First 'N' Ten Jalkapallon noppapeli arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

Kuten monet amerikkalaiset, olen suuri jalkapallofani. Koska olen myös suuri lautapelien fani, olen etsinyt hyviä jalkapallopelejä jo jonkin aikaa. Ongelma on, että hyvin harvat ovat muuta kuin yleisiä noppapelejä, joihin on sekoitettu kaavioita. Battleballin ja Jukem Footballin lisäksi useimmat pelaamani jalkapallopelit ovat keskinkertaisia tai jopa huonompia. On ollut paljonerilaisia jalkapallopelejä on tehty, mutta vain harvat ovat onnistuneet sovittamaan lajin lautapeleihin. Tänään tarkastelen toista jalkapallon noppapeliä nimeltä First 'N' Ten, joka julkaistiin vuonna 1976. Täytyy sanoa, että minulla ei ollut suuria odotuksia pelin suhteen, koska se näytti kaikkein geneerisimmältä jalkapallon noppapeliltä, mitä voisi kuvitella. Annoin silti pelille mahdollisuuden, koska toivoinValitettavasti näin ei käynyt, sillä First 'N' Ten A Football Dice -peli on ehkä tylsin ja antiklimaattisin jalkapallopeli, jota olen koskaan pelannut, ja sopivampi nimi olisi ollut snoozeball.

Kuinka pelata

Pelaaminen First 'N' Ten A Football Dice Game -noppapeli

Koska tämä peli käsittelee amerikkalaista jalkapalloa, pelisäännöt oletetaan yleisesti tunnetuiksi pelisääntöjä käsittelevässä osassa.

Katso myös: Goofy Golf Machine lautapelin arvostelu ja säännöt

Setup

  • Pelaajat päättävät, kuinka kauan kukin neljännes kestää. Viralliset säännöt suosittelevat viittä minuuttia.
  • Jokainen pelaaja heittää yhtä noppaa. Se, joka heittää korkeimman luvun, saa valita, haluaako hän potkaista vai vastaanottaa pelin alkaessa. Hän saa myös valita edustamansa joukkueen.

Pelin pelaaminen

Potkut

Aloittaakseen aloituspotkun potkaisujoukkue heittää kahta noppaa ja laskee ne yhteen. He vertaavat tulosta "Kick Off Chart" -kaavioon. Kaavion vastaavassa kohdassa näkyy numero. Potkaisija siirtää pallon omalta 40 jaardin linjaltaan kaaviossa näkyvän määrän jaardeja.

Pelaaja on heittänyt seiskan potkua varten. Konsultoi taulukkoa, jonka mukaan pelaaja potkaisi palloa 45 jaardia.

Vastaanottava joukkue heittää noppaa ja katsoo "Kick Off Return Chart" -kaaviota. He siirtävät palloa kentän toiselle puolelle kaaviosta löytyvän jaardimäärän verran.

Pelien kutsuminen ja toteuttaminen

Hyökkäys alkaa sitten valita peliesityksiä ja heittää noppaa määrittääkseen peliesitysten tuloksen. Kuten tavallisessa jalkapallossa, pelaajilla on neljä downia saadakseen ensimmäisen downin. Kun pelaaja valitsee peliesityksen, hänen on huomioitava, käyttävätkö he "Single-Wing" vai "T-Formation" -mallia. T-Formation peliesityksissä pelaajat heittävät molempia noppia ja laskevat ne yhteen saadakseen numeron, joka heidän pitäisi katsoa.

Kutsutussa screen-syötössä käytetään molempia noppia yhdessä. Molempien noppien yhteissumma on kuusi, joten pelaaja katsoo vastaavaa tulosta. Tässä pelissä pelaaja saa 3 jaardia.

Jos pelaaja valitsee yhden siiven pelin, hän heittää molempia noppia. Suurempaa noppaa käytetään etsimään numeron ensimmäistä numeroa, ja pienempää noppaa käytetään etsimään numeron toista numeroa.

Tätä peliä varten pelaaja valitsi pelin, jossa käytetään kumpaakin noppaa erikseen. Kun he heittivät kakkosen isolla nopalla ja kolmosen pienellä nopalla, he katsovat 23. Tätä peliä varten hyökkäävä pelaaja sai 15 jaardia.

Neljännessä downissa pelaaja voi valita, lähteekö hän yrittämään palloa vai punttaako hän pallon toiselle pelaajalle. Jos hän valitsee yrittämisen eikä saa ensimmäistä downia, peli siirtyy toiselle pelaajalle. Hän jatkaa siitä, mihin toinen pelaaja pysähtyi, ja yrittää siirtyä kohti toista päätyaluetta. Jos pelaaja valitsee pallon punttaamisen, hän heittää noppaa ja siirtää palloa vastaavan määrän jaardeja alaspäin.Toinen pelaaja heittää sitten noppaa paluujaardin määrittämiseksi.

Tämä pelaaja on päättänyt puntata. Koska hän heitti kympin, hän punttaa pallon 50 jaardia.

Kenttämaalit

Jos pelaaja pääsee toisen pelaajan 35 jaardin linjan sisäpuolelle, hänellä on mahdollisuus potkaista maali. Hän heittää molempia noppia ja katsoo taulukkoa. Jos potku osuu hyvin, hän saa kolme pistettä ja potkaisee aloituspotkun toiselle pelaajalle. Jos potku epäonnistuu, toinen joukkue saa aloituspotkun siitä kohdasta, jossa toinen pelaaja epäonnistui, tai 20 jaardin linjalta (kumpi on kauempana maalialueesta).

Pelaaja päätti potkaista kenttämaalin, ja kun he heittivät nelosen, potku oli hyvä.

Touchdownit

Kun pelaaja saa pelissä enemmän jaardia kuin on jäljellä maalialueelle, pelaaja tekee touchdownin. Hän saa kuusi pistettä. Sitten hän heittää noppaa "lisäpistetaulukkoa" varten. Jos hän onnistuu, hän saa vielä yhden pisteen. Tämän jälkeen pelaaja antaa potkun toiselle pelaajalle.

Hyökkääjä sai pallon toiselle päädylle, joten hän teki touchdownin. Hän saa kuusi pistettä ja saa potkaista lisäpisteen.

Fumbles ja Interceptions

Tilanteissa, joissa pelaaja heittää numeron, joka vastaa kohtaa, jossa lukee "fumble" tai "interception", pallo siirretään ensin kyseisessä kohdassa ilmoitetun määrän jaardeja.

Hyökkäävä pelaaja heitti 54. Tämä vastaa "Intercepted 20". Pallo siirretään 20 jaardia kenttää pitkin. Puolustava pelaaja heittää sitten noppaa määrittääkseen, kuinka kauas pallo palautetaan.

Noppaa heitetään sen jälkeen sen määrittämiseksi, saako hyökkäysjoukkue pallon takaisin, ja jos se saadaan takaisin, puolustava joukkue ottaa pallon haltuunsa senhetkiseltä paikaltaan.

Hyökkäysjoukkue hukkasi pallon, joten he heittivät noppaa nähdäkseen, saivatko he pallon takaisin. Kun he heittivät nelosen, he saivat pallon takaisin ja saavat pitää pallon hallussaan.

Sieppausten osalta noppaa heitetään ja sitä verrataan taulukkoon sen määrittämiseksi, kuinka monta jaardia sieppaus palautettiin.

Puolustuksen pelaaja heitti nelosen, joten sieppaus palautettiin kahden jaardin päähän.

Seuraamukset

Jos rangaistus tapahtuu, rangaistuksen vieressä oleva kirjain kertoo, kenelle rangaistus tuomittiin. Esimerkiksi "Penalty-D" tarkoittaa puolustuksen rangaistusta.

Tässä pelissä heitettiin 42, joka vastaa "Penalty - O". Pelissä hyökkäys sai rangaistuksen.

Tämän jälkeen noppaa heitetään ja rangaistusmitta on yhtä suuri kuin taulukon tulos.

Edellisessä pelissä hyökkääjälle tehtiin rangaistus. Hyökkääjä heitti noppaa ja sai kolmosen. Rangaistus oli paitsio, joka maksoi pelaajalle viisi jaardia.

Neljänneksen/puolivuotiskauden loppu

Neljänneksen lopussa kello nollataan ja peli jatkuu normaalisti. Toisen puoliajan alussa pallo potkaistaan sille joukkueelle, joka aloitti pelin.

Pelin loppu

Peli päättyy, kun kaikki neljä neljännestä on pelattu. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin.

Ajatukseni First 'N' Ten jalkapallon noppapelistä

Jos olet lukenut joitakin muita jalkapallopeliarvostelujamme täällä Geeky Hobbiesin sivuilla, tiedät, että meillä ei ole ollut kovin onnekkaita pelejä, jotka hyödyntävät tätä teemaa aiemmin. On olemassa muutamia erinomaisia pelejä, mutta useimmat ovat melko tylsiä pelejä, joissa vain heitetään noppaa ja verrataan tulosta taulukkoon. Valitettavasti First 'N' Ten A Football Dice Game -noppapeli on juuri sellainen.Peli ei ole rikki, mutta se on todella tylsä.

Ongelmat alkavat siitä, että puolustava pelaaja ei saa tehdä pelissä yhtään mitään. Puolustavan pelaajan on vain istuttava siinä, kun hyökkäävä pelaaja jatkaa noppien heittelyä ja pelien kutsumista. Useimmissa tämäntyyppisissä jalkapallopeleissä puolustava pelaaja saa tehdä jotain. Hän saa kutsua pelien kutsumista tai ainakin heittää noppia. First 'N' Ten A Football Dice Game -pelissä ei tapahdu kumpaakaan.Tämä johtaa siihen, että peli on todella tylsä, kun olet puolustuksessa. Koska puolustus ei voi tehdä mitään, se tavallaan rikkoo koko pelin viittauksen jalkapalloon, sillä hyökkäävä joukkue voi vain kutsua samaa peliä yhä uudelleen ja uudelleen, ja se onnistuu joka kerta, jos heität oikean numeron.

Puhuessamme siitä, että peli jäljittelee jalkapalloa, se tekee niin joillakin tavoilla ja toisilla ei. Pelissä on valittavana todellisia jalkapallopelejä. Lukuun ottamatta sitä, että pelaajien ei tarvitse pelata puolustusta, peli jäljittelee jalkapalloa kunnolla. Juju on siinä, että se periaatteessa jäljittelee jalkapalloa sellaisena kuin se oli 1970-luvulla. Monia pelin peliesityksiä ei edes käytetä enää NFL:ssä, vaan niitä käytetään vain jalkapallopeleissä.Joissakin korkeakouluissa ja lukioissa. Peli näyttää myös painottavan paljon enemmän pallon juoksemista, koska pallon heittäminen on paljon vaikeampaa kuin nykyään. Peli saattaa tehdä hyvää työtä 1970-luvun jalkapallopelin jäljittelemisessä, mutta se ei tee hyvää työtä nykypäivän jalkapallopelin jäljittelemisessä. Tämä ei ole oikeastaan pelin vika, koska sillä ei ollut aavistustakaan siitä, miten laji muuttuisi nykyään.Viimeisten yli 40 vuoden aikana. Otan asian esille lähinnä siksi, että se tuntuu joiltakin osin vanhentuneelta.

Koska pelissä heitetään noppaa ja konsultoidaan kaavioita, First 'N' Ten A Football Dice Game -pelissä ei valitettavasti ole paljon strategiaa. Kuten jalkapallossa, tavoitteesi on vain saada ensimmäisiä downeja, kunnes pystyt tekemään maalin. Koska sinulla ei ole puolustusta, josta sinun pitäisi huolehtia, tämä tarkoittaa, että sinun on valittava peli, jolla on parhaat mahdollisuudet saada tarpeeksi jaardeja ensimmäiseen downiin. Voit joskus ottaa riskin ja tehdä ensimmäisen downin.tehdä iso peli, mutta yleensä on parasta valita peli, joka antaa parhaat mahdollisuudet onnistua. Tämä voi tarkoittaa saman pelin valitsemista yhä uudelleen ja uudelleen, mikä voi toimia, koska sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että puolustus tietää, mitä olet tekemässä. Tästä syystä en ymmärrä, miksi kaavioita ei ole suunniteltu siten, että onnistumisen todennäköisyyden määrittäminen olisi todella helppoa. Pelin pitäisi ollaolisi lajitellut tulokset huonoimmasta parhaaseen tai päinvastoin. Tämä olisi tehnyt onnistumisen todennäköisyyden määrittämisen todella helpoksi, ja olisi ollut helppo tietää heti, onko heitto onnistunut hyvin. Sen sijaan hyvät ja huonot tulokset ovat vain sattumanvaraisesti jakautuneet kaavioihin, mikä tekee tästä pelin osa-alueesta vaikeamman kuin sen olisi pitänyt olla. Tulosten lajittelulla ei olisi ollut mitään vaikutusta pelattavuuteen ja se olisi ollutovat vain helpottaneet kaavioiden lukemista.

Loppujen lopuksi First 'N' Ten A Football Dice Game on kuin kaikki muutkin yleiset noppapelit. Ellet tee todella typeriä päätöksiä, kohtalosi pelissä riippuu siitä, miten hyvin heität. Pelaaja, joka heittää parhaiten, voittaa pelin lähes takuuvarmasti. Päätöksilläsi ei ole loppujen lopuksi suurta vaikutusta, kunhan valitset kulloiseenkin tilanteeseen sopivan pelin. Tämän vuoksi et teetodella tuntea suurta saavutuksen tunnetta siitä, että pelissä pärjää hyvin.

Tämä yhdessä muiden ongelmien kanssa johtaa siihen, että peli on todella tylsä. Pelissä voi olla jalkapallopelejä ja pallo liikkuu kentällä, mutta se ei tunnu siltä, että pelaisit oikeasti jalkapalloa. Peli tuntuu vain tyypilliseltä yleiseltä nopanheittopeliltä. En sanoisi, että First 'N' Ten A Football Dice Game on rikki, mutta siinä ei ole mitään sellaista, mikä pitää pelaajan mielenkiinnon yllä.Pelatun pelin loppuun mennessä minulla ei ollut todellista kiinnostusta pelata peliä uudelleen. Olen pelannut useita muita pelejä, jotka tarjoavat samanlaisen pelikokemuksen ja joissa jalkapallo on sovitettu paremmin lautapeliksi.

Yleensä arvosteluissani puhun mielelläni sekä pelin positiivisista että negatiivisista puolista, sillä jopa huonoimmissakin peleissä on jotain hyvää. First 'N' Ten A Football Dice Game -pelin tapauksessa positiivisia puolia ei valitettavasti ole paljon. Peli on melko helppo pelata. Peli vaatii perusymmärrystä jalkapallosta ja perusmatematiikan sekä taulukoiden lukutaidon. Muuta ei oikeastaan tarvita...Pelissä ei ole virallista ikäsuositusta, mutta sanoisin, että se olisi melko alhainen. Jos siis etsit hyvin yksinkertaista jalkapallopeliä, saat juuri sitä First 'N' Ten A Football Dice Game -pelistä.

Katso myös: Kuinka pelata Something Wild! (arvostelu ja säännöt)

Kun peli on niin yksinkertainen pelata, se myös pelaa melko nopeasti. Itse asiassa peli antaa sinun valita, kuinka kauan haluat pelata, kun asetat aikarajan kullekin neljännekselle. Ilman pelikellon lisäämistä uskon, että asetetun aikarajan käyttämisessä kullekin neljännekselle on kuitenkin vakava potentiaalinen ongelma. Jos olet johdossa, voit vain tuhlata paljon aikaa hidastaaksesi peliä. Sen sijaan valitsemme tietynpelien määrä neljännesvuosittain, sillä tämä estää pelaajia tuhlaamasta aikaa ja nopeuttaa pelin etenemistä. Jokainen peli kestää vain muutaman sekunnin, sillä sinun on valittava peli, heitettävä noppaa ja löydettävä vastaava numero taulukosta. Tämä tarkoittaa, että peliä voi pelata melko nopeasti.

Pitäisikö sinun ostaa First 'N' Ten jalkapallon noppapeli?

Vaikka olen suuri jalkapallofani, First 'N' Ten A Football Dice Game on melko lailla sellainen kuin odotinkin sen olevan. Periaatteessa vain heitetään noppaa ja katsotaan taulukoista, mitä tapahtui. Tämä johtaa melko tylsään kokemukseen, joka ei edes tunnu jalkapallolta. Sen sijaan se tuntuu hyvin geneeriseltä noppapeliltä, joka on melko tylsä. Jostain syystä puolustava pelaaja ei saa tehdä mitään...Ainoa strategia pelissä on löytää peli, jolla on parhaat mahdollisuudet saada tarpeeksi jaardeja ensimmäiseen downiin. Muuten peli perustuu täysin oikeiden numeroiden heittämiseen. Peliä on helppo pelata ja se pelaa melko nopeasti. Kumpikaan näistä ei kuitenkaan riitä voittamaan pelin monia ongelmia.

Minun on vaikea suositella First 'N' Ten A Football Dice Game -peliä juuri siksi, että se on niin tylsä. On olemassa monia muita jalkapallonoppapelejä, jotka omista ongelmistaan huolimatta ovat silti nautittavampia kuin First 'N' Ten. Tästä syystä voin suositella peliä vain, jos et jo omista jalkapallonoppapeliä ja löydät sen todella halvalla. Muuten jättäisin First 'N' Tenin todennäköisesti väliin.Kymmenen Jalkapallon noppapeli.

Osta First 'N' Ten A Football Dice Game verkossa: eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.