Recenzja i zasady gry First 'N' Ten A Football Dice Game

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

Podobnie jak wielu Amerykanów, jestem wielkim fanem piłki nożnej. Ponieważ jestem również wielkim fanem gier planszowych, od dłuższego czasu szukałem dobrych piłkarskich gier planszowych. Problem polega na tym, że bardzo niewiele z nich jest czymś więcej niż zwykłymi grami polegającymi na turlaniu kostkami zmieszanymi z planszami. Poza Battleball i Jukem Football większość gier piłkarskich, w które grałem, jest przeciętna lub nawet gorsza. Było wiele gier piłkarskich, w które grałem.Powstało wiele różnych gier piłkarskich, ale bardzo niewiele z nich dobrze dostosowuje ten sport do gier planszowych. Dzisiaj przyjrzę się innej piłkarskiej grze w kości o nazwie First 'N' Ten, która została wydana w 1976 roku. Muszę powiedzieć, że nie miałem wysokich oczekiwań co do tej gry, ponieważ wyglądała jak najbardziej ogólna gra w kości piłkarskie, jaką można sobie wyobrazić. Mimo to dałem jej szansę, ponieważ miałem nadzieję, że będzie to najlepsza gra na świecie.Niestety tak się nie stało, ponieważ First 'N' Ten A Football Dice Game może być najnudniejszą i najbardziej antyklimatyczną grą w piłkę nożną, w jaką kiedykolwiek grałem, gdzie bardziej odpowiednią nazwą byłaby snoozeball.

Jak grać

Jak grać w First 'N' Ten A Football Dice Game?

Ponieważ jest to gra o futbolu amerykańskim, ogólna znajomość zasad futbolu zakładana jest w sekcji "Jak grać".

Konfiguracja

  • Gracze decydują, jak długo potrwa każda kwarta. Oficjalne zasady zalecają pięć minut.
  • Każdy z graczy rzuci jedną kostką. Ten, kto wyrzuci najwyższą liczbę, będzie mógł wybrać, czy chce kopać, czy odbierać, aby rozpocząć grę. Będzie mógł również wybrać drużynę, którą będzie reprezentował.

Grając w grę

Kickoffy

Aby zainicjować kopnięcie, drużyna kopiąca rzuci dwiema kostkami i doda je do siebie. Porówna swój wynik z "Wykresem kopnięć". W odpowiednim miejscu na wykresie pojawi się liczba. Gracz kopiący przesunie piłkę z własnej linii 40 jardów o liczbę jardów wskazaną na wykresie.

Gracz wyrzucił siódemkę za kickoff. Zgodnie z tabelą gracz kopnął piłkę na 45 jardów.

Drużyna odbierająca rzuci kostką i sprawdzi "Kick Off Return Chart", a następnie przesunie piłkę na drugą stronę boiska o odpowiednią liczbę jardów wskazaną na wykresie.

Wywoływanie i wykonywanie zagrań

Następnie atakujący zaczną wybierać zagrania i rzucać kośćmi, aby określić wynik tych zagrań. Podobnie jak w normalnej piłce nożnej, gracze mają cztery zejścia, aby zdobyć pierwsze zejście. Kiedy gracz wybiera zagranie, musi zwrócić uwagę na to, czy używa "Single-Wing" czy "T-Formation". W przypadku zagrań w formacji T gracze rzucają obiema kośćmi i dodają je do siebie, aby uzyskać liczbę, którą powinni sprawdzić.

Wywołane podanie ekranowe wykorzystuje obie kości razem. Suma obu kości wynosi sześć, więc gracz patrzy na odpowiedni wynik. W tym zagraniu gracz zyska 3 jardy.

Jeśli gracz wybierze grę jednoskrzydłową, rzuci obiema kośćmi. Większa kość zostanie użyta do określenia pierwszej cyfry szukanej liczby. Mniejsza kość zostanie użyta do określenia drugiej cyfry szukanej liczby.

W tym zagraniu gracz wybrał zagranie, które wykorzystuje każdą kostkę osobno. Po wyrzuceniu dwójki na dużej kostce i trójki na małej kostce, gracz uzyskał wynik 23. W tym zagraniu gracz ofensywny zdobył 15 jardów.

Na czwartym przyłożeniu gracz może zdecydować się na podanie lub zbicie piłki do drugiego gracza. Jeśli zdecyduje się na podanie i nie zdobędzie pierwszego przyłożenia, gra zostanie przekazana drugiemu graczowi. Przejmie on piłkę w miejscu, w którym zatrzymał się drugi gracz i spróbuje ruszyć w kierunku drugiej strefy końcowej. Jeśli gracz zdecyduje się na zbicie piłki, rzuci kostką i przesunie piłkę o odpowiednią liczbę jardów w dół.Następnie drugi gracz rzuca kośćmi, aby określić dystans powrotu.

Ten gracz zdecydował się na punt. Ponieważ wyrzucił 10, wyrzuci piłkę na 50 jardów.

Zobacz też: Recenzja gry planszowej Deer Pong

Bramki z pola

Jeśli gracz dotrze do linii 35 jardów drugiego gracza, ma możliwość wykonania rzutu na bramkę. Rzuca obiema kośćmi i sprawdza tabelę. Jeśli rzut jest celny, zdobywa trzy punkty i wykonuje kopnięcie do drugiego gracza. Jeśli nie trafi, druga drużyna przejmuje piłkę w miejscu, w którym drugi gracz spudłował lub na linii 20 jardów (w zależności od tego, która z tych linii znajduje się dalej od strefy końcowej).

Gracz zdecydował się kopnąć field goal. Ponieważ wyrzucił czwórkę, kopnięcie było celne.

Przyłożenia

Gdy gracz zdobędzie więcej jardów w zagraniu, niż pozostało do strefy końcowej, zdobędzie przyłożenie. Zdobędzie sześć punktów. Następnie rzuci kostką na "Extra Point Chart". Jeśli mu się powiedzie, zdobędzie jeszcze jeden punkt. Następnie gracz wykona kickoff do drugiego gracza.

Gracz ofensywny dostał piłkę do drugiej strefy końcowej, więc zdobył przyłożenie. Zdobędzie sześć punktów i będzie mógł kopnąć dodatkowy punkt.

Upadki i przechwyty

W sytuacjach, w których gracz wyrzuci liczbę odpowiadającą polu z napisem fumble lub interception, piłka zostanie najpierw przesunięta o liczbę jardów wskazaną na tym polu.

Gracz ofensywny wyrzucił 54. Odpowiada to wynikowi "Przechwycono 20". Piłka zostanie przesunięta o 20 jardów w dół boiska. Następnie gracz defensywny rzuci kostką, aby określić, jak daleko piłka zostanie zwrócona.

W przypadku fumble, kości są rzucane w celu określenia, czy fumble zostanie odzyskane przez drużynę atakującą. Jeśli zostanie odzyskane, drużyna broniąca przejmie piłkę w aktualnym miejscu.

Ofensywa straciła piłkę, więc rzucili kostką, aby sprawdzić, czy odzyskają piłkę. Ponieważ wyrzucili czwórkę, odzyskali piłkę i zachowali posiadanie.

W przypadku przechwytów kości są rzucane i porównywane z wykresem, aby określić, ile jardów przechwyt został zwrócony.

Obrońca wyrzucił czwórkę, więc przechwyt został zwrócony o dwa jardy.

Kary

Jeśli zostanie nałożona kara, litera obok kary określa, na kogo została nałożona. Na przykład "Kara-D" oznacza karę nałożoną na obronę.

W tym zagraniu wyrzucono 42, co odpowiada "Karze - O". W tym zagraniu została nałożona kara na przewinienie.

Następnie rzucane są kości, a karny jard jest równy wynikowi z tabeli.

W poprzednim zagraniu była kara dla ataku. Gracz ataku rzucił kostką i otrzymał trójkę. Kara była ofsidem, który kosztował gracza pięć jardów.

Koniec kwartału/półrocza

Na koniec kwarty zegar jest resetowany i gra jest kontynuowana w normalny sposób. Na początku drugiej połowy piłka zostanie kopnięta do drużyny, która rozpoczęła mecz.

Koniec gry

Gra kończy się po rozegraniu wszystkich czterech kwart. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygra grę.

Moje przemyślenia na temat gry First 'N' Ten A Football Dice Game

Jeśli czytałeś niektóre z naszych innych recenzji piłkarskich gier planszowych tutaj na Geeky Hobbies, to wiesz, że nie mieliśmy szczęścia, jeśli chodzi o gry wykorzystujące ten motyw w przeszłości. Istnieje kilka wyróżniających się gier, ale większość z nich to dość nudne slogany, w których po prostu rzucasz kośćmi i porównujesz wynik z tabelą. Niestety, dokładnie tym jest First 'N' Ten A Football Dice Game.Gra nie jest zepsuta, ale jest naprawdę nudna.

Problemy zaczynają się od tego, że gracz defensywny nie robi absolutnie nic w grze. Gracz defensywny musi po prostu siedzieć, podczas gdy gracz ofensywny rzuca kośćmi i wywołuje zagrania. W większości tego typu gier piłkarskich gracz defensywny ma coś do zrobienia. Mogą wywoływać zagrania lub przynajmniej rzucać kośćmi. W First 'N' Ten A Football Dice Game nie dzieje się ani jedno, ani drugie.Prowadzi to do tego, że gra jest naprawdę nudna, gdy jesteś w obronie. Ponieważ obrona nie może nic zrobić, łamie to całą aluzję do gry odtwarzającej piłkę nożną, ponieważ drużyna ofensywna może po prostu wywoływać to samo zagranie w kółko i za każdym razem odniesie sukces, jeśli wyrzucisz odpowiednią liczbę.

Mówiąc o tym, że gra odtwarza piłkę nożną, to pod pewnymi względami tak, a pod innymi nie. W grze można wybierać spośród rzeczywistych zagrań piłkarskich. Poza tym, że gracze nie grają w obronie, gra wykonuje przyzwoitą robotę odtwarzając piłkę nożną. Problem polega na tym, że w zasadzie odtwarza piłkę nożną taką, jaka była w latach 70. Wiele zagrań w grze nie jest już nawet używanych w NFL i są używane tylkoWydaje się również, że gra kładzie znacznie większy nacisk na bieganie z piłką, ponieważ rzucanie piłką jest znacznie trudniejsze niż obecnie. Gra może wykonać przyzwoitą robotę odtwarzając grę w piłkę nożną z lat 70-tych, ale nie wykonuje świetnej roboty odtwarzając grę w piłkę nożną z dnia dzisiejszego. To nie jest tak naprawdę wina gry, ponieważ nie miała pojęcia, jak sport zmieni się z biegiem czasu.Wspominam o tym głównie po to, by dać ci do zrozumienia, że pod pewnymi względami wydaje mi się to przestarzałe.

Ponieważ gra polega wyłącznie na rzucaniu kośćmi i sprawdzaniu wykresów, niestety nie ma zbyt wiele strategii w First 'N' Ten A Football Dice Game. Podobnie jak w piłce nożnej, twoim celem jest po prostu zdobywanie pierwszych przyłożeń, aż będziesz w stanie zdobyć bramkę. Ponieważ nie musisz się martwić o obronę, oznacza to wybór zagrania, które ma największe szanse na zdobycie wystarczającej liczby jardów na pierwsze przyłożenie. Od czasu do czasu możesz zaryzykować, abyale zwykle najlepiej jest wybrać zagranie, które daje największą szansę na sukces. Może to oznaczać wybieranie tego samego zagrania w kółko, co może działać, ponieważ nie musisz się martwić, że obrona wie, co robisz. Z tego powodu nie wiem, dlaczego wykresy nie zostały zaprojektowane w taki sposób, aby naprawdę łatwo było określić szanse na sukces. Gra powinnaposortować wyniki od najgorszego do najlepszego lub odwrotnie. Ułatwiłoby to określenie szans na sukces, a także od razu wiedziałoby, czy wykonałeś dobry rzut. Zamiast tego dobre i złe wyniki są po prostu losowo rozmieszczone na wykresach, co utrudnia ten aspekt gry, niż powinno.sprawiły, że czytanie wykresów stało się prostsze.

Ostatecznie First 'N' Ten A Football Dice Game jest jak każda inna gra w kości. O ile nie podejmiesz naprawdę głupich decyzji, twój los w grze sprowadzi się do tego, jak dobrze rzucasz. Gracz, który rzuca najlepiej, ma prawie gwarancję wygrania gry. Twoje decyzje ostatecznie nie mają dużego wpływu, o ile wybierzesz zagranie, które pasuje do aktualnej sytuacji. Z tego powodu nie maszNaprawdę czuję duże poczucie spełnienia za dobre wyniki w grze.

To wraz z innymi problemami prowadzi do tego, że gra jest po prostu nudna. Gra może mieć zagrania piłkarskie i poruszasz piłką w dół boiska, ale nie czujesz się tak, jakbyś faktycznie grał w piłkę nożną. Gra jest po prostu typową grą polegającą na rzucaniu kostką. Nie powiedziałbym, że First 'N' Ten A Football Dice Game jest zepsuta, ale tak naprawdę nie ma nic, co zatrzymałoby twoją uwagę.Pod koniec gry, w którą grałem, nie miałem ochoty grać w nią ponownie. Grałem w kilka innych gier oferujących podobne wrażenia z rozgrywki, które lepiej dostosowują piłkę nożną do gry planszowej.

Ogólnie rzecz biorąc, w moich recenzjach lubię mówić zarówno o pozytywach, jak i negatywach gry, ponieważ nawet najgorsze gry mają pewne zalety. W przypadku First 'N' Ten A Football Dice Game niestety nie ma zbyt wielu pozytywów. Wydaje mi się, że gra jest dość łatwa do grania. Gra wymaga podstawowej wiedzy na temat piłki nożnej oraz podstawowych umiejętności matematycznych i czytania wykresów. To wszystko, czego naprawdę potrzebujesz, aby zagrać w First 'N' Ten A Football Dice Game.Gra nie ma oficjalnej rekomendacji wiekowej, ale powiedziałbym, że byłaby dość niska. Dlatego jeśli szukasz bardzo prostej gry piłkarskiej, otrzymasz dokładnie to z First 'N' Ten A Football Dice Game.

Prostota rozgrywki sprawia, że gra toczy się dość szybko. W rzeczywistości gra pozwala ci wybrać, jak długo chcesz grać, ustawiając limit czasu dla każdej kwarty. Bez dodania zegara czasu gry uważam, że korzystanie z ustalonego limitu czasu dla każdej kwarty ma jednak poważny potencjalny problem. Jeśli jesteś na czele, możesz po prostu stracić dużo czasu, aby spowolnić grę. Zamiast tego wybieramy określony limit czasu dla każdej kwarty.liczba zagrań w każdej kwarcie, ponieważ zapobiega to marnowaniu czasu przez graczy, a jednocześnie pozwala na szybsze tempo gry. Każde zagranie zajmuje tylko kilka sekund, ponieważ musisz wybrać zagranie, rzucić kostką i znaleźć odpowiednią liczbę na planszy. Oznacza to, że gra może być rozgrywana dość szybko.

Czy warto kupić First 'N' Ten - futbolową grę w kości?

Pomimo tego, że jestem wielkim fanem piłki nożnej, First 'N' Ten A Football Dice Game jest dokładnie tym, czego się spodziewałem. Po prostu rzucasz kośćmi i sprawdzasz wykresy, aby zobaczyć, co się stało. Prowadzi to do dość nudnego doświadczenia, które nawet nie przypomina piłki nożnej. Zamiast tego wydaje się, że jest to bardzo ogólna gra w kości, która jest dość nudna. Z jakiegoś powodu gracz defensywny nie robi nic w grze.Jedyna strategia w grze polega na znalezieniu zagrania, które ma największe szanse na zdobycie wystarczającej liczby jardów do pierwszego przyłożenia. Poza tym gra polega wyłącznie na wyrzucaniu odpowiednich liczb. Gra jest łatwa do grania i gra się dość szybko. Żaden z tych elementów nie wystarczy jednak, aby przezwyciężyć wiele problemów gry.

Trudno jest mi polecić First 'N' Ten A Football Dice Game tylko dlatego, że jest tak nudna. Istnieje wiele innych piłkarskich gier kościanych, które pomimo swoich własnych problemów są nadal przyjemniejsze niż First 'N' Ten. Z tego powodu mogę polecić tę grę tylko wtedy, gdy nie posiadasz jeszcze piłkarskiej gry kościanej i możesz ją znaleźć naprawdę tanio. W przeciwnym razie prawdopodobnie zrezygnowałbym z First 'N' Ten.Ten A Football Dice Game.

Zobacz też: Drive Ya Nuts Puzzle Recenzja i rozwiązanie

Kup First 'N' Ten A Football Dice Game online: eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.