First 'N' Ten A Football Dice Gameのレビューとルールについて

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

多くのアメリカ人がそうであるように、私もフットボールの大ファンです。 ボードゲームの大ファンでもある私は、以前から良いフットボールボードゲームを探していました。 問題は、一般的なダイスを転がすゲームとチャートを混ぜたものしかないことです。 BattleballとJukem Football以外のほとんどのフットボールゲームは、平均かそれ以上です。 これまで多くのアメフトゲームはいろいろ作られていますが、アメフトをボードゲームにうまく応用したものはほとんどありません。 今日取り上げるのは、1976年に発売されたFirst 'N' Tenというアメフトダイスゲームです。 このゲームは、想像以上にありふれたアメフトダイスゲームに見えたので、あまり期待していませんでした。 それでもこのゲームにチャンスを与えたのは、私が期待したからです。しかし、残念ながら、First 'N' Ten A Football Dice gameは、私がこれまでプレイしたフットボールゲームの中で最も退屈で無味乾燥なゲームであり、より適切な名前はsnoozeballであったかもしれません。

遊び方

First 'N' Ten A Football Dice Gameの遊び方

このゲームはアメリカンフットボールに関するゲームなので、遊び方ではフットボールのルールを一般的に理解していることが前提です。

セットアップ

  • 各クォーターの時間はプレーヤーが決める。 公式ルールでは5分を推奨している。
  • 各プレイヤーはサイコロを1つ振り、一番高い数字を出した人がキックかレシーブかを選択し、ゲームを開始します。 また、自分が代表となるチームを選ぶことができます。

ゲームをする

キックオフ

キックオフを行うには、2つのサイコロを振って合計し、その結果を「キックオフチャート」に照らし合わせます。 チャートの該当箇所に数字が表示されます。 キックプレーヤーは、自陣40ヤードラインからチャートに示されたヤード数だけボールを移動させることができます。

プレーヤーはキックオフで7を出した。 図表を参照すると、プレーヤーはボールを45ヤード蹴ったことになる。

レシーブチームはサイコロを振り、「キックオフ・リターン表」を参照し、表にあるヤード数だけボールをフィールドの反対側へ移動させる。

プレーを呼び出す、実行する

オフェンスはプレーを選択し、サイコロを振ってプレーの結果を決定します。 通常のフットボールと同様、ファーストダウンを取るには4回のダウンが必要です。 プレーを選択する際には、「シングルウィング」または「Tフォーメーション」のどちらを使うかに注意する必要があります。 Tフォーメーションのプレーでは、両方のサイコロを振り、合計して出すべき数字になります。

コールされたスクリーンパスは、2つのサイコロを合わせて使います。 2つのサイコロは合計6なので、プレイヤーは対応する結果を見ます。 このプレイでは、プレイヤーは3ヤードを獲得します。

単騎プレイを選択した場合、両方のサイコロを振り、大きい方のサイコロで数字の1桁目を、小さい方のサイコロで数字の2桁目を決定します。

このプレーでは、サイコロを別々に使うプレーを選びました。 大きいサイコロで2を、小さいサイコロで3を出したので、23を出します。 このプレーでは、オフェンスプレーヤーは15ヤードを獲得しました。

第4ダウンでは、ボールを取りに行くか、相手にパントするかを選択します。 パントを選択し、第1ダウンが取れなかった場合は、相手プレーヤーにパスします。 相手プレーヤーが止まった場所を引き継ぎ、反対側のエンドゾーンに向かって移動しようとします。 パントを選択した場合は、サイコロを振り、対応するヤード数だけボールを移動します。フィールドで、もう一人のプレーヤーがサイコロを振ってリターンヤーデージを決定します。

このプレイヤーはパントをすることに決めた。 10を出したので、ボールを50ヤードパントすることになる。

フィールドゴール

相手側プレーヤーの35ヤードライン内に入った場合、フィールドゴールを蹴ることができる。 サイコロを2つ振り、チャートを参照する。 キックが成功した場合、3点を獲得し、相手側プレーヤーにキックオフする。 失敗した場合、相手側プレーヤーが失敗した場所か20ヤードライン(エンドゾーンから遠い方)を引き継ぐことになる。

その選手はフィールドゴールを蹴ることにした。 4を出したので、キックは成功した。

タッチダウン

あるプレーでエンドゾーンまでの残り距離を超えるヤードを獲得した場合、タッチダウンとなり、6点を獲得します。 その後、「エクストラポイントチャート」のサイコロを振り、成功すればさらに1点を獲得します。 その後、他のプレーヤーにキックオフします。

オフェンス側の選手がもう一方のエンドゾーンまでボールを運んだので、タッチダウンを獲得した。 6点を獲得し、追加点を蹴ることになる。

ファンブルとインターセプト

ファンブルまたはインターセプトと書かれた部分に該当する数字を出した場合、ボールはまずそのスペースに示されたヤード数だけ移動される。

関連項目: フォーセールカードゲームのレビューと使い方

攻撃側のプレーヤーは54を出し、「インターセプト20」に相当します。 ボールはフィールドの20ヤード下に移動します。 その後、守備側のプレーヤーはサイコロを振って、ボールがどこまで戻ってくるかを決定します。

ファンブルの場合、サイコロを振ってオフェンスがリカバーするかどうかを決定し、リカバーした場合はディフェンスチームが現在のボールの場所で引き継ぎます。

オフェンスがボールをファンブルしたので、サイコロを振ってボールを回収するかどうかを確認した。 4の目が出たので、ボールを回収してポゼッションを維持することができた。

インターセプトの場合はサイコロを振って表と比較し、インターセプトが何ヤードで返されたかを判断する。

守備側の選手が 4 を出したため、インターセプトは 2 ヤードリターンされた。

罰則について

ペナルティが発生した場合、ペナルティの横にあるアルファベットは、そのペナルティが誰に対して行われたかを示しています。 例えば、「Penalty-D」はディフェンスに対するペナルティを意味します。

このプレーでは、「ペナルティ-O」に相当する42が出た。 このプレーでは、オフェンスにペナルティがあった。

その後、サイコロを振り、チャートの結果と同じペナルティーヤードとなる。

前のプレーでオフェンスにペナルティがあり、オフェンスの選手がサイコロを振って3が出たが、ペナルティはオフサイドで5ヤードの損失。

四半期末/半期末

クォーター終了後、時計はリセットされ、通常通りプレーを続ける。 後半の開始時、ボールはキックオフしたチームにキックされ、ゲームが開始される。

ゲーム終了

ゲームは4クォーターが終了した時点で終了し、最も多く得点したプレイヤーが勝利となります。

First 'N' Ten A Football Dice Gameの感想です。

Geeky Hobbiesの他のフットボールボードゲームレビューをお読みの方は、過去にこのテーマを利用したゲームにはあまり恵まれていないことをご存知でしょう。 目立ったゲームもありますが、ほとんどはサイコロを振ってその結果をチャートと比較するだけの退屈なゲームです。 残念ながらFirst 'N' Ten A Football Dice Gameはまさにこれなんですよ。ゲームは壊れていないのですが、本当にダルいです。

問題は、ディフェンスプレーヤーが全く何もできないことです。 オフェンスプレーヤーがサイコロを振ってプレイを呼び続ける間、ディフェンスプレーヤーはただ座っていなければなりません。 この種のフットボールゲームでは、ディフェンスプレーヤーは何かをすることができます。 プレイを呼ぶか、少なくともサイコロを振ることができます。 First 'N' Ten A Football Dice Gameではどちらも行われません。ディフェンス側は何もできないので、オフェンス側は同じプレーを何度も何度も繰り返し、出目さえ合えば毎回成功するという、アメフトを再現したゲームとしての意味合いが薄れてしまうのです。

アメフトを再現したゲームといえば、再現している部分とそうでない部分があります。 ゲームでは、実際のアメフトのプレーを選択することができます。 ディフェンスをさせないこと以外は、アメフトをきちんと再現しています。 キャッチは、基本的に1970年代のアメフトを再現していることです。 ゲーム中の多くのプレーは、NFLで使われていない、ただ使われているというものです。このゲームは、1970年代のフットボールのゲームを再現することはできても、今日のフットボールのゲームを再現することはできません。 これは、このスポーツがどのように変化していくかを知らなかったゲームの責任ではありません。この40数年、私はほとんど、時代遅れの感があることをお伝えするために、この話を持ち出しました。

サイコロを振ってグラフを見るだけのゲームなので、残念ながら「First 'N' Ten A Football Dice Game」の戦略性はあまりありません。 サッカーと同じように、得点できるまでファーストダウンを取り続けることが目標です。 ディフェンスの心配がないので、ファーストダウンに必要なヤードを獲得できる確率の高いプレーを選ぶことになります。 時にはリスクを冒してビッグプレーをするためには、成功する確率の高いプレーを選択するのが一番です。 それは、何度も同じプレーを選択することでもあり、ディフェンスに知られる心配がないので有効です。 だからこそ、なぜ成功する確率を簡単に判断できるようにチャートを設計しなかったのかわかりません。 ゲームは、次のようにすべきです。その代わり、良い結果と悪い結果がランダムにチャート上に散らばっていて、この点が必要以上に難しくなっています。 結果を並べ替えることはゲームプレイに何の影響も与えず、このままではは、チャートをよりシンプルに読むことができるようになっただけです。

結局のところ、「First 'N' Ten A Football Dice Game」は、他の一般的なダイスゲームと同じです。 愚かな決断をしない限り、ゲームの運命は、いかにうまく転がすかにかかっています。 最もよく転がったプレイヤーが、ほぼ確実にゲームに勝つことができます。 現状に合ったプレイを選べば、あなたの決断に大きな影響はありません。 そのため、あなたはは、ゲームでうまくいったという達成感をあまり感じない。

フットボールのプレーがあり、フィールドでボールを動かしていても、実際にフットボールをプレーしているようには感じられません。 典型的なサイコロ転がしゲームのように感じられます。 First 'N' Ten A Football Dice Gameが壊れているとは言いませんが、あなたの心を惹きつけるものがありませんね。同じようなゲーム体験ができる他のゲームをいくつかプレイしましたが、そちらの方がアメフトをボードゲームにうまく適応させています。

私は一般的に、レビューではゲームのポジティブな部分とネガティブな部分の両方を語りたいのですが、「First 'N' Ten A Football Dice Game」の場合は、残念ながらポジティブな部分はあまりありません。 このゲームは非常に簡単だと思います。 このゲームには、フットボールの基本的な理解と、基本的な数学とチャートを読むスキルが必要です。 それだけが本当に必要なのです。このゲームには公式の推奨年齢がありませんが、私はかなり低いと思います。 したがって、非常にシンプルなサッカーゲームをお探しなら、First 'N' Ten A Football Dice Gameでまさにそれを得ることができるでしょう。

プレイが簡単な分、ゲームも早いです。 実際、各四半期の制限時間を設定することで、プレイ時間を選ぶことができます。 プレイクロックを追加しない場合、各四半期の制限時間を設定することは、潜在的な問題があると思います。 先行されると、ゲームを遅らせるために多くの時間を浪費することになります。 代わりに、我々は特定の時間を設定することを選択しました。1回のプレイにかかる時間は、プレイを選んでサイコロを振り、チャートから該当する数字を見つけるまで、わずか数秒です。 そのため、非常に早くゲームを進めることができます。

First 'N' Ten A Football Dice Gameは買うべき?

フットボールの大ファンであるにもかかわらず、First 'N' Ten A Football Dice Gameは、私が予想した通りのゲームでした。 基本的にサイコロを振って、チャートを見ながら何が起こったかを確認するだけです。 そのため、フットボールとは思えないほどつまらない体験です。 むしろ、非常に一般的なサイコロゲームのようで退屈です。 なぜかディフェンスプレイヤーは何もすることがありません。このゲームの唯一の戦略は、ファーストダウンを取るために必要なヤードを獲得する確率の高いプレーを見つけることである。 それ以外のゲームは、正しい数字を振ることに完全に依存している。 このゲームは簡単にプレイでき、かなり速くプレイできる。 しかし、このゲームの多くの問題点を克服するには十分ではない。

関連項目: UNO: Minions The Rise of Gruの遊び方(レビュー、ルール、説明文)

First 'N' Ten A Football Dice Gameをお勧めするのは難しいです。 他のフットボールダイスゲームには、問題があってもFirst 'N' Tenより楽しめるものがたくさんあります。 そのため、このゲームをお勧めできるのは、フットボールダイスゲームをまだ持っていない人が、とても安く見つけることができる場合です。 それ以外は、私はおそらくFirst 'N' Testをパスするでしょう。Ten A Football Dice Game.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。