Reseña y reglas del juego de mesa Perquackey

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

En el pasado he analizado algunos juegos de mesa antiguos. Aunque algunos juegos de mesa realmente antiguos siguen siendo clásicos a día de hoy, la mayoría de los juegos de mesa antiguos no han resistido bien el paso del tiempo. Atribuyo esto principalmente a que la industria de los juegos de mesa ha cambiado bastante, especialmente en los últimos 15-20 años. Los diseñadores se han inspirado en juegos antiguos y han encontrado formas de mejorarlos. Los gustos en juegos de mesa también han cambiado.Los juegos más modernos han añadido una mayor toma de decisiones sin dejar de ser sencillos de jugar. Estas son algunas de las razones por las que no tenía grandes expectativas para Perquackey. Perquackey se mantiene mejor de lo que esperaba, pero sigue siendo un juego de palabras muy genérico.

Cómo jugar

Cómo jugar a Perquackey

Configurar

Coloca los dados y el cubilete sobre la mesa. Reserva los dados rojos para más tarde. Cada jugador coge un dado negro y lo lanza. El jugador que saque el dado que más se acerque a la letra "A" empezará la partida.

El juego

Para comenzar el juego, los jugadores sólo tirarán los diez dados negros. Si la tirada no tiene vocales, el jugador puede volver a tirar. Se da la vuelta al cronómetro y comienza la ronda.

El jugador actual utiliza las caras boca arriba de los dados para formar diferentes palabras. Las palabras deben tener al menos tres letras. El jugador ordena los dados y luego anuncia la palabra que ha formado. Si la palabra es correcta, el jugador situado a su derecha escribe la palabra. Para que una palabra cuente deben seguirse las siguientes reglas:

  • Un jugador sólo puede utilizar letras que estén en la cara superior del dado.
  • Sólo se cuentan las palabras que se encuentran en un diccionario.
  • No se pueden utilizar nombres propios, extranjerismos ni abreviaturas.
  • Un jugador no puede marcar tanto la forma singular como plural de una palabra.
  • Las letras de la misma secuencia sólo pueden utilizarse una vez por turno.

Este jugador ha utilizado las letras para formar la palabra Juego.

Durante una ronda, un jugador sólo puede crear cinco palabras de cada longitud. Cuando un jugador ha creado cinco palabras de la misma longitud, el jugador que lleva la cuenta de las palabras avisa al jugador actual.

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Cuando el cronómetro se agota, el juego pasa a la fase de puntuación.

Puntuación

Cuando finalice el turno de un jugador, éste obtendrá puntos en función del número de palabras que haya formado para cada longitud de palabra. En la siguiente tabla se muestra la puntuación obtenida:

Número de palabras 3 Cartas 4 Cartas 5 Cartas 6 Cartas 7 Cartas 8 Cartas 9 Letras 10 Cartas
Un 60 120 200 300 500 750 1,000 1,500
Dos 70 140 250 400 650 1,000 1,500 3,000
Tres 80 160 300 500 800 1,250 2,000 5,000
Cuatro 90 180 350 600 950 1,500 2,500
Cinco 100 200 400 700 1,100 1,750 3,000

Los jugadores también pueden obtener puntos extra si consiguen cinco palabras de dos longitudes de palabra consecutivas:

  • Palabras de 3 y 4 letras: 300 puntos
  • Palabras de 4 y 5 letras: 500 puntos
  • Palabras de 5 y 6 letras: 800 puntos
  • Palabras de 6 y 7 letras: 1.200 puntos
  • Palabras de 7 y 8 letras: 1.850 puntos

Este jugador ha inventado cinco palabras de 3 letras, cinco de 4 letras y una de 5 letras. Las palabras de 3 letras puntuarán 100 puntos, las de 4 letras puntuarán 200 puntos y las de 5 letras puntuarán 200 puntos. Al inventarse cinco palabras de 3 letras y cinco de 4 letras, el jugador obtendrá 300 puntos extra. Este jugador obtendrá un total de 800 puntos.

Vulnerable

Cuando un jugador alcanza los 2.000 puntos, se vuelve vulnerable durante el resto de la partida. Cuando un jugador se vuelve vulnerable, puede utilizar el dado rojo en su turno, pero ya no puede formar palabras de tres letras.

Este jugador se ha vuelto vulnerable, por lo que podrá utilizar los tres dados rojos.

Una vez vulnerable, un jugador tiene que conseguir al menos 500 puntos en su turno. Si un jugador no consigue 500 puntos en un turno, perderá 500 puntos y no recibirá los puntos que haya ganado durante la ronda.

Ganar la partida

El primer jugador que consiga 5.000 puntos gana la partida.

Mi opinión sobre Perquackey

Antes de entrar en detalles sobre Perquackey, me gustaría decir que nunca he sido un gran fan del género de los juegos de palabras. No odio los juegos de palabras, pero también son probablemente uno de los géneros de juegos de mesa que menos me gustan. Hay varias razones por las que no me gusta el género. En primer lugar, no me considero muy bueno en el género. En pocas palabras, no voy a ganar un torneo de Scrabble a corto plazo.Sin embargo, mi mayor problema con el género es que muy pocos juegos hacen algo original. Aunque de vez en cuando hay algún Word on the Streets, la mayoría de los juegos de palabras parecen conformarse con crear otro juego en el que deletreas palabras mientras pones a prueba tu vocabulario. Yo espero más de un juego de palabras.

La falta de originalidad me lleva a Perquackey. Perquackey tiene un pequeño respiro en cuanto a originalidad, ya que es más antiguo que la mayoría de los juegos del género. Sin embargo, Perquackey sigue siendo un juego muy genérico de tirar dados. Como muchos otros juegos de palabras, tu objetivo en Perquackey es usar las letras que tiras para formar palabras que te den puntos. Incluso el hecho de que uses dados esno es tan original, ya que Ad-Lib Crossword Cubes, Boggle y Spill and Spell son sólo tres juegos de palabras que también utilizan dados de letras. Básicamente, si has jugado antes a un juego de palabras con dados, ya sabes qué esperar de Perquackey.

Así que la mecánica básica de formar palabras a partir de los dados que tiras dista mucho de ser original. Sin embargo, Perquackey tiene un par de áreas en las que difiere ligeramente de otros juegos.

En primer lugar, la puntuación en Perquackey difiere un poco de la de otros juegos. Perquackey sólo permite al jugador formar cinco palabras de la misma longitud. Muchos juegos no tienen esta restricción, lo que permite a los jugadores formar tantas palabras cortas como quieran para conseguir más puntos. Lo que es único en Perquackey es que te recompensa por encontrar cinco palabras de dos longitudes consecutivas. EstasAunque puede conseguir más puntos formando palabras más largas, con las bonificaciones vale la pena encontrar rápidamente las cinco palabras de tres y cuatro letras para recibir la bonificación.

La otra mecánica única de Perquackey es la idea de ser vulnerable. Después de conseguir 2.000 puntos, entras en la segunda fase del juego. La segunda fase te da acceso a tres dados más. Estos dados pueden ser realmente útiles, ya que tres letras más te dan muchas más opciones. Sin embargo, hay inconvenientes cuando llegas a esta parte del juego. En primer lugar, ya no puedes formar palabras de tres letras.Aunque las palabras de tres letras no son tan valiosas, son fáciles de formar, lo que hace que sea bastante fácil conseguir los primeros puntos extra. El otro problema es que tienes que conseguir una cantidad determinada de puntos en una ronda o perderás puntos. Los jugadores experimentados probablemente no tengan tantos problemas para conseguir 500 puntos, pero no siempre es fácil llegar a ese nivel si no juegas a muchos juegos de palabras.

Básicamente Perquackey es lo que se espera de un juego de palabras genérico. El juego es rápido y fácil de jugar. La única dificultad viene de las habilidades de ortografía de los jugadores y el nivel de vocabulario. El juego en sí no es difícil de jugar, pero es posible que no sea muy bueno en el juego si por lo general luchan con los juegos de palabras. Al igual que cualquier otro juego de palabras, los jugadores con el vocabulario más grande que son buenos en verSi los jugadores no tienen el mismo nivel de habilidad, veo que el mejor jugador casi siempre gana la partida.

Aparte de que Perquackey no era muy original, tuve otros problemas con el juego.

El primer problema que tuve con Perquackey es que el juego depende bastante de la suerte. Como en la mayoría de los juegos de tirar dados, un jugador puede beneficiarse de tirar mejor que otro jugador. Conseguir una mejor combinación de letras puede dar a un jugador una gran ventaja en el juego. Algunas combinaciones de letras darán a los jugadores más opciones que otras combinaciones. Creo que el jugador más hábil sesuelen ganar, pero una mejor suerte podría ayudar a ganar a un jugador que de otro modo no lo habría hecho.

Otro problema que tuve con Perquackey es el hecho de que el juego tiene un montón de espera para los otros jugadores. Mientras que un jugador puede escribir las respuestas del jugador actual, los otros jugadores tienen que básicamente sentarse a esperar su turno. Con cada turno de tres minutos, si juegas con más de dos jugadores que va a pasar más tiempo sentado a la espera de laPor eso recomiendo jugar a Perquackey sólo con dos jugadores.

El mayor problema que tuve con lo de esperar a los otros jugadores es el hecho de que realmente no creo que sea necesario. Sinceramente, no veo por qué no se puede jugar al juego en el que todos los jugadores juegan al mismo tiempo. Un jugador tirará los dados y todos los jugadores utilizarán entonces las mismas letras. Cada jugador escribirá sus propias respuestas y al final de la ronda los jugadorespuede verificar las respuestas. En realidad creo que esta sería una mejor manera de jugar el juego por dos razones. En primer lugar nadie tendrá que esperar a los otros jugadores. En segundo lugar esta variante realmente reduce la dependencia de la suerte. Dado que todos los jugadores utilizarán las mismas cartas, un jugador no puede beneficiarse sobre otro jugador por rodar mejor.

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La mayor queja que tengo con el juego es que me pareció un poco aburrido. Como ya he dicho, no soy un gran fan del género de los juegos de palabras. Yo no diría que hay nada terriblemente mal con Perquackey y en realidad se mantiene bastante bien para su edad. El problema es que en realidad no hace nada que te llame la atención. Si realmente no te importa la palabraPor otro lado, si te gustan los juegos de palabras, creo que Perquackey te gustará de verdad.

Siendo un juego de palabras con dados, básicamente obtienes lo que esperarías de los componentes. Tienes dados, un cubilete y un cronómetro. No hay nada especial en ninguno de los componentes. Para su edad, los componentes no están tan mal. Sin embargo, con las letras impresas sólo en los dados, me preocupa que con el juego prolongado se desvanezcan. También creo que el juego podría haber hecho un mejor trabajo.distinguiendo entre "W" y "M".

¿Debería comprar Perquackey?

Perquackey es la definición misma de un juego de palabras sólido pero poco espectacular. Aunque Perquackey podría haber sido original cuando se hizo originalmente, no es tan original hoy en día. Perquackey comparte mucho en común con un montón de otros juegos de palabras. Me gustaron los pequeños retoques a la puntuación y las reglas vulnerables, pero por lo demás el juego no hace realmente nada único. El juego también se basa en la suerte y laA los aficionados a los juegos de palabras probablemente les gustará Perquackey, pero el juego no hace nada que pueda enganchar a alguien que no adore los juegos de palabras.

Si no te gustan los juegos de palabras, no creo que Perquackey sea tu juego. Sin embargo, los aficionados a los juegos de palabras probablemente disfrutarán mucho con Perquackey. Si aún no tienes un juego de palabras similar, probablemente te recomiende que te hagas con Perquackey.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.