پہلا 'این' ٹین اے فٹ بال ڈائس گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

بہت سے امریکیوں کی طرح میں بھی فٹ بال کا بہت بڑا پرستار ہوں۔ چونکہ میں بھی بورڈ گیمز کا بہت بڑا پرستار ہوں میں کافی عرصے سے اچھے فٹ بال بورڈ گیمز کی تلاش میں ہوں۔ مسئلہ یہ ہے کہ چارٹس کے ساتھ ملا کر عام ڈائس رولنگ گیمز کے مقابلے بہت کم ہیں۔ Battleball اور Jukem فٹ بال کے علاوہ میں نے جو فٹ بال کھیل کھیلے ہیں ان میں سے زیادہ تر اوسط یا اس سے بھی بدتر ہیں۔ فٹ بال کے بہت سے مختلف کھیل بنائے گئے ہیں، لیکن بہت کم ہی کھیل کو بورڈ گیمز میں ڈھالنے کا اچھا کام کرتے ہیں۔ آج میں ایک اور فٹ بال ڈائس گیم دیکھ رہا ہوں جسے فرسٹ 'این' ٹین کہا جاتا ہے جو 1976 میں دوبارہ ریلیز ہوا تھا۔ مجھے یہ کہنا پڑتا ہے کہ مجھے اس گیم سے زیادہ توقعات نہیں تھیں کیونکہ یہ فٹ بال ڈائس کے سب سے عام کھیل کی طرح لگتا تھا جسے آپ کر سکتے ہیں۔ تصور. میں نے پھر بھی کھیل کو موقع دیا کیونکہ میں امید کر رہا تھا کہ یہ میری توقعات سے بڑھ جائے گا۔ بدقسمتی سے ایسا نہیں تھا جیسا کہ پہلا 'N' Ten A Football Dice گیم فٹ بال کا سب سے بورنگ اور موسم مخالف گیم ہو سکتا ہے جو میں نے کبھی کھیلا ہے جہاں اس سے زیادہ موزوں نام اسنوز بال ہوتا۔

کیسے کھیلا جائےچارٹ پر اس کا مطلب ہے کہ یہ گیم کافی تیزی سے کھیلی جا سکتی ہے۔

کیا آپ کو پہلا 'N' Ten A Football Dice Game خریدنا چاہیے؟

فٹ بال کا بڑا پرستار ہونے کے باوجود، First 'N' Ten A Football ڈائس گیم بالکل وہی ہے جس کی میں نے توقع کی تھی۔ آپ بنیادی طور پر صرف ڈائس رول کرتے ہیں اور چارٹس سے مشورہ کرتے ہیں کہ کیا ہوا ہے۔ یہ ایک خوبصورت بورنگ تجربہ کی طرف جاتا ہے جو فٹ بال کی طرح بھی محسوس نہیں کرتا ہے۔ اس کے بجائے یہ ایک بہت ہی عام ڈائس گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے جو کافی بورنگ ہے۔ کسی وجہ سے دفاعی کھلاڑی کو کھیل میں جارحانہ کھلاڑی کو دیکھنے کے علاوہ وہاں بیٹھ کر کچھ نہیں کرنا پڑتا ہے۔ گیم میں واحد حکمت عملی ایک ایسے ڈرامے کو تلاش کرنے سے آتی ہے جس میں آپ کو پہلے نیچے کے لیے کافی گز حاصل کرنے کی بہترین مشکلات ہوں۔ اس کے علاوہ گیم مکمل طور پر صحیح نمبروں کو رول کرنے پر انحصار کرتا ہے۔ کھیل کھیلنا آسان ہے اور بہت تیزی سے کھیلتا ہے۔ اگرچہ ان میں سے کوئی بھی گیم کی بہت سی پریشانیوں پر قابو پانے کے لیے کافی نہیں ہے۔

مجھے فرسٹ 'N' Ten A Football Dice گیم کی سفارش کرنے میں مشکل پیش آرہی ہے کیونکہ یہ بہت بورنگ ہے۔ فٹ بال کے بہت سے دوسرے ڈائس گیمز ہیں جو اپنے مسائل کے باوجود فرسٹ 'این' ٹین سے زیادہ لطف اندوز ہوتے ہیں۔ اس وجہ سے میں گیم کی سفارش کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ اگر آپ کے پاس پہلے سے ہی فٹ بال ڈائس گیم نہیں ہے اور آپ اسے واقعی سستے میں تلاش کر سکتے ہیں۔ بصورت دیگر میں شاید پہلی 'N' Ten A Football Dice گیم کو پاس کر دوں گا۔

فرسٹ 'N' Ten A Football Dice Game آن لائن خریدیں:ای بے

بھی دیکھو: اکتوبر 2022 ٹی وی اور اسٹریمنگ پریمیئرز: حالیہ اور آنے والی سیریز اور فلموں کی مکمل فہرستمنٹ۔
  • ہر کھلاڑی ایک ڈائس رول کرے گا۔ جو بھی سب سے زیادہ نمبر رول کرے گا اسے یہ انتخاب کرنے کا موقع ملے گا کہ آیا وہ گیم شروع کرنے کے لیے لات مارنا چاہتے ہیں یا وصول کرنا چاہتے ہیں۔ وہ اس ٹیم کا انتخاب بھی کریں گے جس کی وہ نمائندگی کریں گے۔
  • گیم کھیلنا

    کِک آف

    کِک آف شروع کرنے کے لیے کِکنگ ٹیم دو ڈائس رول کرے گی۔ اور ان کو ایک ساتھ شامل کریں. وہ اپنے نتیجے کا موازنہ "کک آف چارٹ" سے کریں گے۔ چارٹ پر متعلقہ جگہ ایک نمبر دکھائے گی۔ لات مارنے والا کھلاڑی اپنی ہی 40 گز لائن سے گیند کو چارٹ پر دکھائے گئے گز کی تعداد سے منتقل کرے گا۔

    کھلاڑی نے کک آف کے لیے سات کا رول کیا ہے۔ چارٹ سے مشورہ کرتے ہوئے کھلاڑی نے گیند کو 45 گز پر لات ماری۔

    پھر وصول کرنے والی ٹیم ڈائس کو رول کرے گی اور "کک آف ریٹرن چارٹ" سے مشورہ کرے گی۔ وہ گیند کو میدان کے دوسری طرف لے جائیں گے جو کہ چارٹ پر پائے جانے والے گز کی تعداد کے مطابق ہے۔

    پلے کو کال کرنا اور اس پر عمل کرنا

    اس کے بعد جرم ڈرامے کو منتخب کرنا اور ڈائس کو گھمانے پر لے جائے گا۔ ان ڈراموں کے نتائج کا تعین کریں۔ عام فٹ بال کی طرح، کھلاڑیوں کے پاس پہلا ڈاؤن حاصل کرنے کے لیے چار ڈاؤن ہوتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی کسی ڈرامے کا انتخاب کرتا ہے تو اسے اس بات کو نوٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ آیا وہ "سنگل ونگ" یا "ٹی فارمیشن" استعمال کر رہے ہیں۔ T-Formation کے ڈراموں میں کھلاڑی دونوں ڈائس رول کریں گے اور انہیں ایک ساتھ جوڑ کر نمبر حاصل کریں گے تاکہ وہ تلاش کریں۔

    اسکرین پاس جسے کہا جاتا ہے وہ دونوں ڈائس ایک ساتھ استعمال کرتا ہے۔ دو ڈائس کلچھ تو کھلاڑی اسی نتیجہ کو دیکھتا ہے۔ اس پلے کے لیے کھلاڑی کو 3 گز کا فاصلہ حاصل ہوگا۔

    اگر کوئی کھلاڑی سنگل ونگ پلے کا انتخاب کرتا ہے تو وہ دونوں ڈائس رول کریں گے۔ بڑے نرد کو دیکھنے کے لیے نمبر کے پہلے ہندسے کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔ چھوٹے ڈائس کو دیکھنے کے لیے نمبر کے دوسرے ہندسے کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔

    اس ڈرامے کے لیے کھلاڑی نے ایک ڈرامے کا انتخاب کیا جو ہر ڈائس کو الگ سے استعمال کرتا ہے۔ جب انہوں نے بڑے ڈائس پر ایک دو اور چھوٹے ڈائس پر تین کو رول کیا تو وہ 23 اوپر نظر آئیں گے۔ اس کھیل کے لیے جارحانہ کھلاڑی نے 15 گز کا فاصلہ حاصل کیا۔

    چوتھے نیچے کھلاڑی اس کے لیے جانے کا انتخاب کرسکتا ہے یا گیند کو دوسرے کھلاڑی پر ڈالیں۔ اگر وہ اس کے لیے جانے کا انتخاب کرتے ہیں اور پہلے نمبر پر نہیں آتے ہیں، تو کھیل دوسرے کھلاڑی کے پاس جائے گا۔ وہ اس جگہ کو سنبھال لیں گے جہاں دوسرا کھلاڑی رکا تھا اور دوسرے اینڈ زون کی طرف جانے کی کوشش کریں گے۔ اگر کوئی کھلاڑی گیند کو پنٹ کرنے کا انتخاب کرتا ہے تو وہ ڈائس کو رول کرے گا اور گیند کو اسی تعداد میں گز کے نیچے میدان میں لے جائے گا۔ اس کے بعد دوسرا کھلاڑی واپسی یارڈج کا تعین کرنے کے لیے ڈائس کو رول کرے گا۔

    اس کھلاڑی نے پنٹ لگانے کا فیصلہ کیا ہے۔ جیسے ہی وہ دس رول کرتے ہیں وہ گیند کو 50 گز کے فاصلے پر پونٹ کریں گے۔

    فیلڈ گولز

    اگر کوئی کھلاڑی اسے دوسرے کھلاڑی کی 35 گز لائن کے اندر بناتا ہے تو اس کے پاس فیلڈ گول کو کک کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ وہ دونوں ڈائس رول کریں گے اور چارٹ سے مشورہ کریں گے۔ اگر کک اچھی ہے تو وہ تین پوائنٹس حاصل کریں گے اور وہ دوسرے کو کک آف کریں گے۔کھلاڑی اگر وہ چھوٹ جاتا ہے تو دوسری ٹیم ٹیک اوور کرتی ہے جہاں دوسرا کھلاڑی چھوٹ گیا تھا یا 20 یارڈ لائن (جو بھی اینڈ زون سے آگے ہو)۔

    کھلاڑی نے فیلڈ گول کو کک کرنے کا فیصلہ کیا۔ جب انہوں نے ایک چار لگایا تو کک اچھی تھی۔

    ٹچ ڈاؤنز

    جب کھلاڑی کسی پلے پر اس سے زیادہ یارڈج حاصل کر لیتا ہے جتنا کہ اینڈ زون تک چھوڑا جاتا ہے، تو کھلاڑی ٹچ ڈاؤن اسکور کرے گا۔ وہ چھ پوائنٹس حاصل کریں گے۔ پھر وہ "ایکسٹرا پوائنٹ چارٹ" کے لیے ڈائس کو رول کریں گے۔ اگر وہ کامیاب ہوتے ہیں تو وہ ایک اور پوائنٹ حاصل کریں گے۔ اس کے بعد کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو کِک آف کرے گا۔

    جارحانہ کھلاڑی نے گیند کو دوسرے اینڈ زون میں پہنچایا تو اس نے ٹچ ڈاؤن اسکور کیا۔ وہ چھ پوائنٹس حاصل کریں گے اور ایک اضافی پوائنٹ حاصل کریں گے۔

    فمبلز اور انٹرسیپشنز

    ایسے حالات میں جہاں ایک کھلاڑی ایک ایسے نمبر کو رول کرتا ہے جو اس حصے سے مطابقت رکھتا ہے جس میں کہا جاتا ہے کہ گیند پھنس جائے گی پہلے اسپیس پر دکھائے گئے گز کی تعداد کو منتقل کریں۔

    جارحانہ کھلاڑی نے 54 کو رول کیا۔ یہ "انٹرسیپٹڈ 20" کے مساوی ہے۔ گیند کو 20 گز نیچے میدان میں منتقل کیا جائے گا۔ اس کے بعد دفاعی کھلاڑی ڈائس کو رول کرے گا تاکہ یہ تعین کیا جا سکے کہ گیند کتنی دور تک واپس آتی ہے۔

    فمبلز کے لیے پھر ڈائس کو رول کیا جاتا ہے تاکہ یہ تعین کیا جا سکے کہ آیا جرم سے فمبل دوبارہ حاصل ہوا ہے۔ اگر یہ بازیافت ہو جاتی ہے تو دفاعی ٹیم گیند کی موجودہ جگہ پر قبضہ کر لے گی۔

    جرم نے گیند کو گھمایا اس لیے انہوں نے ڈائس کو دیکھنے کے لیے گھمایااگر انہوں نے گیند کو بازیافت کیا۔ جب انہوں نے چوکا لگایا تو انہوں نے گیند کو دوبارہ حاصل کیا اور قبضہ برقرار رکھا۔

    انٹرسیپشنز کے لیے ڈائس کو رول کیا جاتا ہے اور چارٹ سے موازنہ کیا جاتا ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ انٹرسیپشن کتنے گز پر واپس آیا۔

    دفاعی کھلاڑی نے ایک چوکا لگایا۔ اس لیے مداخلت کو دو گز کے فاصلے پر واپس کر دیا گیا۔

    جرمانے

    اگر جرمانہ ہوتا ہے تو جرمانے کے ساتھ والا خط اس بات کا تعین کرتا ہے کہ اسے کس سے بلایا گیا تھا۔ مثال کے طور پر "Penalty-D" کا مطلب دفاع پر جرمانہ ہے۔

    اس ڈرامے پر ایک 42 رول کیا گیا جو "پینلٹی – O" کے مساوی ہے۔ پلے پر جرم پر جرمانہ تھا۔

    پھر ڈائس گھمایا جاتا ہے اور جرمانے کا یارڈج چارٹ کے نتیجے کے برابر ہوتا ہے۔

    پچھلے ڈرامے میں جرم پر سزا. جارحانہ کھلاڑی نے ڈائس گھمایا اور ایک تھری حاصل کی۔ یہ جرمانہ کھلاڑی کو پانچ گز کے حساب سے خرچ کرنا پڑا۔

    بھی دیکھو: رنگ اور اشارے بورڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

    کوارٹر کا اختتام/نصف

    ایک سہ ماہی کے اختتام پر گھڑی دوبارہ ترتیب دی جاتی ہے اور کھیل معمول کے مطابق جاری رہتا ہے۔ دوسرے ہاف کے آغاز میں گیند کو اس ٹیم کو لات ماری جائے گی جس نے کھیل شروع کرنے کے لیے لات ماری تھی۔

    کھیل کا اختتام

    کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب چاروں کوارٹر کھیلے جائیں۔ سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والا کھلاڑی گیم جیت جائے گا۔

    پہلے 'این' ٹین اے فٹ بال ڈائس گیم پر میرے خیالات

    اگر آپ نے ہمارے فٹ بال بورڈ گیم کے کچھ دوسرے جائزے یہاں پڑھے ہیں Geeky شوق آپ کو معلوم ہو گا کہ ہمماضی میں اس تھیم کو استعمال کرنے والے گیمز کی بات کرنے پر سب سے بڑی قسمت نہیں ملی۔ کچھ اسٹینڈ آؤٹ گیمز ہیں، لیکن زیادہ تر کافی بورنگ سلوگز بن جاتے ہیں جہاں آپ صرف ڈائس رول کرتے ہیں اور نتیجہ کا موازنہ چارٹ سے کرتے ہیں۔ بدقسمتی سے بالکل وہی ہے جو پہلا 'این' ٹین اے فٹ بال ڈائس گیم ہے۔ کھیل ٹوٹا نہیں ہے، لیکن یہ واقعی سست ہے۔

    مسائل اس حقیقت سے شروع ہوتے ہیں کہ دفاعی کھلاڑی کو کھیل میں بالکل کچھ نہیں کرنا پڑتا ہے۔ دفاعی کھلاڑی کو صرف وہیں بیٹھنا پڑتا ہے جب کہ جارحانہ کھلاڑی ڈائس گھماتا رہتا ہے اور ڈرامے بلاتا رہتا ہے۔ فٹ بال کے اس قسم کے زیادہ تر کھیلوں میں دفاعی کھلاڑی کو کچھ کرنا پڑتا ہے۔ انہیں ڈرامے یا کم از کم رول ڈائس بلانے کو ملتے ہیں۔ فرسٹ 'این' ٹین اے فٹ بال ڈائس گیم میں بھی نہیں ہوتا ہے۔ جب آپ دفاع پر ہوتے ہیں تو یہ کھیل واقعی بورنگ کا باعث بنتا ہے۔ چونکہ دفاع کچھ نہیں کر سکتا اس طرح سے فٹ بال کو دوبارہ بنانے کے کھیل کے پورے اشارے کو توڑ دیا جاتا ہے کیونکہ جارحانہ ٹیم ایک ہی کھیل کو بار بار پکارتی رہتی ہے اور اگر آپ صحیح نمبر پر رول کریں گے تو یہ ہر بار کامیاب ہوگی۔

    فٹ بال کو دوبارہ بنانے والے کھیل کی بات کریں تو یہ کچھ طریقوں سے کرتا ہے اور دوسروں میں نہیں۔ گیم میں آپ کو فٹ بال کے حقیقی ڈراموں میں سے انتخاب کرنا پڑتا ہے۔ کھلاڑیوں کو دفاعی کھیل نہ کھیلنے کے علاوہ یہ کھیل فٹ بال کو دوبارہ بنانے میں ایک اچھا کام کرتا ہے۔ کیچ یہ ہے کہ یہ بنیادی طور پر فٹ بال کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے جیسا کہ یہ 1970 کی دہائی میں تھا۔ میں بہت سے ڈرامےکھیل اب NFL میں بھی استعمال نہیں ہوتا ہے اور صرف کچھ کالجوں اور ہائی اسکولوں میں استعمال ہوتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ اس کھیل میں گیند کو چلانے پر بہت زیادہ زور دیا گیا ہے کیونکہ گیند کو پھینکنا آج کے مقابلے میں بہت مشکل ہے۔ یہ کھیل 1970 کی دہائی سے فٹ بال کے کھیل کو دوبارہ بنانے میں ایک اچھا کام کر سکتا ہے، لیکن یہ آج سے فٹ بال کے کھیل کو دوبارہ بنانے میں کوئی اچھا کام نہیں کرتا ہے۔ یہ واقعی کھیل کی غلطی نہیں ہے کیونکہ اسے اندازہ نہیں تھا کہ پچھلے 40+ سالوں میں کھیل کیسے بدلے گا۔ میں اسے زیادہ تر آپ کو بتانے کے لیے لاتا ہوں کہ یہ کچھ طریقوں سے پرانا محسوس ہوتا ہے۔

    چونکہ گیم رولنگ ڈائس اور کنسلٹنگ چارٹس کے بارے میں ہے، بدقسمتی سے فرسٹ 'این' ٹین اے فٹبال ڈائس گیم کے لیے زیادہ حکمت عملی نہیں ہے۔ . فٹ بال کی طرح آپ کا مقصد صرف اس وقت تک پہلا ڈاؤن حاصل کرنا ہے جب تک کہ آپ اسکور کرنے کے قابل نہ ہوں۔ چونکہ آپ کے پاس اس کے بارے میں فکر کرنے کا کوئی دفاع نہیں ہے اس کا مطلب ہے کہ اس ڈرامے کا انتخاب کریں جس میں آپ کو پہلے نیچے کے لئے کافی گز حاصل کرنے کے بہترین امکانات ہوں۔ آپ کبھی کبھار ایک بڑا ڈرامہ کرنے کے لیے خطرہ مول لے سکتے ہیں، لیکن آپ عام طور پر اس ڈرامے کو منتخب کرنے میں سب سے بہتر ہوتے ہیں جو آپ کو کامیابی کا بہترین موقع فراہم کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ ایک ہی کھیل کو بار بار منتخب کریں جو کام کر سکے کیونکہ آپ کو دفاع کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ آپ کیا کر رہے ہیں۔ اس وجہ سے میں نہیں جانتا کہ چارٹس کو اس طرح سے کیوں ڈیزائن نہیں کیا گیا کہ کامیابی کی مشکلات کا تعین کرنا واقعی آسان ہو جائے۔ کھیل کو نتائج کو بدترین سے ترتیب دینا چاہیے تھا۔بہترین یا اس کے برعکس۔ اس سے کامیابی کی مشکلات کا تعین کرنے کے ساتھ ساتھ یہ جاننا بھی آسان ہو جاتا کہ آیا آپ نے اچھا رول بنایا ہے۔ اس کے بجائے اچھے اور برے نتائج صرف تصادفی طور پر چارٹس میں پھیلائے جاتے ہیں جس کی وجہ سے کھیل کے اس پہلو کو اس کی ضرورت سے زیادہ مشکل ہوتا ہے۔ نتائج کو ترتیب دینے سے گیم پلے پر کوئی اثر نہیں پڑتا اور اس سے چارٹ پڑھنا آسان ہوجاتا۔

    بالآخر پہلا 'N' Ten A Football Dice گیم ہر دوسرے عام ڈائس گیم کی طرح ہے۔ جب تک کہ آپ واقعی احمقانہ فیصلے نہیں کرتے ہیں اس وقت تک کھیل میں آپ کی قسمت نیچے آجائے گی کہ آپ کتنی اچھی طرح سے رول کرتے ہیں۔ جو کھلاڑی بہترین رول کرتا ہے اس کی گیم جیتنے کی تقریباً ضمانت ہوتی ہے۔ آپ کے فیصلوں کا بالآخر کوئی بڑا اثر نہیں ہوتا جب تک کہ آپ کسی ایسے ڈرامے کا انتخاب کرتے ہیں جو موجودہ صورتحال سے میل کھاتا ہو۔ اس کی وجہ سے آپ واقعی گیم میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لیے بہت زیادہ کامیابی کا احساس محسوس نہیں کرتے۔

    یہ دیگر مسائل کے ساتھ ساتھ ایک ایسی گیم کی طرف لے جاتا ہے جو واقعی بورنگ ہے۔ گیم میں فٹ بال کھیلا جا سکتا ہے اور آپ گیند کو میدان کے نیچے لے جا رہے ہیں، لیکن ایسا محسوس نہیں ہوتا کہ آپ واقعی فٹ بال کھیل رہے ہیں۔ گیم آپ کے عام عام ڈائس رولنگ گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ پہلا 'این' ٹین اے فٹ بال ڈائس گیم ٹوٹ گیا ہے، لیکن اس میں واقعی کوئی ایسی چیز نہیں ہے جو آپ کی توجہ کو برقرار رکھے۔ میں نے جو کھیل کھیلا اس کے اختتام تک مجھے دوبارہ گیم کھیلنے میں کوئی دلچسپی نہیں تھی۔ میں نے کئی کھیلے ہیں۔دوسرے گیمز جو اسی طرح کے گیم پلے کا تجربہ پیش کرتے ہیں جو فٹ بال کو بورڈ گیم میں ڈھالنے میں بہتر کام کرتے ہیں۔

    عام طور پر میں اپنے جائزوں میں کسی گیم کے مثبت اور منفی دونوں کے بارے میں بات کرنا پسند کرتا ہوں کیونکہ بدترین گیمز میں بھی کچھ ہوتے ہیں۔ چھڑانے والی خصوصیات. پہلی 'این' ٹین اے فٹ بال ڈائس گیم کے معاملے میں بدقسمتی سے زیادہ مثبت نہیں ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ کھیل کھیلنا کافی آسان ہے۔ کھیل کو فٹ بال اور بنیادی ریاضی اور چارٹ پڑھنے کی مہارت کی بنیادی سمجھ کی ضرورت ہے۔ گیم کھیلنے کے لیے آپ کو بس اتنا ہی درکار ہے۔ گیم میں عمر کی کوئی سرکاری سفارش نہیں ہے، لیکن میں کہوں گا کہ یہ کافی کم ہوتا۔ اس لیے اگر آپ ایک بہت ہی آسان فٹ بال گیم تلاش کر رہے ہیں تو آپ کو فرسٹ 'این' ٹین اے فٹبال ڈائس گیم سے بالکل وہی ملے گا۔

    اسے کھیلنا کتنا آسان ہے، یہ گیم بھی بہت تیزی سے کھیلتی ہے۔ درحقیقت گیم آپ کو یہ منتخب کرنے دیتی ہے کہ آپ کتنی دیر تک کھیلنا چاہتے ہیں کیونکہ آپ ہر سہ ماہی کے لیے وقت کی حد مقرر کرتے ہیں۔ پلے کلاک میں شامل کیے بغیر میرے خیال میں ہر سہ ماہی کے لیے ایک مقررہ وقت کی حد کا استعمال کرنا ایک سنگین ممکنہ مسئلہ ہے۔ اگر آپ آگے ہیں تو آپ گیم کو سست کرنے کے لیے کافی وقت ضائع کر سکتے ہیں۔ اس کے بجائے ہم ہر سہ ماہی میں ایک مخصوص تعداد میں ڈراموں کا انتخاب کرتے ہیں کیونکہ یہ کھلاڑیوں کو صرف وقت ضائع کرنے سے روکتا ہے اور ساتھ ہی کھیل کو تیزی سے آگے بڑھنے دیتا ہے۔ ہر پلے میں صرف چند سیکنڈ لگتے ہیں کیونکہ آپ کو ڈرامے کو چننے، ڈائس رول کرنے اور متعلقہ نمبر تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔