Perquackey lautapeli arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

Aiemmin olen tarkastellut joitakin vanhoja lautapelejä. Vaikka jotkut todella vanhat lautapelit ovat edelleen klassikoita, useimmat vanhemmat lautapelit eivät ole kestäneet hyvin aikaa. Syynä tähän on lähinnä se, että lautapeliteollisuus on muuttunut melkoisesti erityisesti viimeisten 15-20 vuoden aikana. Suunnittelijat ovat ottaneet inspiraatiota vanhemmista peleistä ja löytäneet keinoja parantaa niitä. Myös lautapelien maku on muuttunut.Nykyaikaisemmat pelit ovat lisänneet päätöksentekoa, mutta pysyneet silti yksinkertaisina pelata. Nämä ovat joitakin syitä, miksi minulla ei ollut suuria odotuksia Perquackeyn suhteen. Perquackey kestää paremmin kuin odotin, mutta se on silti hyvin yleinen sanapeli.

Kuinka pelata

Pelaaminen Perquackey

Setup

Aseta nopat ja noppakuppi pöydälle. Aseta punaiset nopat sivuun myöhempää käyttöä varten. Jokainen pelaaja ottaa mustan nopan ja heittää sitä. Pelin aloittaa pelaaja, jonka heitto on lähimpänä kirjainta "A".

Pelin pelaaminen

Pelin aluksi pelaajat heittävät vain kymmentä mustaa noppaa. Jos heitossa ei ole vokaaleja, pelaaja voi heittää uudestaan. Ajastin käännetään ja kierros alkaa.

Nykyinen pelaaja käyttää noppien ylöspäin olevia puolia muodostaakseen erilaisia sanoja. Sanojen on oltava vähintään kolmen kirjaimen pituisia. Pelaaja järjestää nopat ja ilmoittaa sitten muodostamansa sanan. Jos sana on oikea, hänen oikealla puolellaan oleva pelaaja kirjoittaa sanan ylös. Jotta sana voidaan laskea, on noudatettava seuraavia sääntöjä:

  • Pelaaja voi käyttää vain nopan yläpuolella olevia kirjaimia.
  • Vain sanakirjasta löytyvät sanat lasketaan mukaan.
  • Oikeita nimiä, vierasperäisiä sanoja ja lyhenteitä ei saa käyttää.
  • Pelaaja ei voi tehdä pisteitä sekä sanan yksikössä että monikossa.
  • Samassa järjestyksessä olevia kirjaimia voi käyttää vain kerran vuorossa.

Tämä pelaaja on käyttänyt kirjaimia muodostaakseen sanan Game.

Kierroksen aikana pelaaja voi luoda vain viisi sanaa kutakin sanan pituutta kohti. Kun pelaaja on luonut viisi samanpituista sanaa, sanojen seurantaan osallistuva pelaaja ilmoittaa siitä nykyiselle pelaajalle.

Kun ajastin loppuu, peli siirtyy pisteytysvaiheeseen.

Katso myös: Bizzy, Bizzy Bumblebees AKA Crazy Bugs lautapelin arvostelu ja säännöt

Pisteytys

Kun pelaajan vuoro päättyy, hän saa pisteitä muodostamiensa sanojen lukumäärän perusteella kunkin sanan pituuden mukaan. Seuraavassa taulukossa esitetään, kuinka monta pistettä saa:

Sanojen määrä 3 kirjainta 4 kirjainta 5 kirjainta 6 kirjainta 7 kirjainta 8 kirjainta 9 kirjainta 10 kirjainta
Yksi 60 120 200 300 500 750 1,000 1,500
Kaksi 70 140 250 400 650 1,000 1,500 3,000
Kolme 80 160 300 500 800 1,250 2,000 5,000
Neljä 90 180 350 600 950 1,500 2,500
Viisi 100 200 400 700 1,100 1,750 3,000

Pelaajat voivat myös saada bonuspisteitä, jos he saavat viisi sanaa kahdesta peräkkäisestä sanan pituudesta:

  • 3- ja 4-kirjaimiset sanat: 300 pistettä
  • 4- ja 5-kirjaimiset sanat: 500 pistettä
  • 5- ja 6-kirjaimiset sanat: 800 pistettä
  • 6- ja 7-kirjaimiset sanat: 1 200 pistettä.
  • 7- ja 8-kirjaimiset sanat: 1 850 pistettä.

Tämä pelaaja on keksinyt viisi 3-kirjaimista, viisi 4-kirjaimista ja yhden 5-kirjaimisen sanan. 3-kirjaimisista sanoista saa 100 pistettä, 4-kirjaimisista sanoista 200 pistettä ja 5-kirjaimisesta sanasta 200 pistettä. Keksimällä viisi 3-kirjaimista ja viisi 4-kirjaimista sanaa pelaaja saa 300 bonuspistettä. Tämä pelaaja saa yhteensä 800 pistettä.

Haavoittuva

Kun pelaaja saavuttaa 2000 pistettä, hänestä tulee haavoittuvainen loppupelin ajaksi. Kun pelaajasta tulee haavoittuvainen, hän saa käyttää punaista noppaa vuorollaan. Pelaaja ei kuitenkaan saa enää muodostaa kolmikirjaimisia sanoja.

Tästä pelaajasta on tullut haavoittuva, joten hän saa käyttää kolmea punaista noppaa.

Kun pelaaja on haavoittuva, hänen on saatava vähintään 500 pistettä vuorollaan. Jos pelaaja ei saa 500 pistettä vuorollaan, hän menettää 500 pistettä eikä saa kierroksen aikana ansaitsemiaan pisteitä.

Pelin voittaminen

Pelin voittaa se pelaaja, joka saa ensimmäisenä 5000 pistettä.

Ajatukseni Perquackeystä

Ennen kuin menen Perquackeyn yksityiskohtiin, haluaisin ensin sanoa, että en ole koskaan ollut sanapelien suuri fani. En vihaa sanapelejä, mutta ne ovat luultavasti myös yksi vähiten suosikkilautapelieni genreistä. On useita syitä, miksi en rakasta genreä. Ensinnäkin en pidä itseäni suurena genressä. Yksinkertaisesti sanottuna en tule voittamaan Scrabble-turnausta lähiaikoina.Suurin ongelmani lajityypin kanssa on kuitenkin se, että hyvin harvat lajityypin pelit tekevät jotain omaperäistä. Vaikka satunnaisia Word on the Streets -pelejä on olemassa, useimmat sanapelit näyttävät tyytyvän luomaan uuden pelin, jossa tavataan sanoja ja testataan sanavarastoa. Odotan sanapeliltä enemmän.

Omaperäisyyden puute tuo minut Perquackeyyn. Perquackey saa pienen helpotuksen omaperäisyyden suhteen, koska se on vanhempi kuin suurin osa genren peleistä. Perquackey on kuitenkin edelleen hyvin yleinen nopanheittopeli. Kuten niin monissa muissakin sanapeleissä, sinun tehtäväsi Perquackeyssa on käyttää heittämiäsi kirjaimia muodostaaksesi sanoja, joista saat pisteitä. Jopa se, että käytät noppaa, onei ole kovin omaperäinen, sillä Ad-Lib Crossword Cubes, Boggle ja Spill and Spell ovat vain kolme sanapeliä, joissa käytetään myös kirjainnoppaa. Periaatteessa jos olet pelannut noppasanapeliä ennenkin, tiedät jo mitä odottaa Perquackeylta.

Perusmekaniikka, jossa heittämäsi nopan avulla muodostetaan sanoja, ei siis ole mitenkään omaperäinen. Perquackeyssä on kuitenkin pari aluetta, joilla se eroaa hieman muista peleistä.

Katso myös: Maaliskuun 2023 TV- ja suoratoistopalvelun ensi-illat: Täydellinen lista

Ensinnäkin Perquackeyn pisteytys eroaa hieman muista peleistä. Perquackey sallii pelaajan muodostaa vain viisi samanpituista sanaa. Monissa peleissä ei ole tätä rajoitusta, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden muodostaa niin monta lyhyttä sanaa kuin he haluavat saadakseen enemmän pisteitä. Perquackeyssä on ainutlaatuista se, että se palkitsee pelaajan, joka löytää viisi sanaa kahdesta peräkkäisestä sanan pituudesta.Vaikka voit saada enemmän pisteitä muodostamalla pidempiä sanoja, bonusten avulla kannattaa löytää nopeasti viisi kolmen ja neljän kirjaimen sanaa saadaksesi bonuksen.

Perquackeyn toinen ainutlaatuinen mekanismi on haavoittuvuus. Kun olet saanut 2000 pistettä, siirryt pelin toiseen vaiheeseen. Toisessa vaiheessa saat käyttöösi kolme uutta noppaa. Näistä nopista voi olla todella paljon apua, sillä kolme kirjainta lisää antaa sinulle paljon enemmän vaihtoehtoja. Pelin tähän vaiheeseen pääsemisessä on kuitenkin myös haittoja. Ensinnäkin et voi enää muodostaa kolmen kirjaimen sanoja.Vaikka kolmen kirjaimen sanat eivät ole kovin arvokkaita, ne on helppo muodostaa, joten ensimmäisten bonuspisteiden saaminen on melko helppoa. Toinen ongelma on se, että sinun on saatava tietty määrä pisteitä kierroksella, tai menetät pisteitä. Kokeneilla pelaajilla ei luultavasti ole kovinkaan suuria ongelmia 500 pisteen saamisessa, mutta tuolle tasolle ei ole aina helppo päästä, jos et pelaa paljon sanapelejä.

Periaatteessa Perquackey on sitä, mitä voi odottaa yleiseltä sanapeliltä. Peli on nopea ja helppo pelata. Ainoa vaikeus tulee pelaajan oikeinkirjoitustaidoista ja sanavaraston tasosta. Peli itsessään ei ole vaikea pelata, mutta et välttämättä ole kovin hyvä pelissä, jos yleensä kamppailet sanapelien kanssa. Kuten kaikissa muissakin sanapeleissä, pelaajat, joilla on suurin sanavarasto, jotka ovat hyviä näkemäänJos pelaajat eivät ole samantasoisia, näen, että paras pelaaja voittaa pelin lähes aina.

Sen lisäksi, että Perquackey ei ole kovin omaperäinen, minulla oli pelissä muitakin ongelmia.

Ensimmäinen ongelma, joka minulla oli Perquackeyn kanssa, on se, että peli perustuu melko paljon tuuriin. Kuten useimmissa nopanheittopeleissä, yksi pelaaja voi hyötyä siitä, että heittää paremmin kuin toinen pelaaja. Paremman kirjainyhdistelmän saaminen voi antaa pelaajalle suuren edun pelissä. Jotkut kirjainyhdistelmät antavat pelaajille enemmän vaihtoehtoja kuin toiset yhdistelmät. Uskon, että taitavampi pelaaja tuleeyleensä voittaa, mutta parempi tuuri voi auttaa pelaajaa, joka ei muuten olisi voittanut.

Toinen ongelma, joka minulla oli Perquackeyn kanssa, on se, että pelissä on paljon odottelua muita pelaajia varten. Vaikka yksi pelaaja voi kirjoittaa ylös nykyisen pelaajan vastaukset, muiden pelaajien on periaatteessa vain istuttava odottamassa vuoroaan. Kun jokainen vuoro kestää kolme minuuttia, jos pelaat useamman kuin kahden pelaajan kanssa, käytät enemmän aikaa odotteluun.Siksi suosittelen, että Perquackey-peliä pelataan vain kahden pelaajan kanssa.

Suurin ongelma, joka minulla oli muiden pelaajien odottelun kanssa, on se, että mielestäni se ei ole tarpeellista. En rehellisesti sanottuna ymmärrä, miksei peliä voisi pelata niin, että kaikki pelaajat pelaavat samaan aikaan. Yksi pelaaja heittää noppaa ja kaikki pelaajat käyttävät sitten samoja kirjaimia. Jokainen pelaaja kirjoittaa omat vastauksensa ja kierroksen lopussa pelaajatvoi tarkistaa vastaukset. Mielestäni tämä olisi itse asiassa parempi tapa pelata peliä kahdesta syystä. Ensinnäkin kenenkään ei tarvitse odottaa muita pelaajia. Toiseksi tämä vaihtoehto vähentää tuuriin turvautumista. Koska kaikki pelaajat käyttävät samoja kirjaimia, pelaaja ei voi hyötyä toisesta pelaajasta heittämällä paremmin.

Suurin valitukseni pelistä on kuitenkin se, että se on mielestäni aika tylsä. Kuten olen jo sanonut, en ole suuri sanapelien fani. En sanoisi, että Perquackeyssä olisi mitään hirveän pahaa, ja se pitää itse asiassa melko hyvin pintansa ikäisekseen. Ongelma on se, että se ei tee mitään, mikä herättäisi huomion. Jos et oikeastaan välitä sanapeleistä, niin se ei ole kovinkaan hyvä.Toisaalta, jos rakastat sanapelejä, uskon, että pidät Perquackeystä todella paljon.

Koska kyseessä on sanapeli, jossa on nopat, saat periaatteessa sitä, mitä voit odottaa komponenteilta. Saat nopat, noppakupin ja ajastimen. Missään komponenteissa ei ole mitään erikoista. Ikäänsä nähden komponentit eivät ole huonoja. Koska kirjaimet on painettu vain noppiin, pelkään kuitenkin, että pidemmän pelaamisen aikana ne haalistuvat pois. Mielestäni peli olisi myös voinut tehdä parempaa työtä.erotetaan toisistaan "W" ja "M".

Pitäisikö sinun ostaa Perquackey?

Perquackey on vankan, mutta epäspektaakkelimaisen sanapelin määritelmä. Vaikka Perquackey saattoi olla omaperäinen silloin, kun se alun perin tehtiin, se ei ole niin omaperäinen nykyään. Perquackeylla on paljon yhteistä monien muiden sanapelien kanssa. Pidin pienistä hienosäädöistä pisteytykseen ja haavoittuviin sääntöihin, mutta muuten peli ei oikeastaan tee mitään ainutlaatuista. Peli luottaa myös tuuriin javaatii pelaajilta paljon istumista ja toisten pelaajien odottelua. Sanapelien fanit pitävät luultavasti Perquackeystä, mutta peli ei tee mitään sellaista, mikä sitouttaisi sellaista, joka ei jo ennestään rakasta sanapelejä.

Jos et oikein välitä sanapeleistä, en usko, että Perquackey on sinulle sopiva peli. Sanapelien fanit kuitenkin luultavasti nauttivat Perquackeystä. Jos sinulla ei vielä ole vastaavaa sanapeliä, suosittelen todennäköisesti hankkimaan Perquackeyn.

Jos haluat ostaa Perquackeyn, löydät sen verkosta: Perquackey (1956) Amazonissa, Perquackey (1970) Amazonissa, Perquackey (1975) Amazonissa, Perquackey (1982) Amazonissa, eBayssä

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.