Perquackey bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

In het verleden heb ik een aantal oude bordspellen bekeken. Hoewel sommige echt oude bordspellen tot op de dag van vandaag nog steeds klassiekers zijn, hebben de meeste oudere bordspellen de tand des tijds niet goed doorstaan. Ik schrijf dit vooral toe aan het feit dat de bordspelindustrie vooral de laatste 15-20 jaar behoorlijk is veranderd. Ontwerpers hebben zich laten inspireren door oudere spellen en hebben manieren gevonden om ze te verbeteren. Smaken in bordspellen zijn ook veranderd.Modernere spellen hebben extra besluitvorming toegevoegd terwijl het nog steeds eenvoudig is om te spelen. Dit zijn enkele van de redenen waarom ik geen hoge verwachtingen had van Perquackey. Perquackey houdt beter stand dan ik had verwacht, maar het is nog steeds een heel algemeen woordspel.

Hoe te spelen

Hoe Perquackey spelen

Setup

Leg de dobbelstenen en de dobbelbeker op tafel. Leg de rode dobbelstenen apart voor later. Elke speler neemt een zwarte dobbelsteen en gooit ermee. De speler die het dichtst bij de letter "A" gooit, begint het spel.

Het spel spelen

Om het spel te beginnen gooien de spelers alleen met de tien zwarte dobbelstenen. Als de worp geen klinkers bevat, mag de speler opnieuw gooien. De timer wordt omgedraaid en de ronde begint.

De huidige speler gebruikt de dobbelstenen met de beeldzijde naar boven om verschillende woorden te vormen. Woorden moeten minstens drie letters lang zijn. De speler rangschikt de dobbelstenen en kondigt dan het gevormde woord aan. Als het woord juist is, schrijft de speler rechts van hem het woord op. Om een woord te laten tellen, moeten de volgende regels worden gevolgd:

  • Een speler kan alleen letters gebruiken die op de bovenkant van de dobbelstenen staan.
  • Alleen woorden die in een woordenboek staan, worden meegeteld.
  • Eigennamen, vreemde woorden en afkortingen mogen niet worden gebruikt.
  • Een speler kan niet zowel de enkelvoud- als meervoudsvorm van een woord scoren.
  • Letters in dezelfde volgorde kunnen maar één keer per beurt worden gebruikt.

Deze speler heeft de letters gebruikt om het woord Spel te vormen.

Tijdens een ronde kan een speler slechts vijf woorden maken voor elke woordlengte. Wanneer een speler vijf woorden van dezelfde lengte heeft gemaakt, meldt de speler die de woorden bijhoudt dit aan de huidige speler.

Als de timer is afgelopen, gaat het spel verder met de scorefase.

Scoren

Als een speler aan het einde van zijn beurt is, krijgt hij punten op basis van het aantal woorden dat hij heeft gevormd voor elke woordlengte. De volgende grafiek laat zien hoeveel punten er worden gescoord:

Aantal woorden 3 Letters 4 Brieven 5 Brieven 6 Letters 7 Letters 8 Brieven 9 Letters 10 letters
Een 60 120 200 300 500 750 1,000 1,500
Twee 70 140 250 400 650 1,000 1,500 3,000
Drie 80 160 300 500 800 1,250 2,000 5,000
Vier 90 180 350 600 950 1,500 2,500
Vijf 100 200 400 700 1,100 1,750 3,000

Spelers kunnen ook bonuspunten scoren als ze vijf woorden uit twee opeenvolgende woordlengtes halen:

Zie ook: Hedbanz Voor Volwassenen Bordspel Spellenreview en Instructies
  • 3 en 4 letterwoorden: 300 punten
  • 4 en 5 letterwoorden: 500 punten
  • Woorden van 5 en 6 letters: 800 punten
  • 6 en 7 letterwoorden: 1.200 punten
  • Woorden van 7 en 8 letters: 1.850 punten

Deze speler heeft vijf woorden van 3 letters, vijf woorden van 4 letters en één woord van 5 letters bedacht. De woorden van 3 letters leveren 100 punten op, de woorden van 4 letters leveren 200 punten op en het woord van 5 letters levert 200 punten op. Door vijf woorden van 3 letters en vijf woorden van 4 letters te bedenken, krijgt de speler 300 bonuspunten. Deze speler zal in totaal 800 punten scoren.

Kwetsbaar

Als een speler 2.000 punten bereikt, wordt hij voor de rest van het spel kwetsbaar. Als een speler kwetsbaar wordt, mag hij in zijn beurt de rode dobbelstenen gebruiken. De speler mag echter geen drieletterwoorden meer vormen.

Deze speler is kwetsbaar geworden en mag dus de drie rode dobbelstenen gebruiken.

Eenmaal kwetsbaar moet een speler tijdens zijn beurt minstens 500 punten scoren. Als een speler tijdens een beurt geen 500 punten scoort, verliest hij 500 punten en krijgt hij de punten die hij tijdens de ronde heeft verdiend niet.

Het spel winnen

De eerste speler die 5.000 punten scoort, wint het spel.

Mijn gedachten over Perquackey

Voordat ik inga op de details van Perquackey wil ik eerst zeggen dat ik nooit een grote fan ben geweest van het woordspelgenre. Ik heb geen hekel aan woordspellen, maar ze zijn waarschijnlijk ook een van mijn minst favoriete bordspelgenres. Er zijn verschillende redenen waarom ik niet van het genre hou. Ten eerste beschouw ik mezelf niet als een groot speler in het genre. Simpel gezegd zal ik niet snel een Scrabble-toernooi winnen.Mijn grootste probleem met het genre is echter het feit dat maar heel weinig spellen in het genre iets origineels doen. Hoewel je af en toe Word on the Streets hebt, lijken de meeste woordspellen zich te beperken tot het maken van het zoveelste spel waarin je woorden spelt en je woordenschat test. Ik verwacht gewoon meer van een woordspel.

Het gebrek aan originaliteit brengt me bij Perquackey. Perquackey krijgt een kleine kans als het gaat om originaliteit, omdat het ouder is dan de meeste spellen uit het genre. Perquackey is echter nog steeds een heel algemeen dobbelsteen-rollenspel. Net als bij zoveel andere woordspellen is je doel in Perquackey om de letters die je gooit te gebruiken om woorden te vormen waarmee je punten scoort. Zelfs het feit dat je dobbelstenen gebruikt isNiet zo origineel, want Ad-Lib Crossword Cubes, Boggle en Spill and Spell zijn slechts drie woordspellen die ook letterdobbelstenen gebruiken. Als je al eerder een woordspel met dobbelstenen hebt gespeeld, weet je eigenlijk al wat je van Perquackey kunt verwachten.

Het basismechanisme van het vormen van woorden uit de dobbelstenen die je gooit is dus verre van origineel. Perquackey heeft echter een paar gebieden waar het enigszins afwijkt van andere spellen.

Allereerst verschilt de puntentelling in Perquackey een beetje van andere spellen. Perquackey staat een speler alleen toe om vijf woorden van dezelfde lengte te vormen. Veel spellen hebben deze beperking niet, waardoor spelers zoveel korte woorden kunnen vormen als ze willen om meer punten te scoren. Wat uniek is aan Perquackey is dat het je beloont voor het vinden van vijf woorden van twee opeenvolgende woordlengtes. DezeHoewel je meer punten kunt verdienen met het vormen van langere woorden, loont het bij de bonussen om snel je vijf drie- en vierlettergrepige woorden te vinden om de bonus te ontvangen.

Zie ook: Skip-Bo Junior kaartspel: spelregels en instructies om te spelen

Het andere unieke mechanisme in Perquackey is het idee van kwetsbaarheid. Nadat je 2.000 punten hebt gescoord, kom je in de tweede fase van het spel. De tweede fase geeft je toegang tot drie extra dobbelstenen. Deze dobbelstenen kunnen heel nuttig zijn, omdat drie extra letters je veel meer opties geven. Er zijn echter nadelen als je dit deel van het spel bereikt. Ten eerste kun je geen drieletterwoorden meer vormen.Hoewel woorden van drie letters niet zo waardevol zijn, zijn ze wel makkelijk te vormen, waardoor het vrij makkelijk is om de eerste bonuspunten te krijgen. Het andere probleem is dat je een bepaald aantal punten moet scoren in een ronde, anders verlies je punten. Ervaren spelers hebben waarschijnlijk niet zoveel problemen om 500 punten te halen, maar het is niet altijd makkelijk om dat niveau te halen als je niet veel woordspellen speelt.

In principe is Perquackey wat je zou verwachten van een algemeen woordspel. Het spel is snel en gemakkelijk te spelen. De enige moeilijkheid komt van de spellingsvaardigheden en het woordenschatniveau van de spelers. Het spel zelf is niet moeilijk om te spelen, maar je zult misschien niet erg goed zijn in het spel als je over het algemeen moeite hebt met woordspellen. Net als bij elk ander woordspel, zullen spelers met de grootste woordenschat die goed zijn in het zien vanWoorden in willekeurige letters hebben een enorm voordeel in het spel. Als de spelers niet van hetzelfde niveau zijn, zie ik de beste speler bijna altijd het spel winnen.

Behalve dat Perquackey niet erg origineel was, had ik nog een aantal andere problemen met het spel.

Het eerste probleem dat ik had met Perquackey is dat het spel nogal afhankelijk is van geluk. Net als bij de meeste dobbelsteen-games kan de ene speler er voordeel uit halen als hij beter gooit dan de andere speler. Een betere combinatie van letters krijgen kan een speler een groot voordeel geven in het spel. Sommige lettercombinaties geven spelers meer opties dan andere combinaties. Ik denk dat de vaardigere speler zalmeestal winnen, maar meer geluk kan een speler helpen winnen die anders niet zou hebben gewonnen.

Een ander probleem dat ik had met Perquackey is het feit dat er in het spel veel gewacht moet worden op de andere spelers. Terwijl één speler de antwoorden van de huidige speler kan opschrijven, moeten de andere spelers in principe gewoon op hun beurt wachten. Elke beurt duurt drie minuten, dus als je met meer dan twee spelers speelt, zul je meer tijd kwijt zijn met wachten op de andere spelers.Daarom raad ik aan om Perquackey alleen met twee spelers te spelen.

Het grootste probleem dat ik had met het wachten op de andere spelers is het feit dat ik denk dat het niet echt nodig is. Ik zie eerlijk gezegd niet in waarom je het spel niet kunt spelen waarbij alle spelers tegelijk spelen. Eén speler gooit met de dobbelstenen en alle spelers gebruiken dan dezelfde letters. Elke speler schrijft zijn eigen antwoorden op en aan het eind van de ronde doen de spelers het volgendeIk denk eigenlijk dat dit om twee redenen een betere manier is om het spel te spelen. Ten eerste hoeft niemand op de andere spelers te wachten. Ten tweede is deze variant minder afhankelijk van geluk. Omdat alle spelers dezelfde letters gebruiken, kan een speler niet van een andere speler profiteren door beter te gooien.

De grootste klacht die ik over het spel heb, is dat ik het een beetje saai vond. Zoals ik al zei, ben ik geen grote fan van het woordspelgenre. Ik zou niet zeggen dat er iets vreselijk mis is met Perquackey en het houdt zich eigenlijk best goed voor zijn leeftijd. Het probleem is dat het niet echt iets doet dat je aandacht trekt. Als je niet echt van woordspelletjes houdtAan de andere kant, als je van woordspelletjes houdt, denk ik dat je Perquackey echt leuk zult vinden.

Omdat het een woordspel met dobbelstenen is, krijg je in principe wat je van de onderdelen zou verwachten. Je krijgt dobbelstenen, een dobbelbeker en een timer. Er is niets speciaals aan de onderdelen. Voor hun leeftijd zijn de onderdelen niet zo slecht. Omdat de letters alleen op de dobbelstenen staan, ben ik bang dat ze zullen vervagen als je er langer mee speelt. Ik denk ook dat het spel beter had kunnen werkenonderscheid maken tussen "W" en "M".

Moet je Perquackey kopen?

Perquackey is de definitie van een degelijk maar onspectaculair woordspel. Perquackey was misschien origineel toen het oorspronkelijk werd gemaakt, maar is dat vandaag de dag niet meer. Perquackey heeft veel gemeen met veel andere woordspellen. Ik vond de kleine aanpassingen aan de puntentelling en de kwetsbare regels wel leuk, maar verder doet het spel niet echt iets unieks. Het spel vertrouwt ook op geluk enHet vereist dat spelers veel tijd doorbrengen met wachten op de andere spelers. Fans van woordspellen zullen Perquackey waarschijnlijk erg leuk vinden, maar het spel doet niet echt iets dat iemand die nog niet van woordspellen houdt zal boeien.

Als je niet echt van woordspellen houdt, zie ik Perquackey niet echt als het spel voor jou. Fans van woordspellen zullen echter waarschijnlijk veel plezier beleven aan Perquackey. Als je nog geen vergelijkbaar woordspel hebt, raad ik je waarschijnlijk aan om Perquackey te kopen.

Als je Perquackey wilt kopen, kun je het online vinden: Perquackey (1956) op Amazon, Perquackey (1970) op Amazon, Perquackey (1975) op Amazon, Perquackey (1982) op Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.