンテの最大の問題点の1つです。 ラウンドでどちらかのチームが他方のチームを圧倒することがよくあります。 ラウンドのかなり早い段階で一方のチームが多くのメルドをプレイすることができれば、相手チームのスコアを上げることができるでしょう。 彼らはすでにテーブル上にメルドを出しているので、もしそのメルドがテーブルにない場合は、そのメルドがテーブルにあることになります。賞金首が凍結されないと、メルドを持つチームは通常、賞金首を取ることができ、他のチームに対して大きなカードアドバンテージを得ることができます。 そして、このアドバンテージを使って、他のプレイヤーやチームに対してさらに大きなリードを築くことができます。 数ターンごとに誰かが取る可能性がある賞金首のカードを取るのが簡単すぎると思うこともあります。

カナスタ・カリエンテは運に左右されるゲームだと思いますが、表面的には戦略性があると思います。 問題は、このゲームの根本的な戦略を知るためには、かなりの時間を費やさなければならないことです。 努力するのであれば問題はないのですが、残念ながら私はこのゲームに興味を持てず、時間を費やせませんでした。カナスタ・カリエンテは、面白いアイデアもあるのですが、なんとなく退屈に感じてしまいます。

運に左右されるだけでなく、「カナスタ・カリエンテ」は必要以上に難しいゲームであることも気に入らなかった。 慣れれば「カナスタ・カリエンテ」はそれほど難しいゲームではない。 基本的にはカードを拾い、同じ数字のカードを揃えて出し、最終的に1枚捨てるという仕組みで、とても分かりやすい。 問題はこのような細かいルールや不要なルールのせいで、ゲームは必要以上に複雑になっています。 最初のメルドのルールは、遅れをとったチームが追いつくのを助けるために設けられたものだと思います。 問題は、その仕組みが意味をなさず、ゲームに不必要な複雑さを加えていることです。 この細かいルールは、すでにゲームのやり方を知っている人にとっては問題ではありません。が、その分、ゲームが身近でなくなり、新しいプレイヤーに教えるのが難しくなります。

そこで、『カナスタ』と『カナスタ・カリエンテ』の唯一の違いである、2枚のカリエンテカードについて簡単に説明します。 カリエンテカードは、基本的にゲームのリスクとリターンのメカニズムの追加として機能します。 カリエンテカードを得ることは、使い方次第で良いことも悪いこともあります。カードをプレイして11枚までカードを引く機会を得れば、あなたは、そのカードを得ることができます。この能力を使うと、いくつかのメルドを作ったり、すでにプレイしているメルドを拡張することができます。 遅れているチームがすぐに追いつくことができます。 しかし、この能力はコストがかかり、プレイすると100ポイントを失います。 これはかなりのポイントなので、正しいタイミングで使う必要があります。 この能力のためにプレイしたくない場合は、基本的に、このカードを処分しようとするカードとなります。一般的に、カリエンテのカードはゲームにバリエーションを与えてくれるので、私は気に入っています。 でも、もし気にならないのであれば、簡単に取り外して普通のカナスタで遊ぶことができます。

コンポーネントに関しては、どのバージョンを購入するかによります。 今回のレビューでは、2008年のWinning Moves Gamesバージョンを使用しました。 コンポーネント全体に関しては、特に言うことはありません。 アートワークは素晴らしく、カードの質も十分で、長持ちすると思います。 Canasta Calienteのコンポーネントの最大の問題は、次のような単純な事実です。カナスタ・カリエンテ」専用デッキを使えば、ゲームの遊び方を知らない人でも楽しめると思いますが、普通のトランプが手元にあるのであれば、お金を節約することもできますね。

カナスタ・カリエンテは買うべきか?

正直なところ、「カナスタ・カリエンテ」を期待していたほど楽しめなかったのは少し意外でした。 私はセットコレクションゲームが好きで、「カナスタ」は数年前から人気があります。 しかし、このゲームには何か突出したものがありました。 「カナスタ・カリエンテ」には表面上の戦略性はありますが、このゲームの1つだと思います。このゲームは、自分がカードを引くか、他のプレイヤーが必要なカードを捨てるか、運に左右されるゲームです。 賞の山はゲームに面白みを与えてくれますが、1ラウンドで一方のチームが圧倒することが多すぎます。 カナスタに登場したカリエンテカードはカリエンテは、ゲームにもう少し多くの選択肢を与えてくれますが、万人向けではないと思います。 結局のところ、カンナスタ・カリエンテは旬を過ぎたゲームだと思います。 最初に作られたときは、おそらくかなり斬新だったと思いますが、今日ではもっと良いセット収集ゲームがあります。

私は『カナスタ・カリエンテ』に興味がなかったのですが、だからといって、他の人がこのゲームを楽しめないというわけではありません。 もっとシンプルなカードゲームやセット収集ゲーム全般が嫌いな人には、『カナスタ・カリエンテ』は向かないと思います。 もし、すでに『カナスタ』のセットをお持ちなら、『カリエンテ』のカードに興味がある場合のみ、『カナスタ・カリエンテ』を手に取るといいでしょう。 もしこのゲームが面白そうなら、価値はあるかもしれません。があればピックアップします。

Canasta Calienteを購入したい場合は、オンラインで見つけることができます:Amazon、eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。