Earste 'N' Ten A Football Dice Game Review en regels

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

Lykas in protte Amerikanen bin ik in grut fuotbalfan. Om't ik ek in grut fan bin fan boerdspullen bin ik al in skoft op syk nei goede fuotbalboerdspullen. It probleem is dat heul pear wat mear binne as generyske spultsjes foar dobbelstiennen mingd mei charts. Bûten Battleball en Jukem Football binne de measte fuotbalwedstriden dy't ik haw spile gemiddeld of noch slimmer. Der binne in protte ferskillende fuotbalwedstriden makke, mar in pear dogge in goede baan om de sport oan te passen oan boerdspullen. Hjoed sjoch ik nei in oar fuotbalspul mei de namme First 'N' Ten dy't weromkaam yn 1976. Ik moat sizze dat ik gjin hege ferwachtings hie foar it spultsje, om't it like it meast generyske fuotbaldobbelstiennen spultsje dat jo koenen yntinke. Ik joech it spultsje noch in kâns om't ik hope dat it myn ferwachtingen soe oertreffe. Spitigernôch wie it net as First 'N' Ten A Football Dice-spultsje kin it meast saaie en anty-klimatyske fuotbalspul wêze dat ik ea spile ha wêr't in mear geskikte namme snoozeball wêze soe.

Hoe te spyljenop de kaart. Dit betsjut dat it spul frij fluch spile wurde kin.

Moatte jo First 'N' Ten A Football Dice Game keapje?

Nettsjinsteande it wêzen fan in grutte fuotbalfan, First 'N' Ten A Football Dice Game is sawat krekt wat ik ferwachte dat it soe wêze. Jo rôlje yn prinsipe gewoan dobbelstiennen en rieplachtsje charts om te sjen wat der bard is. Dit liedt ta in aardich saaie ûnderfining dy't net iens as fuotbal fielt. Ynstee fielt it as in heul generysk dobbelstiennen spultsje dat frij saai is. Om ien of oare reden krijt de definsive spiler neat te dwaan yn 'e wedstriid bûten it gewoan sitten te sjen nei de offensive spiler. De ienige strategy yn it spul komt út in finen fan in toanielstik dat hat de bêste kânsen foar in fa jo genôch meters foar in earste del. Oars as dit fertrout it spultsje folslein op it rôljen fan de juste nûmers. It spultsje is maklik te spyljen en spilet frij fluch. Net ien fan dizze is genôch om de protte problemen fan it spultsje te oerwinnen.

Ik haw it dreech om First 'N' Ten A Football Dice Game oan te rieden, krekt om't it sa saai is. Der binne in protte oare fuotbal dobbelstiennen games dy't nettsjinsteande harren eigen problemen binne noch nofliker as First 'N' Ten. Om dizze reden is de ienige manier dy't ik it spultsje oanbefelje kin as jo net al in fuotbaldobbelstiennen hawwe en jo kinne it foar echt goedkeap fine. Oars soe ik wierskynlik First 'N' Ten A Football Dice Game trochjaan.

Keapje First 'N' Ten A Football Dice Game online:eBay

minuten.
  • Elke spiler sil ien dobbelstiennen rôlje. Wa't it heechste oantal rôlet sil kieze as se wolle traapje of ûntfange om it spultsje te begjinnen. Se sille ek it team kieze dat se sille fertsjinwurdigje.
  • It spultsje spielje

    Kickoffs

    Om in kickoff te begjinnen sil it skopteam de twa dobbelstiennen rôlje en foegje se byinoar. Se sille har resultaat fergelykje mei de "Kick Off Chart". It oerienkommende plak op 'e kaart sil in nûmer sjen litte. De skoppende spiler sil de bal fan har eigen 40-yardline ferpleatse it oantal yards sjen litten op de kaart.

    De spiler hat in sân rôle foar de ôftraap. It rieplachtsjen fan de kaart skopte de spiler de bal 45 yards.

    It ûntfangende team sil dan de dobbelstiennen rôlje en de "Kick Off Return Chart" rieplachtsje. Se sille de bal nei de oare kant fan it fjild ferpleatse it oerienkommende oantal yards fûn op 'e kaart.

    Toanieljen en útfiere

    De oertrêding sil dan begjinne mei it selektearjen fan toanielstikken en it rôljen fan de dobbelstiennen om bepale it resultaat fan dy toanielstikken. Lykas normaal fuotbal hawwe spilers fjouwer downs om in earste down te krijen. As in spiler kiest in toanielstik se moatte nimme nota fan oft se brûke in "Single-Wing" of "T-Formaasje". T-Formaasje toanielstikken sille hawwe spilers roll beide dobbelstiennen en tafoegje se byinoar te krijen it oantal se moatte opsykje.

    Sjoch ek: UNO Minecraft Card Game: regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen

    De skerm pass dat waard neamd brûkt beide dobbelstiennen tegearre. De twa dobbelstiennen totaalseis sadat de spiler sjocht nei de oerienkommende resultaat. Foar dit spul sil de spiler 3 yards krije.

    As in spiler in Single-Wing-spiel kiest, sille se beide dobbelstiennen rôlje. De gruttere dobbelstiennen sille brûkt wurde om te bepalen it earste sifer fan it getal om op te sykjen. De lytsere dobbelstiennen sille brûkt wurde om it twadde sifer te bepalen fan it nûmer dat opsykje moat.

    Sjoch ek: 5 Alive Card Game Review

    Foar dit spul keas de spiler in toanielstik dat elke dobbelstiennen apart brûkt. As se in twa op 'e grutte dobbelstiennen rôle en in trije op' e lytse dobbelstiennen sille se 23 opsykje. Foar dit spul wûn de offensive spiler 15 yards.

    Op fjirde del kin de spiler kieze om derfoar te gean of punt de bal nei de oare spiler. As se kieze om te gean foar it en net krije de earste del, spultsje sil trochjaan oan de oare spiler. Se sille oernimme wêr't de oare spiler stoppe en besykje te bewegen nei de oare ein sône. As in spiler der foar kiest om de bal te puntsje, sille se de dobbelstiennen rôlje en de bal it oerienkommende oantal yards it fjild ferpleatse. De oare spiler sil dan de dobbelstiennen rôlje om de weromreis te bepalen.

    Dizze spiler hat besletten om te punt. As se in tsien rôlen sille se de bal 50 yards puntsje.

    Felddoelen

    As in spiler it binnen de 35-yardline fan 'e oare spiler makket, hawwe se de opsje om in fjilddoel te skoppen. Se sille rôlje beide dobbelstiennen en rieplachtsje de grafyk. As de traap goed is, sille se trije punten skoare en sille se nei de oare ôftraapjespiler. As se misse, nimt it oare team it oer wêr't de oare spiler miste of de 20-yardline (wat fierder fan 'e einsône is).

    De spiler besleat in fjilddoel te skoppen. Doe't se in fjouwer rôlen wie de traap goed.

    Touchdowns

    As in spiler mear yardage krijt op in toanielstik dan der oerbleaun binne nei de ein sône, sil de spiler in touchdown skoare. Se sille seis punten skoare. Se sille dan rôlje de dobbelstiennen foar de "Extra Point Chart". As se suksesfol binne, sille se noch ien punt skoare. De spiler sil dan ôftraapje nei de oare spiler.

    De offensive spiler krige de bal nei de oare ein sône sadat se in touchdown hawwe skoard. Se sille seis punten skoare en in ekstra punt krije.

    Fumbles and Interceptions

    Yn situaasjes dêr't in spiler in nûmer rôlet dat oerienkomt mei in seksje dy't seit fumble of interception de bal sil earst wurde ferpleatst it oantal yards werjûn op de romte.

    De offensive spiler rôle in 54. Dit komt oerien mei "Intercepted 20". De bal wurdt ferpleatst 20 yards del fjild. De ferdigenjende spiler sil dan rôlje de dobbelstiennen om te bepalen hoe fier de bal wurdt werombrocht.

    Foar fumbles de dobbelstiennen wurde dan rôle om te bepalen oft de fumble wurdt weromhelle troch de oertrêding. As it weromhelle wurdt, sil it definsive team it oernimme op it hjoeddeistige plak fan de bal.

    De oertrêding fumblede de bal sadat se de dobbelstiennen rôlen om te sjenas se weromhelle de bal. Doe't se in fjouwer rôlen, helle se de bal werom en krije se balbesit te behâlden.

    Foar ûnderskeppingen wurde de dobbelstiennen rôle en fergelike mei de kaart om te bepalen hoefolle yards de ûnderskepping weromkaam.

    De ferdigeningsspiler rôle in fjouwer. Dêrom waard de ûnderskepping twa yards weromjûn.

    Straffen

    As der in penalty komt, bepaalt de letter njonken de penalty wa't der oproppen is. Bygelyks "Penalty-D" betsjut in penalty op de ferdigening.

    Op dit spul waard in 42 rôle dy't oerienkomt mei "Penalty - O". Op it spul wie der in penalty op de oertrêding.

    De dobbelstiennen wurde dan rôle en it strafbereik is gelyk oan it resultaat fan de tabel.

    Op it foarige spul wie der in straf op 'e oertrêding. De offensive spiler rôle de dobbelstiennen en krige in trije. De penalty wie offsides dy't de spiler fiif yards koste.

    Ein fan kertier/heal

    Aan it ein fan in kertier wurdt de klok weromset en giet it spul gewoan troch. Oan it begjin fan 'e twadde helte sil de bal nei it team skopt wurde om de wedstriid te begjinnen.

    Ein fan spultsje

    It spul einiget as alle fjouwer kwarten spile binne. De spiler dy't de measte punten skoart sil it spul winne.

    Myn tinzen oer First 'N' Ten A Football Dice Game

    As jo ​​​​wat fan ús oare beoardielingen fan fuotbalboerdspul lêze hjir op Geeky Hobby's jo sille witte dat wyhawwe net hie it grutste gelok as it giet om spultsjes dy't brûke dit tema yn it ferline. D'r binne in pear opfallende spultsjes, mar de measte wurde aardich saaie slogs wêr't jo gewoan dobbelstiennen rôlje en it resultaat fergelykje mei in diagram. Spitigernôch is dat krekt wat First 'N' Ten A Football Dice Game is. It spul is net stikken, mar it is echt dof.

    De problemen begjinne mei it feit dat de ferdigeningsspiler hielendal neat yn it spul dwaan kin. De definsive spiler moat gewoan sitte dêr wylst de offensive spiler bliuwt rolling de dobbelstiennen en calling toanielstikken. Yn 'e measte fan dizze soarten fuotbalspultsjes krijt de definsive spiler wat te dwaan. Se krije te neamen toanielstikken of op syn minst dobbelstiennen. Gjin fan beide barre yn First 'N' Ten A Football Dice Game. Dit liedt ta dat it spultsje echt saai is as jo op ferdigening binne. Om't de ferdigening neat kin dwaan, brekt it sa'n bytsje de hiele oantsjutting fan it spultsje dat fuotbal opnij makket, om't it offensive team gewoan itselde spul hieltyd wer kin neame en it sil elke kear suksesfol wêze as jo it juste nûmer rôlje.

    Sprekend oer it spultsje dat fuotbal opnij makket, docht it op guon manieren en op oaren net. It spultsje hat jo kieze út feitlike fuotbalspultsjes. Bûten dat spilers gjin ferdigening spylje, docht it spultsje in fatsoenlike baan om fuotbal te meitsjen. It fangen is dat it fuotbal yn prinsipe werskept lykas it wie yn 'e jierren '70. In protte fan 'e toanielstikken ynit spultsje wurde net iens mear brûkt yn 'e NFL en wurde allinich brûkt op guon hegeskoallen en hegeskoallen. It spultsje liket ek in folle gruttere klam te hawwen op it rinnen fan de bal, om't it folle dreger is om de bal te goaien as it hjoed is. It spultsje kin in fatsoenlike baan dwaan om in spultsje fan fuotbal út 'e jierren '70 opnij te meitsjen, mar it docht gjin geweldige baan om in spultsje fan fuotbal fan hjoed ôf te meitsjen. Dit is net echt de skuld fan it spultsje, om't it gjin idee hie hoe't de sport soe feroarje oer de ôfrûne 40+ jier. Ik bring it meast op om jo te litten witte dat it op guon manieren ferâldere fielt.

    Om't it spultsje allegear giet oer dobbelstiennen rôlje en charts rieplachtsje, is d'r spitigernôch net folle strategy foar First 'N' Ten A Football Dice Game . Lykas fuotbal is jo doel om gewoan earste downs te krijen oant jo yn steat binne om te skoaren. As jo ​​​​gjin ferdigening hawwe om soargen te meitsjen oer dit betsjut dat jo it spul kieze dat de bêste kânsen hat om jo genôch meters te krijen foar in earste del. Jo kinne sa no en dan nimme in risiko foar in make in grut toanielstik, mar jo binne meastal bêste út in kieze it toanielstik dat jout jo de bêste kâns op súkses. Dit kin betsjutte dat jo itselde spultsje hieltyd wer kieze, wat kin wurkje, om't jo gjin soargen hoege te meitsjen oer de ferdigening dy't wit wat jo dogge. Om dizze reden wit ik net wêrom't de charts net op in manier binne ûntworpen om it echt maklik te meitsjen om de kânsen op sukses te bepalen. It spul moat sortearre hawwe de útkomsten fan slimste neibêste of oarsom. Dit soe hawwe makke it echt maklik in bepale de kânsen op súkses likegoed as in witte rjocht fuort oft jo makke in goede roll. Ynstee dêrfan wurde de goede en minne útkomsten gewoan willekeurich ferspraat yn 'e charts, wêrtroch dit aspekt fan it spul dreger is dan it moast wêze. It sortearjen fan de útkomsten soe gjin ynfloed hawwe op de gameplay en soe it gewoan makliker makke hawwe om de charts te lêzen.

    Uiteinlik First 'N' Ten A Football Dice Game is lykas alle oare generike dobbelstiennen. Behalven as jo echt domme besluten meitsje, sil jo lot yn it spultsje delkomme op hoe goed jo rôlje. De spiler dy't rôlet bêste is hast garandearre te winnen it spul. Jo besluten hawwe úteinlik gjin grutte ynfloed, salang't jo in toanielstik kieze dat oerienkomt mei de hjoeddeistige situaasje. Fanwegen dit jo net echt fiele folle fan in gefoel fan accomplishment foar dwaan goed yn it spul.

    Dit tegearre mei de oare problemen liede ta in spultsje dat is gewoan echt saai. It spul kin fuotbal spylje en jo ferpleatse de bal nei it fjild, mar it fielt net dat jo eins fuotbalje. It spultsje fielt gewoan as jo typyske generyske dobbelstiennen rollen. Ik soe net sizze dat First 'N' Ten A Football Dice Game is brutsen, mar it hat net echt wat dat hâldt jo oandacht. Oan 'e ein fan it spul dat ik spile hie ik gjin echte belangstelling foar it spultsje wer. Ik haw spile ferskateoare spultsjes dy't in soartgelikense gameplay-ûnderfining biede dy't in bettere baan dogge om fuotbal oan te passen oan in boerdspul.

    Algemien praat ik yn myn beoardielingen graach oer sawol de positive as negatyf fan in spultsje, om't sels de minste spultsjes wat hawwe ferlossende kwaliteiten. Yn it gefal fan First 'N' Ten A Football Dice Game binne der spitigernôch net in soad positive. Ik tink dat it spultsje frij maklik te spyljen is. It spultsje fereasket in basisbegryp fan fuotbal en basisfeardichheden foar wiskunde en kaartlêzen. Dat is alles wat jo wirklik nedich binne om it spultsje te spyljen. It spul hat gjin offisjele leeftyd oanbefelling, mar ik soe sizze dat it soe west hawwe frij leech. Dêrom as jo op syk binne nei in hiel ienfâldich fuotbalspul dan krije jo krekt dat fan First 'N' Ten A Football Dice Game.

    Mei hoe ienfâldich it is om te spyljen, spilet it spultsje ek frij fluch. Yn feite it spultsje lit jo kieze hoe lang jo wolle boartsje as jo ynstelle de tiid limyt foar elk kwart. Sûnder tafoegjen yn in toanielstik klok Ik tink it brûken fan in set tiid limyt foar elk kwart hat in serieuze potinsjele probleem al. As jo ​​​​foarút binne, kinne jo gewoan in protte tiid fergrieme om it spultsje te fertragen. Ynstee dêrfan kieze wy elk kertier in bepaald oantal toanielstikken te hawwen, om't dit foarkomt dat spilers gewoan tiid fergrieme, wylst it spultsje ek flugger kin bewegen. Elts toanielstik duorret mar in pear sekonden as jo moatte kieze it toanielstik, rôlje de dobbelstiennen, en fine it oerienkommende nûmer

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.