First 'N' Ten A Football Dice Game Critique et règles du jeu

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

Comme beaucoup d'Américains, je suis un grand fan de football. Comme je suis également un grand fan de jeux de société, je suis à la recherche de bons jeux de football depuis un certain temps. Le problème est que très peu d'entre eux ne sont rien d'autre que des jeux de dés génériques mélangés à des graphiques. En dehors de Battleball et Jukem Football, la plupart des jeux de football auxquels j'ai joué sont moyens ou même pires. Il y a eu beaucoup de jeux de football.Il existe de nombreux jeux de football, mais très peu adaptent ce sport aux jeux de société. Aujourd'hui, je me penche sur un autre jeu de dés de football appelé First 'N' Ten, sorti en 1976. Je dois avouer que je n'attendais pas grand-chose de ce jeu, car il ressemblait au jeu de dés de football le plus générique que l'on puisse imaginer. J'ai tout de même donné une chance à ce jeu, car j'espérais qu'il serait plus facile d'y jouer.Malheureusement, ce n'est pas le cas, car First 'N' Ten A Football Dice game est peut-être le jeu de football le plus ennuyeux et le plus anti-climatique auquel j'aie jamais joué, alors qu'un nom plus approprié aurait été snoozeball.

Comment jouer

Comment jouer à First 'N' Ten A Football Dice Game

Comme il s'agit d'un jeu de football américain, la section "Comment jouer" suppose une compréhension générale des règles du football.

Mise en place

  • Les joueurs décident de la durée de chaque quart d'heure. Les règles officielles recommandent une durée de cinq minutes.
  • Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé choisit de botter ou de recevoir pour commencer le jeu. Il choisit également l'équipe qu'il représente.

Jouer le jeu

Coups d'envoi

Pour effectuer un coup d'envoi, l'équipe chargée du coup d'envoi lance les deux dés et les additionne. Elle compare son résultat au "tableau des coups d'envoi". L'emplacement correspondant sur le tableau affiche un chiffre. Le joueur chargé du coup d'envoi déplace le ballon depuis sa propre ligne des 40 yards sur le nombre de yards indiqué sur le tableau.

Le joueur a obtenu un sept pour le coup d'envoi. En consultant le tableau, le joueur a botté le ballon sur 45 yards.

L'équipe qui reçoit le ballon lance les dés et consulte le "Kick Off Return Chart". Elle déplace le ballon vers l'autre côté du terrain du nombre de yards correspondant au tableau.

Appeler et exécuter des jeux

L'attaque commence alors à sélectionner des jeux et à lancer les dés pour déterminer le résultat de ces jeux. Comme pour le football normal, les joueurs ont quatre essais pour obtenir un premier essai. Lorsqu'un joueur sélectionne un jeu, il doit noter s'il utilise une "aile simple" ou une "formation en T". Pour les jeux de la formation en T, les joueurs lancent les deux dés et les additionnent pour obtenir le nombre qu'ils doivent chercher.

La passe écran qui a été appelée utilise les deux dés ensemble. Les deux dés totalisent six, le joueur regarde donc le résultat correspondant. Pour ce jeu, le joueur gagnera 3 yards.

Si un joueur choisit de jouer avec une seule aile, il lancera les deux dés. Le plus grand dé servira à déterminer le premier chiffre du nombre à chercher. Le plus petit dé servira à déterminer le deuxième chiffre du nombre à chercher.

Pour ce jeu, le joueur a choisi un jeu qui utilise chaque dé séparément. Comme il a obtenu un deux sur le grand dé et un trois sur le petit dé, il obtient 23. Pour ce jeu, le joueur offensif a gagné 15 yards.

Au quatrième essai, le joueur peut choisir d'aller au but ou de donner le ballon à l'autre joueur. S'il choisit d'aller au but et qu'il n'obtient pas le premier essai, le jeu passera à l'autre joueur. Il reprendra le ballon là où l'autre joueur s'est arrêté et essaiera de se déplacer vers l'autre zone d'en-but. Si un joueur choisit de donner le ballon, il lancera les dés et déplacera le ballon du nombre correspondant de mètres vers l'avant de la ligne de fond de la piste.L'autre joueur lance alors les dés pour déterminer le yardage de retour.

Ce joueur a décidé de faire un coup de pied. Comme il a obtenu un dix, il va faire un coup de pied de 50 yards.

Buts sur le terrain

Si un joueur arrive à la ligne des 35 yards de l'autre joueur, il a la possibilité de tirer un coup de pied de champ. Il lance les deux dés et consulte le tableau. Si le coup de pied est bon, il marque trois points et donne le coup d'envoi à l'autre joueur. S'il le rate, l'autre équipe reprend le terrain à l'endroit où l'autre joueur a manqué ou à la ligne des 20 yards (selon ce qui est le plus éloigné de la zone d'en-but).

Le joueur a décidé de tirer un coup de pied de champ. Comme il a obtenu un quatre, le coup a été bon.

Touchdowns

Lorsqu'un joueur gagne plus de yards sur un jeu qu'il n'en reste dans la zone d'en-but, il marque un touchdown. Il marque six points. Il lance ensuite les dés pour le "tableau des points supplémentaires". S'il réussit, il marque un point de plus. Le joueur donne ensuite le coup d'envoi à l'autre joueur.

Le joueur offensif a envoyé le ballon dans l'autre zone d'en-but et a donc marqué un touchdown. Il marquera six points et devra botter un point supplémentaire.

Fumbles et interceptions

Dans les situations où un joueur obtient un nombre correspondant à une section indiquant un fumble ou une interception, le ballon sera d'abord déplacé du nombre de yards indiqué sur l'espace.

Le joueur offensif a obtenu un 54, ce qui correspond à "Intercepté 20". Le ballon sera déplacé de 20 mètres sur le terrain. Le joueur défensif lancera ensuite le dé pour déterminer la distance sur laquelle le ballon sera renvoyé.

Pour les fumbles, les dés sont ensuite lancés pour déterminer si le fumble est récupéré par l'équipe offensive. Si c'est le cas, l'équipe défensive prend le relais à l'endroit où se trouve le ballon.

L'équipe offensive a perdu le ballon et a donc lancé les dés pour voir si elle le récupérait. Comme elle a obtenu un quatre, elle a récupéré le ballon et a conservé la possession du ballon.

Pour les interceptions, les dés sont lancés et comparés au tableau pour déterminer combien de yards l'interception a été retournée.

Le joueur défensif a obtenu un quatre et l'interception a donc été retournée sur deux yards.

Sanctions

Si une pénalité est infligée, la lettre à côté de la pénalité détermine sur qui elle a été infligée. Par exemple, "Pénalité-D" signifie une pénalité infligée à la défense.

Voir également: Jeu de cartes "Crazy Old Fish War" - Revue et règles

Sur ce jeu, un 42 a été obtenu, ce qui correspond à "Pénalité - O". Sur ce jeu, il y a eu une pénalité pour l'attaque.

Voir également: The Christmas Game (1980) Revue du jeu de société et instructions

Les dés sont ensuite lancés et le métrage de pénalité est égal au résultat du tableau.

Sur le jeu précédent, une pénalité a été infligée à l'équipe offensive. Le joueur offensif a lancé les dés et a obtenu un trois. La pénalité a été infligée pour hors-jeu, ce qui a coûté cinq yards au joueur.

Fin du trimestre/semestre

À la fin d'un quart d'heure, le chronomètre est remis à zéro et le jeu se poursuit normalement. Au début de la deuxième mi-temps, le ballon est botté par l'équipe qui a donné le coup d'envoi du match.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque les quatre quarts ont été joués. Le joueur qui marque le plus de points remporte le jeu.

Ce que je pense de First 'N' Ten A Football Dice Game

Si vous avez lu nos autres critiques de jeux de plateau sur le football ici sur Geeky Hobbies, vous savez que nous n'avons pas eu beaucoup de chance avec les jeux qui utilisent ce thème dans le passé. Il y a quelques jeux remarquables, mais la plupart sont des jeux ennuyeux où vous lancez des dés et comparez le résultat à un tableau. Malheureusement, c'est exactement ce qu'est First 'N' Ten A Football Dice Game.Le jeu n'est pas cassé, mais il est vraiment ennuyeux.

Les problèmes commencent par le fait que le joueur défensif ne fait absolument rien dans le jeu. Le joueur défensif doit rester assis pendant que le joueur offensif continue à lancer les dés et à appeler des jeux. Dans la plupart de ces types de jeux de football, le joueur défensif a quelque chose à faire. Il doit appeler des jeux ou au moins lancer les dés, ce qui n'est pas le cas dans le jeu First 'N' Ten A Football Dice Game.Comme la défense ne peut rien faire, cela rompt avec l'idée que le jeu recrée le football, car l'équipe offensive peut appeler le même jeu encore et encore et il sera réussi à chaque fois si vous obtenez le bon numéro.

En ce qui concerne le fait que le jeu recrée le football, il le fait à certains égards et pas à d'autres. Le jeu vous permet de choisir parmi de véritables jeux de football. À part le fait que les joueurs ne jouent pas en défense, le jeu fait un bon travail de recréation du football. Le problème est qu'il recrée essentiellement le football tel qu'il était dans les années 1970. De nombreux jeux dans le jeu ne sont même plus utilisés dans la NFL et ne sont utilisés que dans les années 1980, ce qui n'est pas le cas.Le jeu semble également mettre davantage l'accent sur la course au ballon car il est beaucoup plus difficile de lancer le ballon qu'aujourd'hui. Le jeu peut faire un travail décent pour recréer un match de football des années 1970, mais il ne fait pas un grand travail pour recréer un match de football d'aujourd'hui. Ce n'est pas vraiment la faute du jeu car il n'avait aucune idée de la façon dont le sport allait changer au cours des années 1970, mais il n'a pas réussi à le faire.J'en parle surtout pour vous dire qu'il me semble dépassé à certains égards.

Comme le jeu consiste à lancer des dés et à consulter des tableaux, il n'y a malheureusement pas beaucoup de stratégie dans First 'N' Ten A Football Dice Game. Comme au football, votre objectif est d'obtenir des premiers essais jusqu'à ce que vous puissiez marquer. Comme vous n'avez pas à vous préoccuper de la défense, vous devez choisir le jeu qui a les meilleures chances de vous faire gagner suffisamment de mètres pour obtenir un premier essai. Vous pouvez occasionnellement prendre un risque pourLe jeu devrait être conçu de manière à ce que les chances de succès soient vraiment faciles à déterminer. Le jeu devrait être conçu de manière à ce que les chances de succès soient vraiment faciles à déterminer. Le jeu devrait être conçu de manière à ce que les chances de succès soient vraiment faciles à déterminer.aurait trié les résultats du pire au meilleur ou vice versa. Cela aurait permis de déterminer très facilement les chances de succès et de savoir immédiatement si vous avez fait un bon jet. Au lieu de cela, les bons et les mauvais résultats sont répartis au hasard dans les tableaux, ce qui rend cet aspect du jeu plus difficile qu'il ne devrait l'être. Le tri des résultats n'aurait eu aucun impact sur le gameplay et aurait permis d'améliorer la qualité du jeu.n'ont fait que simplifier la lecture des graphiques.

En fin de compte, First 'N' Ten A Football Dice Game est comme tous les autres jeux de dés génériques. À moins que vous ne preniez des décisions vraiment stupides, votre sort dans le jeu se résumera à la qualité de vos lancers. Le joueur qui obtient les meilleurs lancers est presque assuré de gagner le jeu. Vos décisions n'ont finalement pas beaucoup d'impact tant que vous choisissez un jeu qui correspond à la situation actuelle. C'est pourquoi vous ne devez pasJe n'ai pas vraiment le sentiment d'avoir accompli quelque chose en réussissant dans le jeu.

Ceci, ajouté aux autres problèmes, fait que le jeu est tout simplement ennuyeux. Le jeu peut avoir des actions de football et vous déplacez le ballon sur le terrain, mais vous n'avez pas l'impression de jouer au football. Le jeu ressemble juste à un jeu de dés générique typique. Je ne dirais pas que First 'N' Ten A Football Dice Game est cassé, mais il n'a pas vraiment d'éléments qui retiennent l'attention de l'utilisateur.J'ai joué à plusieurs autres jeux qui offrent une expérience de jeu similaire et qui adaptent mieux le football à un jeu de société.

En général, dans mes critiques, j'aime parler des points positifs et négatifs d'un jeu, car même les pires jeux ont des qualités qui les rachètent. Dans le cas de First 'N' Ten A Football Dice Game, il n'y a malheureusement pas beaucoup de points positifs. Je pense que le jeu est assez facile à jouer. Le jeu nécessite une compréhension de base du football et des compétences de base en mathématiques et en lecture de graphiques. C'est tout ce dont vous avez besoin pour jouer.Le jeu n'a pas de recommandation d'âge officielle, mais je dirais qu'elle est plutôt basse. Par conséquent, si vous recherchez un jeu de football très simple, c'est exactement ce que vous obtiendrez avec First 'N' Ten A Football Dice Game.

En fait, le jeu vous permet de choisir le temps que vous voulez jouer en fixant la limite de temps pour chaque quart-temps. Sans l'ajout d'un chronomètre, je pense que l'utilisation d'une limite de temps fixe pour chaque quart-temps pose un sérieux problème potentiel. Si vous êtes en avance, vous pouvez simplement perdre beaucoup de temps pour ralentir le jeu. Au lieu de cela, nous avons choisi d'avoir un certain temps de jeu pour chaque quart-temps.Chaque jeu ne prend que quelques secondes car vous devez choisir le jeu, lancer les dés et trouver le numéro correspondant sur le tableau. Cela signifie que le jeu peut être joué assez rapidement.

Devriez-vous acheter First 'N' Ten, un jeu de dés de football ?

Bien que je sois un grand fan de football, First 'N' Ten A Football Dice Game est à peu près ce à quoi je m'attendais. Il s'agit essentiellement de lancer des dés et de consulter des tableaux pour voir ce qui s'est passé. Il en résulte une expérience assez ennuyeuse qui ne ressemble même pas à du football. Il s'agit plutôt d'un jeu de dés très générique qui est assez ennuyeux. Pour une raison quelconque, le joueur défensif ne peut rien faire dansLa seule stratégie du jeu consiste à trouver un jeu qui a les meilleures chances de vous faire gagner suffisamment de yards pour obtenir un premier essai. En dehors de cela, le jeu repose entièrement sur le fait de lancer les bons chiffres. Le jeu est facile à jouer et se joue assez rapidement, ce qui ne suffit pas à surmonter les nombreux problèmes du jeu.

J'ai du mal à recommander First 'N' Ten A Football Dice Game simplement parce qu'il est très ennuyeux. Il y a beaucoup d'autres jeux de dés de football qui, malgré leurs propres problèmes, sont toujours plus agréables que First 'N' Ten. Pour cette raison, la seule façon dont je peux recommander ce jeu est si vous ne possédez pas déjà un jeu de dés de football et que vous pouvez le trouver à un prix très bas. Sinon, je passerais probablement sur First 'N' Ten.Ten A Football Dice Game.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.