Primul 'N' Ten Un joc de zaruri de fotbal Review și reguli

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

La fel ca mulți americani, sunt un mare fan al fotbalului. Cum sunt, de asemenea, un mare fan al jocurilor de societate, am fost în căutarea unor jocuri de societate bune de fotbal de ceva vreme. Problema este că foarte puține sunt ceva mai mult decât jocuri generice de aruncat zaruri amestecate cu grafice. În afara Battleball și Jukem Football, majoritatea jocurilor de fotbal pe care le-am jucat sunt medii sau chiar mai rele. Au fost o mulțime de jocuri dediferite jocuri de fotbal făcute, dar foarte puține fac o treabă bună în adaptarea sportului la jocurile de societate. Astăzi mă uit la un alt joc de zaruri de fotbal numit First 'N' Ten, care a fost lansat în 1976. Trebuie să spun că nu aveam așteptări mari de la acest joc, pentru că arăta ca cel mai generic joc de zaruri de fotbal pe care ți-l poți imagina. Totuși, i-am dat o șansă pentru că speram căDin păcate, nu a fost așa, pentru că First 'N' Ten A Football Dice game ar putea fi cel mai plictisitor și anti-climatic joc de fotbal pe care l-am jucat vreodată, unde un nume mai potrivit ar fi fost snoozeball.

Cum se joacă

Cum pentru a juca First 'N' Ten Un joc de zaruri de fotbal

Deoarece acesta este un joc despre fotbal american, în secțiunea "Cum se joacă" se presupune o înțelegere generală a regulilor de fotbal.

Configurare

  • Jucătorii decid cât va dura fiecare sfert. Regulile oficiale recomandă cinci minute.
  • Fiecare jucător va arunca un zar. Cel care aruncă cel mai mare număr va putea alege dacă vrea să lovească sau să primească pentru a începe jocul. De asemenea, va putea alege echipa pe care o va reprezenta.

Jocul

Lovituri de picior

Pentru a iniția o lovitură de pedeapsă, echipa care dă lovitura de începere va arunca cele două zaruri și le va aduna. Își va compara rezultatul cu "Tabelul de lovituri de începere". Locul corespunzător de pe tabel va arăta un număr. Jucătorul care dă lovitura de începere va muta mingea de la propria linie de 40 de yarzi cu numărul de yarzi indicat pe tabel.

Jucătorul a obținut un șapte pentru lovitura de începere. consultând graficul, jucătorul a lovit mingea 45 de metri.

Echipa care primește mingea va arunca zarurile și va consulta "Tabela de retur a loviturilor de departajare". Aceasta va deplasa mingea spre cealaltă parte a terenului cu numărul corespunzător de yarzi găsit pe tabel.

Vezi si: Mad Gab Mania Mad Gab Mania Joc de bord de revizuire și reguli

Apelarea și execuția jocurilor

Atacul va începe apoi să selecteze jocurile și să arunce zarurile pentru a determina rezultatul acelor jocuri. La fel ca în fotbalul normal, jucătorii au la dispoziție patru down-uri pentru a obține un prim down. Când un jucător selectează un joc, trebuie să țină cont dacă folosește "Single-Wing" sau "T-Formation". În jocurile T-Formation, jucătorii vor trebui să arunce ambele zaruri și să le adune pentru a obține numărul pe care trebuie să îl caute.

Pasa de ecran care a fost apelată folosește ambele zaruri împreună. Cele două zaruri fac un total de șase, așa că jucătorul se uită la rezultatul corespunzător. Pentru acest joc, jucătorul va câștiga 3 yarzi.

Dacă un jucător alege să joace cu o singură aripă, va arunca ambele zaruri. Zarurile mai mari vor fi folosite pentru a determina prima cifră a numărului de căutat. Zarurile mai mici vor fi folosite pentru a determina a doua cifră a numărului de căutat.

Pentru acest joc, jucătorul a ales un joc care folosește fiecare zar separat. În timp ce a aruncat un 2 pe zarurile mari și un 3 pe zarurile mici, va vedea 23. Pentru acest joc, jucătorul ofensiv a câștigat 15 yarzi.

La a patra încercare, jucătorul poate alege între a încerca sau a trimite mingea celuilalt jucător. Dacă alege să încerce și nu obține prima încercare, jocul va trece la celălalt jucător. Acesta va prelua mingea acolo unde s-a oprit celălalt jucător și va încerca să se deplaseze spre cealaltă zonă de capăt. Dacă un jucător alege să trimită mingea, va arunca zarurile și va muta mingea cu numărul corespunzător de yarzi în josul terenului.Celălalt jucător va arunca apoi zarurile pentru a determina distanța de întoarcere.

Acest jucător a decis să arunce mingea. Deoarece a obținut un 10, va arunca mingea la 50 de metri.

Goluri de câmp

Dacă un jucător ajunge în interiorul liniei de 35 de yarzi a celuilalt jucător, are opțiunea de a lovi cu piciorul un gol de câmp. Acesta va arunca ambele zaruri și va consulta tabelul. Dacă lovitura de picior este bună, va înscrie trei puncte și va da lovitura de picior celuilalt jucător. Dacă ratează, cealaltă echipă preia locul unde a ratat celălalt jucător sau linia de 20 de yarzi (oricare dintre acestea este mai departe de zona de capăt).

Jucătorul a decis să execute o lovitură de departajare, iar când a ieșit un patru, lovitura a fost bună.

Eseuri

Atunci când un jucător câștigă mai mulți metri la un joc decât au mai rămas până la zona de finiș, jucătorul va marca un eseu. Acesta va înscrie șase puncte. Apoi va arunca zarurile pentru "Extra Point Chart". Dacă reușește, va mai înscrie încă un punct. Jucătorul va da apoi lovitura de începere către celălalt jucător.

Jucătorul ofensiv a dus mingea în cealaltă zonă de margine, astfel că a marcat un eseu. Va înscrie șase puncte și va trebui să execute o lovitură de pedeapsă suplimentară.

Pierderi de mingi și intercepții

În situațiile în care un jucător aruncă un număr care corespunde unei secțiuni în care se spune "fumble" sau "interception", mingea va fi mai întâi mutată cu numărul de yarzi indicat pe spațiul respectiv.

Jucătorul ofensiv a aruncat un 54. Acest rezultat corespunde la "Interceptat 20". Mingea va fi mutată 20 de metri în josul terenului. Jucătorul defensiv va arunca apoi zarurile pentru a determina cât de departe este returnată mingea.

În cazul unui fumble, zarurile sunt aruncate pentru a determina dacă fumble-ul este recuperat de către atac. Dacă este recuperat, echipa defensivă va prelua mingea la locul unde se află în acel moment.

Atacul a pierdut mingea, așa că au aruncat zarurile pentru a vedea dacă au recuperat-o. Cum au aruncat un patru, au recuperat mingea și își păstrează posesia.

Pentru intercepții, zarurile sunt aruncate și comparate cu tabelul pentru a determina câți metri a fost returnată intercepția.

Jucătorul defensiv a aruncat un 4. Prin urmare, intercepția a fost returnată cu 2 yarzi.

Sancțiuni

În cazul unei penalizări, litera din dreptul penalizării determină cine a fost sancționat. De exemplu, "Penalizare-D" înseamnă o penalizare în apărare.

La acest joc a fost aruncat un 42, care corespunde cu "Penalty - O". În acest joc a existat o penalitate în atac.

Zarurile se aruncă apoi, iar yardul de penalizare este egal cu rezultatul din tabel.

La jocul anterior a fost o penalizare în atac. Jucătorul ofensiv a aruncat zarurile și a obținut un trei. Penalizarea a fost offside, ceea ce l-a costat pe jucător cinci yarzi.

Sfârșitul trimestrului/semestrului

La sfârșitul unui sfert de oră, cronometrul este resetat și jocul continuă în mod normal. La începutul reprizei a doua, mingea va fi lovită de echipa care a dat startul jocului.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină când s-au jucat toate cele patru sferturi. Jucătorul care înscrie cele mai multe puncte va câștiga jocul.

Gândurile mele despre First 'N' Ten A Football Dice Game

Dacă ați citit unele dintre celelalte recenzii ale jocurilor de masă de fotbal de aici de pe Geeky Hobbies, veți ști că nu am avut cel mai mare noroc atunci când a venit vorba de jocuri care utilizează această temă în trecut. Există câteva jocuri deosebite, dar cele mai multe devin destul de plictisitoare, în care doar arunci zaruri și compari rezultatul cu un grafic. Din păcate, asta este exact ceea ce este First 'N' Ten A Football Dice Game.Jocul nu este stricat, dar este foarte plictisitor.

Problemele încep cu faptul că jucătorul defensiv nu are absolut nimic de făcut în joc. Jucătorul defensiv trebuie să stea acolo în timp ce jucătorul ofensiv continuă să arunce zarurile și să anunțe jocurile. În majoritatea acestor tipuri de jocuri de fotbal, jucătorul defensiv are ceva de făcut. Trebuie să anunțe jocurile sau cel puțin să arunce zarurile. Niciuna dintre aceste lucruri nu se întâmplă în First 'N' Ten A Football Dice Game.Acest lucru duce la un joc foarte plictisitor atunci când ești în apărare. Deoarece apărarea nu poate face nimic, se cam rupe întreaga aluzie a jocului care recreează fotbalul, deoarece echipa ofensivă poate continua să apeleze la același joc din nou și din nou și va avea succes de fiecare dată, dacă se obține numărul corect.

Vorbind despre jocul care recreează fotbalul, o face în unele privințe și nu o face în altele. Jocul te face să alegi din piesele de fotbal reale. În afara faptului că nu are jucători care să joace în apărare, jocul face o treabă decentă recreând fotbalul. Captura este că, practic, recreează fotbalul așa cum era în anii '70. Multe dintre piesele din joc nici măcar nu mai sunt folosite în NFL și sunt folosite doarla unele colegii și licee. Jocul pare, de asemenea, să aibă un accent mult mai mare pe alergarea mingii, deoarece este mult mai greu să arunci mingea decât este astăzi. Jocul ar putea face o treabă decentă recreând un joc de fotbal din anii '70, dar nu face o treabă grozavă recreând un joc de fotbal din ziua de azi. Acest lucru nu este chiar vina jocului, deoarece nu a avut nici o idee despre modul în care sportul s-ar schimba de-a lungulÎn general, am adus în discuție acest subiect pentru a vă spune că, din anumite puncte de vedere, pare depășit.

Deoarece jocul se bazează doar pe aruncarea zarurilor și consultarea graficelor, din păcate, nu există prea multă strategie în First 'N' Ten A Football Dice Game. La fel ca în fotbal, obiectivul tău este să continui să obții primele down-uri până când reușești să înscrii. Deoarece nu ai nicio apărare de care să-ți faci griji, asta înseamnă să alegi jocul care are cele mai mari șanse de a obține destui metri pentru un prim down. Ocazional, îți poți asuma un risc pentru asă faci o schemă mare, dar, de obicei, cel mai bine este să alegi schema care îți oferă cele mai mari șanse de reușită. Acest lucru ar putea însemna să alegi aceeași schemă la nesfârșit, ceea ce poate funcționa, deoarece nu trebuie să-ți faci griji că apărarea știe ce faci. Din acest motiv, nu știu de ce graficele nu au fost concepute în așa fel încât să fie foarte ușor de determinat șansele de reușită. Jocul ar trebui săar fi ordonat rezultatele de la cele mai proaste la cele mai bune sau invers. Astfel, ar fi fost foarte ușor să determini șansele de reușită și să știi imediat dacă ai făcut o aruncare bună. În schimb, rezultatele bune și rele sunt împrăștiate aleatoriu în diagrame, ceea ce face acest aspect al jocului mai dificil decât ar trebui să fie. Sortarea rezultatelor nu ar fi avut niciun impact asupra jocului și ar fiau simplificat doar citirea graficelor.

În cele din urmă, First 'N' Ten A Football Dice Game este ca orice alt joc de zaruri generic. Cu excepția cazului în care luați decizii cu adevărat stupide, soarta dvs. în joc se va reduce la cât de bine aruncați. Jucătorul care aruncă cel mai bine este aproape garantat să câștige jocul. Deciziile dvs. în cele din urmă nu au un impact mare, atâta timp cât alegeți un joc care se potrivește cu situația curentă. Din acest motiv, nu văîntr-adevăr un sentiment de împlinire pentru că te-ai descurcat bine în joc.

Acest lucru, împreună cu celelalte probleme, duce la un joc care este pur și simplu foarte plictisitor. Jocul poate avea jocuri de fotbal și muți mingea pe teren, dar nu se simte ca și cum ai juca de fapt fotbal. Jocul se simte doar ca un joc tipic generic de aruncare a zarurilor. Nu aș spune că First 'N' Ten A Football Dice Game este stricat, dar nu are nimic care să te țină în priză.Atenție, până la sfârșitul jocului pe care l-am jucat nu am avut niciun interes real să mai joc din nou. Am jucat alte câteva jocuri care oferă o experiență de joc similară și care adaptează mai bine fotbalul la un joc de societate.

În general, în recenziile mele, îmi place să vorbesc atât despre aspectele pozitive, cât și despre cele negative ale unui joc, deoarece chiar și cele mai proaste jocuri au unele calități de răscumpărare. În cazul lui First 'N' Ten A Football Dice Game, din păcate, nu există prea multe aspecte pozitive. Cred că jocul este destul de ușor de jucat. Jocul necesită o înțelegere de bază a fotbalului și abilități de bază de matematică și de citire a graficelor. Asta este tot ce ai nevoie cu adevărat săjocul. Jocul nu are o recomandare oficială de vârstă, dar aș spune că ar fi fost destul de mică. Prin urmare, dacă sunteți în căutarea unui joc de fotbal foarte simplu, veți obține exact acest lucru din First 'N' Ten A Football Dice Game.

Cu cât de simplu este de jucat, jocul se joacă, de asemenea, destul de repede. De fapt, jocul vă permite să alegeți cât timp doriți să jucați, deoarece setați limita de timp pentru fiecare sfert. Fără a adăuga un ceas de joc, cred că utilizarea unei limite de timp stabilite pentru fiecare sfert are totuși o problemă potențială serioasă. Dacă sunteți în avantaj, puteți pierde mult timp pentru a încetini jocul. În schimb, am ales să avem o anumitănumărul de jocuri în fiecare sfert, deoarece acest lucru împiedică jucătorii să piardă timpul și, în același timp, permite ca jocul să se desfășoare mai repede. Fiecare joc durează doar câteva secunde, deoarece trebuie să alegeți jocul, să aruncați zarurile și să găsiți numărul corespunzător pe grafic. Acest lucru înseamnă că jocul poate fi jucat destul de repede.

Ar trebui să cumpărați First 'N' Ten Un joc de zaruri de fotbal?

În ciuda faptului că sunt un mare fan al fotbalului, First 'N' Ten A Football Dice Game este cam exact ceea ce mă așteptam să fie. Practic, doar arunci zarurile și consulți diagrame pentru a vedea ce s-a întâmplat. Acest lucru duce la o experiență destul de plictisitoare, care nici măcar nu se simte ca fotbalul. În schimb, se simte ca un joc de zaruri foarte generic care este destul de plictisitor. Din anumite motive, jucătorul defensiv nu are nimic de făcut înSingura strategie din joc constă în găsirea unei acțiuni care are cele mai mari șanse de a obține suficienți metri pentru un prim down. În afară de aceasta, jocul se bazează în întregime pe aruncarea numerelor corecte. Jocul este ușor de jucat și se joacă destul de repede. Niciuna dintre acestea nu este suficientă pentru a depăși numeroasele probleme ale jocului.

Mi-e greu să recomand First 'N' Ten A Football Dice Game doar pentru că este atât de plictisitor. Există multe alte jocuri de zaruri de fotbal care, în ciuda propriilor probleme, sunt totuși mai plăcute decât First 'N' Ten. Din acest motiv, singurul mod în care pot recomanda jocul este dacă nu dețineți deja un joc de zaruri de fotbal și îl puteți găsi la un preț foarte mic. În caz contrar, probabil că aș trece peste First 'N' Ten.Zece Un joc de zaruri de fotbal.

Cumpără First 'N' Ten A Football Dice Game online: eBay

Vezi si: Connect 4: Spin Board Game: Reguli și instrucțiuni de joc

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.